Поиск по сайту
Мнения разделились

На основе 2 отзывов

2 отзыва

Регистрация не требуется

11 мар. 2014 в 22:07

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Дело было в далеком 1997, когда игра только вышла. Она навела фурор и у ее разработчиков появилась куча фанатов жаждующих продолжения, хотя выпустила ее компания Holistic Design которая занималась выпуском настольных игр. Игра является пошаговой, то есть Вы и противник делаете ходы по очереди.
Сюжет игры основан на том, что в будущем идет война людей против орков. Ваша цель - спасти планету, тем самым освободить ее злых монстров.
Основная фишка этой игры в том, что в отличие от следующей ее версии уже в жанре стратегии, здесь вы можете создавать бесчисленные армии, неограниченное количество войнов различных видов для участия в массовых сражениях против врагов.
О графике сказать то толком нечего, поскольку игра выпущена 1997 году и в те времена казалась просто чем то неземным, а спустя 17 лет как вы думаете? Но суть не в этом, если у вас слабый компьютер и нету возможности поиграть в новые игры или Вы просто хотите вспомнить те времена, когда беззаботно могли рубиться в эти игры, то скачайте, не пожалеете. Тем более весит то всего порядка 100 мегайбайт. Насчет мультиплеера не знаю, по скольку играл ее только в одиночку. Что ж, дерзайте! ;)
— Плюсы:
Развивает логику, интересные стражения
— Минусы:
Устаревшая графика

4 фев. 2014 в 19:56

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Вселенная Warhammer 40000 знакома рядовому PC - геймеру больше по серии Dawn of War или неплохому экшену Spacemarine, однако эти игры имеют мало общего с оригинальной настольной игрой. Стратегии же, вышедшие в 90 - е, совсем другое дело. Первой компьютерной игрой по вселенной стала Space Hulk – полный перенос своего настольного варианта на экраны мониторов, повествующий об отряде терминаторов из ордена Кровавых Ангелов, которые исследуют Космический Скиталец и сражаются с генокрадам. В прошлом году игра вернулась с обновленной графикой, сетевым режимом и ворохом багов. Chaos Gate – тактическая стратегия про Ультрамаринов, сражающихся с еретиками и предателями, в которой был сильно развит ролевой элемент. Rites of War - средненький перенос идей Panzer General во вселенную Warhammer 40000, где игрок брал под контроль эльдаров. И, по моему мнению, лучшая PC - игра по вселенной – Warhammer Epic 40000: Final Liberation, о которой я и расскажу в этом обзоре.
Сюжет игры достаточно прост: у орков появился сильный харизматичный лидер Скролл, который объединил несколько кланов и захватил со своим Waagh имперскую важную планету Валистад. Мы же в лице карательной экспедиции должны ее освободить. Несмотря на простоту сюжета, для игры было отснято сорок минут видеороликов с живыми актерами, которые по качеству могут поспорить с серией CnC.
После начала кампании следуют две вступительные миссии: разведка боем Ультрамаринов и закрепление на планете Мордианского полка Имперской Гвардии, после этого игрок попадает на стратегическую карту. Мы начинаем в юго - западной части захваченного орками континента, а орочий лидер скрывается на северо - восточном. Стратегическая часть устроена просто, но со вкусом и множеством нюансов: за ход каждая армия может переместиться только один раз на любую соседнюю ей провинцию. За захват провинций даются стратегические очки, которые идут на заказ подкреплений с орбиты, пополнение поредевших отрядов, также после захвата некоторых провинций появляется возможность заказывать новые виды подразделений или же игрок получает под свое управление новую армию. Каждая армия имеет четыре ячейки командования, чем талантливей командир, тем дороже стоит его призыв. Каждый командир может иметь под своим руководством четыре же подразделения, численность которых зависит от их вида: для пехоты это пять отрядов по пять человек, для большинства видов техники – три боевые единицы, ну а самые сильные юниты прибывают в единственном экземпляре, хотя бывают и исключения. Но не все так просто: орки могут контратаковать, попробовав отбить провинцию, да и не все командиры могут получить в свое распоряжение Титаны – гигантские боевые машины, которые выделяют игру среди других (о них я расскажу позже), некоторые специализируются на пехоте или артиллерии. Также большое значение имеет то, что расположено в провинции: если танковый завод, то готовьтесь сражаться с танками, аэропорт – с самолетами, а уже если это единственный на планете завод Титанов, то придется противостоять их орочьи аналогам – Гаргантам. В тоже время вражеская армия по силе подстраивается под игрока, вас никогда не отправят в самоубийственный бой – выиграть можно всегда. Всего под наш контроль попадут силы планетарной обороны, Мордианский, Катачанский и Таларанский полки Имперской Гвардии, а также Титаны Адептус Механикус и силы ордена Ультрамаринов.
Несмотря на все нюансы стратегического режима, главная составляющая игры – режим тактический, где игрок командует войсками на поле боя. Здесь игра наиболее приближенна к настольной. В кампании на поле боя всегда присутствуют две точки, которые нужно захватить, а также у каждого игрока есть некое абстрактное понятие «морали» - гибель отрядов, а также захват и удержание противников стратегических точек снижает мораль, когда она станет равна нулю, бой будет проигран, а выжившие войска разбегутся. Поэтому воевать надо, с одной стороны, аккуратно и не допускать лишних потерь, с другой стороны – быстро, чтобы занять стратегические точки раньше противника. Каждая боевая единица имеет фиксированный набор очков действия, которые тратятся на стрельбу и передвижения. Почти все юинты могут выстрелить из каждого своего орудия два раза, до этого передвинувшись на одну клетку, либо потратить половину очков действия на движение и выстрелить из всех орудий (за исключением самых мощных образцов вооружения, из которых можно стрелять только один раз за ход и только если юнит не двигался) по одному разу. Также можно потратить все очки действия на движение. Передвигаться нужно осторожно, так как, если юнит двигается в пределах дальности стрельбы юнита врага, есть опасность, что этот юнит выстрелит пусть и с меньшей точностью. Подобная способность есть у артиллерии, которая еще не стреляла в этом ходу (все дальнобойные юниты могут делать только один выстрел за ход): если по ней или союзному юниту ведет огонь враг, находящийся в пределах дальности артиллерии, она может самостоятельно дать по нему залп.
Вся техника имеет разделение на фронтовую, тыловую и фланговую броню, а попадания рассчитываются по сложной, взятой из настольной игры, системе: юнит может либо совсем промахнуться, либо попасть по одной из соседних клеток и уничтожить другой юнит (в том числе и свой). После попадания рассчитывается пробитие брони, а потом уже эффект от пробития: юнит может быть уничтожен, либо же ранен член экипажа, или выведено из строя одно из орудий. Пехота также имеет свои особенности: может окапываться, но не везде, в городе, например, окопаться негде. Также пехотинцы могут занимать здания, причем им разрешено передвигаться и внутри них, чтобы вести огонь солдаты должны занять позицию у окна. Однако здание, хотя и дает повышенную защиту, может быть уничтожено осадной артиллерией, что приведет к гибели всех бойцов, занявших его, поэтому лучше занимать храмы и дворцы – они более прочные. Также все подразделения растут в опыте, если «зеленые» новобранцы бегут при первых же потерях в отряде, то ветераны держатся до последнего и точнее стреляют.
Все юниты условно делятся на: пехоту, разведку, артиллерию, танки…