Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 2 отзывов

2 отзыва

Регистрация не требуется

18 мая 2017 в 16:44

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Вчера купил для своего племянника интересную настольную игру Русский стиль "Японский городовой", в которую интересно будет поиграть и взрослым. Очень интересный дизайн, выполнен в стиле Средневековой Японии, что будет очень интересно ценителям данной культуры. Это пошаговая экономическая игра, где придется накапливать ресурсы и платить дань феодалу - сегуну. Действие игры развивается на красочном игровом поле, так же присутствуют наборы фишек и монет, разные игровые карточки. Эта игра очень полезна для детей, ведь она развивает чувства лидерства и соперничества, делает ребенка коммуникабельным и развивает логическое мышление. Так что сделайте вот такой подарок своему ребенку!
— Плюсы:
Развивает у ребенка логическое мышления, красочный стиль игры
— Минусы:
Не выявлено

24 фев. 2015 в 21:57

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
«... Стук в дверь, удар в лицо, молчит городовой, возможно, оттого, что он с пробитой головой.» (с) Сплин
Всем привет!
Эту игру Дед Мороз принёс и положил вместе с другими подарками под новогоднюю ёлку моим детям. Шаря по полкам книжного магазина, дедушка, конечно же, понятия не имел, что ему самому она понравится, наверное, даже больше, чем моим радостным детишкам. Хотя нет, старик немного слукавил. Он же понимал, что в перспективе и ему самому от неё никуда не деться, так что выбирал с учётом и своих интересов тоже.
А что ему нужно от игр? Ему нужны сложные правила с горой всевозможных нюансов (осваивая которые можно раз за разом отыскивать всё новые и новые пути к победе), максимальная реиграбельность (чтобы игра долго не надоедала), минимальная зависимость от слепой удачи (например, игрального кубика) и, конечно, оригинальность самой игры! Ведь нет ничего хуже, чем в сто сорок девятый раз раскладывать очередной «клон» на весь мир известной «Монополии». Понятно, что затмить оригинальность «Блокуса» (бесподобной геометрической стратегии на четверых) крайне трудно, но это ведь не повод клепать одно и то же, меняя лишь картинки и циферки на картонных карточках.
Ну что сказать, интуиция и на этот раз не подвела проказника (я про старика с ватной бородой), так что наша огромная домашняя коллекция пополнилась новым сокровищем, о котором я вам сейчас с удовольствием расскажу. Рассказ будет долгим, за что заранее прошу прощения. Но это всё - таки мой сотый, юбилейный, так сказать, отзыв, поэтому хочется отметить его как - то по - особенному, да и объект попался вполне к тому располагающий, итак…
Кумитэ… хаджиме!
Уже не раз и не два убеждался в том, что чем более добротная упаковка (коробка) настольной игры, тем больше доверия внушает качество её компонентов. Исключений очень мало и единственное, что здесь нужно учитывать, это то, что качество исполнения компонентов и качество самой игры суть есть далеко не одно и то же. Внутри коробки могут быть прекрасно отлитые, обработанные и раскрашенные пластиковые фишки и миниатюры, покрытые лаком картонные карточки могут сверкать всеми цветами радуги, а книга правил выглядеть как супермодный глянцевый журнал. Но стоит вам сыграть пару раз в саму игру, как вас настигнет такое разочарование, что захочется просто найти авторов игры и надеть им эту коробку прямо на голову.
И в таких случаях наоборот, чем выше качество компонентов, тем сильнее разочарование. Думаю, это можно даже не пояснять, и дело здесь не только в стоимости подобных игр, но гораздо больше в предвкушении и ожидании. Что же касается «Городового», тут форма и содержание создают вполне себе философское единство, что не может не радовать.
Итак, коробка сделана из плотного картона в два слоя, капитально закрывается и выглядит как единое целое, благодаря почти полному отсутствию каких - либо зазоров. Не побоюсь этих слов, сделано по - японски, а не по - китайски. Хотя, если уж начистоту, игра изготовлена в России, так что русские сильны не только оружием и балалайками, но и картонные поделки, слава небесам, мастерить тоже пока не разучились.
Радует, что даже не распечатывая полиэтиленовой плёнки, просто повертев коробку в руках, уже можно получить достаточно неплохое представление как о её содержимом, так и о принципах и механике самой игры. Всё это возможно благодаря щедрым иллюстрациям, покрывающим коробку как сверху, так и снизу. Именно эти иллюстрации навели дедушку со складной бородой на мысль, что это не просто «бродилка», где нужно много раз дойти из точки А в точку Б и обратно, пока другие делают то же самое, а игра с сюжетом, с различными вариантами поведения героев, а потому с достаточно богатой механикой.
Внутри коробки всё оказалось не менее красочно, чем снаружи, причём бедной и простенькой игру точно не назовёшь: почти две сотни различных компонентов, правда, около половины из которых - монеты различного достоинства, облегчающие расчёт между игроками по принципу обычных денег, но и прочих карточек и жетонов тоже хватает. А разобраться со всем этим мне помогла отлично иллюстрированная глянцевая брошюра с правилами игры.
Я не нашёл в коробке каких бы то ни было вкладышей с разделителями, все компоненты болтались в «свободном плавании», так что сразу после вскрытия игры пришлось на скорую руку смастерить вкладыш - сортировщик из подручного картона. Не смотрите, что он весь кособокий и неровный, это мои кривые руки виноваты, а производитель не при чём. Кубик также пришлось заменить, потому что в коробке кубик был мелкий и жутко неудобный (например, на толстом ковре он постоянно норовил встать на ребро), в дальнейшем я и вовсе его где - то потерял.
И последняя доработка: круглые картонные подставки под персонажей, которые пришлось приклеить к фабричным пластиковым. Дело в том, что родные подставки были очень маленькие, так что на немного неровной поверхности игрового поля персонажи постоянно падали, а после апгрейда уже стояли как вкопанные даже при серьёзных наклонах. Рекомендую сделать это сразу же, тем более, там работы - то на пять минут.
Итак, начнём с игрового поля, являющегося очень утрированной копией средневекового японского городка. Оно стационарное, чего я так не люблю в настольных играх, потому что это сильно снижает реиграбельность. К постоянной карте привыкаешь, и скоро она начинает мозолить глаза: ты уже заранее знаешь, сколько клеток от этого пункта до того, какой путь длиннее, а какой короче и так далее. Да и вообще стационарная карта напоминает о примитивных детских играх вроде Монополии, где нарисованные на ней картинки являются чуть ли не важнейшим элементом игры, и почти всё будет зависеть от того, сколько очков выпадет на кубике и попадёшь ли ты на желанную клеточку или нет. Конечно, это снижает удовольствие от игры, превращая её в банальную игру «в кости».
Однако автор «Городового» Олеся Емельянова использовала хитрость, чтобы уйти от типичных недостатков игр, в которых движение персонажей полностью зависит от числа выпавших на игральном кубике очков: правилами разрешается снижать это число на любое количество единиц, вплоть до нуля. То есть…