Не рекомендуем

На основе 1 отзыва

1 отзыв

Регистрация не требуется

3 фев. 2017 в 18:40

  • 2 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Во Фрагорию начала играть еще давно, где - то году в 2008. Тогда для меня было в новинку, что персонаж и правда бегает по локации, а не просто сменяются фоновые картинки, как во многих других играх. При этом игра оставалась браузерной и не требовала громоздких клиентов. Сейчас же я в игру захожу очень редко, потому как она стала похожа на сборник ляпов и недоделок с жутким желанием админов выкачать напоследок как можно больше денег.
Но обо всем по порядку.
Графика. Довольно впечатляющая на на тот момент, играет приятная музыка, локации в основном ярко раскрашены, монстры имеют каждый свой неповторимый стиль.
Играть было приятно. Но потом начались глюки - с максимальными настройками визуальных эффектов браузер тормозил по - страшному, что на ноутбуке, что на ПК. Клиент, который как бы должен был спасти от тормозов, на время спас, но при этом запускался через раз, долго грузился, выключился самопроизвольно, а иногда и вовсе не хотел работать неделями. Так что я забила на красивую графику, установила минимальные настройки и выключила музыку. На том и спаслась. Толку от всех этих красивостей, если оно путем не работает.
Игра.
В игре у Вас есть персонаж, можно создавать сразу несколько, если есть желание. У персонажа есть характеристики, умения, одежда. Персонаж может быть один из 8 предлагаемых классов. В зависимости от класса получает характеристики и умения, покупает одежду.
Подробно все описывать не буду, иначе это будет просто перепись энциклопедии. Скажу только свои общие впечатления.
Ранее в игре было 8 классов: 2 танка, 2 хила, 2 лука, 2 воина. Между ними соблюдался как бы баланс. т. е. был танк, который берет на себя атаки монстров, получает наименьший урон, обладает большой защитой, был лекарь, который лечит танка и всю группу, были луки с дальними атаками и чародей, с малым запасом здоровья, но хорошим уроном. Поэтому раньше и собирали группы из разных классов, чтобы сходить в поход. Потом появились камни, которыми можно инкрустировать одежду, и тут чародеи добавили себе здоровья, оставив при себе хороший урон, танки добавили силу. А потом появились питомцы, которых тоже нужно прокачивать и одевать, и в итоге весь баланс пошел прахом: теперь каждый - это отдельная боеспособная единица, которой никто из партнеров конкретных не нужен (разве что хил, чтобы совсем не падать в бою). А уж после последних нововведений по прокачке питомцев, сам персонаж вообще стал вторичен - главное, на каком уровне и как хорошо прокачан его дракон.
Такое ощущение, что у создателей игры давно кончились идеи, и они продолжают навешивать и навешивать всякие улучшения на персонажа: были золотые вещи самыми крутыми, стали фиолетовые, потом появились оранжевые, а потом и оранжевые можно усилить с помощью специальных камней. Так же и с питомцем. И со средствами передвижения: были серые, зеленые, синие, черные лошади, потом появились драконы, потом вообще единороги - индрики.
Квестов в игре, помимо начальных, чтобы довести героя до 70 уровня, раз - два и обчелся. Появляются периодически новые, так называемые ивенты, ограниченные по времени. Но в них все чаще две крайности: или умри в игре, сидя в ней месяцами напролет (именно месяцами) или плати реальные деньги. А награда чаще всего или бесполезный питомец, или какое - нибудь средство передвижения, которое отличается от остальных только внешним видом. Разве что одно - единственное из последних нововведений - командная игра с элементами ПВП. И то столько раз они ее переделывали/перекраивали, что уму непостижимо! Да и та уже за год приелась.
Еще смешно наблюдать, как многие обновления копируются с других игр, например, с Дьябло: там ввели лабиринт, тут ввели лабиринт, там ввели гоблина, тут ввели сатира, там камни, тут камни.
Помнится, раньше в игре проводились викторины, это для тех, кому не только интересно вечно драться. Викторины были интересные, но сейчас они если и проводятся, то на уровне "составьте из букв аамм слово мама". Помню, проводилась викторина на тему композиторов. Нужно было назвать автора "времен года". На что ведущая получила два ответа: Чайковский и Вивальди. Ее ответ положил всех на лопатки: правильный ответ Вивальди, потому что про произведение Чайковского она не знает. ))
Кстати об уровне администрации. Раньше администраторов и их помощников там было по 2 - 3 на локацию. Раньше - это лет 5 - 7 назад. Сейчас за счастье, если есть хотя бы один на всем сервере. Да и уровень общения у них заметно изменился: если в 10 - м году я обращалась за помощью, мне помогали, то год назад на обращение по глюку администратор Николь сказала "не знаю" и выключила прием личных сообщений. А еще помнится, то ли Сабрина, то ли Сагина, уж не помню ник, дала мне бан, чтобы я не могла общаться с согруппниками в данже, потому что я убивала ее подружку в борьбе. Так поступают администраторы? Это только мои столкновения. Многие жаловались, но в пустоту. А если почитать форум, то можно заметить, что администрация более - менее уважительно общается только с теми, кто с ними на короткой ноге. С остальными же - саркастически - отстраненно, или же самих обращающихся обвиняет в глюках.
О глюках. Не было ни одного обновления игры за последние 2 года минимум, чтобы вместе с обновлением не ломалось что - то, уже работавшее. Исправления вносятся только тогда, когда на форуме поднимется вой недовольных пользователей. Я могу сделать вывод о том, что тестеров у хозяев игры нет. Или они есть, но очень ленивые, поэтому их работу бесплатно выполняют сами игроки. Они же ищут баги в игре. Ну как, обычно администрации о багах докладывают те, у кого не хватило мозгов самим воспользоваться дырой, и потому завидует тем, кто успел. Баги, обирающие администрацию (т. е. дающие возможность герою подняться без внесения наличных в игру), чинятся быстро - в течение нескольких дней. А вот мелкие баги, которые мешают играть обычным пользователям, но никак не влияют на доходность проекта, чинятся годами или не чинятся вовсе. Например: ошибка подписки на игру, спотыкание персонажа о текстуры и дружественных мобов, неравномерное распределение персонажей на играх.