Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 1 отзыва

1 отзыв

Регистрация не требуется

8 июля 2017 в 21:26

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Эта игра принадлежит к общей серии Megami Tensei, подсерии Devil Summoner. Вообще - то, полное название - Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army, но это так, к слову.
Все игры MegaTen объединяет идея выживания в окружении демонов с помощью их же сородичей.
В "Кудзунохе" мы играем за молодого (или даже юного - по официальному фанбуку он находится в старшем подростковом возрасте) детектива и Призывателя Демонов Райдо Кудзуноху.
Как детектив, Райдо работает на детективное агентство "Наруми" и его владельца - Сёхэя Наруми. Фактически, он выполняет всю "пыльную" работу - ищет и расследует.
Как Призыватель, он получил имя от клана Кудзуноха (Райдо Кудзуноха - это именно рабочий псевдоним) и обязанности по защите Эдо (старое название Токио) от вмешательства демонов в его мирную жизнь.
Действие игры происходит в альтернативном нашему мире, в начале XX столетия. Агентство Наруми и, в частности, Райдо, оказываются втянуты в мрачные и странные события, которые затрагивают и мир людей, и мир демонов.
Бои, в отличие от многих японских ролевых, сделаны не пошаговыми, а в реальном времени, хотя переход в отдельное поле боя сохранён. В арсенале Райдо есть меч, пистолет с магазинами до 24 патронов, а также демоны в специальных капсулах.
С мечом можно проводить разные атаки: одиночные удары, серия ударов, сильный колющий и широкий удар, которым можно поразить сразу несколько целей, если они окружили.
Пример боя. Довольно сложно было сделать нормально принтскрин. Райдо ранен ещё из боя с боссом, просто я не стала его лечить - этот уровень здоровья вполне позволяет дотащиться до логова Виктора - типа, занимающегося сплавкой демонов и, попутно, лечением.
Из пистолета за раз делается 3 выстрела, таким образом за бой 1 магазин можно использовать 4 раза. Пули бывают разных видов, от обычных (normal) до обладающих определёнными стихийными свойствами - воевать - то приходится с демонами, на которых обычные не особо эффективны. Выстрелом можно на пару мгновений остановить натиск одного врага, а если использованы подходящие пули, то демон не только не может сражаться некоторое время, но и ослаблен - то есть любые атаки будут срабатывать на нём гораздо лучше. К тому же, в этом состоянии их можно поймать - если они того же уровня, что и главный герой, или ниже.
Ловля демонов - одна из важнейших частей игрового процесса. Чем шире "зоопарк" и чем сильнее находящиеся в нём демоны, тем проще будут проходить бои. Пойманные демоны, участвуя в боях, получают опыт, уровни и новые способности, а также становятся лояльными. Лояльность необходима для ещё одной важной вещи - сплавки демонов. Если сплавить двух демонов, можно получить нового, более совершенного, вместе с тем наследующего способности "ингредиентов".
На скриншоте, в правом нижнем углу, виден параметр MAG и стоимость. MAG - это нематериальный ресурс, позволяющий Призывателям контролировать демонов. Чем больше MAG, тем больше демонов можно содержать и тем чаще их можно призывать из капсул.
Также в игре есть нечто вроде демонического регистра, куда можно заносить данные о демонах, а затем, по мере надобности - призывать. Правда за определённые денежные суммы. Чем выше показатели (в том числе уровни и сопутствующие им параметры), тем дороже обойдётся вызов.
Поначалу у вас не будет хватать денег даже на вызов одного из наиболее примитивных - доход и расход будут практически равными. Покупка предметов и лечение после каждой серии боёв будут выжимать практически всю наличность, так что пока будет намного проще и дешевле, при необходимости, отлавливать демонов заново.
Помимо боевых и лечебных навыков, у демонов есть и другие навыки - позволить прочесть мысли некоторых людей, или заставить их выболтать то, что они не хотят договаривать, или их остудить разум, или обследовать территорию, чтобы узнать, какие демоны тут бродят и есть ли какие - нибудь полезные предметы.
Также можно отправлять демона в разведку - если нельзя самому Райдо пройти. Окружающие демонов не видят - и поэтому они могут проскользнуть мимо самой бдительной охраны. Правда, отправленному в одиночку демону придётся и сражаться в одиночку, поэтому стоит хорошенько подумать, кто лучше справится.
Количество каждого вида предметов, которые Райдо может с собой таскать, весьма лимитировано. Большинство предметов можно носить по 9 штук, исключения - патроны, которых 24, и особые предметы, которые единственные на всю игру. Поэтому стоит внимательно относиться к расходованию и количеству остающихся вещей.
Вообще, финансовые и материальные лимиты, вкупе с необходимостью перед каждым сюжетным ходом хорошенько прокачивать Райдо и его демонов, число которых будет расти, могут кому - то и не понравиться, но лично я люблю, когда разработчики хоть немного да усложняют систему.
Как и в случае с SMT III: Nocturne, я при всём желании не смогу втиснуть сюда все нюансы, так ограничусь указанными выше более - менее общими моментами, так что перейду, пожалуй, к заключению.
Что ж, если вы решитесь поиграть в неё, и игра придётся вам по душе (я уверена, что многие её оценят как минимум неплохо), то вы сможете узнать разные тайны сюжета: кто стоит за армией бездушных, чего он хочет добиться и что тут делает Тёмный Призыватель - зловещий монах Распутин с коллекцией матрёшек ;)
Ах да, не могу не упомянуть музыку, которая написана в роково - джазовой стилистике, что очень добавляет атмосферы игре. Композитор Shouji Meguro от игры к игре меня всегда приятно удивляет своим талантом к жанровому разнообразию.
— Плюсы:
Интересный сюжет, хорошая боевая система, интересная концепция ловли и использования демонов
— Минусы:
Кого-то может напрячь малоденежье, ограничения в количестве предметов и необходимость много качаться