Рекомендуем

На основе 1 отзыва

1 отзыв

Регистрация не требуется

13 мар. 2016 в 19:12

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Иногда душа требует отрыва и беспредела. Иногда этот беспредел ограничивается настолками в хорошей компании, иногда - квест - комнатами. А иногда - сюжетно - ролевыми играми. Суть проста - есть определенный полу - сюжет - полу - потому как дописан он до определенной точки - завязки. Есть персонажи. И есть люди, которым хочется нестандартно провести время. Всем раздаются буклеты с биографией их персонажа, его тайнами, задачами и целями на игру. Также выдаются определенные вещи и навыки персонажа (в зависимости от сюжета это может быть что угодно). А дальше - все как в жизни - каждый добивается своих целей, общается с окружающими, обзаводится союзниками и врагами, и т. п. Следовательно, итог каждый раз совершенно разный и непредсказуемый...
Игры есть в нескольких форматах - "открытые" игры в кафе по расписанию, когда на определенное время и определенный сюжет собирается толпа незнакомых игроков, и игры "для своих" - в формате заказа на праздник или корпоратив. Я оба раза играла в "открытую") Хотя как идея праздника, особенно когда гости из разных сфер и совершенно разные - это действительно может быть неплохой идеей. Вообще игры рассчитаны на взрослых, но есть и пара детских сценариев (вроде как только на заказ).
Собственно сами сюжеты есть двух видов - мини - квестории - сидяче - разговорные за столом, с определенной общей целью (например, найти убийцу) продолжительностью в час (чем - то напоминает "Мафию" но намного интереснее за счет сюжета) или полноформатные - 2 - 3 часа, с большим количеством персонажей, множеством сюжетных линий, и т. п.
Впервые мы с подругой пошли на мини - квесторию "Спиритический сеанс". И вроде как интересно, но не зацепило. Прежде всего, из - за собравшегося народа. Каких - то глубоко - специальных знаний квестории не требуют, но хоть понимать куда ты идешь, наверное, нужно. Потому как играть когда кто - то из ключевых персонажей вообще не понимает что он отыгрывает и в какой он эпохе - во - первых, сложно, во - вторых - реально выбивает из образа и тебя. На конкретном примере - комиссар интересуется у подозреваемого алиби. И на ответ "Можете спросить у кебмена!" - спрашивает "А кто такой кебмен?". Ну и какая после этого викторианская Англия?
А потом были "Тайны Венеции"... И вот это было нечто. Костюмы, антураж - все на высоте - плащи, камзолы, карнавальные маски... А какие пошли интриги, игры, союзы и противостояния... Люди (среднего возраста 25 - 45 лет) увлеклись настолько, что даже решения принимали не сообразно текущим целям персонажа, а с размахом на будущее, рассчитывая на пост - игровую жизнь персонажа (ну если я собираюсь переводить сюда бизнес, то мне нужен партнер, а не конкурент!). Обычно перед раздачей ролей игроки заполняют небольшие анкетки, в которых отмечают какой характер им более по душе (активный, пассивный, таинственный, отрицательный персонаж). В случае с Венецией ведущая просто посмотрела как мы собирались перед игрой... И раздала нам роли на глаз. Как показала практика - даже после сложного психологического опроса и анализа было бы сложно попасть точнее. Практически каждый был настолько органичен в своем образе, что... И хотя сперва образ "девицы на выданье" меня напряг - уже на стадии чтения буклета с биографией я поняла, что все намного веселее... А уже через полчаса стравливала родителей, чтобы у них не было времени на меня, организовывала хищение фамильных ценностей, умоляла абатиссу о тайном венчании, и избавлялась всеми доступными способами от подсовываемых папенькой женихов - магнатов... Собственно, о том, что происходящее игра помнишь минут 10... А потом...
В конце лучшим игрокам выдали памятные дипломы (таки действительно лучшим - вся четверка призёров была просто фантастична). Ну и поскольку игра была на 8 марта всем игрокам досталось по пакетику брендированных леденцов) Мелочь, а приятно...
К минусам, пожалуй, отнесу именно зависимость от человеческого фактора - ибо если какой - то ключевой момент будет завязан на игрока, который не сможет качественно отыграть, либо же человек (как на примере с "Спиритическим сеансом") будет явно выпадать из роли и эпохи - это скажется на всех (либо для больших игр - на многих других) игроках.
З. Ы. Фото с игры, увы, нет - ибо во время игры было не до того, а фотки профессионального фотографа, документировавшей сей процесс уже засвечены в фейсбуке)
— Плюсы:
интересно, нестандартно)
— Минусы:
очень важен человеческий фактор
Время использования: 2 раза
Год посещения: 2016
Страна: Украина
Регион (край, область, штат): Киев
Город или поселок: Киев