Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 20 отзывов

20 отзывов

Регистрация не требуется

16 июля 2016 в 16:50

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Посоветовал друг!
Сначала меня смутил вес данной игры, но после установки я понял, что это даже мало, в сравнении с той графикой, что была в игре. Графика - самая лучшая, где я когда - либо видел (в играх).
Игра атмосферная (до жути).
Очень понравилось то, что можно выбирать направление, так скажем, профессии главного персонажа: можно стать магом, воином, вором, лучником и так далее.
Сюжет запутанный, но очень интересен. Куча квестов по основной сюжетной линии и очень очень очень (более 2000) много дополнительных квестов не по сюжету.
Куча возможностей: можно в вступить в Гильдию воров и срубать бабло там, можно вступить в Стражей Рассвета и мочить вампиров, мостов стать лордом - вампиром, можно стать оборотнем, можно вступить в Коллегию бардов, при наличии трёх официальных аддонов можно строить дома, делай все, что душа пожелаешь. Кстати, на прострорах всемирной сети интернет можно обнаружить огроменное количество (более 10000) неофициальных модов, которые прекрасно работают). Возможности неограниченный.
Есть несколько уровней сложности, которые можно поменять хоть во время битвы. Есть консоль (но я вам этого не говорил).
Также есть 18 навыков, которые нужно развивать: кузнечное дело, красноречие (торговля), воровство, алхимия, заваривание, легкая броня, тяжёлая броня и т. д.
Одним из ключевых навыков является возможность зачаровывания - можно зачаровать предмет чем угодно при условии, что ты добыл это заваривание (Принцип прост: проходишь сюжет, у некоторых твоих врагов часто попадаются зачарованные вещи, берёшь их и несешь на Пентаграмму Душ (ближайшая в Вайтране в Драконьем пределе), разрушаешь их там и получаешь возможность зачаровывать другие предметы бонусом от предмета, который ты разрушил). Например, берёшь ботинки и зачаровываешь из на пополнение выносливости - и вот ты можешь бегать на пару секунд дольше (в зависимости от мощности Камня душ, но это уже другая история). Или же зачаровываешь меч, который ты выковал сам, и зачаровываешь его на забирание жизни у врага - зачаровал, бахнул мечом по врагу и вот - у тебя немного восстановилось здоровье.
Есть коды, но у кого есть совесть, тот ими не пользуется.
Также заслуживает упоминания и убийство драконов, за проложенные вами души которых можно изучать Крики (очередные Довакинские фокусы), которые дают неплохие бонусы в игре - невидимость или очень быстрый бег.
Кстати, в игре возможна варка зелий - невидимости, выносливости, силы, магии и так далее - вариантов просто куча.
Вы можете себе сковать оружие и броню на ваш вкус. Одевайтесь, как хотите.
А игре огромный выбор оружия, а с модами их ещё больше.
Возможности в этой игре неограниченны.
Всем любителям компьютера, игр и приключенческого жанра отдельно я советую немедденно поиграть в Skyrim.
Удачной игры!
P. S. Если есть какие - тт вопросы по игре - пишите в личку.
— Плюсы:
Сюжет Множество квестов Процесс игры Процесс прокачки персонажа Куча фактов Умения Большая локация Потянет на слабеньком железе
— Минусы:
Много весит (14 гигабайт в распакованном виде)
Время использования: Неограниченно
Стоимость: 175 руб

10 мар. 2016 в 17:45

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
"Skyrim" - это игра которая позволит вам побывать в роли драконорожденного или Довакина, единственного кто сможет спасти мир от нашествия драконов, но спасать мир или начать убивать, грабить и уничтожать всё, решать только вам, а возможно вы как Робин Гуд начнете помогать людям.
В игре "Skyrim" вы можете делать практически всё как и в реальной жизни, вы можете осваивать разнообразные профессии: Алхимик, Кузнец, Торговец, Вор, Убийца, Карманник или Целитель. У каждой профессии есть таблица навыка для улучшения своего мастерства вам нужно получать уровень, уровень получается когда вы занимаетесь каким - либо делом: торгуете, куете, воруете и т. п. Но самое интересное это стать воином, лучником или магом, ведь тогда вы сможете стать искателем приключений и сражаться с различной нечистью которой полно в этом ужасном мире. Когда я играла в "Skyrim" я всегда выбирала ветки навыков лучника, целителя и вора, навык лучника повышает ваше мастерство владения луком, целитель позволяет восполнять себе здоровье без снадобий, а вор - скрытность позволяет проходить не замеченным и стрелять с дополнительным (скрытным) уроном.
Игра меня просто поразила своим огромным миром, множество городов, деревень, пещер и различных построек ждут когда придете вы и убьете всех разбойников или поможете очередному старику убить кучку злокрысов (огромные и страшные крысы которые заполонили весь Skyrim).
Для комфортной игры нужен компьютер с 4 ГБ оперативной памяти, процессор 2 ГГЦ и 1 ГБ видеопамяти, это мои характеристики ноутбука и "Skyrim" вполне играбелен, но почти самый низкий показатель для игры.
Игра полностью переведена на русский язык, актеров подобрали очень хорошо и все диалоги приятно слушать, особенно нравится слушать как разговаривают ящеры, это одна из рас которая проживает в Скайриме.
В игре к сожалению нет мультиплеера, но и без него игра является полноценным шедевром.
Но популярен "Skyrim" из за своего огромного количества модов, которые добавляют сами игроки Скайрима и даже разработчики игры, к примеру существует 3 официальных мода которые продаются в месте с игрой и добавляют не один глобальный квест и множество разнообразных вещей.
В Скайриме вы можете даже завести семью и усыновить ребенка, но для этого у вас должен быть куплен до в одно из владений Скайрима. Дети могут не только поднять вам настроение когда вы приходите домой, но так же и приносят вам полезные ингредиенты для зельеварения, а супруга или супруг приносят небольшой доход так как торгуют в лавке или могут вкусно накормить вас домашней едой.
У этой игры есть своя история которую вам с удовольствие расскажут в местных тавернах, обязательная слушайте диалоги и вникайте в сюжет, уверена вы будете просто поражены насколько в этом мире всё продумано и интересно.
Вот так выглядит мой персонаж в игре, я не давно прошла глобальный квест в гильдии магов и стала архимагом, так сказать главой гильдии и поэтому хожу в таком наряде. Эту игру очень сложно пройти полностью так как на это уйдет не мало времени, а если еще и проходить побочные задания то на это у вас уйдет не один месяц. Но я всё равно советую эту игру, так как возможно она понравится вам так же сильно как и мне.
— Плюсы:
Огромной игровой мир, большое количество заданий, красивая графика, продуманная система навыков
— Минусы:
Иногда вылетает, возможно вы найдете баги, но всё это теряется на фоне этой шикарной игры

6 мар. 2016 в 15:40

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Некоторые компьютерные игры настолько хороши как по своей игровой концепции, так по геймплею и реиграбельности, что способны приковать нас к экрану мониторов на очень долгое время.
К подобным настоящим шедеврам игрового мира я могу отнести объект сегодняшнего отзыва The Elder Scrolls V: Skyrim. Являясь как логическим так и техническим продолжением нашумевшего Oblivion, здесь смело можно говорить о том, что следующая часть, как это бывает не часто, стала не только лучше, но и превзошла все последующие ожидания игроманов.
Это как раз тот случай, когда поклонникам сиквела хочется преклонить колено перед создателями, либо подбрасывая их тела в воздух, одновременно выкрикивать "Браво"!
Вполне очевидно, что они этого вполне заслуживают.
Самый серьёзный подход к делу рождает самый лучший результат. На примере Скайрим мы сможем понять, что это действительно так.
Помимо отлично отточенного движка Creation Engine, на которой построена игра. Забитого доверху графически и физически проработанными моделями колоссально огромного открытого мира*(*сев на лошадь и поставив на постоянный бег сможем пойти попить чай). Имеет место быть великолепная музыка, что вживую сыграл Английский симфонический оркестр.
Наверное поэтому, проводя в игре не один час, нам не захочется ни покидать наших кресел, не делать музыку потише, перебивая её из расположенного по соседству FM - приёмника. Атмосферность, сдобренная многогранным сюжетом, что вы вправе выбрать сами, выполняя очередной квест, либо бесцельно слоняясь, охотясь или просто любуясь красотами, что для нас создали дизайнеры Bethesda Game Studios, создаст отличный эффект погружения. Полная реальность окружающего мира.
К слову сказать, пять лет назад, заказав её в Steam по предзаказу за 699 рублей я не только не жалею о своей покупке, но и к большому сожалению аналогичных игр пока не видел.
Не по масштабности, не по балансу, не по событийной интересности, формирующим общее определение "геймплей". Как и многие другие RPG, Скайрим с самого начала нам предлагает выбрать самого героя, за которого нам предстоит играть всё последующее время. Разумеется, что у каждой из предложенных расс присутствуют свои сильные и слабы стороны. Вам стоит определиться раз и навсегда как вы станете поражать вашего будущего противника - вблизи, рубя его мечом либо булавой. С расстояния - магией или богатым набором стрел, что будут вами приобретены а может и придут в виде трофея. Так же по - разному станут развиваться умения героя.
Баланс в Скайрим выполнен таким образом, что сунувшись в пещеру к бывалым разбойникам неоперившимся сопляком, с самым рядовым вооружением, в 9 из 10 случаев получите "люлей" и в конечном итоге оставите эту затею на лучшие времена.
Перед посещением подобных "злачных мест" необходимым станет набор опыта героя. К примеру для начала можно заняться охотой на зверьё, продавая в последствии пушнину и трофей торговцам в одном из городов. Или вступить в один из возможных орденов, выполнив начальный не сложный квест. Впоследствии грамотно использовать полученные "подъёмные" для собственных улучшений.
Не стоит сразу идти и на многочисленных драконов, что здесь присутствуют и преподносятся создателями, как сильнейшие боссы. Так как мир полностью открыт и идти мы можем куда нашей душе вздумается, как и творить, по незнанию можем придти совсем не туда, и натворить совсем не то, оказавшись в лапах огненного либо ледяного крылатого чудища, многократно после пересейвинга так же получив по "репе".
Испытывая необходимость в изучении драконьих "криков", что в основной массе помечены на карте The Elder Scrolls V: Skyrim перевёрнутым трезубцом или стилизованной буквой М (хочется написать и ЖО) на начальной стадии опыта стоит связываться лишь с малоподвижными ожившими трупами типа Драургов. Расстреливая или рубя эту вялую нечесть вы сможете заработать себе необходимые очки, для увеличения опыта.
В Скайрим не просто так по умолчанию камера, которую вы можете крутить и зумировать на ваше усмотрение, поставлена на близлежащий набор управления wasd под буковкой "F". Думать, что это не нужная функция, переназначая её на клавишу в дальнюю часть клавиатуры, станет роковой ошибкой. Если стрелять из лука, которым неплохо владеют "Тёмные" и "Светлые Эльфы", придётся лишь от первого лица, рассчитывая баллистику стрелы*(* наличие прицела не панацея. Игра очень точно передаёт траектории полётов стрелы и в последующем, научившись как следует, вы сможете поражать быстро движущиеся цели прямо в темечко), то бороться и маневрировать с помощью холодного оружия однозначно лучше от третьего.
Можно в последствии поступить иначе, заведя себе в друзья настоящего дуболома*(*например у меня друг человеческой рассы), отлично владеющим оружием ближнего боя.
Используя неплохой AI пускать его в бой впереди себя, навешав на него предварительно самые крепкие латы и дав в руки соответсвующее оружие.
Не желая "париться" с огромным количеством доступной магии я снабдил своего "друга" ещё и посохами, что способны стрелять огнём и льдом. Вызывать Элементалов.
Идя на какое либо из опасных заданий я как и прежде пускаю "друга" вперёд, прикрывая его огнём на расстоянии. Какой тактики станете придерживаться вы - это ваш личный выбор, ведь на то он и Скайрим с поистине огромным свободным миром в котором вы творец своей собственной, пускай и электронной судьбы.
— Плюсы:
Огромный отлично проработанный мир с множеством сценариев. Развивает память и логику. Превосходная физика. Превосходно проработанная боевая система. Работа камеры
— Минусы:
Не увидел ни единого за 5 лет
Время использования: пять лет
Стоимость: 699 руб

10 окт. 2014 в 20:43

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Хочу написать свое мнение по поводу игры "The Elder Scrolls V: Skyrim, вышедшей в 2011 году, 11 числа, 11 месяца. Эта дата надолго отложилась у меня в голове, так как в этот день вышла игра, в которую я играю спустя 3 года и интерес к ней не пропадает. Мое знакомство с этой серией игр было небольшим, так как из всех частей играл только в Обливион( 4 - ая часть серии), который в свое время сильно удивил, зацепил сеттинг, концепция открытого мира, история этого мира, тогда для меня это было нечто новое, необычное, на тот момент ничего похожего я еще не встречал.
Действия всех игр серии проходит на материке Тамриэль. Сам Тамриэль делится на провинции: Сиродил, Хай Рок, Хаммерфелл, Скайрим, Морровинд и тд. И каждая часть игры проходит в какой либо из провинций.
Наше же путешествие начинается в провинции Скайрим, который расположен на севере материка. Климат Скайрима весьма холодный, как и его коренное население Норды, весьма подходящие такому климату - это дикий, холодный народ, для которых драка и выпивка стоят на первом месте. В основном, Скайрим - это снег, лед и ветер, но во всем этом присутствует свой "Оазис", который выглядит на фоне суровости очень красиво.
В Скайриме присутствует своя фауна, которая очень подходит столь холодному климату, кв неё входят: белый медведь(три вида), саблезуб (три вида), волки, снежная лисица, коза, олень, корова, курица, мамонт. Глаза просто разбегаются от разнообразия фауны нашего Скайрима.
Теперь вернемся обратно в нашу игру. В самом начале, после вступительного ролика нам предлагают редактор для создания главного героя. Отмечу, что редактор тут не плохой, по сравнению с прошлой частью, где персонаж просто никак не мог получится красивым. Нам дают выбор из 10 классов, каждый класс уникален и по своему интересен, поэтому тут можно выбирать очень долго, что нам по душе. В итоге, создавая своего имперца я потерял 40 минут, но время то просто пролетело, как будто все создание заняло 5 минут. Чертам лица уделено большее внимание. Это большой плюс.
Сюжет начинается, как всегда, как во всех играх данной серии. Нас везут под стражей, становится ясно, что через некоторое время нас поставят к плахе и отрубят голову. Но вдруг прилетает дракон, который убивает почти всех стражников, сжигает весь город, и дает главному герою убежать. Ну и начало, резвое, интересное и красивое. Выполнив пару простых действий, пару простых заданий, нас отпускают в мир Скайрима, где нет никаких границ, никаких ограничений.
И первым делом я пошел просто гулять по открытому миру, про основной сюжет я вообще забыл. Открытый мир тут просто фантастический, кругом есть куда пойти, и практически везде можно найти что - то интересное. Был момент, когда я просто гулял по миру и на меня напал обычный НПС, в итоге убив его я нашел у него записку, какого то культа, по этой записке я пошел искать, что это за культ, и почему члены этого культа вот так просто убивают, в итоге все это превратилось в большой и интересный квест. Таких ситуаций в этом открытом мире полно. Сами НПС живут своей жизнью. Они работают, едят, разговаривают между собой, спят на своих кроватях, то есть создают иллюзию живого мира. Каждая локация в игре совершенно разная. Обливион все ругали за то, что в игре абсолютно одинаковые пещеры, в Скайриме же такого нет, все пещеры разные, и их просто интересно исследовать. В игре есть гильдии, совершенно разные, и каждая по своему интересная, в каждой гильдии есть уникальные персонажи, уникальные предметы и уникальные квесты. В этой игре есть книжки в которых написаны всякие истории, стихи, рассказы из жизни каких - то персонажей. Так вот каждую книжку, которую я встречал я прочитывал, так как это серьезно интересно, иногда смешно, и бывает даже пошлые рассказы.!:) С повышением уровня героя сложность игры не сбавляется, так как виды противника меняются, они становятся сильнее, довольно таки хороший шаг со стороны разработчиков, легко играть не становится. Забыл рассказать про лошадей, сделаны красиво, но физика у них так себе, можно бегать по горам только так.
Теперь скажу не много о сюжете, он есть, он довольно неплохой, есть интересные моменты, но открытый мир перекрывает этот сюжет, и скорее всего мы к нему вернемся, только тогда, когда этот мир будет нами изучен вдоль и поперек, а это будет совсем не скоро.
Перейдем к персонажу. Мы можем играть обычным Воином, бегать с мечем и щитом, можем играть в Стелсе, ходить в скрытности и аккуратно всех в спину убивать, так же можно выбрать Мага, которым наконец то стало интересно играть, так как сама магия сделана очень красиво, и её разнообразность огромна. Персонаж прокачивается, мы получаем уровень, получаем за это перк, которые тратим на прокачку способностей. Игра представляет 18 способностей, все они разные, и по сути мы должны их прокачивать под наш стиль игры. Сами способности интересные, и что бы выбрать что - то для себя придется потратить много времени, практически все они полезные.
Боевка в ближнем бою сделано неплохо, появились разные анимации добиваний, у мечей одни анимации, у топоров другие, у булав еще что то другое, а если прокачать нужную способность, то можно вообще голову с плеч снести, но единственное, что анимации иногда бывают к сожалению кривыми.
Так же у героя со временем появляется ТУУМ (голос), это отдельная способность, похожая на магическую, выходящая из голоса главного героя. Разновидностей ТУУМа очень много, и каждый ТУУМ состоит из трех частей, с каждой частью мощь ТУУМа усиливается. Это новшество для серии The Elder Scrolls.
Спустя какое - то время в игру добавили дополнения (DLC) Dragonborn, Dawnguard. Дополнения очень интересные, добавили много нового. Каждое прохождение расчитано на +20 часов прохождения.
Музыка написанная к игре просто завораживающая, под эту музыку, которая идеально подходит к данному месту действий, просто приятно ходить по миру. Порой ты становишься любоваться каким - то пейзажем, и начинаешь слушать то, что играет на фоне, и получаешь дикое удовольствие.
В итоге, для меня это одна из любимых игр, где есть практически все, что я люблю и уважаю. Для меня эта игра…

24 авг. 2014 в 21:03

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Я не большой фанат серии Древних свитков. Точнее я их всегда недолюбливал. И ни одну игру дальше одной или двух гильдий не прошел. Но тут я всё - таки решил попробывать Скайрим. И это единственная игра из данной серии, которая мне понравилась.
Первое что меня больше всего зацепило, это атмосфера. Тут её намного лутше передали нежели в прошлых частях. Может мир и не такой обширный как раньше. Но он более детально проработан. Множество бродячих бардов, люди частенько шепчутся о ваших подвигах или проступках. И много всего интересного происходит в мире. Прямо верится в то что этот мир живой.
Графика в игре просто прекрастна. Всё выглядит прекрастно. От персонажей, и до летающих насекомых.
А теперь поговорим о самом клёвом в этой игре. Это геймплей. Геймплейно данная игра песочница. И как хотите так и играйте. Огромное количество квестов разбросанных по всему миру, всевозможные городские задания, цепочки квестов, задания гильдий. Одним словом, вам будет чем себя занять.
Прокачивать персонажа можно во многих отрослях, вы можете делать из своего персонажа как бесшумного убийцу, так и танка прущего на пролом. Ведь нынешний дизайн локаций позволяет проходить игру любым способом. В отличии от других ролевых экшенов, тут в большинстве локаций можно убить врагов какой нибудь частью интерьера. Привиду пример, спустился я в подземелье двемеров в котором обосновались бандиты. Взломав пару дверей и пройдя по тонкой дощечьке я нашел себя на выступе над врагами. А в их сторону нацелена балиста. И таких интерестных мест очень много.
Ещё одно очень интерестное нововведение это переосмысленная боевая система. Если раньше вы обязательно брали в правую руку мечь а в левую щит. То теперь вы можете комбинировать вооружение и магию как вам угодно. Хотите быть войно - магом? Да легко. Боевые тактики ограничиваются только вашим воображением.
Но в любой бочке мёда может быть ложка дёгтя. А для меня это затянутость игры. Да тут можно залипать очень долго, да вы можете забить на сюжетную линию и попытатся выполнить все дополнительные квесты. И это будет длится очень и очень долго. К тому - же основная сюжетная линия очень и очень скучная.
Но чтобы не заканчивать на такой печальной ноте, скажу о ещё одном огромном плюсе. Это звуковое сопровождение. Оно офигенное.
— Плюсы:
Атмосфера,мир,проработка,боевая система,прокачка и музыка
— Минусы:
иногда приедается
Стоимость: 435 руб

6 мая 2014 в 22:59

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Несколько лет назад я ничего не знал о такой серии как The Elder Scrolls, поэтому вышедший в самом конце 2011 года Skyrim совсем не привлек внимания. Но по счастливому стечению обстоятельств мне все же пришлось сыграть в эту игру. И что же можно сказать? Это, без сомнения, одна из лучших RPG всех времен. Что же в ней такого?
Нужно начать с начала. События игры проходят на севере Тамриэля - Скайриме. Начинаем мы свой путь не очень весело, потому что нашего героя везут вместе с другими на казнь. Уже на месте мы создаем себе персонажа, выбирая одну из рас, которых здесь немало и ждем своей очереди, чтобы расстаться с жизнью. Но прямо перед казнью появляется огромный дракон и нападает на город. Главному герою удается спастись и тут и начинается непосредственно игра.
С этих пор начинается практически полная свобода: можно потихоньку продвигаться по сюжету, исследовать большой мир, прокачиваться.
Наш протагонист - Драконорожденный или Довакин, обладает удивительной способностью разрушать, убивать или защищать одним только голосом. Этому он будет учиться на протяжении сюжета.
Очень актуальным в начале игры будет насобирать денег и прикупить себе лошадь. Ведь поначалу ходить по огромному Скайриму придется на своих двух, а если нужно добраться до другого конца карты, то времени придется потратить много. После того, как мы однажды нашли или посетили одно место, туда можно будет быстро переместиться.
Заняться в Скайриме есть чем. Можно собирать травы и учиться алхимии или обучаться кузнечному делу, а еще можно стать хитрым воришкой или сильным магом. Прокачка умений происходит при постоянном тренинге. Постоянно убиваешь врагов двуручником? Тогда и навык двуручного оружия будет расти, открывая интересные скиллы или перки. Подобных улучшений здесь несколько сотен, а очков прокачки не так много, так что стать универсальным бойцом не получится - приходится внимательно выбирать, какие умения действительно нужны, а без каких можно обойтись. Собственно, прокачка в этой РПГ одна из самых интересных из всех которые я встречал. Исследуя мир можно найти самые разнообразные места: шахты с полезными ресурсами, всевозможные подземелья, полные тайн и опасностей, логова бандитов, камни - хранители, лесопилки и прочее. Причем, исследовать весь Скайрим практически нереально - настолько здесь много локаций.
Еще в игре много побочных, но интересных возможностей. Можно ловить рыбу в реке, можно собирать разнообразные ингридиенты, а потом варить из них еду. Можно купить несколько домов и обставить их. Даже просто ходить и смотреть на всю эту красоту иной раз приятно - разработчики сделали мир очень красивым и пусть графика не на высшем уровне, но это не мешает восхищаться Скайримом, особенно, когда сияет северное сияние.
Мир прорисован отлично. Кстати, игра неплохо оптимизирована и идет на слабеньких компьютерах вполне бодро, только нужно понизить графические настройки. Так, на минимальных настройках игра не тормозит даже когда идет большой бой и при этом сохраняет неплохую картинку.
Убивать в Скайриме придется самых разных существ. На открытом пространстве нам будут противостоять разные разбойничьи группы, волки, тролли, драконы - самые главные существа в игре. В подземельях можно встретить драугров, скелетов, пауков. Нередко придется драться и против людей.
Нужно сразу упомянуть о боевой системе - она вполне хороша, как для РПГ - игр. Можно бить несколькими вариантами ударов, блокировать или бить сильным ударом, отнимающим много энергии. Порой нам показывают красивые анимации добивания врагов. Очень интересно, что в игре можно взять в одну руку, например, меч, а в другую какое - нибудь заклинание. Это классный момент в игре, так как можно комбинировать разные варианты вооружения. Двуручное оружие наносит гораздо больше урона, но не дает таких возможностей.
Скайрим живет своей жизнью. В каждом городе интересно порой просто наблюдать за действиями людей. У НПС очень хорошая анимация. Иногда игра также заставляет включить мозг, для прохождения некоторых участков в подземельях.
В Скайриме также есть возможность вступить в несколько гильдий, а именно: Соратники (гильдия отважных бойцов), гильдия магов, гильдия воров и Темное братство. В каждой из них есть свои задания и сюжет, а также своя экипировка. И побывав в каждой из гильдий можно разжиться неплохими вещами и способностями, да и сюжет в том же Темном Братстве лично мне очень понравился.
Собственно, основной сюжет игры, это очень незначительная часть того, что есть в Скайриме. Огромное количество побочных заданий, большинство из которых сами по себе интересны и могут привести к неожиданной развязке.
Поговорим немного о минусах игры. Вернее, я бы не назвал их минусами, скорее это просто небольшие недостатки. Эдакая капля дегтя. Во - первых, предметов для сбора здесь настолько много, что никакой инвентарь не вместил бы всего. И порой приходится оставлять только самое нужное, выбрасывая хлам. Но у многих игроков, в том числе и у меня есть склонность подбирать всякие ненужные вещи вроде вилок или треснутых чашек. Зачем они нужны, не знаю, но испытываешь радость когда продаешь все это хоть за 1 золотой или складываешь у себя в сундуке. Также есть проблемы с балансом битв и врезультате бывает так, что на 20 - ом уровне бывает тяжело убить какого - нибудь бандита, хотя на пятнадцатом уровне справлялся со снежным троллем. Главный недостаток - это тупость исскуственного интеллекта. Не всегда конечно, но порой они выдают такие глупые фразочки, что хочется упать со стула. Хорошо хоть враги ведут себя лучше.
Сложность игры. В Скайриме будет непросто как в самом начале, так и в конце. При чем прокачка отнюдь не помогает герою - враги тоже становятся сильней. Помню как я не мог пройти задание в начале игры из - за того, что в конце подземного лабиринта стоял тролль, который убивал меня несколькими ударами, в то время как ему требовалось как минимум несколько десятков. Как же я тогда злился. Но это только подогревало интерес.
Отдельно нужно упомянуть звук. Музыка в игре идеально подбирается под любую ситуацию. Озвучка на высшем уровне и все остальные звуки тоже…

18 фев. 2014 в 17:59

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Хотите зрелищных боев и острого сюжета? Хотите безграничный мир с безграничными возможностями? Хотите современную графику и качественный звук? Просто хотите поиграть в хорошую игру? Тогда вам сюда. Игроку представляют огромный игровой мир с полным свободным выбором действий. Вы можете зарабатывать на ремесле, можете воровать или грабить, а можете охотится за опасными монстрами и получать редкие предметы и прочие награды.
В отличии от прошлой части «Древних свитков» каждый замок, пещера, башня, катакомбы или просто руины были спроектированы специализированной группой разработчиков, которые постарались на славу. Вы с огромным удовольствием будете проходить очередную локацию и даже не будете замечать минимального сходства с многими другими.
Графика в игре на высшем уровне, хоть и не новая ступень в игровой индустрии, но современная и качественная. Игра продумана до мелочей, предстоит сделать огромное количество различных выборов, которые в дальнейшему произведут до непредсказуемых последствий. Например, если выбрать вариант убить тайную группу ассасинов (наемных убийц), то вам не будет доступна их сюжетная линия, предметы, задания, но будут доступны предметы противоположного ордена.
В игре озвучено все, что только можно представить: ветер, шелест листьев, звук водопада и речки и многие другие природные явление, звуки присущие ремеслам (кузница), озвучка персонажей, крики и рыки монстров, звуки животных животные, крутая фоновая музыка. Музыка и графика создают чудесную атмосферу, которая полностью затягивает в игру.
Пару слов про геймплей... Он чрезвычайно комфортный для среднестатистического геймера. По сравнению с прошлой частью добавили несколько приятных плюшек. Кстати, стоит заметить, что мир стал намного реалистичней, теперь тут прыжки, бег, бой и прочие механические составляющие выглядят намного захватывающей и больше не похожи на унылые двух - трех кнопочные действия. Мультиплеера в игре, так что и обсуждать его не буду.
Вердикт: игра однозначно достойна внимания. Можно играть очееень долго, было бы только желание.
Минусы: через полгодика - годик надоест конкретно.
— Плюсы:
Сюжет, графика, геймплей, звук, все плюсы
— Минусы:
Затягивает

10 окт. 2013 в 22:34

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Ну что же, вот и пришло время последнего на данный момент отзыва об игровой серии The Elder Scrolls, в котором я расскажу о пятой части этого поистине легендарного сериала. А это значит, что пришло время The Elder Scrolls 5: Skyrim, фанфары, аплодисменты и семикратные ура в сторону игры!
Итак, TES 5: Skyrim. Сказать, что я очень сильно ждала этой игры, значит попросту тихонько промолчать. С момента первого упоминания о том, что началась разработка пятой части серии TES, я упорно молилась и надеялась, что новая часть будет посвящена именно этому региону Тамриэля. И видно не зря. Вы спросите, почему именно Скайрим? Да потому, что он чертовски суров, брутален, эпичен и агрессивен, красив и просто замечателен.
Скайрим – северная провинция Тамриэля. Дом для расы Нордов (думаю, не стоит упоминать, что они мои любимцы). Суровый край невероятной красоты. Горы сменяются лесами, леса сменяются тундрами, тундры сменяются плодородными землями. И ох как напоминает средневековую Скандинавию. В общем как по мне так очень здорово.
Но давайте не будем отходить от установленного порядка.
Сюжет.
Сюжет пятой части TES начинается спустя целых двести лет после событий Обливиона. Скайрим как впрочем, и остальная империя переживает смутные времена. Группа нордов во главе со знаменитым Ульфриком Буревестником устраивает мятеж против имперского режима, в результате по всей провинции начинается гражданская война. Но Имперцам удается схватить Ульфрика. Вот тут то и начинается основное действо. Мы в лице главного персонажа приходим в себя прямиком в повозке, неизвестно куда следующей. Вместе с нами в повозке едут еще трое нордов, один из которых, тот самый Ульфрик. И нас, приняв за одного из членов восстания, везут на казнь за компанию с остальными. Нас привозят в одно из поселений, и высаживают из телег прямиком напротив деревянной колоды, на которой пленников казнят через отрубание головы. Один из офицеров проверяет имена по списку и с удивлением обнаруживает, что нас в нем нет. Вот тут нам предоставляют возможность выбрать имя, расу, пол и внешность своего героя, или героини. Тут же возникает надежда на спасение, но суровый имперский капитан не оставляет нам ни каких шансов. После первого казненного наступает наша очередь. И вот уже наша голова лежит на плахе, а палач занес свой острый топор. Как вдруг, откуда ни возьмись, на башню рядом с местом казни приземляется самый настоящий огромный, черный дракон. Это ли не судьба? Воспользовавшись общей суматохой, мы сбегаем с собственной казни, и пытаемся вырваться из огненного кошмара учиненного драконом. Тут кстати, нам предстоит сделать один из первых выборов. Или мы спасаемся вместе с мятежниками, или же с имперцами, которые не позднее, чем несколько минут пытались нас обезглавить. Мой выбор пал в сторону мятежников. В общем, то решение не судьбоносное, и не зависимо от выбора продолжение будет одинаковым. Выбравшись из атакованного города, мы вновь вольны делать все что захотим и идти в любом направлении. А это значит - вперед и только вперед! Навстречу великим подвигам!
Избранный монструарий.
Опять же существ в игре довольно много и делятся они примерно так же. Это животные, где в качестве новичков выступают: Мамонты, козы, саблезубы. Так же появились насекомые, которых можно ловить и новые виды рыбы. Из гуманоидных созданий нам впервые встретятся: великаны, ледяные тролли, ворожеи, фалмеры (некогда проклятые морозные эльфы) и даже драконы. Не обошлось и без даэдр и атронахов. А так же никуда не делась нежить тут вам и драугры, и скелеты, и приведения, драконьи жрецы (очень могущественные мертвые маги) и даже один дракон - скелет. Ну и как всегда в качестве бандитов и мародеров выступают представители всех рас. Естественно это опять - таки далеко не полный список живых и не очень обитателей Скайрима.
Арсенал.
Подобно прошлым играм серии, арсенал богат. Имеются самые разнообразные образчики брони и оружия, включая знакомые эльфийские, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи и оружия. Плюс, скажем так к обычному оружию, существует множество уникальных образцов доспехов, оружия и украшений, имеющихся в игре лишь в одном экземпляре. Но в этот раз и это еще не все. Теперь герой может освоить профессию кузнеца в полной мере и сможет выковать себе доспехи и оружие самостоятельно.
Геймплей.
Так, с чего бы такого начать то? А, знаю. Ну, для начала упомяну, что мир остался опять таким же большим и открытым, как и раньше. Мы вольны свободно шастать по всему Скайриму в поисках приключений, залазить на самые высокие вершины и спускаться в самые глубоки пещеры. Основное задание как всегда можно выполнить хоть через месяц, хоть через два после начала игры, погонять и тянуть за ручку вас никто не будет. Мы по - прежнему можем заниматься алхимией, зачарованием и теперь даже кузнечеством, а при желании можем сбегать на охоту и притащить мяса и приготовить что - нибудь, заодно наколов немного дров. А еще мы можем жениться или выйти замуж. Вот это поворот, не правда ли? Уровень у нас по - прежнему растет в счет активного пользования навыками. Класс выбрать теперь больше нельзя. Вместо этого можно выбрать один из путей развития, ну или не один. На выбор предоставляются: путь война, путь магических искусств, путь скрытых ремесел. У каждого пути есть по шесть веток развития. Тут вас опять же никто не ограничивает, делайте что хотите. Хотите мага в тяжелых латных доспехах? Да, пожалуйста.
Боевая система развилась. И первое что стоит отметить – это возможность взять по оружию в каждую руку! Наконец то! Можете махать двумя мечами, двумя топорами и каждой рукой по отдельности. ШИКАРНО! Но и это еще не все. В одну руку можно вложить топор, а во вторую какое - нибудь заклинание. Или можно взять два разных заклинания по одному на каждую руку. Вы только представьте, что можно учудить в Скайриме. Тут можно создать здоровенного норда - мага, в тяжелом латном доспехе, который будет изничтожать врагов, держа по посоху в каждой руке, поочередно швыряя во врагов то ледяные, то огненные шары. Шок и трепет! Плюс ко всему любители оборонительной стратегии ликуйте! Врагу можно…

24 сен. 2013 в 22:44

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
После скучного и попросту неинтересного Oblivion, Skyrim - как глоток свежего воздуха. Пятая часть возвращается к концепции Morrowind - а: буквально под каждым камнем нас ждет что - то интересное, почти с каждым подземельем связана какая - нибудь история, а персонажи в первом же крупном городе озадачат нас десятком квестов.
Как и во всех предыдущих частях наш герой узник, которого везут на казнь. Вина на нас небольшая - всего лишь перешли границу провинции Скайрим, вот только умудрились попасться вместе с местными революционерами - Братьями Бури. Только главный герой (или героиня, пол и расу как и раньше можно выбрать на свое усмотрение) кладет голову на плаху, как в небе появляется дракон и появляется шанс сбежать. После короткого вступления никто не заставляет заниматься проблемой возвращения драконов (которые исчезли тысячи лет назад) и ил предводителя - Алдуина, вместо этого мы можем просто путешествовать по миру, встречаться с интересными людьми и, иногда, убивать их. Благо боевая система стала динамичней, а схватки - скоротечней. Еще герой научился брать по оружию в каждую руку, что положительно сказывается на уроне, но делает персонажа уязвимым в ближнем бою. К тому же в игре появилась система крафта, позаимствованная из Gothic, немного изменились зачарование и алхимия.
Помощь в Скайриме нужна всем: последние Клинки хотят избавить мир от драконов и заодно спасти мир, местная Гильдия Бойцов - Соратники, при посвящении становятся оборотнями, но не всем это нравится, Гильдия Воров пришла в упадок и нам придется её возродить. Не лучше дела идут и у Темного Братства, но и у них появится шанс на возрождение. Местная Магическая Коллегия нашла в руинах странный артефакт и нам придется спасать мир от его воздействия. А еще можно поучаствовать в гражданской войне, вернуться в Солтсхейм и сразится с древним Драконорожденным, дать бой (или самому примкнуть) старинному роду вампиров - в общем, скучать не придется.
В графическом плане игра мало изменилась, лишь текстурам повысили разрешение, а картинка в некоторых местах напоминает монохромную. Звук на высоте, музыкальное сопровождение в меру эпично и подходит происходящему, а еще постоянно попадаются мелодии из любимого многими Morrowind - а. Также любой желающий может принести в игру что - то свое, благодаря удобному редактору: от новой брони и оружия, до целых континентов и интересных квестов.
Пожалуй у игры лишь один недостаток: мало запоминающихся заданий, пародия на "Десять негритят" Агаты Кристи из Oblivion - а так и не обзавелась конкурентами.
В итоге Skyrim - идеальное продолжение серии, которое я рекомендую всем любителям RPG с открытым миром.
— Плюсы:
Большой игровой мир, множество квестов, приятное музыкальное сопровождение
— Минусы:
Мало запоминающихся заданий

31 авг. 2013 в 19:30

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Лучшая игра года, лучшая ЭРПГ. Полная свобода действий, Огромный мир. Сюжет в игре интригует: пришла большая беда вернулись драконы и лишь наш герой может дать отпор. Раньше таких как он называли довакин дракона рожденный который изменит мир. Люди всего раз побеждали драконов но главного не убили а лишь лишили трона отправили его во временной разлом, но время пришло и вернулся он. А наша миссия с вами убить вожака. Потратил часов 15 - 20 на основной сюжет на одном дыханье сожалений нет. много возможностей куча монстров разных и много мест классных. В конце могу добавить что игра может затянуть так что её будет не охото выключать но мы живем в реале а не в игре. "Короче не жди меня мама")).
— Плюсы:
сюжет 5 баллов это история пробивала до упада, гемплей отлично музыка тоже не промах, графика обалденная
— Минусы:
Минусов не увидел да их вообще нет

24 фев. 2013 в 18:23

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Скайрим - моя первая и любимая игра !
Когда то друг посоветовал поиграть в эту игру. Я сначала не очень отела... говорила "Я же девушка, зачем мне эти Ваши пацанячие игры? Не хочу, не буду " и т п... Но ему всё таки удалось меня на неё подсадить. Он пришёл ко мне и пока я была на кухне закачал мне её, установил. После, вечером я обнаружила неизвестный значок на рабочем столе... и решила его запустить. После запуска я поняла, что это тот самый Скайрим. И решила " Эх была - ни была... Попробую поиграть ! " И тут понеслось... Я создала героя ( это меня очень увлекло ) и начала играть... Меня ошарашила графика! Игра настолько красивая, что не возможно передать это словами. Так же присутствует сюжетная линия во время всей игры. Помогали мне и игровые подсказки ) Я очень увлеклась этой игрой. Спасибо за это Олегу! Несмотря на то что я не очень люблю компьютерные игры - эта принесла мне огромное удовольствие. Советую всем)
— Плюсы:
графика; интересный сюжет;
— Минусы:
сложность;

7 сен. 2012 в 22:39

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Начал играть в серию игр The Elder Scrolls с 2002 года с Моровинда. И каждое новое продолжение серии было всегда прорывом в графике, реализме, RPG - составляющей. Но последние 3 года играл только в World of Warcraft. Когда узнал о выходе нового продолжения игры на старом, но доработанном движке oblivion то отношение моё было весьма скептическое и я не хотел играть только из за появившихся глобальных теней и освещённости. Однако видео из игры таки побудило меня приобрести диск с игрой. И я... засел плотно) Неделю играл только в Skyrim и не мог оторваться! Игра больше напоминает просмотр фильма, чем компьютерную игру. Реализм на новом уровне! Вода, облака, солнечные лучи, горы, персонаж всё сделано просто потрясающе! Некоторые люди могут обвинить игру в не ярких цветах. Но это и есть реализм! Разве в жизни горы и камни и земля не серые? Разве ночью цвета не становятся чёрно белыми и видны только очертания объектов? Всё это есть в игре!-Очень тёмная ночь, без факела или магии светлячка над головой почти ничего не видно-Ручейки и горные водопады очень реалистичны. Множество брызг и туман из мелких частиц воды. Вода в водоёмах очень отзывчива на любое воздействие, калышется реалистично и искажает отражения.-Нависающее реальное небо. Объёмные необъятные облака высокой степени прорисовки не похожие на облака в играх а на реальное небо.-Туман и дымки в движении изменяющие форму - очень реальны!-Движок на столько хорош, что системные требования крайне низки при умопомрачительной графике. У меня на 3 ядерном процессоре AMD на 4 гигабайтах DDR - 2, видеокарте Nvidia GTX 550 TI игра летит на полных настройках с анизотропной фильтрацией 8х и сглаживанием 4х.И ещё можно написать кучу всего, но боюсь не многие осилят дочитать! Обязательно посмотрите на этот шедевр своими глазами!
— Плюсы:
реалистичная графика нового поколения; низкие системные требования; появились профессии как в wow==;
— Минусы:
небольшие баги;

22 июля 2012 в 16:49

  • 2 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Сначала небольшая предыстория, еще когда был школьником, я обожал игру Готика 2, за все фракции ее проходил, каждый уголок знал, и вот одноклассник принес мне диск с игрой TES3 MORROWIND. Поиграв в нее два часа, все впечатление от Готики померкло, эта игра затянула меня с головой, она была гениальной RPG, там была глуповатая система боя, НПС почти не говорили(все было текстом), но эта игра поражала своей свободой, девять внесюжетных гильдий+ вампирские кланы. сюжетные повороты, повышения в гильдиях, радовало все, я обожал эту игру. Последние 3 года я вообще в игры не играл, как то не хотелось.
С месяц назад, я разбирался в квартире, я нашел диск GOTHIC 2, установил ради забавы, вспомнить былые годы, прошел... порадовался. Потом решил установить skyrim, думал получу удовольствие, так как помнил о morrowind и люблю викингский сеттинг. Gothic 2 победила в моих впечатлениях skyrim по всем параметрам. Прошел skyrim за воина - соратников, братьев бури, сюжетный квест. Порадовало, что есть возможность драться с двух рук, но потом понял, что с ней долго не прожить, отвратно реализованна она, поменял на меч и шит. Удивило то, что играя за соратников, после того как меня вызвал Кондак я думал, у меня будет первое повышение, а это оказалось больше половины пройденной гильдии... разочаровался, Братья бури - ужас, один квест с подземельем(у соратников уже успели приесться) и тупо зачистка крепостей... Сюжет-... глупый, не интересный, с однотипными квестами... короткий... без возможности какого либо выбора (только в паре мест, можно выбрать с кем поговорить, но как я понял, это вообще ни на что не влияет)Далее прошел гильдию воров, создав нового чара... опять пяток квестов и все, тупой сюжет, нет возможности выбора (момент когда ГГ продал душу даэдра, и с этим ничего нельзя поделать, просто поразил)Драконы - когда случайные драконы напали в первые 4 - 5 раз, может было и забавно, но потом, они больше всего напоминали скальных наездников из TES 3. Вообщем игра очень разочаровала, не знаю может сейчас все RPG такие и нет уже таких как раньше, но этот жанр я бы называл Экшн - мморпг в оффлайн.
— Плюсы:
красиво сделанный мир;
— Минусы:
сюжет; гильдии; боевая система; квесты;
Время использования: неделя
Стоимость: 700 руб

28 фев. 2012 в 16:32

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Как давний фанат игр этой серии с нетерпением ждала выхода "Скайрим" и очень надеялась, что он будет лучше, чем предыдущее творение Bethesda Softworks. Мои ожидания к сожалению оправдались лишь наполовину. Первое, что бросается в глаза - это графика, она стала мрачнее, но в месте с тем и атмосфернее. Сюжет довольно интересный и запутанный. Игра получилась очень длинной, и это могло бы быть плюсом, если бы не однообразие. Пещеры и древние города гномов, руины и курганы, они выглядят величественно и, заходя внутрь, ожидаешь там найти что - то необычайное, но все они как под копирку: монстры - монстры и куча безполезного хлама. Изучать этот огромный заснеженый мир попросту не интересно. Магия и система прокачки персонажа также сильно изменились и тоже не в лучшую сторону. Складывается впечатление, что со времен Морровинда разработчики совсем забыли, что такое творческий подход и что значит вкладывать душу в свое творение.
— Плюсы:
сюжет; атмосфера; графика;
— Минусы:
однообразие; предсказуемость;

17 фев. 2012 в 20:07

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Elder Scrolls, elder scrolls... как долго мы ждали продолжения этой восхитительной серии, раз за разом переигрывая прошлые части? И вот наконец пришло время выхода продолжения. Настало время Skyrim`а!
Skyrim - это просто великолепная игра! Отличная ролевая система, развитие персонажа, огромнейший открытый мир, напичканный всякими вкусностями и нестандартными квестами! В Скайрим можно играть часами и он не надоест. Можно проходить основную сюжетную линию, но кому это нужно?) Весь мир с кучей возможностей открыт тебе: очень любопытно исследовать каждый уголок, выполнить каждый малозначительный квест, набрать поинты нового уровня... И уже после этого, являясь опытным бойцом с приличным "левелом", можно постепенно проходить сюжетные миссии.
Насколько я помню, в игре есть 3 класса. Это воин, маг и вор. Это говорит о том, что игру можно проходить вновь и вновь. Она реиграбельна. И каждый раз Вы будете открывать что - то новое в ней.
— Плюсы:
открытый мир; море возможностей; нелинейность; развитие персонажа;
— Минусы:
довольно устаревшая графика; отсутствие мультиплеера или хотя бы кооператива;
Стоимость: 599 руб

15 фев. 2012 в 18:08

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Что тут скажешь. Я как и миллионы фанатов серии с трепетом ждал выхода новой части. Посмотрел кучу обзоров, где говорилось о новом движке, о новой боевой системе, в которой можно будет комбинировать заклинания и оружия, о новых головоломках, для решения которых придётся изучать вещи в инвентаре, а также о новой системе криков.
На деле же движок ничуть не изменился, даже старые баги со сворачиванием остались.
Новая боевая система оказалась настолько топорной, что та самая комбинация заклинаний заключается лишь в том, что при изучении определённого перка, одно и тоже заклинание с двух рук будет иметь более сильный эффект. Признаться, после всех заявлений, я ожидал что - нибудь хоть отдалённо напоминающее Magicka.
Взаимодействие предметов в инвентаре с различными головоломками сводится к одной единственной модели когтя, иногда принимающей разные цвета, открывающей всегда одинаковые двери, с другим шифром. По сути все эти возможности поворачивать предметы в инвентаре и крутить их под любым углом сделана только лишь для одного единственного предмета.
Те самые крики делятся на "Фус - Ро - Да" и не нужные(хотя от этого крика тоже толку немного). В общем приятное дополнение, хоть и бесполезное.
Это что касается нововведений, на которые ставился акцент. Теперь же хочу обратить внимание на те вещи, которые уже были в предыдущих частях серии, но которые благополучно были загублены в новом детище Bethesda(В порядке значимости для меня). Я не буду говорить про неудобный интерфейс, карту и прочее. Это всё мелочи, которые в скором времени можно будет исправить с помощью модов. И так. 1. Квесты, персонажи, диалоги.
Начну я с квестов гильдий. Для меня это просто ужас и кошмар был. Далеко ходить не буду, сравню из с тем же Oblivion. Если помните, там в любая гильдия проходилась в среднем квестов за 20. Причём не просто квестов. А вполне обоснованных, мотивированных квестов. Когда вы всегда чётко понимали что и для чего вы делаете. Когда вы знаете всех членов гильдии, кто - то вам нравится, кто - то не очень, но у каждого из них есть свой характер. В Skyrim ничего подобного нет. В Skyrim каждая гильдия - это набор десятка шаблонных персонажей с 1 темой для разговора(не помню, чтобы в Oblivion хоть где - то была 1 тема для разговора или 1 вариант ответа), и 5 шаблонных квестов, в результате которых по самым необъяснимым причинам вас назначают главой гильдии.
Взять к примеру гильдию магов. После 1 лекции и пары квестов вас с радостью назначают главой магов. Причём, к вопросу о логичности, побывав среди персонажей данной гильдии вообще не понимаешь, как они могут быть мудрыми магами. Особенно это касается главного архимага, у которого под носом был талморский шпион. Все в гильдии были твёрдо уверенны, что это шпион, кроме самого архимага. И вот ты думаешь, ну раз он архимаг, он наверное лучше знает. Он не идёт ни у кого на поводу, он же лидер. И что в результате? Самый мудрый маг оказался самым глупым и его убили пока нас не было. Вообще в игре довольно часто убивают важных, ключевых персонажей, пока нас нет. Этим игра видимо хочет показать, что не всё вокруг главного героя крутится. Да вот только дальнейшее возвышение главного героя на самый высокий пост в гильдии всё сводит на нет.
Что касается квестов в общем, то В Skyrim любой отдельно взятый квест, если убрать предысторию, будет идентичен другому. Очень часто я вижу, как скайримовские квесты расхваливают, как расхваливают большое количество персонажей, атмосферность... Но давайте посмотрим правде в глаза. За все 50 часов игры мне не запомнился ни один герой, ни одно имя, ни одно задание. Всё они были ненастоящими и шаблонными. Одинаковыми и скучными. Чего нельзя сказать про тот же Oblivion или Morrowind. Такое чувство, что они придуманы просто для галочки, чтобы придать хоть какую - то псевдо - мотивацию прогуляться в подземелье.
У квестов нет мотивации для героя. Даже главный, сюжетный квест, сразу после нападения дракона и освобождения главного героя нас вдруг вежливо просят прогуляться до города и рассказать всё ярлу(и отказать мы не можем). Причём несколько минут назад эти же люди хотели нас казнить. Как бы вы поступили на месте главного героя? Конечно мигом бы развернулись и побежали бы прочь из скайрима, как и любой адекватный человек. И так во всём.
Сами же квесты редко предлагают нам исследовать что - либо кроме одинаковых коридорных, линейных подземелий. Кстати монстры в подземельях тоже не блещут разнообразием. 2. Монстры.
В большинстве случаев нашими противниками выступают драугры с разбойниками, реже - фалмеры и двемерские механизмы. В том же Oblivion были и зомби, и скелеты, и гоблины, а те же люди делились на просто разбойников, магов - отшельников, некромантов, вампиров, сектантов и прочих. Почему бы не добавить хотя бы то, что было ранее - не понятно.
Вообще в игре много мест где видна откровенная халтура(не говоря уже про обильное количество багов)
К примеру просто поражающий своей тупостью AI. Я не верю, что такая огромная команда за 5 лет разработки так и не смогла сделать нормальный AI. Почему - то в других играх это удаётся. Причём никто ведь не просит, чего - то сверх естественного и высокоинтеллектуального. Достаточно хотя бы исключить постоянные залипания и буксование в стены. 3. Баланс.
Баланс - наверное одно из немногих, что не стало хуже по сравнению с Oblivion. Здесь он ровно такой же, как и 5 лет назад. А именно отсутствует. То есть уже после часов 20 игры, вы поднимите себе 30 уровней и каждый недобитый бродяга будет ходить в самых крутых доспехах. Прокачка слишком быстрая. Если в Oblvion для многих она была слишком быстрой, то здесь, с отменой основных навыков, уровень будет подниматься от прокачки любого навыка, со всеми вытекающими последствиями. Ну благо баланс без труда исправляется модами, которые на данный момент уже начали активно появляться. 4. Традиционное уменьшение всего.
Также помимо всего прочего происходит тотальное снижение размаха во всех аспектах, начиная от слотов экипировки(теперь низ и верх брони это один слот) заканчивая площадью игрового мира. Помимо недостатков, конечно есть и…

9 фев. 2012 в 18:07

  • 3 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Игра "The Elder Scrolls V: Skyrim" считается самой ожидаемой игрой года. Отзывы об игре встречаются самые разные от "полный провал" до "лучшая в мире игра". Оба мнения об игре по своему правдивы, ведь несмотря на то что игра имеет выдающиеся достижения, она имеет не менее весомые недостатки. Скудное разнообразие подземелий заметно портит впечатление от игры. Противников тоже по пальцам пересчитать, да видов врагов много, но большинство является лишь прототипом, отличающимся от оригинала лишь увеличенным здоровьем и небольшими внешними отличиями. В "The Elder Scrolls V: Skyrim" есть возможность стать оборотнем или вампиром - это одна из лучших сторон игры которая в корне меняет интерес к игре в лучшую сторону. О системе боя нужно сказать отдельно: Особенно сильных изменений по сравнению с предыдущими частями нет, да можно бить щитом, да можно взять в руки 2 оружия и есть вероятность выполнить последний удар красиво отрубив противнику голову или пронзить его двумя мечами, но суть осталась прежней: если противник сильнее тебя, то тебе придется извиваться пытаясь его победить, при этом умерев 2 - 3 раза в процессе. В общем если враг сильнее вас то идти в лоб почти всегда бессмысленно. В итоге можно сказать: Игра весит 5 гигабайт и местами напоминает онлайн игру, но несмотря на это игра является качественным продуктом с сильной составляющей.
— Плюсы:
огромный мир полный приключений; живой меняющийся мир; сильная составляющая развития персонажа;
— Минусы:
нудные квесты; однообразные противники;
Время использования: 4 месяца
Стоимость: 300 руб

20 ноя. 2011 в 18:00

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Серия The Elder Scrolls пережила многое: взлёты, падения... Но сейчас можно с уверенностью сказать, что Skyrim - это пик развития серии. Многим по различным причинам не понравился Oblivion, но сейчас о них можно забыть с чистой совестью, потому что Skyrim - это максимальное приближение к идеальной RPG. Здесь есть всё, что должно быть у игры в этом жанре: отличный сюжет, возможность выбора, свобода действий, интересная прокачка персонажа, большие возможности редактора персонажа - всего и не перечесть. Эта игра понравится вам, даже если вы никогда не играли в серию The Elder Scrolls
Хотя, по сути, новый движок и является сильно переработанным старым - картинка ещё может тягаться с остальными современными играми. Со времен Oblivion в игру добавили возможность держать в одной руке оружие, в другой - заклинание, убрали систему быстрых путешествий, переработали внешний вид большинства рас. Игру должен купить и пройти каждый, кто хоть чуть - чуть интересуется играми
— Плюсы:
почти идеал rpg;
— Минусы:
чуть устаревшая графика;
Время использования: 40 часов
Стоимость: 500 руб

13 ноя. 2011 в 21:36

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Есть целое море разных проектов в совершенно друг на друга непохожих фентезийных мирах. Как правило они не радуют наличием глубоко проработанного сюжета или, упаси бог, детального описания самого мира и тех, кто его населяет. На всем этом несуразном фоне лично я для себя всегда выделял серию The Elder Scrolls.По природе своей я дотошен, поэтому меня действительно впечатляет вселенная "свитков", подумайте сами, кроме той информации, которую можно получить от NPC(неиграбельных персонажей), вам никто не запрещает читать книги и дневники, ознакомиться с религией и изучить местную версию истории сотворения мира. Кроме прочего, в каждой части наш протагонист(всегда новый), открывает для себя и для нас новую главу из жизни мира Нирна.Итак, Skyrim, интерактивное приключение через 200 лет после Oblivion, кажется, сейчас пойдут сложные сюжетные переходы и, не видя одного, мы не поймем другого. Нет, если Вам не интересна эта связь, то просто не ищите ее, Skyrim сам погрузит вас во все сценарные ходы, которые вам будут нужны.Лично я могу отметить потрясающую проработанность, во всех смыслах, и очень неприятную локализацию - одно простое "Не верю". Что касается графики - она не хватает звезд с неба, но, стоит признать, разработчики отточили движок и могут показывать на нем чудеса. Диалоги теперь не масштабируют лицо собеседника, последний может заниматься своими делами, когда говорит. Новый способности и новый инвентарь, на мой взгляд, Bethesda постоянно растет, и делает свои детища на совесть.
— Плюсы:
сюжет; мир; герои; рассы;
— Минусы:
локализация;

5 июля 2011 в 17:13

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Эта игра самая ожидаемая для меня в этом году! Если кто играл в Oblivion, то Skyrim в 100 раз лучше, я сейчас объясню почему. Действия игры происходят в момент открытия врат Oblivion, в то время как Сиродильцы сражались с Лордом Дагоном. В северной стране Skyrim вели войну с врагами о которых упомянают легенды. Эти враги Драконы. Никто не может противостоять им кроме Новаакина, драконорождённого героя. И в игре Skyrim вы должны играть за этого самого Новаакина. Бегать по городам, и лесам. Выполнять задания, и главноую историю. Вобщем игра просто ярая. Когда я посмотрел Гемплей, то у меня просто мурашки по коже как всё реалистично, какая графика, я просто был изумлён! Я пересматривал Trailer и Gameplay по нескольку раз. Кстати в Америке на каком - то отеле сделали многоэтажный плакат игры SkyrimСпасибо за внимание.
— Плюсы:
графика; движок;
— Минусы:
не обнаружено;