Поиск по сайту
Не рекомендуем

На основе 1 отзыва

1 отзыв

Регистрация не требуется

5 июля 2017 в 17:50

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Мы уже привыкли видеть сиквелы игр, как достойное продолжение и работу над ошибками. Ведь при создании оригинала время и средства уходят на создание движка, концепции и прочее - прочее. А вторая часть всегда предстает лишь шлифовкой оригинала, этаким большим аддоном к игре. Разработчики «Army of Two: The 40th Day» сделали все с точностью наоборот. Если первая часть дилогии была более - менее терпимой, так как дарила игрокам новые ощущения и была одной из лучших ко - оп игр в свое время, но все - таки не дотягивала до A - игры, то сиквел растерял большую часть хороших идей своего предка.
Чем, вообще, был хорош «Army of Two»? Сюжет был отстойным, геймплей был отчасти неинтересным, а вместо музыки в колонках играла какая - то незаметной какофония. Но тактические битвы, при которых внимание противников на себя мог привлечь один игрок, а другой, будучи практически невидимым, обойти врагов с фланга и расстрелять их, а также парочка ко - оп элементов вытаскивали игру из кучи незапоминающихся. Фишки для совместной игры без изменений перетекли в сиквел – правда, мест, где их можно применить, стало довольно мало. Список небольшой: расстрел врагов «спиной к спине» в режиме слоу - мо с бесконечным запасом патронов, передвижение «паровозиком», когда один игрок прикрывает себя и товарища щитом, да одновременный выстрел из снайперского оружия. Первый элемент в «Army of Two: The 40th Day» встречается всего два раза, для второго сложно найти щит, а третий бесполезен. Конечно, без нововведений не обошлось: разработчики дали возможность игрокам взять в заложники врага и использовать его как живой щит и разрешили в строго определенных местах ложно сдаваться супостатам, дабы ошарашить последних неожиданным выстрелом напарника, спрятавшегося за углом. Не знаю, чем думали разработчики, но и эти ко - оп фишки применять негде. Да и незачем – проще просто расстрелять врага, чем что - то придумывать и сдаваться, а может после неудачного исхода еще и упасть раненым. Сразу, естественно, умереть в игре невозможно, если моб не подбежит добить вас, поэтому придется ждать, пока напарник не подойдет и не полечит. К особо медлительному живому другу можно приползти на карачках, при этом вяло отстреливаясь из пистолета.
Расстреливать врагов, подыхать, загружаться с очень редко поставленных чекпоинтов придется часто. Отправляя на тот свет пачками наемников корпорации «Сорокового Дня», два героя игры, Риос и Салем, выбираются из Шанхая, попавшего под начатую не понятно как и не понятно зачем бомбардировку, и пробегают за 7 - 8 часов шесть относительно разных локаций. Попавшие в абсолютно убогую и бессмысленную историю, два напарника не только раскроют очевидную цель всей канители, но и освободят с десяток заложников. Конечно, угодивших в плен мирных жителей можно и убить, но в этом случае вы не получите новые пушки и прибамбасы к ним. Кастомизация оружия – наверное, единственная проработанная часть игры. Каждый автомат, пистолет, винтовку и даже РПГ можно усовершенствовать по своему вкусу. Желаете привлекать врагов и быть мясом – раскрасьте свой АК - 47 в цвет зебры и навесьте мини - щит на ствол. Любите быть незаметным и сносить всем головы – поставьте на оружие глушитель и установите прицел подороже. Все улучшения оружия можно купить на полученную за выполнения заданий виртуальную зеленую валюту в любой момент игры, вызвав соответствующее меню. Но авторы и здесь сплоховали: они не додумались разделить сохранения прогресса игры и усовершенствования оружия, поэтому если вы умрете в промежутке времени между улучшением оружия и достижением очередного чекпоинта, который иногда бывает так далек, то вам придется покупать весь товар заново.
Еще одна хорошая, но почти не влияющая на происходящее игровое действо, особенность игры – моральный выбор в сложных ситуациях. Например, можно убить охранника оружейного магазина и забрать оружие, понизив уровень «морали», или уйти с пустыми руками, повысив уровень. Но «Army of Two: The 40th Day» - не «BioShock», где 2 - 3 поглощенные Сестрички приводили к плохой концовке игры: «мораль» в творении «EA Montreal» не играет никакой роли в дальнейшем развитии истории и выборе концовки. Поэтому можете смело убивать доброго охранника и взять оружие, разрешить маленькому мальчику прикрывать вас из снайперской винтовки или позволить русскому спецназовцу с фамилией Breznev (американцы думают, что СССР все еще существует, похоже) изнасиловать абсолютно неизвестную вам девушку. Хоть польза от этого выбора какая - то будет. Да и сделав, вроде бы, хороший выбор, после просмотра последующего ролика поймете, что положительный выбор был неверен. В чем тогда смысл этого «морального выбора»?
Но уже чихаешь на всякие мелкие минусы, когда приходит понимание того, что и перестрелки в игре никакие. Не нужно как - то тактически извращаться – просто сядьте в укрытие и планомерно стреляйте во врагов. Кончились патроны? Сбегайте до ближайшего трупа врага, соберите дроп и возвращайтесь назад. Враги прут штабелями, иногда даже обходят игрока и заходят с фланга, но делают это настолько криво и неумело, что даже на последней сложности угробить их не представляет проблемы. Особенно, когда под рукой есть читерский GPS, по одному клику подсвечивающий всех видимых врагов. Другое дело – боссы с одной уязвимой точкой. Они призваны разнообразить геймплей, заставить игроков наконец включить мозг, чтобы придумать что - нибудь для отправления оного в мир иной. Но, увы, и эта часть игры сводится к методу «стреляем по очереди». Тем более у разработчиков жуткие проблемы со сбалансированием перестрелок: натравливать на игрока четырех быстрых джаггернаутов с дробовиками, которые укладывают вашего альтер - эго с одного - двух выстрелов – больше, чем издевательство. После всего вышесказанного уже не хочется упоминать стандартную никакую мультиплатформенную графику и унылое звуковое сопровождение, из которого можно выделить лишь действительно качественную озвучку главных героев.
6, 5/10
— Плюсы:
некоторые геймплейные моменты, озвучка
— Минусы:
Звук, читерский интеллект, геймплей
Время использования: 8 часов
Стоимость:…