Поиск по сайту
Не рекомендуем

На основе 3 отзывов

3 отзыва

Регистрация не требуется

2 сен. 2014 в 21:32

  • 2 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Трам - пам - пам, пам - пам! Здрасте, драсте, дароова народ! (если, что ошибок тут нет, не ищите.)
Вообщем всем привет, мне сегодня веселее, чем обычно, видимо в чай мне, что - то, кто - то подмешал. [Улыбка до ушей]. Давненько я вас, да и себя не баловал новенькими обзорчиками - отзывчиками. Новенькими, да не на новенькое, так как в новенькое играть подчас, просто не когда. Сегодня в центре моего, а теперь и вашего внимания Dungeon Keeper. Или же, как подсказывает мой верный товарищ Google translator – Хранитель подземелья.
Хм… что - то знакомое, даже очень, ах да, помнится, давным - давно поигрывал я на пк в игрушку Dungeon Keeper 2. Очень интересно, а не порт ли случаем версия для андройда? И как оказалось, нет. Скорее ремейк, запиленные под нужды и возможности Android.
Но что же это за зверь такой, Хранитель Подземелья для Android? В отличие от предшественников – это смесь чисто экономической стратегии и башенной защиты. У нас есть основной режим игры, в котором перед нами предстает одно единственное подземелье, не самых крупных размеров, на карте размещается несколько золотых рудников и каменных, изначально отгороженных от нашего главного здания каменными блоками. Да, как и в оригинальной игре, чтобы строится, здесь нужно вначале расчистить территорию, и это одно из немногого, что напоминает о старом Хранителе. Расчистив землю, мы получаем площадь для строительства, в которую тут же впихиваем какое - нибудь здание. Затем, вновь повторяем все по новой, расчищаем, строим, расчищаем, строим. И вот тут начинаются первые неприятности, чтобы строить и расчищать территорию, нужны бесенята. Изначально их один, затем можно купить второго, за вполне разумную цену, третий стоит в несколько раз больше, сейчас даже и не помню точно, но, по - моему, в 7 - 8. Третий обойдется уже в 900 кристаллов, а 900 кристаллов обойдутся в 269 рублей. И это, кстати, цены упали за последнее время. После небольшого скандала. Далее идет вот что, разбивать каждую следующую группу блоков, для расчистки территории тоже дольше, чем ближайшие к центру. Доходит аж до нескольких дней. А бесят мало, и нужно еще здания улучшать, и строить. Можно только целую неделю расчищать место под строительство, что жутко раздражает. Особенно, если забываешь про игру. Хотя лучше бы забыть про нее полностью.
Второй гэймплейной плюшкой в игре является так называемый элемент башенной защиты. То есть наше подземелье надо защитить. Делается это с помощью всяческих защитных сооружений и ловушек, которые надо размещать в своем подземье. Эта часть игры, впрочем, разделена на две составляющих, в обеих из которых от вас ничего не зависит. Для начала это защита своей базы. Поставили ловушечки и ждем, пока на нас не попадут. Напали? Ура мы можем посмотреть, как это было. Естественно, без какого либо вмешательства в геймплей. Неинтересно? Давайте попробуем напасть. Здесь есть небольшой выбор кампания, против компьютера, случайный бой и рейд за который мы можем отхватить даже кристаллов, лично мне по крупному повезло лишь раз, сорок шесть кристаллов - мой рекорд. В остальное время не дотягивается и до десятки. Ну да ладно. Итак, сам процесс боя. Хочется крикнуть ЮХУ! Но не буду, ибо не с чего. Я то знаю, уж я то знаю. Перед нами вражеское подземелье, и несколько возможных точек десантирования своих темных сил, что бы показать, кто тут самый плохой и главный. Выпускаем своих темных слуг и… Все. Дальше нам достается опять роль наблюдающего. Хотя тут можно подсобить своим чертям магией. Но опять же, почему нельзя было сделать так, что бы я мог послать чертей туда, куда я хочу? Это кстати не все прелести боя, после войны, все ваши войны исчезают, неважно пали они смертью храбрых или героически дожидались в резерве. Отправился в рейд – пропал без вести! Жутко напрягает после каждой атаки создавать армию с нуля.
И что у нас в итоге. Во - первых, жуткие ограничения по времени, когда в течение нескольких часов и дней в игре абсолютно нечем заняться. Во - вторых, опять же безбожный донат, характерный для мобильных устройств в последнее время. В - третьих, невозможность управлять войсками и влиять на ход боя кроме как магией. И в - четвертых, новая армия в каждый бой. Все это очень сильно подпорчивает впечатление об игре с таким славным и проверенным названием, что довольно печально.
Играть или нет решать вам, но если вы фанат игры из далекого прошлого, как я, лучше пройдите стороной.
— Плюсы:
красивая графика, громкое имя
— Минусы:
слишком уж мультяшно, развитие тянется очень долго, безбожный донат

7 авг. 2014 в 18:13

  • 2 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Когда в плеймаркете увидел эту игру дико обрадовался. Ведь хранитель подземелья это игра детства. Сколько было выкопано разных ходов, а в темницах замучано пленников. Установив эту игрушку на телефон и поиграв некоторое время, понял, что разработчики жестоко обманули игроков. От старого, доброго хранителя подземелий осталось только название и некоторое внешнее сходство. Сюжет игры просто уничтожен, а непомерная жадность разработчиков портит игру еще больше. Валютой в игре является золото и драгоценные камни, так вот, чтоб выкопать несколько камешков вам нужно потратить нескокльо часов. Процесс можно ускорить, но это будет стоить вам опять таки драгоценных камней которые вы можете купить за реальные деньги. Вывод такой, не качайте эту игру, от нее вы получите только разочарование и усилившуюся ностальгию по старым игрушкам.
— Плюсы:
Внешне напоминает старую игру
— Минусы:
Сюжет, огромный донат

15 июля 2014 в 22:05

  • 2 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Доброго времени суток. Хотелось бы поведать о новой и на первый взгляд такой интересной игре, вышедшей сразу на Anroid и iOS, Dungeon Keeper. Большинство из вас уже знакомо с этим проектом и скорее всего, опять же большинство были крайне рады выходу этой классической игрушки на мобильных платформах. Ну, хотя бы в первый момент.
К сожалению Dungeon Keeper, вышедший кстати совсем недавно, это совсем не та Dungeon Keeper, которую мы хорошо знаем и любим. Вместо того, чтобы заботливо перенести первую или вторую части проекта Electronic Arts решили сотворить что - то вроде винегрета из своих хитов, прикрутив механизацию обязательную для таких проектов. В результате хранителя подземелий стало не узнать. Механика, в принципе, осталась такая же. Нам предстоит развивать собственное подземелье, строя комнаты, выращивая существ, обучая их, тренирую и так далее.
Но если раньше мы делали это всё постоянно опасаясь нападения противных людишек из вне, то теперь противостояние выглядит как - то довольно убого. В определенном меню нам дается выбор, отразить нападение или напасть самим. Получается, что между этим и самостоятельно заказанными активностями нам остается разве что собирать ресурсы и стараться открывать новые территории, что делать крайне трудно ибо на первом этапе у нас всего два миньона, которые способны уничтожать лишь определенные камни. Всё остальное каждый будет рубить по 24 часа.
Вы можете подумать, что я пошутил, но нет. На самом деле ровно 24 часа они будут рубить один камень. Нет, ну конечно же можно ускориться. Подумаете за деньги? За камни, которые вы должны купить за деньги, в принципе всё достаточно банально. В общем два варианта, или отложить и ждать пока через неделю вам прорубят маленький коридорчик или платите деньги. Нет, не подумайте, это не нытье, это недоумение. Почему нельзя было просто взять и перенести отменную классику в мобильный формат, ничего там особо не трогая, чтобы все были довольны. В итоге, мое мнение - убожество.
— Плюсы:
Забавно вспомнить старые времена
— Минусы:
Убогие нападения,время ожидания,деньги,которые выжимают во время игры