Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 13 отзывов

13 отзывов

Регистрация не требуется

8 дек. 2016 в 18:29

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Признаться честно, ремейк Master of Orion даже не было желания запускать, зная как наши игроделы убивают легендарные компьютерные серии, вспомнить тот же Disciples. Но любопытство взяло вверх и я купил игру в стиме.
После запуска игры я даже не заметил как пролетело 6 часов и я уже ложился спать в 3 часа ночи. Игра реально затягивает, отпустило меня только на третий день. Создатели решили пойти правильным путем и не вносить кардинальных изменений в игровой процесс.
Однако линейность движений кораблей по галактике расстроила. То же касается и самих боев, проще включать автобой и не смотреть саму битву. А вот развитие колоний, дипломатия и глобальные войны радуют. Вторую игру я все 500 ходов воевал с соседом, изрядно потрепав свои и его силы, а в итоге победила раса, которая спокойно развивалась и наращивала свой военный потенциал.
Если вы фанат пошаговых стратегий и любили Master of Orion, то можете смело запускать эту игру, не разочаруетесь.
— Плюсы:
Старый добрый мастер Ориона, все по канонам! Игра затягивает
— Минусы:
Корабли могут двигаться по галактике только по готовым траекториям

20 окт. 2016 в 16:35

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Фанат серии (первого и второго МоО). Играя в ранний доступ отметил большое количество недоработок, ненужного микроменеджмента, кое где - излишних упрощений. Сообщил разработчикам на форуме и получил ноль реакции (хотя возможно баги поправили, но не более того). От того моя оценка игры - 6 из 10.
Из плюсов - графика. Не супер, но неплохо. Так же к плюсам нужно отнести идею и брэнд.
А вот минусов - очень много, на мой взгляд. Просто непозволительно много. Вот основные моменты из тех, которые я отметил:
Создание расы, бонусы и штрафы: Первое мало «минусов» расы (иногда хочется сделать что - то такое эдакое, а нельзя, потому что). Второе не все особенности выводятся при генерации своей расы (например, у Псилонов есть «безопасность -20%», а бонусов/штрафов безопасности при создании новой расы нет). Ну и спорная стоимость многих бонусов/штрафов (не буду останавливаться), а некоторые бонусы - штрафы просто дублируют другие (или пару других).
Расы как таковые (набор характеристики и собственно, стить игры ими): если вспомнить оригинальные игры, то каждая раса имела свою уникальную стратегию игры. Алкари лучшие в космических боях. Силикоиды селяться сразу где угодно и несмотря на вагон недостатков, за счет адаптивности живут - не тужат. Псилоны всегда технологические лидеры. Клаконы имеют безумные темпы производства. Каждый имеет свой, как правило, уникальный путь развития. Но в игре эти особенности очень сильно нивелируются наукой. Т. е. те же псилоны быстро становятся «как клаконы+алкари, только ещё и с круто развитой наукой». Т. е. на мой взгляд, индивидуальные особенности расы должны давать им определенные преимущества (где - то больше, где - то меньше) до конца игры. Здесь всё решают технологии.
Сложность в части ресурсов (а именно - деньги и очки командования): В игре деньги вообще не проблема, о них даже не задумываешься, в отличие от оригинала (тут я имею ввиду МоО2), где довольно быстро игрок сталкивался с выбором, строить что - то дорогое в обслуживании или «ну его нафиг». Очки командования... Странно, но 90% времени игры их хватает (чтобы не иметь доп. расходы). Т. е. или их много или корабли «дешевы». Слишком просто.
Специальные ресурсы планет: идея неплоха, но нет её развития. Как давал ресурс при колонизации +2, так и осталось, производи планета хоть 2 этих ресурса, хоть 100500. Все равно спец. ресурс будет производить максимум 2 продукта. Аналогично бонусы от исследовательских центров и т. д. на астероидах и газовых гигантах. В начале игры бонус +5 кредитов это очень серьезно, а ближе к середине даже вопрос не стоит «создание планеты или +5 кредитов». Нет выбора. Просто "тупо строй". Скука...
Космическая фабрика. На мой взгляд 100% кандидат на «выпил» из игры. Создает микроменеджмент, без которого можно прекрасно обойтись. Зачем её создали? Тот же вопрос - по транспортным кораблям. Система транспортов из МоО2 чем не понравилась? Идеально просто, минимум микроменеджмента. Чем не понравилась и откуда желание добавить игрокам головной боли в виде этого микроменеджмента?
Дружественность интерфейса: Хотелось бы, чтобы игра стала чуть более понятной. Вот, например, «уровни безопасности» - это что и зачем? Как это влияет на игру? Вообще не очевидно кроме того, что чем выше уровень, тем сложнее шпионам. Но на сколько сложнее? Можно ли вообще сделать миссии шпионов нереализуемыми? Не понятно. Аналогично загрязнение и т. п. Аналогично не очень ясно, как определяется объем продовольствия, необходимый для роста населения.
Расы, внешний вид: Поиграл не всеми, чуть поиграл людьми, ну и две расы на основе дарлоков и псилонов. С людьми более - менее всё ясно, дарлоки 95% кварианцы (ждем иск от Биоварей), а не оригинальные дарлоки, а псилоны не создают впечатление о высокоинтеллектуальной расе. «Научный советник» (если его можно так назвать) создает неприятное впечатление вечно восторженного раболепного подлизы, эдакий гоблин - помощник. Фу - фу - фу, в общем. Кроме того, в диалогах напрягает, что все представители всех рас бодро общаются на русском (английском или каком - то ещё языке). На мой взгляд, было бы в 100 раз атмосфернее (и что интересно - дешевле для разработчика), если бы каждый из них произносил свои звуки, отражающие особенность расы. Ну или молчал бы и просто менял бы цвета, в случае силикоидов (да и вообще, в МоО2 силикоиды понимали только два термина: «Мир» и «Война», как мне помнится). А так ощущение, что вместо серьезной игры (даже близко не хардкорной) получаем какую - то поделку для детей, в которую играть то, скорее всего, в большинстве своем будут не дети.
Система шпионажа… Не однозначная. С одной стороны, всё понятно, с другой вроде бы и микро менеджмент, а с третьей, этого менеджмента не так уж много. Но можно было оптимизировать, например, направляя на чужую планету сразу давать задание, что позволило бы разумно ускорить ход игры (а то сначала посылаешь, затем даешь команду зачем?). Или давать стэк заданий. В чем сложности то?
Сделки с другими расами: что мешает указывать условную стоимость запрашиваемых и предлагаемых к сделке ресурсов? Игроку это очень удобно не надо 50 раз тыкать «вас устроить такой вариант обмена?», подогнал предложение под нужный объем запроса, нажал «сделка» и гарантировано получил то, что хочет за то, что готов предложить. Очень удобно и легко. Но нет, извольте 50 тыков мышкой. Зачем автоматически расторгаются торговые договоры? Только ради того, чтобы игрок ещё раз нажал на дипломатию? Зачем? Пусть они бы действовали неограниченно долго, но ИИ при необходимости мог бы их и расторгнуть.
Дипломатия ИИ… На мой взгляд жутко слабая. Сначала «нарываются», а затем, когда им становится очень плохо (грубо говоря, одна планета остается), лезут в союз. Плюс обязательно считаю надо было писать возможные последствия предложения, например, «заключение торгового договора с силикоидами разозлит дарлоков». Вроде и мелочь, а важная и приятная для игрока (игра же для игрока делается).
Процесс игры очень мало событий. А каждое событие (типа появления монстра, подарка мецената, обнаружения заброшенной колонии и т. д. и т. п.) это очень интересно и…

8 окт. 2016 в 15:07

  • 2 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Игра сильно разрекламирована. Того что обещали в ней нет и не будет. Выбор рас скудный, основные отличия только внешний вид, есть возможность создать свою расу, но не сильно будет отличаться, возможности для маневра практически нет. Графика достойная, но в наше время можно было бы сделать и лучше. Звук приятный озвучка вся русская(еще бы). Развитие планет практически однотипно, различий мало, хотя планеты все довольно разные. Искусственный интеллект умом не блещет и все боевые корабли держит в одном месте, развиваться также не спешит, берет количеством а не качеством. Так называемая инновационная система боев полный пшик, по сути все сводится к автобою, бои можно не смотреть, компьютер сам рассчитает шансы на победу и покажет их вам. В целом игра очень долгая и нудная, нельзя пропустить ход если что то не построено или корабль не сделал ход. Игра на самой маленькой галактике сводится к однотипному многочасовому развитию и противостоянию, дипломатия в игре кстати вообще никакая. Еще можно добавить то что игра непомерно нагружает комп и постоянно вылазят разные глюки из - за этого. В общем, если нравятся игры подобного жанра советую Цивилизацию.
— Плюсы:
Пожалуй только озвучка
— Минусы:
Долгая, нудная, глючная

29 авг. 2016 в 20:16

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Master of Orion может показаться смесью Civilization 5 и Stellaris, но это лишь обманчивое первое впечатление. Она не дотягивает ни до одной из них ни в одном из своих аспектов.
Играл в эту игру ровно сутки. Начинается она действительно интересно и интуитивно понятно. Будучи древним поклонником Цивилизации, я был поражён их сходством во многих аспектах руководства колониями. Теми или иными постройками ты контролируешь доход, производство, кол - во еды и научных исследований. Плюс приходится бороться с загрязнением окружающей среды. Так что, на первый взгляд, я встретил помесь Цивилизации с Stellaris. Но увы, это было только начало. Ближе к середине игры (и 4 часам ночи), когда вселенная была полностью распределена, игра потеряла весь свой шарм. Вот основные причины:
1) Микроменеджмент колониями занимает всё время. Учитывая, что заселять можно практически все планеты, что ты и делаешь, колоний на карте появляется несметное полчище. Компьютерному помощнику позволить выбирать цепочку строительства невозможно, потому что он тупит и строит лишнее - приходится постоянно контролировать всё. И рано или поздно это становится невыносимо.
2) Наука ничего не открывает и не меняет. Только улучшает предыдущие показатели выработки ресурсов или статистику военным кораблям. В итоге исследования становятся таким же раздражающим отвлекающим моментом, как и микроменеджмент.
3) Бои. Если по началу казалось, что они чего - то привнесут, то это такой же обман. Проматываются до результата и побыстрее.
4) Дипломатия. Ну, тут в целом всё то же самое, что и в Цивилизации. Слизано в один в один, и так же малоубедительно, зато просто и понятно. И уйма шпионов, которыми тоже нужно заниматься.
Что в конце? Я не знаю, так как не стал доигрывать, так как потеряного дня было вполне достаточно, чтобы терять хотя бы ещё один час. По балансу сил было понятно, что моя цивилизация в итоге всех сокрушит (по случайному стечению обстоятельств, человечество было раздавлено первыми), но сколько бы часов и дней это ни заняло, ничего, кроме бесконечных метаний по стройкам колоний, это мне не сулило. То есть, игра теряет весь свой шарм ещё на 1/3 игрового процесса. Какой бы затягивающий он ни был (а этот плюс она позаимствовала у Цивы), он очень скоро приедается. Поэтому возвращаюсь к Stellaris, который пусть и не такой интуитивно понятный и требует гораздо больше времени для изучения, но зато во столько же раз глубже и имеет столь больший потенциал, что тут даже сравнивать как - то глупо.
— Плюсы:
Красивая галактика, интуитивно понятный интерфейс и механизм (многое "слизано" у Цивилизации)
— Минусы:
убивающий тонны времени микроменеджмент колоний, с 2/3 игра становится невыносимо скучной, а любое развитие является надстройкой предыдущего

24 июля 2016 в 16:34

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Отличное продолжение легендарной серии "Мастер Ориона". Интересная и увлекательная космическая стратегия с пошаговым режимом игры. В игре мы можем создать свою галактическую империю, воевать и находить соратников. Торговать с другими цивилизациями или шпионить за ними. По сути все возможные варианты действий присутствуют в игре как если бы это было в реальной жизни.
Из нового стоит отметить приятную для глаза картинку. Стоит учитывать, что это стратегия, а не 3Д леталка, посему все очень на достойном уровне.
Радует, что игра сохранила в себе все лучше от предыдущей версии. Ведь частенько бывает, что новый проект содержит в себе только часть от прошлого. И порой это огорчает, потому как ты любил играть в тот старый "Мастер", а от нового ожидаешь большего и как минимум не меньшего. И с этим в новой игре все отлично.
Можно конечно придраться и сказать, что игра далека от совершенства, но все это поправимо с течением времени. Новый проект развивается и показал себя достойной, теперь осталось только наслаждаться им и ожидать от разработчиков новых аддонов, патчей и прочих плюшек которые явно не заставят себя долго ждать.
Все любителям стратегий, особенно пошаговых, советую однозначно. Приятной Вам игры.
— Плюсы:
графика, сохранено все лучшее
— Минусы:
пока не замечено
Время использования: ~30 ч

17 апр. 2016 в 20:37

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Новый Master of Orion - это игра в которой переговоры интереснее, чем непосредственно война. Хоть и есть планирование боя, но все игроки пользуются автоматикой. Искусственный интеллект очень плохой, пример: бот полетел с тремя базовыми кораблями на мой укреплённый аванпост и, естественно, получил отпор.
А вот отстраивать базы, заниматься дипломатией и развивать технологии - достаточно интересно. Так как завезли девять рас и две на подходе.
Но и в дипломатии не всё так гладко, пример: я могу угрожая огромным флотом, нескольким планетам без армии, просить дать мне 100 единиц валюты и получить отказ, хотя у них есть 1000 единиц валюты в наличии.
А графику значительно улучшили, теперь всё выглядит очень красиво.
— Плюсы:
Графика, экономическая составляющая
— Минусы:
Военная часть игры

9 апр. 2016 в 19:55

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Если кому то понравилась игра Космические рейнджеры, то эта игра тоже должна вам понравиться. Как по мне Master of Orion чуть сыроват и требует некоторой доработки, вообщем игра не напрягает, понять что к чему довольно легко. У каждой расы свои плюсы и минусы и даже свой как бы характер, что заставляет вас поиграть за каждую из рас. Про систему исследований говорить вообщем нечего, хотя и без неё вы никто. Данная игра может втянуть вас на долго, но до того момента как вы всё попробуете, дальше не вижу смысла играть.
— Плюсы:
Расы и ихние особенности, разновидности кораблей, довольно красиво и аккуратно сделано
— Минусы:
Сыроватость, боты глуповатые

8 апр. 2016 в 16:36

  • 3 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Приветствую! Master Of Orion - это космическая стратегия. Первое что бросается в глаза это стилистика и дизайн игры. В начале новой игры при выборе расы очень красиво прорисованы до мелочей герои каждой расы. Озвучка за кадром очень интересно и увлекательно рассказывает. Насколько я помню в игре доступно шесть разных рас. Очень красивый вступительный ролик. На удивление приятно и не раздражительно выполнен советник который как правило в таких играх рука сразу тянется отключить. Планеты нарисованы очень красиво и интересно. Есть недостатки в интерфейсе такие как очередь строительства. Есть функция авто разведки корабля разведчика. Довольно интересна система развития. Игра в одиночную компанию очень сильно удивляет простотой и примитивностью искусственным интеллектом. В игре огромное количество строений и юнитов. С виду красиво, а игра казуальна.
— Плюсы:
красиво и приятно для глаза
— Минусы:
просто и аркадно

7 апр. 2016 в 18:57

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Конечно, перезапуск это хорошая идея, но это уже было. Хотелось бы отметить, что 9 апреля 2015 года вышла игра STARDRIVE II. Которая отличалась от своего предшественника STARDRIVE тем, что была очень похожа на оригинальный Master of Orion II. Та же карта, те же системы с планетами, даже герои... всё тоже самое, только в новой оболочке... Перезапуск Master of Orion не ушёл далеко от STARDRIVE II. Получилась та же самая игра, только с другим названием. Играя в бета версию, возникло чувство разачарования. От полной версии хотелось бы ожидать чего - то большего, однако фанатам серии должно понравиться - всё по канону. В целом не плохо.
— Плюсы:
Красиво сделано, по канону
— Минусы:
уже было
Время использования: 3 дня
Стоимость: 899 руб

7 апр. 2016 в 17:17

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Я в восторге от игры! Помню невероятное количество ранних космических игр, в которые я играл не имел такого восторга, были и Гегемония и Eve, но все было слишком сложно, не понимаешь как лучше играть, то от первого лица, либо как стратежка. Касательно Ориона то она вылитые "космические рейнджеры" русский проект, возможно у них и подсмотрели от 1С студии, ведь рейнджеры это был единственный годный космический проект, который оставался настолько оригинальным и гениальным что в него играют и по сей день, даже я сам переигрывал несколько раз. Тоже самое есть в Орионе, это как бы ее близнец но с улучшеной графикой и со всевозможными видами вознаграждений рангом, и прочих призов и ачивок. В данный момент я еще в нее играю, но уже с первых моментов игры, большой объем персонажей, локаций и обилие квестовых роликов. Выбор рас некоторые из которых похожи на персонажей из Масс Эффект что придает ей огромный плюс. Интересно смотреть с верху на свой корабль когда вы его улучшаете. В космических рейнджерах это единственный минус.
Medieval Total War - игра для PC
— Плюсы:
Напоминает Космические ренджеры и персонажи из масс эффект
— Минусы:
Нужно больше рас

4 апр. 2016 в 18:27

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Всем привет!
Впервые стратегия под названием Master of Orion вышла в далеком 1993 году под маркой Microprose, которая известна была выпуском таких игр как Цивилизация, Колонизация и других. Потом были Master of Orion II и III. Но та, самая первая игра серии, больше всего запомнилась мне, прежде всего своей неповторимостью и необременительным управлением. Следующие два выпуска игры мне не очень понравились, слишком много наворотов было сделано, что, с моей точки зрения, сильно затрудняло и затягивало процесс игры.
И вот в феврале 2016 года вышел обновленный Master of Orion от компании Wargaming, которая выкупила права на игру в 2013 году. Естественно я не мог пройти мимо, так полюбившейся мне раньше, стратегии.
Тем, кто не знаком с этой игрой вкратце опишу суть, остальные могут пропустить этот абзац. Сюжет таков - у вас есть планетная система с одной (пока) обитаемой планетой, пара кораблей - разведчиков и корабль - колония. Вы должны развивать производство и науку, чтобы колонизировать как можно большее количество планетных систем и, путем всенародного голосования, победить на выборах губернатора галактики, либо, создав могучий космический флот, уничтожить остальные разумные расы и стать единственным правителем вселенной.
Wargaming удалось создать неплохой сиквел на оригинальную игру, дополнив ее интересными новинками космических кораблей и защитных сооружений на планетах и границах звездных систем. Единственное, чего мне хватило в этой игре 2016 года, так это зрелищности космических боев, как в первом Орионе. Там были такие великолепные (для своего времени, конечно) боевые эффекты типа Лучей Смерти или Черной Дыры, Мегаболт Кэннон и Плазменные торпеды!
В целом же игра вызвала чувства вполне положительные. Так что тем, кто до сих пор не играл в нее могу смело порекомендовать.
— Плюсы:
играбельность, непредсказуемость
— Минусы:
скудные космические баталии
Время использования: неделя

4 апр. 2016 в 18:07

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Здравствуйте, я играю в эту игру всего две недели, мне игра сначала показалась нудной и скучной, а потом очень понравилась. Всем советую поиграть в эту игру.
— Плюсы:
3D графика,стратегия
— Минусы:
Слишком большие системные требования

4 апр. 2016 в 15:45

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
И так ребятки поиграв не много в данную игру я могу сказать, что игра затягивает.
При заходе в игру мы видим не очень сложный интерфейс где есть, как одиночная так и сетевая игра. Всех наверное интересует графика, скажу что она хорошая, и не заметил каких - то минусов в ней. Что еще более мне понравилось так это то что в игре представлен русский язык, это очень - очень хорошо.
Игра очень затягивает, так как в игре представлено очень много интересных моментов. У нас есть возможность торговаться с персонажами.
В целом игра хорошая
— Плюсы:
Качество, гемплей
— Минусы:
Стоимость