Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 15 отзывов

15 отзывов

Регистрация не требуется

10 апр. 2017 в 21:49

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Моя первая игра игра в мире мрачного фэнтези (ведьмак и dragon age не считаю - в них есть жестокость, но нету мрачности и тяжелой гнятущей атмосфера).
Когда я начал играть в данную игру я ожидал чего - то в стиле бога войны, только в антураже средневековой Европы, привычной прокачкой героя рпг - игр и без красочного мира.
Да я знал, что будут сложности, знал, что не пройду игру с первого раза. Но не знал, как часто буду умирать, как часто буду погибать от яда, ловушек, ударов врагов и просто невнимательности. Игра не будет щадить вас с самого начала, а первый босс вас с легкостью отправит на респаун. Готовьтесь к тому, что у вас возникнет желание разбить геймпад об стенку огромное количество раз.
Готовьтесь к тому, что здесь нет эстуса, как в темных душах, нет костров. Лечиться здесь можно травами падающими с мобов. Но ведь эта же первая игра серии душ, самая первая. Что - то же должно быть проще. Да, есть один момент - вы не запутаетесь в локациях, мир здесь не такой открытый, как в мертвых душах. Если в последующих частях сложнее с выбором пути, то здесь все просто.
— Плюсы:
атмосфера, мир, хардкорность, мрачность
— Минусы:
не всем придется по зубам

10 мар. 2017 в 18:33

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Отличная экшен - рпг, выпущена в 2010 году. Является стартом всех игр Dark Souls. Можно назвать её частью под номером 0. Имеет некоторые элементы которые не перекочевали в остальные игры серии. Например в этой игре после смерти ты не Полый, а Фантом. Также есть полоска магии, которую вернули лишь в Dark Souls 3. Во многом игра намного сложнее, чем любой Dark Souls. Также игра заметно короче любого Dark Souls'а. Сюжет в этой игре подан в особой манере, что в последствии перекочевало в следующие игры. В игре очень большое разнообразие оружия, брони и предметов. Можно сделать действительно уникальный билд персонажа. Это добавляет много реиграбельности. Также есть НГ+. В каждом НГ+ сложность игры возрастает. Из минусов стоит отметить малое количество, играющих на данный момент. За 10 часов игры, мне встретился лишь один игрок с которым мы победили босса
— Плюсы:
Боевая система,Вариативность снаряжения,НГ+,Сюжет,Реиграбельность
— Минусы:
Мало людей в мультиплеере на данный момент
Время использования: 10+ часов

2 окт. 2016 в 19:14

  • 2 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Наконец - то удалось поиграть в ту самую игру, с которой началась серия игра Souls. Это последняя игра в серии, в которую я играл, с ней картинка сложилась в единое целое.
Большинство геймеров прекрасно знают, чем знаменита серия Souls, конкретно, Dark Souls. Это сложность. А также олдскульность. Серия этих игр просто пропитана духом старой школы. И сложность, и дизайн уровней, и геймплей, и подача сюжета: напоминает какой - нибудь Unreal 1998 года, где как такового сюжета тоже не было, но можно было немало узнать из записок (а здесь - из описаний предметов, и немножко - в диалогах). Но самое главное - это, конечно, сложность. В чем, собственно, заключается сложность игр серии? На самом деле, все довольно банально. Здесь нет зубодробительной сложности, есть лишь два элемента. Первый - ваше здоровье не восстанавливается автоматически (эка невидаль, раньше все так и было), начинаете вы всегда на контрольных точках, а при их использовании либо смерти враги возрождаются вновь, ну а сами враги не цацкаются с вами, а бьют, а также радостно кидаются толпой. А вот второй - это ДУБОВОСТЬ. Я очень сильно ругал первую часть по той же самой причине, но теперь я вижу первоисточник. Demon's Souls - самая корявая игра в серии. 90% ваших смертей будет происходить не по причине вашей криворукости, ваших ошибок или банальной сложности врагов и уровней. Нет, умирать вы будете, потому что игру словно делали на коленке для не совсем обычных людей. Я имею в виду, в плане конечностей, количества пальцев, глаз и так далее. Что конкретно я имею в виду? Например, отвратительная реализация движения персонажа. Здесь нельзя прыгать. Вообще. В отличие, кстати, от всех следующих игр серии. Но это ладно. Здесь крайне сложно аккуратно сойти на лифт или спрыгнуть вниз, потому что персонаж может как сигануть со всей резвостью вниз при аккуратном нажатии на стик, так и не сдвинуться с места. Персонаж любит делать отскок назад вместо переката, если вы нажали на кружок на миллионную долю секунду раньше, чем вперед. Перекатываться, когда надо сделать спринт. Причем, он может перекатиться, например, вбок. Персонаж вообще не особо подчиняется командам, поначалу я даже хотел отметить, что он перекатывается просто в любую случайную сторону, но не факт, что в ту, в которую вы ему командуете, но в итоге выяснилось, что да, такое действительно иногда происходит, когда вы поворачиваете стик не на 3 часа, а где - то на 2. 5, а перекат идет вперед. Так вот, дело в том, что персонаж просто не умеет перекатываться по диагонали в режиме наведения на противника, в то время как он спокойной занимается этим без наведения. Что это, как не халтура? Естественно, это убивает, причем очень часто. А еще он часто толкает врага вместо того, чтобы ударить его, потому что вы же можете держать вперед во время боя, а управление сверхчувствительное (когда не надо). Это вообще одна из основных проблем управления - она СЛИШКОМ чувствительна.
Ну, а теперь по порядку и по элементам. Первое очень дурное впечатление - вы не можете пропустить заставки с логотипами (а их тут 5 штук, и показывает их долго), в итоге при каждом запуске вы вынуждены втыкать на все эти буковки. Далее - создаем персонажа. Кастомизации никакой. Это явно не новые части Dark Souls. Очень странно, ведь уже в том же TES IV: Oblivion или Fallout 3 была обширная кастомизация персонажа. Второе, что я заметил сразу на этом этапе - это уродливость лиц персонажа. Это, кстати, вообще фишка всей серии, даже в Dark Souls 3 от этого недуга так и не избавились. За эту постоянную "фичу" игра получает первую Японию из десяти возможных. Ну да ладно, заходим в игру, может быть, там не так уж все плохо в плане графики? К сожалению, прозрение наступает быстро. Текстуры в низком разрешении, за что пинали еще уже упомянутый Oblivion, размытые задники, ближайшие из которых при внимательном рассмотрении выглядят где - то на уровне Unreal Engine 2 2002 года, ужасная проработка любых лиц (опять же даже в Oblivion они лучше), а текстуры, даже если закрыть глаза на их разрешение, заставляют вспомнить аж TES III: Morrowind 2002 года, никогда не славившийся своей графикой. Единственное, что улучшает впечатление по сравнению с таким раритетом - это блеск и солнце. Не первый Dark Souls, конечно, блестящие поверхности которого реально вывозили, но все же. Естественно, разрешение у всего этого чуда - 720p, что уже давным - давно не канает, как не канало, в общем - то, и в год выпуска игры. Но самое ужасное, что максимальный показатель кадров в секунду (fps) - 30. И все бы ничего, но они порой еще и проседают, причем сильно. Попробуйте как - нибудь поиграть на локации Stonefang Tunnel, где обширная пещера с лавой на дне. По ощущениям, fps там на уровне 10 - 15, и это та еще вакханалия. А еще здесь просто ужасная анимация. Итак, графика в игре, чего греха таить, - г*вно. Ну да ладно, графика в игре - не главное, это известно всем. Да и могло быть намного хуже, уровень тут еще более - менее приемлемый, самая главная претензия, что при устаревшей графике у нас максимум 30 fps, а порой и в два раза меньше. Может быть, с другими элементами игры лучше?
Как в игре со звуковым сопровождением? Звук вполне сносный, восторгаться тут, конечно, нечем, но и явных минусов нет. А вот музыка настолько удручает, что хоть в петлю лезь. В игре нет музыки, если не считать меню, создания персонажа, центрального "города" и битв с боссами. По идее, во время битвы с боссом должно играть что - то нереально эпичное, типа, прости господи, Two Steps from Hell, но нет, не в этой игре. Музыка просто заунывна, хотя и попытались сделать оркестровую музыку и хоровое пение, но делать это надо явно не так, как в Demon's Souls. Музыка - явный неуд. Ну да ладно, графика, музыка - все это лишь обертка, как там суть? Геймплей?
Как я уже говорил, ничего примечательного в геймплее тут нет, это лишь хорошо забытое старое. И я совсем не ставлю это игре в вину - нет. Я всегда любил старую школу, особенно если этот стиль хорошо реализован. По сути, мы занимается тем, что исследуем обширные и хитроумно запутанные локации, убивая врагов, избегая ловушки, а время…

6 июля 2016 в 20:33

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Безумно жаль, на самом деле, что Demon's Souls от From Software, на фоне позже вышедшего последователя не была замечена большинством игроков, хотя и была в свои годы удостоена целой россыпи наград, включая и игру года. В Японии она вышла в начале 2009 года и снискала более чем теплый прием у обожателей игр с завышенной сложностью, а позже релиз игры пришелся на Соединенные штаты осенью того же года, и в Европе следующего. Но из - за небольшого тиража и слабой рекламной компании Demon's Souls пролетел практически незамеченным. Ещё бы, ведь в те года имели место быть крупные игровые хиты наподобие Modern Warfare 2, Mafia 2, Dragon Age от тогда ещё "тру" Bioware, и с десяток топовых эксклюзивов на Playstation 3, у владельцев которых просто не было желания и денежных средств на ещё один эксклюзив от неизвестных "хардкорных" японцев. Очень жаль, конечно.
Но, время идет. И в 2011 году свет увидело идейное продолжение в лице обновленной, продолжительной, и ещё более сложной, Dark Souls. И на сей раз возрождение хардкора действительно состоялось! Игра вышла на всех игровых платформах, включая люто не оптимизированную, кривую и страшную Пк - версию, где управление на "мышь - клавиатуре" было в принципе неиграбельным. Однако Dark Souls оказался настоящей бомбой без запала - неподготовленных казуальных игроков ждал сущий ад и содомия уже в первые часы игры. "Вы погибли" на экране отпечатывалась на сетчатке глаза, а соседние рынки с новыми геймпадами редели буквально на глазах. В моду вошли стримеры, смелость которых проходить Dark Souls, в отместку за убиенные нервы награждалась солидной порцией просмотров. Народ начала заинтересовывать, начала привлекать к себе невероятная сложность и загадочность мира Souls, и после выхода второй части, и ровно через год спин - оффа Bloodborne (ближайшего наследника Demon's Souls), узконаправленный хардкор превратился в новый мейнстрим, где каждый норовил опробовать свои силы в очередном продукте From Software, дабы присоединиться к рангу "избранных". Для прожженных хардкорщиков эта серия также стала долгожданным праздником во всеобщем засилье казуальным непотребством, и всеобщей простотой современных игровых развлечений, утерявших дух исследования и первопроходства. А серия Souls - образчик игр старой школы, без подачек и лишних сантиментов на вроде выбора сложности, сохранения в любом месте и, не дай бог, самовосстановления здоровья.
Так вот, вернемся к началу - всех - начал, то бишь Demon's Souls. Ведь, в сухом остатке, игра строится на идентичной механике: накапливать личный опыт самого игрока, и лишь с помощью него продвигаться по игре дальше, учась на строго своих ошибках. А вот покров визуальной составляющей и локации пришлись мне по вкусу болей в предшественнице. Даже From Software называют свою первую Souls - игру наиболее "душевным произведением", с чем я полностью согласен. Каждая локация в этой игре отличается от предыдущих. Каждая имеет строго свой стиль, дух и очарование. По мне Demon Souls именно что самая депрессивная и вдохновляющая игра из всех пяти (Demon's Souls, Bloodborne и DS 1, 2,3).
Во всех играх Souls отдельного абзаца заслуживают боссы, ведь они составляют второй (после атмосферы) основополагающий элемент успеха. Мне нравятся практически все, но выделю двух самых любимых:
Flamelucker - огненный демон. И этим, по сути, все сказано. Сколько таких стереотипных огненных демонов можно повстречать в любой другой игре? Однако этот больно шустрый босс заставит даже хардкорного геймера изрядно попотеть. Лично я убивал его луком, будучи на ранних этапах прокачки. Насколько я знаю, среди других игроков он считается наиболее сложным боссом в игре.
Adjudicator (можете видеть его на втором скриншоте) - босс с очень труднопроизносимым именем. Неповоротливая, жирная махина с двумя тесаками, способная убить одним ударом, если игрок, ко времени встречи с ним, хоть раз умрет (поверьте, так будет, и не раз), и если не прокачает своего персонажа до оптимального уровня. Убить его легко, если знать куда бить, но меня привлекает сам вид противника, и помещение, в котором происходит бой - многоярусная комната, тем не менее узкая, и слабоосвещенная. У этого и без того жуткого босса на месте головы налеплен здоровенный зёв, на котором размещено некое подобие птицы, издающее пение, что в обстановке боя создает ощущение жути и некой фантасмагории. Да ещё и этот длиннющий язык, которым он может "больно лизнуть" игрока, если тот замешкается на верхних ярусах комнаты... В общем очень жуткий и атмосферный босс.
Про геймплей ничего говорить не буду - и без меня много сказано. Этот отзыв - скорее мои личные впечатления. Хотя... немного все - таки скажу.
Отличия от Dark Souls в плане геймплея минимальные: здесь мы накапливаем всё те же души, покупая на них экипировку и повышаем уровень. Делаем мы это в единственной безопасной локации в игре - Нексус. Основная сложность в Demon's Souls не в боссах, как можно предположить, а в двух убийственных правилах, заключенных только в этой части. Это очень - очень редкие чекпоинты (более подробно: после убийства каждого босса), и урезание полоски здоровья до половины, если вас убьют. Восстановить её можно, но легче всего сделать это - опять же, убить любого босса. Только тогда полоска примет изначальное положение, и персонаж вернется из души в тело с плотью и кровью. Такие вот "негласные" правила.
Графика, сами видите, не топовая. Как бы то ни было, скудная визуальная составляющая играет только на атмосферу: блеклые цвета, сероватая гамма, туман... Все отсылает нас к моей любимой игре Silent Hill, где как раз таки это и является главной заповедью касательно погружения в мрачный мир. Так и в Demon's Souls. У японцев свой подход к атмосферным играм, который днем с огнем не сыщешь у западных разработчиков.
Итог
Первый опыт From Software вышел триумфальным: бьющим все полимеры современных игровых устоев, и с головой погружающий в один из самых мрачных игровых миров темного фэнтези. На данный момент игра доступна исключительно на платформе Playstation 3, и если вы любите подобный жанр и у вас есть приставка, то…

25 мая 2016 в 21:47

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Честно я до конца не прошел её, мне просто не хватило терпения и нервов, но мне чтобы написать отзыв этого хватит.
Именно эта игра покажет вам, что такое безысходность. Я прошел Dark Souls 2 и думал меня уже ничто не удевит, но Demon's Souls доказал мне, что я был не прав. Противники там более сильные и быстрые, что для меня стало проблемой.
Эта игра однозначно предназначена для людей со стальными нервами и любителей хардкорных игр.
По своему опыту могу сказать, что с каждой новой игрой этой серии становится легче, но возможно это сказывается мой опыт, так что я бы советовал пройти сначала Dark Souls 2, она легче на мой взгляд.
— Плюсы:
Хардкор, интерес, необычный стиль
— Минусы:
Для каждого в этой игре могут быть свои минусы

19 фев. 2016 в 20:18

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
После прохождения Dark souls и Dark souls 2 я решился и купил их предшественника - Demon's Souls. И не пожалел. Поначалу, мне показалось, что я снова играю в Dark souls. Та же мрачность, та же система прокачки, похожие локации и противники. Та же своеобразная подача сюжета, где до всего надо доходить самому. Вот только оказалось, что Demon's Souls посложнее будет. Тут есть такое явление, как тенденция мира (которых, если что, пять), если она белая, то всё нормально - враги слабые, душ много и всё хорошо. А вот если она темная, то берегись - сильные враги и фантомы будут поджидать тебя на каждом шагу. А испортить тенденцию легко - надо погибнуть в телесном облике. Так и приходится всю игру в облике фантома бегать.
Немного о сюжете. На королевство Болетарию опустился демонический туман с этими самыми демонами и вы один из тех, кто решил узнать, что же в этом тумане. Ещё вам надо победить архидемонов и... Не буду больше спойлерить.
В общем: игра сложная и интересная. Советую.
— Плюсы:
Сложность. Атмосфера. Это первая игра в серии
— Минусы:
Подача сюжета. Отсутствие локализации

26 мая 2015 в 18:01

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Эта та игра которая даёт необычный игровой опыт, очень сложная игра из прошлого так сейчас не делают, когда я первый раз включил её и немного поиграл то готов был разбить джостик об пол, но стиснув зубы и набравшись терпения продолжил и смог от неё оторваться только спустя пять часов давно таких эмоций от игр я не испытывал,
Но надо понимать что эту игру так просто не пройти как современные игры где тебя ведут за ручку всю игру и говорят когда нажимать на кнопки, босы здесь просто выносят мозг убивают с одного удара и приходится начинать с контрольной, точки которая очень далеко от него но когда его убиваешь получаешь настоящий кайф.
В общем могу посоветовать Demon's Souls тем кому надоели современные игры, и хочется хордкора.
— Плюсы:
Вся игра один большой плюс
— Минусы:
Нет

5 авг. 2014 в 17:57

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Впервые с этой игрой я ознакомился, когда увидел видео на YouTube по данной игре, а т. к. у меня уже имелась Sony Playstation 3 на тот момент я решил её незамедлительно купить. Игра полностью оправдала мои ожидания: очень трудная, и требует серьёзного подхода к ней, играть а - ля как - не получится.
Сюжет в данной игре... Да и, наверное, во всех играх Dark/Demon Souls мне была немного не понятно, единственное, что я понял - мы являемся одним из отважных воинов, решившие обследовать исследовать замок в следствии чего натыкаемся на страшных демонов, мы умираем и превращаемся в Полого, наша задача спасти королевство Болетарию от тирании короля Атланта.
Если у вас где - нибудь пылится PlayStation 3 и вы хотите поиграть во что - либо, смело покупайте себе Demon Souls, игра стоящая, но приготовьтесь к адовой боли :)
И да, слегка забыл рассказать про механику игры. В игре присутствует таргет - система, т. е. вы можете залочиться на любом противнике и вести с ним борьбу, хотя если противников больше чем 1, будет очень тяжело. Как и во всех JRPG, да и RPG в целом, вы ищете броню и оружие и сражаетесь. В игре очень важен вес, т. е. если вы напялили на себя слишком тяжелую броню, то перекатываться(тобишь уворачиваться) вы будете прям как консервная банка, так же в игре имеются всякие кольца, которые дают вам дополнительный бонус: ну, например, кольцо которое увеличивает переносимый вес и т. д. В начале игры перед вашими глазами предстанет выбор классов, их всего 10: Воин, Рыцарь, Странник, Вор, Бандит, Охотник, Волшебник, Пиромант, Клирик, Нищий(ну совсем для хардкорщиков, полностью голый). Для каждого разумеется подстроены свои статы и начальная одежда, хотя тут не важно, Рыцарь ты, или Волшебник, тебе не запрещают колдовать, только для этого тебе требуются определённое кол - во навыков и специальная вещь. Статы качаются путём расхода душ, которую вы набираете в убийстве с мобов или боссов! НО, если вы умрёте, все ваши души потеряются, и вам придётся вернуться на то место, где вы умерли и забрать их. Чем выше Ваш уровень, тем больше требуется душ для прокачки характеристик.
И да, запомните раз и навсегда, если вы умерли, то вам придётся проходить локацию от начала и до конца, сохранений в локациях нет, а они, уж поверьте, огромные.
— Плюсы:
Интересная механика, очень хардкорная, захватывающие дух виды
— Минусы:
Только на PlayStation 3

23 июня 2014 в 16:20

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Demon's Souls является лучшей ролевой игрой 2009 года, я ёё очень ждал в то время и сразу купил как она вышла!
Данная игра потребует от Вас усидчивость, выдержку и сообразительность! Demon's Souls может показаться слишком сложной, но это не совсем скажу я так!
Конечно же противники могут убить вас с одного двух ударов, боссов я вообще с первого раза не мог пройти, да что там говорить иногда даже по десять раз пытался.
Такой уникальной и детальной прокачки персонажа я вообще не видел на PS3, ну может плохо искал) Это очень классная рпг - игра с продуманной до мельчайших деталей боевой системы.
Всё в Demon's Souls основывается на валюте - души, чем больше вы убьёте, тем больше вы душ получите и естественно сильнее станете! Но стоит только умереть вы потеряете своё тело и конечно же все души которые накопили, но Вы можете вернуть все свои души добраться до места гибели и ещё раз одолеть босса, если же не вышло то увы поезд ушел и приходится всё начинать с начало! Но эта особенность мне и понравилась! Ведь игра делается из за этого очень сложной, но одновременно интересной и увлекательной!
В игре предстоит пробовать различные тактики, разные оружие и методы ведения боя, что бы победить различных врагов! А врагов тут такое количество что по пальцам не пересчитать.
Какая бы сложная игра не была, в ней можно найти помощь как например подсказки. Они дают нам советы других игроков которые уже проходили это место! В подсказках можно увидеть что будет в следующем коридоре или за поворотом или совет по прохождению задания, но встречаются и ложные подсказки, так что не сильно обращайте внимание, я сначала читал, а потом забил на это дело)) Забыл сказать подсказки можно видеть только когда Вы подключены к PlayStation@Network.
Еще можно повстречать в игре лужу крови и Вам покажут как погиб другой игрок с помощью призрака.
Кстати можно приглашать других игроков, что бы помочь в прохождении например того же босса. Но есть и игроки которые могут Вам навредить, могут появится в самый не удобный момент игры! Делает это Вас более бдительными и не даёт расслабится не на секунду!
Графика в Demon's Souls скажу хорошая, очень хорошая, для данного жанра! Так же Звукосопровждение на высоте... Что ещё можно сказать про игру... Отличная РПГ - игра. Советую Всем любителям данного жанра
Всем спасибо! Приятной игры
— Плюсы:
Сюжет, прокачка, сложность
— Минусы:
не увидел

25 фев. 2014 в 21:14

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Данная игра так разворачивается во время средневековья. Вам предстоит играть за разных героев (в начале игры вам надо будет выбрать персонажа), сражаться с разными боссами и мистическими существами.
В этой игре есть хорошая графика, качественная озвучка, интересный сюжет, интересный геймплей, а также хороший и качественный перевод на многие языки мира .
— Плюсы:
Сюжет и геймплей
— Минусы:
Игра без минусов

20 фев. 2014 в 17:59

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Demon's Souls (далее DS) была выпущена в 2009 году специально эксклюзивно для PS3. Игруха получила многочисленные положительные отзывы всех журналов и игровых критиков. Покупя игру я уже знал, что она входит в восьмерку лучших игр для PS3. Итак, начнем.
Все действия игры разворачиваются в мире, похожим на средневековую эпоху, но при этом фантазийном. Главный герой попадает в царство Болетария, где уничтожено таинственным туманом. Именно этот туман вызывает демонов, которым нужны человеческие души. Весь геймплей строится на сборе артефактов, оружия и одежды с павших врагов. Здесь полностью открытый мир с нелинейными уровнями. Основной фишкой игры является оставление другими игрками полезным записей и предепреждений прямо в своей игре в своем мире.
Всё сделано в прекрасном темном арте с разнообразием боевых навыков главного героя. Прокачка героя должна вестись грамотно - ошибки караются большим количесвтом смертей. А смерти здесь очень часты - сложность пугающе сложная. Лично я на первом уровне умер раз 15. Но эта трудность и подталкивает на дальнейшее прохождение, и игра как бы говорит: "Сдаешься?"
Мы сражаемся с демонами различного уровня и размера. Главного героя мы создаем в самом начале игры задавая ему пол, возраст и боевой класс. Их в игре 10 - существуют и маги, и воры, и рыцари с варварами. Каждый класс характеризуется своим набором качеств, умений, начальной экипировки, оружия. Здесь стоит грамотно подойти и выбрать того, кем вы реально хорошо играете. Это вам очень сильно пригодится. Лично я всегда играю вором, и я в игре встретил множество трудностей. По мере убийства врагов мы получаем души, которые являются эдакой валютой в игре, и мы эти души можем распределить на покупку, ремонт и усовершенствование оружия, повышение характеристик самого героя. Также мы получаем оружие и руду. Главная особенность, о которой я в начале игры не знал и не понимал всей сути - когда тебя убивают, ты попадаешь в самое начало, при этом все враги, которых ты убил воскресли (кроме боссов конечно), и при этом ещё теряем часть здоровья и все неиспользованные души. Но есть способ вернуть всеэти души - нужно возвратиться в место, где нас убили и забрать их. Но если нас убили во второй раз, когда мы шли за этими душами, то они безвовратно потерены. Вот такие здесь жесткие правила. Между битвами можно отдыхать в специальном месте - Нексусе. Это особый мир или пространство, где есть возможность обменять души, сдать на хранение вещи, а также перемещаться между локациями.
Весь игровой процесс может меняться от наших действий. Убийство NPC даёт темный мир, а помощь даёт белый мир. В темном мире враги становятся сильнее, но в тоже время и добыча с них ценнее. При белой все наоборот, враги слабенькие и ценности тоже низкие.
DS для меня стало откровением. В нем очень хорошо внедрен мультиплеер в одиночную игру. В время игры мы можем видеть приведения - это и есть реальные игроки, которые также как и мы играют. Эти приведения могут указать на секретные рычаги и проходы. Игроки оставляют друг для друга сообщения - например, "за этим поворотом сильный враг, готовься". Но будьте готовы к английскому, так как игроки со всего мира играют. Также мы можем войти в мир другого игрока в качестве Черного Фантома, чтобы сразиться с хостом.
Графика в игре мне понавилась - мрачная, темная, загадочная, мистическая и неуправляемая. Становится реально страшно иной раз. Каждая модель хорошо прорисована, все эффекты красиво смотряться. Подземелья ужасают и вергают в страх. В общем, всё в рамках жанра. Музыкальное сопровождение также на высоте, так как играют настоящие инструменты, а не компьютерная обработка. Всё супер!
Игра становится невыносимо сложной и ужасающе бескомпромисной к игроку. Игра делает нам вызов. Так что эта игра для мазохстких и харкорных игроков. Рекомендую к прохождению, равнодушными не останетесь.
— Плюсы:
графика, идея, музыка, геймплей
— Минусы:
излишняя хардкорность
Время использования: 3 месяца

22 янв. 2014 в 22:22

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Время идёт и вот уже вскоре в свет выйдет Dark Sols II. Для многих это долгожданный сиквел игры, вызвавшей восторг сначала в 2011 году на Xbox 360 и PS3, а затем в 2012 на PC. Но немногие знают, немногие обращаю внимание на то, что сама Dark Souls – сиквел уже другой игры, Demon's Souls, родственной идейно, но так чужа по духу.
2009 год, казалось индустрия зашла в тупик, когда в моду вошли перекаты, укрытия и автосейв. Игры стали терять глубину геймплея и серьёзный челлендж, который ставился игроку. В какой - то степени это заслуга Heavy Rain и Gears of War, которые уподобились кино.
Demon's Souls вышла сперва в Японии зимой. Игра настолько понравилась людям и заслужила «тёплый» приём прессы, что заинтересовала западных игроков - гайдзинов. И в без того трудную игру особые энтузиасты решались проходить на языке иероглифов, ведь на тот момент она не была издана в других регионах. Но прошло полгода, и Demon's Souls добралась до Америки, а ещё через полгода и до Европы.
Так что же такого особенного в этой игре? Постараюсь объяснить всю суть. На первый взгляд сюжетная завязка проста: мы оказываемся героем, путником, что вступил на земли проклятого королевства Болетария. В самом начале мы погибаем от рук одного из демонов, что терроризируют людей и поглощают их души. И в виде духа мы попадаем странное место, называемое как Нексус. Это своеобразный храм, не позволяющий человеческому миру «распасться». Так же сюда попадают души других людей, в основном важных для NPC, встречаемых на пути. На нас же самих возлагают миссию, отныне мы убийца демонов.
Как понятно из названия вся суть в душах, которые мы получаем со всех, кого убиваем. Это как рядовые противники на локации, так и боссы, то есть те самые демоны. В игре это всё: деньги для покупки и улучшения снаряжения и опыт для прокачки героя. Мы вольны ими распоряжаться, как захотим. Но если души легко получить, то их легко и потерять. Погибая, они остаются на месте нашей смерти. И чтобы их вернуть, вынуждены к тому самому месту вернуться. Ну, а если вас убили повторно, то считайте, что они пропали.
Именно так бескомпромиссность и привлекает людей к игре. Всё серьёзно, как никогда. Убили персонажа — он умер для вас навсегда. В игре нет привычной системы сейвов, вы не можете сохраниться и перезагрузиться в удобный для вас момент. Сам игровой процесс течёт безостановочно в реальном времени.
Ещё важной особенностью «Душ Демонов» является интересный геймплей. Чаще всего мы бегаем по тёмным локациям, в которых никогда не знаешь, где тебя может поджидать опасность. И в этом нам помогают подсказки, но не заранее подготовленные разработчиками, а написанные живыми людьми, тоже играющие в эту игру. Они могут предупредить вас о свирепом противнике или засадах с ловушками. При желании и вы можете написать такое же предостережение другим «одиноким» путникам. Ещё большее взаимодействие между игроками достигается за счёт того, что они могут помочь буквально, прийти в миры друг друга и уже вместе сразить противников. Предусмотрен и другой вариант, когда люди могут вторгнуться в ваш мир, как недруги, так называемые Тёмные Фантомы. И здесь мы замечаем другую особенность игры — сражение!
Боевая механика в Demon's Souls незамысловата, но доставляет море удовольствия. У нас есть две руки, очевидно не правда ли? Правой рукой мы наносим лёгкую и тяжёлую атаки, левой — ставим блок щитом и парируем атаки нашего неприятеля. В дальнейшем всё зависит от опыта и мастерства, насколько ловко ты владеешь мечом и насколько натренирован парировать вражеские выпады, чтобы затем проделать критический удар, который также можно сделать, зайдя за спину противника. Арсенал весьма разнообразный: мечи, пики, секиры, булавы. Есть место и магам, владеющим волшебством. В большинстве случаев тактика у них одна — держаться на расстоянии и кастовать заклинание посохом или талисманом. Никто впрочем не мешает быть и тем и другим, но это весьма хлопотное занятие, может выйти герой, не способный владеть в совершенстве чем - то одним.
Нельзя не похвалить игру за её исключительный дизайн. За прошедшие годы вышло не мало RPG, других игр в фэнтезийном сеттинге. Казалось бы, сколько можно? Но у Demon's Souls своя особенная атмосфера диковинного и враждебного мира. От исследования локаций получаешь удовольствие, чего только стоят первая локация с Нексусом. Нельзя сказать, что у игры богатое звуковое сопровождение, в какой - то степени даже скудное. Но как только вы дойдёте до очередного босса, безысходную тишину тут же разорвёт помпезная мелодия, делая каждый бой драматическим, а если погибнете, то даже трагическим.
У игры небольшая продолжительность по сравнению Dark Souls, но это только плюс. Под конец второй успевала надоесть, начиналось однообразное истребление одни и тех же противников по тысячному кругу. Первая же держит ровный темп до самого конца, внезапно подводя к финалу.
В завершение я могу сказать, что спустя уже 5 лет Demon's Souls остаётся одним из лучших эксклюзивов PS3. Ради этой игры я купил свою консоль и нисколько об этом не жалею, так как окунулся в мир настоящего геройского фэнтези!
— Плюсы:
Хардкорность, великолепный дизайн, мрачность, непредсказуемость
— Минусы:
Графика слегка устарела, высокий порог вхождения, не для слабонервных
Время использования: 40ч
Стоимость: 899 руб

19 авг. 2013 в 20:59

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Прошел эту игру на одном дыхание. Хотя... Как на одном? Эта игра минимум на 20 часов, и её я прошел за 24 часа в течении 5 суток. В общем, что могу сказать по поводу данной игры... мир очень хорошо проработан. Играя в неё сразу чувствуется угнетающая обстановка. Сразу понятно, что ты играешь в игре, про адский мир. Везде монстры и демоны, и только ты, и еще пару людей являются живыми в этом аду на земле.
Не смотря на то, что игра выпущена давно, и у него уже появился потомок Dark souls, она все еще актуально. Как по графике так и по Геймплею. Игра берет тем, что она сложная! И сложная в том смысле, что надо найти способ к врагу! нельзя победить всех врагов одной и той - же тактикой или одним и тем - же оружием.
Боссы и все миры сделаны интересно и каждый по разному, по своему. Нету однообразности. По этому хочется узнать больше и играть дальше.
Игра рассчитана на несколько раз. И нельзя узнать все, или получить все, играя только один раз. С каждым разом игра становится все сложнее и сложнее. По этому вы не начнете скучать.
В общем, это потрясающая игра, с хорошей графикой и отличным миром. С умеренной сложностью и интересным прохождением. Большим количество пасхалок и со своими "приколами". Каждый владелец обязан поиграть в эту игру, учитывая даже то, что она эксклюзивна.
— Плюсы:
Хорошая графика и мир
— Минусы:
Может только сложность
Время использования: 25 часов
Стоимость: 2000 руб

3 июля 2013 в 18:46

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Я хочу вам рассказать об этой по истине замечательной игре!
Прошёл игру так и не поняв почему про неё отзывы такие пугающие, все говорят об адовой сложности. К каждому боссу свой подход нужен, а то что после смерти возвращаешься в начало уровня скорее не сложность, а просто убийство времени, или как это назвать) Просто нужно приходить в миры с определённым снаряжением и скиллом, тогда не возникнет проблем, думаю. Сильные враги в 4 мире были, но опять же с Blueblood Sword эти скелеты дохнут с одного удара. В 5 мире до боссов идти очень долго, но зато они сами сложности никакой не представляют абсолютно (особенно для лучника).
Умирал только на боссах 3 - 1 и 1 - 4 один раз. Проблема в обоих случаях решалась сменой вида атаки, первую с лука расстрелял, второго убил заклинанием Firestorm без проблем. игруха зачет, но надо запасатся терпением при первом прохождении. оч. атмосферная и мне больше нравится нежели ее идейное продолжениеДля большинства нынешних игроков эта игра сопоставима по сложности с Super Meat Boy и I Wanna be the Guy. Я сделал одно прохождение ровно за неделю, убив весь первый день на исследование 1 - 1, а дальше понеслось. Дело скилла игрока. Моего, выходит хватило, даже на три Платины) А расскажу другую ситуацию: первый диск, который я купил, был у человека, который 1 - 1 мучал месяц, но так и не добрался до босса (да даже ворота не открыл к нему). После этого он и решил продать диск. Ии мне, как давно не игравшему во что - то близкое по сложности, игра тоже показалась в начале очень трудной. И я до сих пор ненавижу боссов 3 - 2/// Хоть убейте, ненавижу этих зелёных засранцев. Хотя Босса 1 - 4 убил с первой попытки с копьём, по силе как зубочистка.
— Плюсы:
масса
— Минусы:
сложноватая чуть-чуть
Время использования: 2месяца
Стоимость: 500 руб

13 фев. 2013 в 21:49

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
В государстве Болетария правил мудрый король Аллант XII. Его источником силы был Нексус, великая цитадель, скрытая среди гор. Но, как и в любой сказке со временем король захотел обладать абсолютной властью и пробудил злого демона по имени Старейший. На славное государство опустился мрак вечной ночи и туман. Естественно многие отважные герои отправились на поиски злого демона в стремлении убить его. Никто не вернулся назад….
Игра Demon’s Souls является предшественником Dark Souls. Игра рассчитана на одного пользователя, но сразу хочется отметить мультиплеер, с помощью которого в режиме on - line игрок может видеть «фантомы» других игроков и наблюдать за их действиями.
Система боя прописана идеально, каждый удар и каждое движение отнимают показатель выносливости. Уровень сложности зашкаливает, однако, непроходимых моментов в игре нет.
На этапе создания своего героя игроку предлагается восемь классов персонажей, но все эти классы по сути всего лишь «заготовки», и рыцарь к середине игры может стать магом и т. д.
Мрачная атмосфера, напитанная духом средневековых замков, мрачных подземелий и т. д.
Сильные враги и беспощадные боссы, каждый из которых кажется практически непобедимым, но обязательно обладает «уникальным» слабым местом.
Потрясающая игра. Очень советую приобрести для своей коллекции.
Приятной игры.
— Плюсы:
Каждая мелоч в игре
— Минусы:
не обнаружено;
Время использования: 1 год
Стоимость: 1590 руб