Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 1 отзыва

1 отзыв

Регистрация не требуется

1 ноя. 2015 в 16:26

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Дорогие друзья и гости! Представляю Вашему вниманию беспроводной аксессуар для игровой приставки Sony Playstation 3 "Мой отзыв о игровой приставке".
PlayStation Move Sniper Gun - снайперское ружье для реального участия в играх жанра стрелялок и шутеров с огнестрельным оружием приставки Sony Playstation 3. Аксессуар приобрели по совету знакомого, работающего в магазине с компьютерной техникой и игровыми аксессуарами. Знакомый рассказал, что для нашей игровой приставки выпускается очень много разных дополнительных аксессуаров, что делает игровой процесс интересным и увлекательным.
Из дополнительных аксессуаров решили приобрести ружье, которое комплектуется навигационным контроллером для управления процессом передвижения, сменой оружия и другими полезными функциями в зависимости от игры, и еще одним контроллером Move для непосредственного управления стрельбой "Мой отзыв о Геймпад Move", который шел в стартовом наборе с приставкой.
Коробка от ружья перед Вами на фото, на ней нет ни одного слова на русском языке, все на английском.
На коробке в картинках изображены основные элементы управления ружья, глядя на которые понятно как правильно собирается ружье и какими дополнительными контроллерами для игры, оно укомплектовывается.
Внешний вид Sniper Gun, представлен на фото ниже.
Посмотрите, пожалуйста, ружье очень напоминает игрушечный автомат отличного качества, выполнен из прочного пластика. Чтобы подготовиться к игре нужно собрать наше ружье, этот процесс не занял много времени всего не более 5 минут и не требуется постоянно, достаточно один раз подготовить ружье.
Для его хранения нужен большой ящик, ружье достаточно длинное и не положишь его после игры на полку, как удобно делать с маленькие контроллерами.
Для длительного хранения ружье можно разобрать на основные части: приклад, рукоятка для крепления контроллера движения, прицел и основную раму. Опора в виде двух подножек, крепящаяся вместо рукоятки для контроллера передвижения, нам не пригодилась и была утеряна, поэтому ее нет на фото. Процесс сборки и разборки ружья, уже чем - то напоминает подготовку настоящего оружия перед боем, что еще больше придает ощущение реальности к игре.
Вот так выглядит снайперское ружье в сборе, по размеру достаточно большое и красивое, удобно располагается в руках во время игры. Все части ружья соединяются между собой достаточно крепко, невзначай во время интенсивной игры не отсоединяются.
Его размеры в собранном виде: длинна 81 сантиметр и 22 сантиметра высота. Внешний вид ружья достаточно реалистичен и пропорционален, что его отличает от обычной детской винтовки.
Давайте подробнее рассмотрим сборку и комплектацию ружья дополнительными контроллерами, чтобы лучше понять его механизм.
Первое что мы делаем, заряжаем контроллеры для игры, далее помещаем Move контроллер в специальное отделение ружья, в нем инструкция по установке контроллера, она располагается в отделении куда нужно положить контроллер. Здесь показано правильное его расположение. Отсек открывается и закрывается без особых усилий.
Вставляем центральными кнопками вверх, кнопкой курком вниз.
Обратите свое внимание на механизм действия контроллера, который мы только что разместили.
Для выстрела в игре нажимаем на курок, который соединяется в отсеке с кнопкой на контроллере Move. Слева, на фото ниже, положение при нажатом курке как при выстреле, а справа при не нажатом курке, для наглядности.
Помещаем навигационный контроллер управления Move в специальное отделение как показано на фото ниже, это ручка под ружьем. Расположение удобное для рук, при управлении в игре не создает неудобств.
В снайперском ружье есть прицел с перекрестием, дополняет игровой процесс.
Снайперское ружье собрано и можно играть, для этого включим игру Killzone 3, которая передаст реальность боевого сражения, окунемся в военные действия с отличной графикой. Эта игра сделана специально для Sony Playstation 3.
Реалистичность боевых действий с помощью дополнительного аксессуара в игре, а именно Sniper Gun становится захватывающим и делает игровой процесс увлекательным. При игре с ружьем, время пролетает очень быстро и незаметно.
Вес ружья в собранном виде составляет около 4 - х килограммов, что после длительной игры с ним, очень хорошо ощущается усталостью мышц плечевого пояса. Такие ощущения и впечатления от игры невозможно получить с обычным джойстиком.
Снайперское ружье, держим в руках. Запускаем игру, навигационный контроллер помогает нам осуществлять нужные действия в меню, а во время игры с помощью него передвигаемся. После чего происходит калибровка ружья, простым наведением ствола ружья в указанную точку системы на экран и нажатием спускового курка. После калибровки ружья настраиваем чувствительность прицела, так как любые наши движения с ружьем в руках, передаются герою игры, и он повторяет за нами все повороты и развороты с ружьем, а так же наведение прицела.
Контролер Move в ружье помогает навести прицел и произвести выстрел, является продолжением ствола. С ружьем в сочетании с эффектами графики данной игры увлекаешься игровым процессом, насыщенным перестрелками из различных видов огнестрельного оружия, от пистолета до ракетницы. Так при стрельбе из снайперской винтовки в игре, можно использовать снайперский прицел ружья с перекрестием внутри.
Герой игры без опозданий четко повторяет все наши движения совершаемые с ружьем во время игры, но это зависит о правильной калибровки в начале игры, которая является достаточно простой.
Во время игры так же можно вступить в рукопашный бой, как в реальности, выполнив взмах прикладом ружья вверх, герой игры производит аналогичный удар прикладом, поражая противника в ближнем бою.
В управлении игрой задействованы все кнопки контроллеров, которые предназначены, для передвижения бегом и пешком, сидя, бросок гранаты, быстрое убийство, смена и подбор оружия. Перезарядить оружие во время боя можно быстрым движением ружья развернув его горизонтально вниз и обратно, герой игры в этот момент перезаряжает оружие. Управление с помощью ружья в игре интуитивно понятно, но в самой игре так же присутствуют…