Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 5 отзывов

5 отзывов

Регистрация не требуется

10 апр. 2017 в 16:53

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Хочется дать небольшой отзыв по этой игре. Как ее только не называли: «Убийца Скайрима», «Готика в новой оболочке». Да, сравнений тут никак не избежать, потому что Догма представляет собой некий коллаб лучшего в жанре рпг, объединенные в одну большую аккуратную систему, которая, хочу сказать, работает вполне себе хорошо. Без лишних прелюдий перейду к сюжету. Он банальный. Дракон украл сердце у нашего персонажа, но мы не умерли, а вполне себя неплохо чувствуем без этого важного органа, и теперь в нас видят мессию, ибо мы восстали их мертвых, в прямом понимании этого слова. Нас теперь кличут никак иначе, как Arisen, ну или восставший, что уже можно приравнять к типичному фэнтези - клише: Ты избранный. Как уже и понятно, основная задача будет, конечно же, сразить этого дракона и забрать то, что нам принадлежит. Но вскоре мы узнаем, что мы далеко не такие уж и избранные, что есть люди, которые точно так же лишились чего - либо, «благодаря» дракону. Да, мы не первые и не последние. Ну или какая - то такая завязка. Да, она растянута, но очень красиво поставлена и срежиссирована катсценами. Катсцены – отдельная вещь в игре. Очень плавные, отличные планы. Как и планы и виды в самой игре. Тут есть, где разгуляться. Горы, леса, поля, холмы, песчаные берега, каньоны, ущелья, небольшие поселения в этих ущельях, куча разнообразных данжей, (суть которых, конечно, сводится к одному и тому же) – карта и правда очень большая. Можно схожу забить на какие - то квесты идти гулять по миру, где тебе благополучно наваляют бандиты, загрызут волки, растопчет циклоп, закидают камнями гоблины. Тут поясню сразу две вещи – исследовать сразу, конечно, можно, игра этого не запрещает, но вот пока ты низкого уровня, то делать этого не стоит, ибо в некоторых районах как бы уже заранее думается, что игрок туда пойдет только достигнув определенного уровня. Второе, как не трудно догадаться – разнообразие противников, того, над кем можно устроить геноцид. Из - за чего они требует к себе различной тактики боя. Рядовые мелкие гоблины рубятся на раз два, а вот бандиты посерьезней требует небольшой тактики ведения боя. А как насчет пятиметрового циклопа или голема? Просто так заколупать мечом их можно, но проблематично. Нужно искать уязвимые точки, пока пешки отвлекают на себя удар. Да, что действительно круто – тебе не дают путешествовать по этому опасному миру в одиночку, а дают пешек, точнее ты сам выбираешь каких. Одну, она же постоянная и главная, игрок создает сам. Она вместе прокачивается, ее можно одевать, качать оружие, скиллы. А вот две другие игрок может найти среди npc - персонажей, которых там довольно много, но вот будут ли они удовлетворять потребностям? А можно выйти в специальное место через специальный камень, именуемый The Rift, где можно подобрать бесплатно или определенные очки двух пешек других игроков, которые точно так же прокачивают их, как ты ты собственную. Это, на самом деле, интересная система, но в ней много минусов. Например, у тебя есть друг, который тоже играет в догму, у него есть пешка 30 уровня, а у тебя персонаж только 22. Не беда, с таким разрывом взять можно и это даже будет профитно. Но вот только... Когда ты станешь 35 или выше, то взятая пешка будет уже отставать и это уже будет помехой, поэтому приходится постоянно менять двух спутников. Можно, конечно, добавить их в фавориты и потом взять уже обновленную версию той же пешки, которая так тебе полюбилась. То есть, все эта система и правда интересна и это есть некоторое социальное взаимодействие. Можно назначить цену за пешку, а можно оставить ее бесплатной, тем самым помогая начинающим. Так же пешка может приносить различные подарки и предметы от других игроков, у кого она была в распоряжении. Так же есть система оценок и пожелания владельцу пешки.
Ну что ж, после такого большого массива выше, перейдем к еще одному такому же – геймплей. При создании персонажа есть всего три класса: боец, маг и страйдер (лучник с кинжалами). Сразу скажу так – интересней всего играть за подвижного персонажа, лучника или бойца, потому что за мага у тебя сводится все к одному и тому же и это процесс потом наскучивает. Хотя, быть может, это всего лишь мое мнение. Но стоит отметить, что ближний бой тут просто изумительный. Еще бы, его делали Capcom, создатели DMC, поэтому механика ближнего боя получается интересной и приятной. Она близка к слешерной, особенно из - за специальных атак, (ну так же, это я уже для себя отметил сходство с ней в еще одном: пока ты проводишь атаку специальную, то какое - то время тебе не могут нанести урон). Специальных атак довольно много, они улучшаются. Можно выбрать себе наиболее интересные и наиболее подходящие. Всего таких три. От постоянного использования кончается энергия, она же стамина, и можно просто встать посреди боя, так что за этим делом нужно следить. Но достигнув определенного ранга и прокачав все способности, которые имеются, а наступит это вот только ты все прокачал и выбрал подходящее и отлично работающее, то тебе сразу приходится менять специализацию. Помните, я говорил про три начальных класса? Так вот, они совмещаются и есть некоторые новые: Мистический рыцарь, боец с двуручным мечом, мистический лучник, ассасин и еще штуки три. Это и интересно, но и раздражает. Вообще игра довольно противоречивая. Поговорим же о противоречиях.
Система пешек интересная, реализована тоже хорошо... ну почти. ИИ в этой игре довольно сильно хромает, иногда на обе ноги сразу. Твои пешки, вместо того, чтобы бежать вместе с тобой, могу застрять их могут убить в следствии этого, а тебе бежать ее воскрешать в то место, где, например, летает огромный грифон. Или же вместо такого нужного хилла маг кастует реген стамины. Противники такие же тупые. И чем крупнее – тем тупее.
Квесты. Но ты же сказал, что история захватывает. Да, захватывает не история, а предыстория, а вот квесты уже скучноваты, серьезно. Даже основные квесты водятся к тому, что сходи туда, принеси это и поговори с ним. Они ничуть не отличаются от побочных. Хотя местами бывает интересно, как, например, был побочный квест у богача, где надо было уговорить семью…

25 янв. 2017 в 17:55

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Dragons Dogma – великолепная игра, которую никто так и не оценил по достоинству. Лично мне в этой игре понравилось многое. Жаль, конечно, что игра полностью на английском – многое теряется по части сюжета и диалогов.
Отличная графика для прошлого поколения консолей, бывало даже в некоторых локациях я действительно удивлялся. Про боевку вообще можно расписывать очень много, до такой степени она мне понравилась, но если коротко – 10/10.
Сюжетом я остался доволен, до конца я его так и не понял, но из - за некоторых стычек я буквально радовался, словно маленький ребенок. Жаль, что про эту игру уже никто не помнит, но поиграть все же стоит.
— Плюсы:
Сюжет, Боевка
— Минусы:
Лаги

21 сен. 2014 в 21:03

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Какие только штампы не присудили проекту Dragon's Dogma с момента ее выхода. И это убийца скайрим и западное рпг на японский лад. В общем игру пытаются с чем - то сравнивать. И оно не удивительно, ведь проект по сути является набором позаимствованных идей, аккуратно слепленных в приличную форму. Разработчи сами не скрывали: что пытаются подражать лучшим представителям жанра из Европы и Америки. И что же в итоге: В итоге именно поэтому оценить Dragon's Dogma оказалось крайне сложно.
Игра начинается довольно внезапно, со странного пролога. Который по идее должен сориентировать нас в окружающем мире. Но на деле вызывает больше вопросов, чем дает ответов. В итоге мы помахать мечем, перемещаемся на экран с более привычным содержимым - меню редактора персонажа. При желании здесь можно провести очень большое количество времени, выбирая черты лица и цвет волос... Но большинство деталей будут иметь значения только лишь - эстетическое. Разве что телосложение скажется на подвижности персонажа и подвижности в бою. Ну и конечно выбор класса. Здесь в принципе все привычно и обычно. Определяемся с параметрами и спешим окунуться в таинственны игровой мир.
Ну, что касается этого самого мира, окунуться - есть куда. Разработчики решили предоставить все и сразу. Дабы особые активные любители исследований, занялись этим делом практически же с первой минуты.
Лично мне игровой мир отчетливо напомнил в Dragon's Dogma - готику. Имеется ввиду ту самую готику которая была в первых трех частях.
Здесь ровно так же перед вами: леса, поля, песчаный берег. Вот только сворачивать с дороги и забираться в лесную глушь не стоит. На первых этапах когда у персонажи не так сильны, их может с легкостью вынести стая диких волков. И я уже не говорю о бандитах. Не смотря на то, что перемещаться в одиночку нам не придется. В нашем распоряжении будут спутники. Которые в Dragon's Dogma, как - то обидно и пренебрежительно называют - пешками. Одновременно путешествовать с вами могут трое соратников. Причем один из них, ваш собственный и постоянный сопровождающий. А вот остальных необходимо нанимать. Здесь стоит отметить наличие в игре, некого социального аспекта. Дело в том что если ваша консоль подключена к сети интернет, то вы сможете нанимать пеших, хозяевами которых являются другие игроки. И наоборот, любой их них сможет взять себе в компанию вашего спутника и пуститься в приключения. В результате таких вот прогулок на сторону, ваша пешка будет приносить различные подарки, уже попользовавшихся ею игроков. А так же получать от них оценки: на сколько пригодился им персонаж, как хорошо себя проявил в бою и т. д Именно поэтому, прокачивать есть смысл только себя, а также вашу постоянную пешку. Остальные два соратника являются приходящими. вы в любой момент можете заменить кого - то из них. А делать это придется, если не использовать их, а значит они будут слабее по сравнению с вами, не будет расти опыт. Так что вы вполне можете нанять себе нового спутника, отпустив прежнего в добрый путь. Ровно также снабдив его каким - нибудь подарком или пожеланиями для хозяина. Ну а свою пешку холить и лелеять - приветствуется. Смело качайте его умения, одевайте во все модное, а та же следите за тем чтобы он не закончил свой путь в каком - нибудь бою. С одной стороны это система пеших интересна, и конечно же полезна. Понятно что вместе с ними одолеть какого - нибудь монстра с высотой с десяти этажный дом гораздо проще, чем без. С другой стороны она странно реализована, какой - то способностью или сообразительностью спутники похвастаться не могут. Порой они забывают лечить или придерживаются же какой - то странной тактики в бою.
Кстати, на счет прокачки. На каком - то этапе изучение новых скилов теряют свой смысл, т. е если вы нашли тот набор, который вас устраивает, которым вы постоянно и эффективно пользуетесь, то вряд ли имеет смысл переключаться на что - то иное. Остается лишь совершенствовать собственное оружие и экипировку. Это можно сделать у специальных торговцев, которые за определенную плату повысят характеристики меча или допусти брони. Хотя, вообще здесь с торговцами довольно туго. Они встречаются далеко не на каждом шагу. А если вы ищите конкретную вещь - то придется долго побегать. Конечно что - то вы смоете смастерить самостоятельно, но предварительно вам придется очень хорошо разобраться в том, какими именно деталями будущего предмета вы располагаете. Всем любителям крафта, придется довольно много времени провести за изучением содержимого своего инвентаря. Бегать и собирать все подряд у вас не получится. Чем больше загружен герой, тем медленней он передвигается. А достигнув определенного предела и вовсе не может положить себе в карман.
Мир в Dragon's Dogma довольно приличный по размерам. Побегать туда - сюда, вам придется не однажды. С быстрыми перемещениями здесь совсем туговато. Есть к примеру, камни телепорты доставляющих в столицу. Купить их можно у большинства торговцев. Вот только в какой - то момент я решив пополнить запасы, обегал всех торговцев, которые хоть что - то продает, но ничего не нашел. Если вы отправляетесь в путь на своих двоих, то оглядывайтесь по сторонам. Опасность может поджидать вас на любом шагу, даже если вы будете держаться дороги.
Механика сражений здесь довольно реалистична. И как говориться приятна на ощупь. Можно вытворять неплохие комбо удары. Но от их постоянно применения герой устает.
В принципе игрушка даже очень ничего, но для меня не то развлечение. По мне больше идут шутеры.
— Плюсы:
Игровая механика
— Минусы:
Игрушка очень похожа на Скайрим

16 сен. 2012 в 22:13

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Dragon's Dogma – новая RPG в открытом мире. Сюжет очень прост - дракон украл сердце у главного героя, а он вместе с четырьмя товарищами пытается его вернуть, попутно выполняя поручения и задания сюжетной линии. Хочется отметить превосходную графику и удобный геймплэй, а драки с огромными тролями, чудовищно - реалистичными драконами и мутировавшими лювами - делают игру поистине шедевром. Результатом Вашего похода должен стать ответ, мучавший героя с начала игры - почему именно его выбрал дракон и как можно вернуть его сердце. Dragon's Dorgma обещает стать самым крупным проектом студии Capcom(над созданием игры трудилось максимальное колличество сотрудников за всю историю студии.
— Плюсы:
Захватывающий сюжет, красивая графика. удобное управление
— Минусы:
Нет русского языка
Время использования: 2 месяца

18 июня 2012 в 17:43

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Итак, хочу вашему вниманию представить игру на PS3 от Capcom - Dragon's Dogma.
Очень хорошая Action/RPG от создателей Devil May Cry 4 и Resident Evil 4. Мне в игре очень понравилась боевка, а именно лазить по большим боссам и бить их в уязвимые места, потому что жизней у них в 10 раз больше чем у самого героя.
На первом скриншоте показан самый главный босс которого нужно победить - таинственный дракон, имя ему Grigori (по русски - Гришка ;). Рост его примерно с 7 - 9 этажный дом.
Игра начинается когда Grigori появляется из какой то паралельной вселенной в мир нашего главного героя (ГГ). Grigori нападает на деревню, где живет наш гг, огнем дышит, крушит все подряд и т. д. Наш герой отважный смельчак, побежал с маленьким мечиком на такого здорового дракона, умудрилса его как то ранить. Дракон заметил, что какой то "прыщь" его ранил, какое отважное сердце у этого "прыща" и решил это сердце у него взять да и съесть. Теперь нашего героя венчают как Arisen (Восставший).
Наш герой сильно связан узами с драконом и если он захочет вернуть свое сердце на место, то нужно найти Grigori и убить. А по сюжету вы его долго будете искать, попутно встречая других монсторов - боссов как: химеры, циклопы, огры, грифины и другие мифические существа.
Вы можете на помощь себе призвать так называемые пешки (это люди не имеющие свою волю), которые подчиняются только вам. Одну пешку можно создать свою, которая будет на протяжение всей игры следовать за вами. Другие 2 пешки можно вызвать из так называемого Разлома. Они не могут прокачивать уровень как ваша собственная пешка, но от дополнительных рук нельзя отказываться ;-) В игре предостаточно классов(всего их 9. Основной класс: Fighter, Stryder, Mage. Продвинутый класс: Warrior, Ranger, Sorcoerer. Гибридный класс(только для вашего героя, пешке это недоступно): Mystic Knight, Magick Archer, Assassin.
Игра мне очень понравилась. Много разных скиллов для разный проффессий, брони и оружия и т. д. Прохожу второй раз с удовольствием. У кого есть консоли XBOX 360 и PS3, не пропустите такую игру. К сожалению игра эта на PC не выйдет из - за какого то специального контента, точно не помню. Всем удачного прохождения, особенно с Grigori. С ним битва очень уж эпичная получилась.
— Плюсы:
Очень много монстров, красивый мир, много магии и т. д
— Минусы:
Главный герой молчит ; -(
Время использования: 5
Стоимость: 2300 руб