Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 7 отзывов

7 отзывов

Регистрация не требуется

25 мая 2016 в 21:55

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Firefall привлекла моё внимание открытым миром, системой стрельбы (не надо тыкать на объект мышкой, а ведёшь прицел сам) и динамическим миром. До января 2016 года на всех 4 локациях происходили захваты точек Избранными. Был экшн, иногда даже хардкор и мясо. И все 9 видов батлфреймов сражались вместе против чужеродного врага - Избранных.
Вкратце о сюжете: был банаружен угрожающий Земле астероид, который был уничтожен с помощью корабля. Если судить по видеоролику, что - то пошло не так и функционирование корабля было нарушено, в результате чего тот начал падать. При падении корабля появилась какая - то радиация - это милдинг. Данный агрегат можно увидеть в кораловом лесу. Есть один старый скриншот
Как постоянно отмечает фан - группа: разработчики проекта на протяжении всех этих лет сами не знали, что делают, так как вместо того, чтобы добавлять контента, они меняли механику игры каждый пол года или год.
Так вот, в игре есть 4 класса, у каждого класса два подкласса (продвинутые фреймы):
1. Дреднауты (подклассы Мамонт и Рино) - настоящие танки. Как правило, владеют пулемётами со своими особенностями и альтернативным огнём. Из способностей всякие щиты, бафы на повышение защиты или огневой мощи. Последние пол года фикс сделал так, что Мамонт способен вынести из крупнокалиберного пулемёта любой потнециальный объект, а Рино может уничтожить всё лишь в радиусе 30 метров своим сжигающим лучом.
2. Штурмовики (покдлассы Тигр и Файркет) - сочетание дикой мощности и подвижности. Тигр расчитан на подвижный стиль боя, так как в его арсенале умения, расчитанные на преодоление расстояний, а вот у Файркета умения в основном наносят увеченья врагам, но в последние пол года его пофиксили и теперь он не может вести бой на большой дистанции.
3. Инженеры (подклассы Бастион и Электрон) - турелли, турелли, турелли, защитные щиты и ремонт машин/строений. Вот это краткое описание класса инженеров :D
4. Биотехники (подклассы Реклоус то есть Отшельник и Драгонфлай, то есть стрекоза) - раньше Реклюзя был АоЕ дамагером, который отравлял всё и вся основным оружием и умениями, второй был шикарным АоЕ хилом, с которым погибнуть было почти невозможно и у которого анимация некоторых абилок (умений) была очень красивой.
Патч 1. 6, вышедшийв январе 2016 года изменил игру кардинально. Я за все полтора года игры играл лишь за одного единственного фрейма - за Стрекозу. И в этом январе у меня отобрали то, до чего я так долго шёл. Порядка 4 - 6 месяцев я копил ресурсы, занимался крафтом абилок и оружия, апгрейдил своего любимого персонажа, а теперь у меня из - за новых обновлений этого всего больше нет, так как половину вывели из игры, а снаряжение, которое мною так долго клепалось и на которое я потратил достаточно времени и игровой валюты, отныне не является топовым и вообще его можно на рынке купить за копейки теперь. Ну и картинку с красивым закатом на средней графике и отрисовке
Много чего поубирали, и поэтому "старички" завыли о таких изменениях. Сейчас в игре закрыли евросервера, половину штата компании поувольняли.
Но Firefall вызывает приятные эмоции, чувства ностальгии... особенно, когда спустя долгое время вновь смог найти игроков, с которыми ты ещё в прошлом году отжигал и вы вместе сообща боролись против превосходящих сил врага под лютую эпичную музыку. Зачищали, как правило, топовую локацию "Амазонка"
Игра интересно устроена и сюжет там неплохой, компания интересная. Но чего - то Red 5 упустили, где - то общитались, и теперь такой недоделанный проект медленно погибает. Однако, я буду в нём находится до тех пор, пока о не "умрёт". Буду продолжать играться со старыми знакомыми игроками, хоть они и являются иностранцами
— Плюсы:
Сюжет, очень красивый открытый мир, отличная музыка, дополняющая атмосферу, все классы способны биться в одиночку, разнообразие классов
— Минусы:
Игра подлагивает, реализация идей в игре плохая, так как возникают часто технические проблемы
Время использования: 18 месяцев

14 фев. 2015 в 15:08

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Учёные экспериментировали с технологией порталлов и похерили планету. Вот так не хитро и в нескольких словах можно описать зачин, самой значимой на PK на 2014 год, в своём жанре, Scy - Fi мморпг Firefall.
Но это если описывать не хитро.
На самом же деле всё там устроено куда интереснее но пожалуй я не стану спойлить излишнего что бы вам, если у вас возникнет желание попробовать самим, было куда интереснее исследовать этот очаровательнейший мир игры.
Постараюсь поделиться коротко и по существу.
К сожалению в современном мире футуристическая экшн ммо - рпг это понятие очень жидкое, мутное и эфемерное. Попроси с десяток геймеров привести тебе игру на ПК подходящую под эту классификацию и все они, наверняка, назовут совершенно разные игры и большинство не попадёт в цель и близко. Однажды я пришёл к выводу что на мои вопросы, касательно вот такой игры подходящей под вышеуказанное определение, поисковики выдают совершенно немыслимые картины. Картины печальные и серые. А всё началось с веяния другой похожей игры вышедшей на консолях нового - старого поколения.
И в поисках своих однажды, я наткнулся на Firefall. Когда ты мы уже встречались, в те времена игра дремала на стадии закрытой беты и поучаствовать в тестировании я не стремился ибо как правило в подобных конкурсах мне хронически не везёт.
И вот новость, она на ОБТ да ещё и в Steam`е.
Конечно же я загрузил. Разумеется я установил игнорируя слепо тот факт что игра полностью на английском языке, знанием которого на тот момент я похвастаться, увы, не мог. И разумеется я запустил и тут началось ЧУДО...
Игра осыпала меня красками, очаровательной, немного мультяшной рисовкой, (Позднее я узнал что основателем команды разработчиков RED5 был выходец и не последнего ранга а едва ли не высшего уровня, из команды разработчиков World Of Warcraft) что конечно же объяснило визуальную стилистику. Она встретила меня радостными огнями залпов орудий и сирен. Вручила мне пушку, и пнула помогать, мол "Некогда "Вот, на нас напали. Привет, кстати", а по пути мой личный оператор рассказывала как пользоваться джет - паком и где я смогу выбрать фрейм. А потом, когда всё стихнет игра окунает вас в солнечную экс - Бразилию подвергшуюся на фоне катаклизма некоторым видоизменениям со множеством таких же новобранцев как и ты, и тут опять начинается ЧУДО...
В Firefall огромный открытый мир из нескольких впечатляющих локаций, нарисованный заботливой рукой разработчиков уникальным, где каждый уголок неповторим. Игра исполнена яркими, очень приятными красками и чертовски соблазнительными формами дизайна.
В Firefall есть всё. Прокачивается не ваш персонаж но ваши костюмы - батлфреймы. Их очень много и все они разные. У всех свои задачи в группе или в рейде. Внутри игровая система обмена валют позволяет вам очень быстро скопить денег на средство передвижения, новые фреймы, оружие и конечно же неповторимый внешний вид, ведь всем известно что усы и шляпа всё меняют! Иначе говоря добытый в игре ресурс обменивается на кредиты - основную торговую валюту а за них уже можно приобретать донат "бобы". Аукцион в игре интуитивно понятен и вообще в ней очень не сложно разобраться и всё, абсолютно всё сделано с душой и любовью. Примечательно что для выполнения заданий в открытом мире нет нужды собирать группу. Если вам претит русскоязычное комьюнити, которое там всё же имеется, а по английски объяснить в чём вы нуждаетесь вы не в состоянии, то всегда найдётся один или два игрока которые окажутся в нужное время в нужном месте. В этом плане игра вообще уникальна и не имеет аналогов. День сменяет ночь и вот вы уже с фонарём исследуете не приветливые джунгли в поисках пропавшего в этом секторе дрона какого нибудь богатея из местного поселения. Наступает рассвет, а вы уже мчитесь на своём LGV (байк) на встречу с главарём бандитов на переговоры о совместном бое супротив "Избранных", опасных для всего человечества, оплетённых коллективным разумом заражённых. Разработчики Firefall не скупятся на ивенты и регулярно дополняют контент новыми динамическими встречами коими мир набит просто доверху. А иногда, что бы пошалить, они и сами спускаются к вам с "дев - олимпа" в образе могущественных представителей иномировой рассы. В игре встречаются огромные боссы, разнообразные формы жизни, куча разновидностей оружия, оригинальная система крафта и специально для искушённых отдельная, здоровенная pvp локация, для командных и одиночных сражений за форты и базы.
Я мог бы рассказывать ещё и ещё, но лучше попробуйте сами.
Ценителям жанра для освоения этот мир обязателен.
Вы ещё не играли в Firefall? Вы тоже считаете что будущее за экшн - ммо? Тогда всенепременно попробуйте!
— Плюсы:
Быстрая, интересная, увлекательная и красивая экшн-ммо
— Минусы:
Немного недостаёт контента и в конечном счёте имеет свой предел
Время использования: 2 - 3 месяца

6 ноя. 2014 в 15:11

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Без сомнений это хорошая ммо игра с компанией и сюжетом.
А для теж что имеет в ней хорошый шмот и PVP есть.
Очень много всего.
Донат вам не нужен бейте мобов получайте кристалы и меняйте их на КРУДИТЫ они для аукциона на котором вы найдете все.
Так же хотел отметить что окраска - наклейки - и т. д можно купить на аукционе.
В игре есть техника в особенности байки и авто, точно магу сказать что байк дадут во 2 локе когда получите нужный ур.
В игре есть система крафта стимов и ресов.
Карта достаточно большая и состоит из нескольких локаций и биомов каждый со своим ур и мобами.
— Плюсы:
их очень мало например графика
— Минусы:
Их вообще нет

5 сен. 2014 в 18:00

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Firefall – можно смело назвать одним из тех проектов, который был переоценен самими же разработчиками. «ММО», которую сами же они таковой не считают. «ААА», хоть от этой классификации там мало что заметно. Один плюс – долгое, четырехлетнее тестирование до открытого бета - релиза. Тестирование, которое, по заметному недовольству устоявшегося круга игроков с закрытого теста, пошло далеко не на пользу получению геройского удовольствия от игры.
Метеориты – бич вселенной.
Сюжет в Firefall достаточно прост, хоть иногда и преподносит неожиданные, даже веселые повороты. Некогда из космоса прилетел злой метеорит. Пролетая возле Земли, он успешно раскололся на некоторое количество кусков, которые попали в гравитационное поле нашего голубого шарика. Путешествуя по орбите, эти ошметки продолжали крошиться и буквально обстреливать планету особо крупными обломками. Метеоритный дождь, затянувшийся на несколько месяцев, нанес цивилизации людей огромный ущерб, а само это событие и получило одноименное с названием игры имя: «Firefall» (огненный дождь, огненное падение; алсо, можно перевести как огненная осень, но это уже вариант для совсем эстетов).
Многие, не особо крупные государства, не выдержав накал творящегося беспредела – перестали существовать. Остальные же – объединились, чтобы совместными усилиями восстановить ущерб, попутно изучая космического гостя. И, как всегда бывает, японские ученые обнаружили в остатках метеорита массу инопланетного материала – кристита. Кристит оказался громадным источником практически неиссякаемой энергии. Это привело к переходу человечества в новый, «золотой век», где кристит стал основным источником энергии.
Траекторию метеорита отследили аж до самой, небезызвестной «Альфа Центавры», где была обнаружена планета с громадными запасами кристита, «Альфа Прайм». Скооперировавшись, люди построили корабли, способные долететь до Центавры.
Со временем, добыча кристита на Альфе привела к появлению там колоний. Правительство Земли этим фактом было слегка удручено, и началась разработка новых технологий по принципу червоточин. Вскоре, необходимость в перемещении драгоценного кристита путем перелетов отпала – на свет появился «Аркфолдинг» (удачное название для привычного телепорта), способный перемещать материю сквозь пространство практически мгновенно. Поскольку живым организмам тоже хотелось пользоваться удобной штукой, появилась и технология энергетического щита, защищающая биологическую материю.
Все это дело продолжали развивать, что вылилось в строительство нового космического корабля – «Арклайт», сверхсветовой, божественно мощный и вообще у любого миллиардера должен быть такой же на заднем дворе. Но, как обычно, при старте что - то пошло не так, образовался злобовредный межпространственный разлом. Оттуда – вырвался невообразимый энергетический шторм, получивший название «Мелдинг» (слияние). Он успешно завоевал себе большую часть планеты, делая ее непригодной для жизни. А все, что не успело спрятаться от наступающего «слияния» - не менее успешно мутировало, причем вместе с поверхностью и самой захваченной части Земли.
И, казалось бы, ладно, поизучаем – да и избавимся от нависшей угрозы, но как бы не так! Простых мутантов было мало. На зов драгоценного Мелдинга отозвалась и разумная раса – самоназванные «Избранные». И здесь – одно из тех мест в сюжете, где просто приятно остановиться и подумать: откуда именно появились «Избранные»? И что было сначала: энергетический шторм, который подвергает все мутациям – или это сами избранные управляют штормом, чтобы расширять свои, пригодные для их жизни территории? Надеюсь, что разработчики все же не остановятся и продолжат расширять сюжет в направлении изучения другой цивилизации.
К слову, здесь и появляемся мы. В 2233 - ем году на Земле, 55 лет после «Firefall». В качестве одного из выживших бойцов, дабы дать последний, решающий бой злосчастному «Мелдингу» и вредным, вечно мешающимся под ногами «Избранным».
Большой мир маленьких возможностей.
Поле боевых действий в «Firefall» действительно огромное и разнообразное. В мире полно необычных пейзажей, мутированных животных, гор, водного пространства, поселений и неписей. Вокруг постоянно что - то происходит, мир хоть как - то, но выглядит живым. А учитывая некоторые нюансы игровой механики, о которых речь пойдет чуть ниже, встретить группы игроков можно в любом сюжетном уголке мира.
И сразу о грустном. Все это разнообразие – не такое уж и разнообразное, как кажется на первый взгляд. Ужасно, что очень многое портится крайне неудобной навигацией по миру. Повторюсь: полно гор. И большую часть времени появляется чувство, будто играешь в тот же «Скайрим», только без схожего масштаба запредельной эпичности.
Путешествовать по миру, в принципе, можно несколькими способами. Это и пресловутые «глайдеры» - планировать над поверхностью игрового мира, оторвавшись от возвышенности (в специальных точках; системных или портативных). И (исчезающие секунд через десять после вылезания из кабины) портативные, одноразовые мотоциклы. И транспортный корабль «дампер», путешествующий между поселениями (с очень неудобным объяснением, куда какой ведет без возможности ознакомиться с маршрутами на карте мира). Из последнего, к слову, можно выпрыгнуть и автоматически будет открыт «глайдер», что здорово, если корабль летит достаточно высоко. В конце концов, можно воспользоваться в некоторых, ключевых городах все тем же телепортом. Да и на своих двоих с реактивным ранцем побегать можно, если уж совсем хочется прочувствовать боевую атмосферу происходящего.
Только вот, захочется ли? Расстояние между местом получения/сдачи задания и, непосредственно, точкой на карте – иногда успешно достигает полутора, а то и двух с половиной тысяч метров. Пешком проходить такое расстояние туда - сюда – ясно дело, удовольствие сомнительное. Учитывая возможность того, что на пути встретиться много гор (а в «Firefall» на пути всегда есть горы) – тем более. В этом плане, мешается немного другая механика – враги вызываются скриптом.
Во многом, из - за этого вся масштабность быстро приедается. Да, радует, что не нужно с…

29 июля 2014 в 22:53

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Я не любитель таких игр но ради интереса загрузил и поиграл. Графика в игре не очень красивая, звук прекрасен, очень порадовало то что красиво передается каждый шорох и каждое действие игроков. Игру можно играть от первого так и от третьего лица. Это многопользовательский шутер. Один из разработчиков имел дело с созданием World of WarCraft, теперь ясно почему FireFall напоминает мир вар крафта. Нравится большой открытый мир и большая свобода действий, но не очень нравится большие диалоги которые слишком утомляют при их прочтении. В общем игра хорошая рекомендую поиграть, а еще лучше с другом которому нравятся такие игры, вместе будет веселее.
— Плюсы:
Отличные баталии
— Минусы:
Графика

29 июля 2014 в 22:21

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
В FireFall я успел достаточно много поиграть, еще до того как ее релизная версия была добавлена в магазин стим. Когда я увидел релизный ролик, я был приятно удивлен и мне очень понравилась реализация вида от первого лица, именно из глаз персонажа как в МЕ. После покупки и первого запуска я сильно расстроился... Вновь встретились летающие руки, миссии однотипные и совсем не представляют интереса. Да мир достаточно большой и красиво оформлен, но в нем не захочется долго находиться. И разве что PVP мне понравилось, и задержало чуть дольше в игре, и оно смахивает на кваку. И все, так что на долго меня не хватило, да никого не хватит. Через 2 года практически ничего в игре не изменилось, и нового появилось мало.
Разработчики постоянно меняли все в до релизной версии, переделывали, но ничего нового не вносили, совсем. Недавно, получив 23 миллиона долларов, на скорую руку за несколько месяцев, запилили новых мобов, для уже давно сделанной локации, уничтожили к чертям то, что было в бета версии. Сделав очень качественный высос у игроков денег в игре и все тот же платный ранний! доступ к до релизной версии, никогда не верьте разработчикам :D. Я надеялся что останусь на долго в firefall, а теперь жалею что вообще потратил деньги, достаточно Хорошенькую сумму, игра мне кажется не дотягивает до своей цены.
— Плюсы:
Внешний вид, пейзажи.PvP
— Минусы:
Цена, сюжет, миссии, скучность и однообразность

27 июля 2014 в 19:07

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Как то я уже рассказывал о F2P онлайн шутерах с которыми сталкивался, кажется это было про Defiance.
Сегодня же речь пойдет о игре с похожим жанром, вот только ещё и с футуристическими декорациями, ведь игра от создателей WoW (world of warcraft) и Tribes 2, а называется она Firefall, с перевода на русский огненный дождь.
Причина такого названия скрывается в сюжете, ну а более подробно сейчас и расскажу:
Как я понял, все началось с астероида, который разбился в нашей солнечной системе(так сказать лоб в лоб) и часть его обломков все же достигли нашей матушки Земли.
Ну как вы знаете, у всего есть свои последствия и наша Земля не является исключением(к сожалению), поэтому она в следствии их падения получила массу новых ощущений и изменений (разрушений), так же жители назвали это событие огненным дождем - что стало названием этой игры.
В ходе всего этого, большая часть населения была уничтожена, а оставшаяся выжила и создала некий альянс, который вскоре изучив этот астероид получила совершенно новый вид минерала -кристалит.
Понятное дело, что его раньше нельзя было встретить на Земли, следовательно нужно было найти его источник и история нас
приводит в созвездие Альфа - Центавра на некую планету, которая богата запасом этого минерала. Поэтому они построив огромное кол - во кораблей, отправились колонизировать планету, основав тем самым новую колонию - тут и начинается наше приключение.
Ах да, в самом начале игры нам предоставляют кастомизацию нашего героя:хоть она была и разнообразной, но и ужасной.
Сразу говорю, игра напоминает чем то Bordelands и если вы в неё играли, то FireFall не сильно то и отличается, а значит вы будете как в своей тарелке. Вот только тут помимо ПВЕ, есть и ПВП, который приходится лишь на любителя.
Во время нашего полета над планетой, хотелось бы рассказать о классах, ведь их тут целых пять:
1. Штурмовик(для любителей повоевать)-хороший, убойный класс со способностями для массовых скоплений мобов, так же хорош и в пвп сражениях;
2. Инженер(для тех, кому надоело самому стрелять)- класс строитель, способный сделать пару турелей для своей защиты. так же удобен и на ПВП сражениях, благодаря своему детищу механического стиля.
3. Снайпер(надежда на убойность отменяется)-его даже классом назвать нельзя, ведь снайпер слабый и немощный как в ПВЕ, так и в ПВП. Да, конечно же у него урон превышает штурмовика, вот только на так сильно, чтобы называть его прям дамагером. Если сравнивать, кто убьет огромного монстра быстрее, то конечно же штурмовик возьмет вверх, в то время как снайпер будет перевариваться в желудке своей жертвы.
4. Врач или медик(для любителей саппортов)-удобный класс, способный помочь в трудную минуту(подхилить себя и друга). Сильным его не назовешь, но живучим - самое то. нужен везде: в ПВП и в ПВЕ.
5. Пулеметчик, он же танк (для любителей нестандартных ощущений)- класс пушечное мясо, урон никакого, а скорость стрельбы оставляет желать лучшего. В общем, куда снайпер, туда и пулеметчик - если в ПВЕ куда ни шло, то в ПВП ему делать нечего.
Плюсы:
-В игре присутствует необычный крафтинг предметов, для которых вас заставят добывать различные кристаллы. Это и делает игру чем то увлекательной.
-Разнообразная фауна не даст вам скучать по ходу игры:начиная от всяких паукообразных и заканчивая доисторических рептилий.
-Огромный мир, где вы можете делать все, что пожелаете. Вот только на стадии бетки, он почему то не открыт полностью, так что трудно пока говорить об этом плюсе.
Минусы:
-графика для своего 2013 года не сильно впечатляет и остается лишь желать лучшего. Как я уже говорил, чем то напоминает Bordelands.
-сюжета нет, тебе дан мир и делай с ним что хочешь:бегай убивай, добывай ресурсы и веселись с друзьями.
-меня сильно расстроило ПВП:это было сильно похоже на блендер, в который бросили около 50 игроков и по окончанию работы мы наблюдаем кто же победил.
-Оптимизации в игре нет, так что рассчитывайте на некоторые лаги и глюки, Учитывая характеристики своего ПК.
-Тестирование или нет, а багов и ошибок полно.
В общем, время подошло к выставлению оценки:если бы можно было ставить от 1 до 10, я бы поставил 7. Вот только у нас пятибалльная система, поэтому и оценка - 4.
Ждем релиза и верим в лучшее!
— Плюсы:
Удобный геймплей,интересная задумка с крафтом,красивая атмосфера
— Минусы:
Плохая оптимизация,слабый сюжет