Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 14 отзывов

14 отзывов

Регистрация не требуется

12 мая 2017 в 15:08

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Моё знакомство с изометрическими РПГ началось с замечательной Icewind Dale от студии Black Isle. Одноклассник, вручая диски с Icewind Dale, рассказал мне, что в партии обязательно должен быть маг, вор, пара воинов - танков и клерик. Создавая свою партию, тогда, я не особенно вдавался в подробности ролевой системы. Просто начал играть. И мир рпг затянул меня в головой...
И вот прошло почти два десятка лет. На мой компьютер устанавливается Steam - версия Pillars of Eternity. Честно сказать, я присматривался к этой игре с опаской: почитал отзывы в сети, посмотрел обзоры и только потом решил купить. Откровенно жалко было и времени, и денег. Слишком много разочарований было в мире рпг в последние 10 лет.
И так, что же мы имеем: многие называют его идейным продолжателем серии игр Baldur's Gate.
Скажу так: Pillars of Eternity затягивает. Затягивает с первых секунд, не отпуская на протяжении 2/3 игры. Особенно таких людей, как я. Трепетно хранящих память об изометрических рпг старой школы. Да - это не D&D. Вы не найдете здесь привычных классовых атрибутов: где вы видели в Baldur's gate мага с силой 18 - 20? Но это и не имеет особого значения. Система во многом похожа (чего уж таить, механика создана так, чтобы ветераны рпг смогли узнать в ней то, что они видели ранее) на D&D. Она, как будто, берет самое лучше. Золотую середину. При этом не откровенно копируя D&D. Такого вы не увидите в Pillars of Eternity.
Признаю честно, первые 50 часов я потратил просто на изучение механики, игрового поведения каждого класса, и собственно, самого мира Pillars of Eternity. Далее пошли прохождения: полной партией, сокращенной, соло - игра, Путь проклятых (аналог героического режима из Diablo) партией, Путь проклятых соло.
НА данный момент, у меня 346 часов игры в Pillars of Eternity. Подведу итог для себя: создатели однозначно пытались угодить фанатам, и особенно инвесторов с Kickstarter. Что из этого вышло. Появилась замечательная игра, которая позволила вернуться на почти два десятилетия назад и окунуться в тот самый олдскульный мир рпг, по которому скучаешь, чуть ли не каждый день.
Появилась игра, которую давно ждали многие. В которую стоит поиграть, если вы фанат. В которую стоит поиграть и тем, кто не даже не слышал о студии Black Isle и её творениях. Которая заложила фундамент для будущего.
— Плюсы:
изометрическая рпг старой школы; первые 2/3 сюжета завораживают; при создании аддонов проведена колоссальная работа над ошибками
— Минусы:
попытка угодить всем; последние главы оригинально компании тяжело проходить: сюжет падает с вершины в пропасть унынья

26 фев. 2017 в 18:19

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Pillars of Eternity - игра, прямо скажем, не для всех. Изометрия и обилие текстов описательного характера, местами перерастающее в графоманию могут отпугнуть многих любителей современных РПГ, кроме, пожалуй, тех, кто знаком с классикой - Baldur's Gates, Arcanum и Neverwinter Nights (лично я играл лишь в Арканум), либо просто любит качественные игры. Тот, кого не остановит визуальный стиль игры, получит качественную, атмосферную и проработанную игру с сюжетом, ничуть не уступающим мастодонтам старой школы.
С первых же минут, при создании персонажа можно увидеть, насколько проработана и многообразна игровая механика - в игре присутствует масса классов и оригинальных способностей. Разумеется, персонажа можно развивать в любом направлении, класс не накладывает принципиальных ограничений на тактику, стиль боя, выбор оружия, лишь предоставляет определенные бонусы при старте. Вместе с характеристиками персонажа необходимо выбрать его историю, что в последствии окажет влияние на сюжет.
Боевая механика сильно напоминает пошаговую - в любой момент можно поставить игру на паузу, чтобы оценить ситуацию и выбрать оптимальную комбинацию способностей и заклинаний. И боевка, и способности, имеющие значение в диалогах одинаково многообразны и проработанны, любую цель в игре можно достичь различными путями.
Сюжет игры, на мой взгляд, одно из её главных преимуществ. С самого старта он интригует, а проработанная система диалогов и очень красивые локации дополняют впечатление. Игра очень атмосферная, ей хочется уделять время и пройти сюжетную линию до конца. Не стоит пугаться обилия стен текста, его внимательное чтение усилит удовольствие от игры и познакомит с некоторыми неочевидными деталями сюжетной линии и игрового мира.
Я получил огромное удовольствие от этой игры - она самодостаточна и не имеет существенных недостатков. Pillars of Eternity можно поставить в один ряд с классическими играми жанра, она ни в чем им её уступает. Разработчики потрудились на славу. Если уж вы купили эту игру, то, вероятнее всего, уделите ей те 60 - 70 часов, требующиеся для её прохождения.
— Плюсы:
Сюжет; Атмосфера; Изометрия; Качественный саундтрек
— Минусы:
Невзрачная озвучка персонажей; Некоторые локации слишком малы, хочется больше контента
Время использования: 70 часов
Стоимость: 600 руб

6 ноя. 2016 в 15:54

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Хотелось поиграть во что - то олдскульное, графика мне не важна. Первая мысль у меня связалась с игрой ныне покойной Тройки геймс "Арканум". Технические реалии не так сильно выделяются, но есть все от клинков до аркебуз. Возможно улучшать оружие и доспехи, крафтить зелья и свитки. Игра завлекает в себя долго, потребуется немало времени и, самое главное, не делать долгих перерывов! Иначе теряется суть и может пропасть желание продолжить игру.
Квестов много, спутников предостаточно, но они никак не влияют на игру, просто каждый имеет свой личный квест, разбавляет путешествие своими репликами.
Потом мой процесс игры пошел как по маслу, втянулась. Так же вышли достойные дополнения к игре.
Сюжет очень понравился (хоть и затянут в начале), разнообразие противников тоже.
— Плюсы:
Сюжет,игровой мир,олдскул
— Минусы:
долгое вовлечение из-за небольшой затянутости по началу

19 авг. 2016 в 16:48

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
История появления Pillars of Eternity на прилавки, это путь "через терний к звездам". Игра была создана на пожертвования игроков. И за достаточно скромные деньги, Obsidian Entertainment создали игру, которая вполне способна навести шорох в играх AAA класса. Тем более что на рынке ролевых игр в изометрии давно нет серьезных конкурентов, а неплохие в перспективе проекты только готовятся к выходу в свет.
Нынче партийные ролевые игры серьезно потеряли свои ценность. Они стали проще, ролевая система в них урезана, количество показателей минимально. Но "Столбы вечности" это как раз игра в духе. Игру идеально описывают всего два слова (но зато каких!) - Baldurs Gate. Если вы когда то играли в эту игру и она вам понравилась, то немедленно отправляйтесь за покупкой Pillars of Eternity, игра точно придется вам по вкусу. С Baldurs gate здесь связана все, начиная от вселенной (понятное дело что разработчики не выкупили на нее права, но общая концепция данного мира похожа), заканчивая курсором и боевой системой, везде чувствуется "дух старой школы". Так что для игроков уже опробовавших классические партийные ролевые игры объяснять ничего не нужно, а вот для новичков данного жанра и будет этот обзор.
Игрокам, которые последние время проходили the elder scrolls v skyrim и "Ведьмака" игра покажется по началу достаточно скучной и какой то медленной. Поэтому моя просьба - пересильте скуку и поиграйте подольше, себя надо заставить втянуться в этот мир, тогда он сможет принести незабываемое наслаждение. Сюжет игры крайне интересен, он основан на концепции того, что души после смерти переходят другим владельцам, игрока ждет много интересных локаций, сюжетных поворотов и колоритных персонажей (чего стоит только самый первый населенный пункт, в котором на центральной площади красуется дерево, увешенное трупами).
В игре есть чудесная ролевая система, которая не только позволит вам выработать свой стиль прохождения, но и при желании отыгрывать свою роль, своего персонажа. Кстати насчет отыгрыша, нынче RPG вовсе потеряли возможность "вживаться в роль", даже икона рпг индустрии, ведьмак, позволяет вам отыграть Геральта, ну или... Геральта, все больше никого. Скайрим позволяет вам создать персонажа, но возможности раскрыть его нет, вы все равно будете убивать всех налево и направо, у вас не будет собственных убеждений, не линейных возможностей, а о популярном Dragon age и говорить не стоит, все после первой части даже партийной ролевой игрой не назовешь. А тут вы можете действительно отыгрывать свою роль, выбрать биографию, прошлое и пронести всю свою мораль на протяжении всей игры.
В игре не очень много квестов, но каждый из них дает игроку выбор. Главное достоинство в хорошо продуманной моральной составляющей игры. Вам действительно приходится выбирать, потому что здесь нет однозначных ситуаций, из разряда "Вот этот плохой, его бей, а этот хороший - его лечи".
В игре много контента, начиная от собственного поместья, которое вы обставляете, улучшаете, выполняете связанные с ним квесты, заканчивая обширной и действительно крутой сюжетной линией, которая не заставит вас заскучать, если проникнитесь историей и дадите незнакомому миру шанс вас увлечь.
Теперь хотел бы выделить отдельно сложность игры, она отлично настраивается. Помимо классического, хорошо сделанного, выбора сложности, есть и дополнительные "Железные" режимы, которые солидно усложнят игру и бросят вызов умелым игрокам. А если вы не особо искушенный игрок, то легкий уровень сложности придется вполне в пору. Сами бои в меру сложные, но заставляют подумать головой, что приятно радует на фоне бездумных сражений в уже упомянутом скайриме.
В заключении хотел бы сказать, что Pillars Of Eternity это возвращение золотой эры ролевых игр. Та самая классика по которой многие из нас соскучились, тот самый мир в который нам захочется окунуться с головой. Я настоятельно рекомендую всем неравнодушным к этому жанру купить игру, она с лихвой стоит своих денег.
— Плюсы:
Ролевая система, продуманный мир, обширность возможностей, моральный выбор
— Минусы:
По началу не очень интересно
Время использования: 32ч
Стоимость: 799 руб

7 авг. 2016 в 21:06

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Итак, Pillars of Eternity. Игра 2015 года. Честно говоря она так не выглядит, когда я впервые о ней услышал и зашел в всемирную сеть что бы посмотреть что это и с чем я подумал что это послание нам из славных 2000 - х, а то и 90 - х. Начав в нее играть, через какое то время после этого я продолжал думать так же. Разве что меня смущала на удивление хорошая для того времени графика. И вот, только на середине игры удосужившись зайти на один из тематических сайтов я понял что игра вышла в этом году (играл я в нее в 2015).
К чему я это? К тому что перед нами прекрасный представитель тех игр что можно назвать "олдскул". Попытка выдать сеттинг игры за что то отличное от Драконов и Подземелий конечно прошла не очень удачно, но это не особо и плохо. Перед нами все тот же прекрасный фантастический мир с настоящими, суровыми драконами, оборотнями, нежитью и колдунами. Классическая система магии, и в тоже время достаточно живо выглядящая система бойцов ближнего боя (особенно сайферов) не дадут заскучать во время не самых простых боев.
Игровой процесс рассчитан на приличное количество времени и наполнен различными квестами, как основными так и побочными.
Графическая составляющая. Выглядит стильно, мрачновато. Именно так как нужно в данном сеттинге. Но не выдающийся.
В конечном итоге мы имеем игру созданную практически по всем правилам старой школы, которая может подойти тем кто не чувствует в себе уверенности поиграть в таких старичков как Балдрс Гейтс или Невервинтер.
— Плюсы:
Стиль, олдскульность, система боя и магии
— Минусы:
Отсталость в техническом плане

2 мая 2016 в 21:44

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Давным - давно существовали RPG - игры, которые ныне принято называть классикой. Среди таких игр можно отметить Baldur's Gate и NeverWinter Nights. Особенностью этих игр была возможность погрузиться в своего персонажа с головой. Удивительно, как такое я мог пропустить, но совершенно случайно узнал про существование Pillars of Eternity.
В лучших традициях NeverWinter Nights при создании персонажа выбирается не только раса, пол, класс и характеристики, но и множество дополнительных надстроек, подклассов и прочего, которые позволяют создать действительно уникального персонажа. Во всём этом разнообразии можно даже запутаться. Особенно, когда начинаешь играть впервые.
К сожалению у меня не было достаточно свободного времени, чтобы пройти игру и ощутить всю глобальность получившегося мира, но то, что я смог увидеть - просто пылает классикой подобных игр. Действительно получилось что - то стоящее и вызывающее уважение. Приятная изометрическая графика, множество монстров, разветвлённые диалоги и многое другое, за что ценятся игры подобного рода.
Я считаю, что поклонники RPG просто обязаны иметь эту игру. Также игра должна понравиться любителям хороших историй.
— Плюсы:
Разветвлённые диалоги, приятная изометрическая графика, множество вариаций для создания уникального персонажа со своими возможностями
— Минусы:
Чтобы погрузиться в этот мир потребуется больше, чем пара часов

14 ноя. 2015 в 20:48

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Так выглядит меню в начале игрыВид моего персонажа с инвентарем, напарниками, характеристиками
Пример боевой ситуации
Первой игрой с подобной боевой системой для меня была Neverwinter Nights. Данный проект от тех же людей и компании. В начале мы выбираем, расу, класс, способности (заклинания), внешность, частично биографию. Далее идёт начальный этап и краткое обучение, оно нужное, хотя в большей степени передаётся игроку в виде записей и потом можно рассмотреть не понятные места в журнале (персонажа).
Далее графика простая и пожалуй ограниченная для поклонников особо современных игр. Вид на отряд с верху (изометрия), не особо яркие цвета. Жанр RPG и можно сыграть ещё в проект Original Sin.
Сюжет шикарен, читать придётся много и подробностей получите много. Выбор действий великолепен и можно подобрать себе альтер эго очень оригинальное. Мир проработан подробно. Для меня ознакомление было обязательным, теперь надо пройти всю игру. О я ещё поняла, почему в игре при создании зелий требуются не только ингредиенты, но и деньги, это стоимость тары(где они хранятся) и например бумаги для созданных свитков. Да, а еда получается бесплатной, так как миску типа может изготовить любой;)
— Плюсы:
Сюжет, графика, мир, персонажи, жанр RPG
— Минусы:
Затягивает и для кого-то устарела(ИМХО)
Время использования: Пара месяцев

14 июля 2015 в 19:03

  • 3 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Pillars of Eternity - игра для PC - игра, готовая представиться нам абсолютной классикой игр.
Разработчики не скрывают, что игра специально заточена под механику олд - скул РПГ. Мир игры нарисован так, чтобы вызвать ностальгию у уже половозрелых, возможно имеющих детей, но в душе оставшимися подростками, которые любят компьютерные игры людей. Если описывать в двух словах, то игра - абсолютная классика, ничего лишнего. Выбирайте расу, класс и будьте готовы покорять разного рода локации.
Игра предназначена и была задумана для тех, кто в своё время любил такие игры как Сакрэд, Диабло или Фоллаут. Вид сверху, ставка на исследование мира и прокачку персонажа, олд - скульная графика, которая не будет всем по нраву, но чтобы вызвать порыв ностальгической реакции самое то.
— Плюсы:
Олд-Скул,Несложный геймплей,низкие системные требования
— Минусы:
Графика,никаких новшеств

1 июня 2015 в 20:04

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Пафосное вступление The Pillars of Eternity с первых секунд настраивает на серьезный лад. Ни какого юмора как в divinity: original sin здесь нет. Перед нами суровая классическая фэнтези. Уже на этапе выбора персонажей очень легко запутаться и ошибиться. У каждой из 6 расс есть еще несколько дополнительных рас с разными умениями
об эффективности которых можно узнать лишь в ходе игры. У десятка возможных классов тоже есть свои подклассы которые дают дополнительные очки характеристик и свою предысторию.
К себе любимому в партию можно взять еще 5 персонажей и получить на выходе целый взвод. С первых секунд игры появится ощущение что ты ребенок с тупым мечем, который стоит на арене и на тебя уже несется с десяток разъяренных медведей. В The Pillars of Eternity вас ждут классические бои в реальном времени с настраиваемоой авто паузой, стандартные для фэнтези противники и не слишком большой выбор оружия. Доходит до того что пол игры можно бегать с одной и той же дубинкой. ВО всей боевой системе интересно лишь то что к дополнению к здоровью у персонажа есть выносливость которая служит как дополнительная расходуемая шкала жизни. Если выносливость упадет до нуля, персонаж теряет сознание до конца поединка, если же основное здоровье закончиться то ваш спартанец умрет на всегда, воскресить его не возможно. С убийствами вообще все очень интригующе, теоретически в The Pillars of Eternity можно убить практически всех, хотите устроить геноцид в каком нибудь городе? пожалуйста. Редко где встретишь такую свободу. Еще одна вещь которая обращает на себя внимание это дизайн локаций, художники постарались на славу, игра то и дело вызывает скупую слезу ностальгии. Впрочем главное в игре - это текст, его не просто много, а потрясающе много, около половины игры вы проведете в разговорах с npc. В Pillars of Eternity вы уведите не банальные вариации трех реплик к чему нас приучили современные рпг, а десяток возможных ответов. Большая часть из них зависит от того что вы отвечали в других разговорах или от характеристик вашего персонажа. И да в Pillars of Eternity очень важна репутация, она не очевидна, но в зависимости от того были ли вы великодушны или злыми к вам будут относиться по разному. К дополнению к тексту сделан огромный и глубокий мир, разнообразных занятий в нем настолько много что можно полностью наплевать на главную сюжетную линию, и несколько десятков часов заниматься чем то другим. В определенный момент вам даже дадут крепость, с огромными подземельями на 15 уровней, можно собирать налоги и нанимать наемников для охраны вашей базы, при этом чем известнее становиться ваша крепость тем чаще на нее будут нападать разбойники и всякие лесные твари. Не смотря на значительное количество мелких недочетов Pillars of Eternity вышла очень и очень хорошей для всех поклонников рпг иг старой школы она заслуживает максимальную оценку, остальные наверняка найдут в ней свои недочеты. В любом случае поиграйте не пожалеете. Пропускать такое не стоит.
— Плюсы:
Классика рпг
— Минусы:
Мелкие недочеты

12 мая 2015 в 19:31

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Чуть - чуть ностальгии
Давным давно, а именно в те далекие времена, когда разрядность шины видеокарты составляло число 16, на свет появлялось огромное количество гениальных, захватывающих и просто добротных игр в жанре RPG. В то далекое время мир встретил такие шедевры, как: Baldur's gate, Fallout, Arcanum и подобные им. Эти игры не раз устанавливались на наши старые ПК. И действие это можно было сравнить с военным трибунам древнего Рима, величаво въезжающим на колеснице через триумфальную арку, под шум оваций и падение лепестков роз.
В те дни никто особо не задумывался над графической подоплекой. В игре должна была быть мощная сюжетная основа, многолинейность и атмосфера. Со всем остальным умело справлялась бурная фантазия игроков.
Конечно, чего скрывать, игры в то время выходили забаговаными чуть менее чем полностью и патчились годами.
В общем, мир не стоял на месте и можно много судить о том, что же послужило закрытию таких гениальных студий как: Troika Games и Black Isle Studios. Лично мое мнение: неготовность разработчиков к новому времени и более молодым игрокам - желающим увидеть хлеба и зрелищ, а не осмысленности и вдумчивости в сюжете. В общем: новое пришло на смену старому.
И так было до 2014 года. Надежда, на то что не все потеряно возродилась с выходом "Divinity Original Sin". А когда я узнал, о том что выход "Pillars of Eternity" уже не за горами - счастью моему не было границ.
Почему игра лучше, чем два последних Dragon Age?
Да потому что: те же "ЕА" и подобные им, считают что игроку не особо важна разветвленность в сюжете и разносторонность личности главного героя(создается лишь иллюзия последнего). Клеймом нынешнего игростроя стало огромное количество шаблонных сюжетов, победы "бобра над ослом" и конечно же Хэппи - энд. Да, в "Pillars of Eternity" вы вольны сами выбирать, то кем будет ваш персонаж. И в отличии от DA нам предстоит не просто следить за тем, как главный герой совершает героические свершения. Нас ожидает моральная тягость от выбора главного героя. Вы не просто подобно богу руководите жизнью смертных персонажей игры, вы почти осязаемо воплощаетесь в личину лидера отряда. Так, в игре будет небольшой второстепенный квест: призрак просит о свершении мести и вы находите убийцу, но как оказалось у последнего были мотивы, которые вы вполне можете принять. и дело остается за малым: свершить возмездие и убить не плохого человека, либо отпустить его на волю оставив безнаказанным.
Сюжет
Pillars of Eternity встречает нас мрачным миром, в котором группа из отчаявшихся странников отправилась в дикие и малоизведанные края в поисках лучшей жизни. Герой прибывает в место под названием Дирвуд и тут же понимает - лучшую жизнь будет отыскать не легко. Вся группа путешественников попадает в засаду к загадочным дикарям, в последствии чего - лишь горстке уцелевших удается скрыться в заброшенных руинах древнего храма. Тут и начинается основная развязка...
Помимо основной сюжетной линии, которая составляет от силы 30%, сюжет богат дополнительными квестами. И суть их не в банальном: "принеси мне крови порождений тьмы, для таинственного ритуала". Нет, каждый квест, это хорошо проработанная история с забавными, а порой и мрачными нюансами. В общем, во время прохождения у меня было чуткое желание по брежневски расцеловать сценаристов.
Геймплей
Изометрия, она и в Африке изометрия. В игре очень качественно реализована технология рендеринга. На фоне двухмерных лесов, полей, домов, травы и прочего - бегают трехмерные персонажи и живые обитатели фауны и флоры.
В самом начале игроку предлагается возможность выбора расы, класса и даже веры в божество(что как оказалось местами бывает важно). Благо их множество(шесть рас по восемь классов на каждую), что открывает дополнительный простор для реиграбельности.
В общем, с первой минуты игры, не покидало до умиления знакомое чувство, которое я впервые ощутил играя в старый добрый "The Temple of Elemental Evil". Особенно это заметно, когда начинается бой.
Боевка происходит в реальном времени с возможностью в любой момент активировать паузу, во время которой между членами группы(до пяти помощников) главного героя распределяются стратегически важные обязанности.
В целом, все на высоте: начиная с создания персонажей и заканчивая ролевой системы с активно развитой кастомизацией навыков и заклинаний.
Графика и Звук
Да, это не "cryengine" с его яркостью, детализацией и невероятными визуальными возможностями. Но! Можно ли назвать "Crysis" атмосферной игрой? А "Pillars of Eternity" - можно. Именно благодаря мрачной картинке и нагнетающему саундтреку в этой игре происходит плавное погружение в этот загадочный и опасный мир.
Здесь нет ярких спецэффектов, а большинство героев говорят субтитрами. Но если у вас есть то, что должно быть у каждого уважающего себя геймера - для вас отсутствие зрелищности и голосов не будет играть ровном никакого значения.
Касательно отсутствия мультиплеера.
А нужен ли он здесь? В "Divinity Original Sin" кооперативное прохождение было, но так ли оно важно? Дело в том, что каждый фанат подобных игр пытается слиться с игровым миром воедино, а это могут принять не все. "Pillars of Eternity" обладает своей уникальной готичной атмосферой, чего в последней (яркой и красочной Divinity) не было.
На мой взгляд: групповое прохождение игры может плохо повлиять на ее атмосферу. Лучше поделиться впечатлениями после прохождения, нежели во время оного.
Итог
Игра получилась интересной и неоднозначной. Проект еще раз доказал то, что у старой школы игроделов есть еще порох в пороховницах. Конечно же не все в игре блещет золотом, местами сквозь позолоту пробивается и позолота, а часом и медь. Так например для меня осталось загадкой важность и необходимость владения домом и крепостью. Спутники главного героя - весьма интересные личности. Так почему не дать им возможность хоть самую малость повлиять на сюжетную подоплеку и развитие сюжета. В принципе все это можно исправить, скажем в дополнениях и патчами. Так что есть надежда, а остальное - дело за малым, за разработчиками.
Pillars of Eternity - это настоящий живой из всех…

5 мая 2015 в 20:33

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Игра ни чем не не отличается в начале, всё банально нас посылают проверить что случилось, после чего вернёмся в лагерь и обнаружим что все почти перебиты. Правильно нечего останавливаться возле странных руин. По ходу сюжета мы обретём способность заглядывать в чужие души. После чего и начинается наше путешествие. По мере путешествия мы обретаем спутников у которых есть свои цели. В последнее время почти во всех RPG стало модно иметь свои замки и эта игра не исключение, мы имеем возможность восстановить из руин замок дабы он обрёл былое величие.
К сюжету вопросов нет он определённо интересен. Создание персонажа немного подкачало и к этому имелись свои трудности т. к. игра создавалась на ресурсы собранные от фанатов. Кастомизация, ветки скилов и классы героя разносторонние можно создать как теневого воина так и воина первой линии.
Игру советую пройти всем кому нравится жанр RPG.
— Плюсы:
Нелинейный сюжет, классы в игре, кол-во сопартийцев, задумка (сюжет)
— Минусы:
Графика, создание персонажа (внешность)

25 апр. 2015 в 17:37

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Будучи в поисках нового rpg, мой выбор пал на свеженький Pillars of eternity. Богатый простор для создания персонажа, что здесь только ни выбирается. Много рас (кроме привычных эльфов - гномов есть и экзотичные, к примеру, люди - амфибии). Классов тоже достаточно. И именно с этого пункта началось лёгкое дежа вю: игра начала немало напоминать Neverwinter Nights. Вся дальнейшая настройка как будто слизана с невервинтера. Особенно фишка с аватаром персонажа (из минусов – их там довольно мало). На изменение внешности героя настроек совсем мало, но это показалось не так важно.
Сюжет сначала не слишком прямолинеен, вокруг происходят странные события, но что, как и где разобраться проясняется постепенно.
В игре придётся много читать. В диалогах есть возможность дополнительных ответов, используя знания, агрессию, дипломатию, что может повлиять на исход разговора.
Не совсем понравились бои. Но для магов система заклинаний поинтересней. Ещё не очень понравилось, что инвентарь у героя довольно мал, если он путешествует один, то барахла с собой много не прихватишь.
Графика на уровне. Обычно избегаю изометрические игры, но кому - то такие по душе. Особенно любителям старых rpg.
— Плюсы:
Много рас и классов, геймплей
— Минусы:
Небольшой инвентарь, маленький выбор аватаров персонажа

13 апр. 2015 в 17:00

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Как только я запустил Pillars of Eternity я сразу перенёсся в то время, когда я только - только начал познавать жанр рпг. Первой такой игрой в моей жизни была Neverwinter Nights, помню как изучал мир, читал книги, проходил всевозможные квесты и просто жил в этом опасном и загадочном мире. Спустя более чем десять лет, я смог снова испытать те же чувства, что и тогда, ощутить себя храбрым героем, от которого будет зависеть судьбы людей.
Уже при создании персонажа можно увидеть насколько разнообразна игра: множество рас, классов, подклассов, орденов, которые будут играть не последнюю роль в игре (так что, думаю, ещё не один раз буду перепроходить игру). Мы самостоятельно создаём уникального персонажа с определённым прошлым и особенными способностями, тем самым создавая героя, которым сами хотели быть.
Сюжет игры рассказывает о путниках, что отправляются на поиски лучшей жизни, так как в этих местах рады переселенцам и дают материальную помощь, чтобы стать на ноги. Однако каравану, в котором идёт ваш герой (героиня), преграждает путь огромное дерево, а одному путнику становится не по себе. Разбив лагерь на ночлег ваш герой (героиня отправляет за ягодами и водой... С этого и начинается мир полный загадок, таинств, магии и интересных квестов.
Скажу несколько слов о подачи сюжета. В игре вам придётся очень много читать: сюжетные вставки и огромные ветвистые диалоги, которые местами даже не озвучены. Лично для меня это не является проблемой, но вот молодое поколение может воспринять данный факт в штыки.
Графика в игре не блещет текстурами и полигонами, но эта изометрия с детально проработанным миром будоражит моё сердце в память о былых временах. Глядя на экран, кажется будто весь мир нарисован красками, художником влюблённым в мир фэнтези.
Боёвка в игре всё тот же пресловутый D&D, с кубиками и десятками, а то и сотнями показателей, которые учитываются во время боя. Сами бои проходят напряжённо, постоянно приходится нажимать на паузу, чтобы продумать тактику и подстроиться под противника, учитывая особенности своего отряда. порой мне приходилось по 10 раз перепроходить особо сложные бои, но от этого победа кажется ещё более сладкой.
Музыка в игре отличная. Мелодии многократно усиливают атмосферу и готовят к эпичным и неимоверно сложным битвам. Звуки очень "сочные" и нареканий не вызывают, а вот озвучка игры немного подкачала, хотя это, пожалуй, единственный минус в игре.
Pillars of Eternity мне безумно понравилась - это превосходная рпг старой школы, где ты сам выбираешь будущее своего персонажа, а от твоих действий будет зависеть абсолютно всё в игре: начиная от того будет ли бой и заканчивая тем, как слежаться судьбы персонажей. Однозначно рекомендую её всем любителям рпг старой школы, Pillars of Eternity - это нечто!
— Плюсы:
Геймплей, интересная история, музыка, механика боя, ностальгия
— Минусы:
Озвучка
Время использования: 10 часов
Стоимость: 1000 руб

1 апр. 2015 в 16:21

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Данная игра именует воплощением старых классических РПГ, которая в отличии от Divinity: Original sin, не потеряла того самого духа. Но знаете что? А достижение ли это, застрять на уровне Baldur's Gate в 2015 году? Наверное это не самый худший расклад, ибо у данной игры есть приятная графическая стилистика, неплохая система прокачки и любопытный игровой мир. Но в том же Аркануме квестовая составляющая была в разы интересней, и не представляла из себя возьми, принеси, передай все время. Какие либо интересные боевые элементы или геймплейные составляющие отсутствуют и все, что мы имеет, это неплохую, эпическую, фэнтезийную историю с богатой читабельно - диалоговой базой и унылейшей квестово - боевой составляющей. И если кому то Divinity: Original sin, с ее боевой системой показалась скучной, то что же будет твориться с людьми при игре в это ?
Подводя итог, я повторюсь, это хорошая игра выдержанная в стиле Классических RPG, но ее главная проблема, что только этим она и является. Подобно купленной жвачке детства, спустя 15 лет, все что вас связывает - это ностальгия. И ни чего нового, ни какого развития, лишь продолжение танца на костях падших великанов.
— Плюсы:
+Сюжет +Атмосфера +Персонажи +Огромный читабельно-диалоговый блок
— Минусы:
-Отсуствие нововведений -Однообразные квесты
Время использования: 83 часа
Стоимость: 799 руб