Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 1 отзыва

1 отзыв

Регистрация не требуется

14 ноя. 2016 в 17:22

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Наконец - то, нашла стоящую игрушку для телефона. "The Dweller" - это занятная, очень атмосферная головоломка, которая действительно заставляет шевелить мозгами и думать, как справиться с поставленной задачей.
По сценарию, археологическая экспедиция обнаружила древний город - настоящий лабиринт среди скал, со стенами, покрытыми письменами, с таинтвенными предметами, который, конечно же, было решено исследовать. Но... Не знали археологи, что там, во тьме веков, в безмолвной глубине, спит чудовище, которое совершенно не обрадуется внезапному приходу каких - то любопытных людишек. Пришли без приглашения? Наследили? Хотите узнать тайны прошлого? Что ж... Никто из вас не выйдет отсюда живым :)
Прелесть игры в том, что играть предстоит именно за чудовище. Что это такое - толком непонятно, но определённо, какое - то древнее, могущественное создание. Выглядит этот монстр, как чёрное пятно, при передвижении расплывается, вытягивается, как червяк, при нападении - становится огромным, показывает изумительные зубы. На второй день я своего чудика назвала Борей. Вспомнился рассказ "Безымянный город" Говарда Филлипса Лавкрафта, и созданная по его же произведениям компьютерная игра "Necronomicon: The Dawning of Darkness" - там тоже были роскошные, атмосферные лабиринты, которые, должна признать, изрядно вымотали мне нервы. Здесь всё выглядит проще, конечно, но атмосфера - та самая, как у Лавкрафта, похожая на мутный сон, гнетущая, мрачная.
Лабиринт - не огромен, но внушителен, прилагается карта, чтобы примерно представлять масштабы бедствия. Чудовище последовательно очищает лабиринт от непрошенных гостей. Поначалу, оно отсутствует на экране - нужно дотронуться до любой его части, чтобы оно выскочило из - под пальца, как чёрт из табакерки. Но, монстр может жить только в твёрдой породе: он спокойно струится по ней, как рыба по воде, не оставляя следов, и не может просочиться в туннели, по которым ходят люди - туннели полые, в них воздух, а не камень. Это довольно оригинально, неожиданно, и даже страшно - недаром ведь во многих религиях считается, что Ад находится под землёй... и разные алтари, жертвенники, делали из камня... кто знает, что там под землёй живёт, и чему люди могли поклоняться в старину, считая богами или демонами... Как - то, неожиданно много мыслей успевает промелькнуть задним числом, пока раздумываешь над поставленной задачей.
А задача просто чудесная, защитить свой древний город и убить всех, кто находится на его территории) Можно сожрать человека, можно сбросить на него камень, а можно и напугать, чтобы он затрясся, закричал, побежал прочь и сорвался со скалы...
Остаются даже пятна крови, хотя, люди маленькие, буквально, на один зубок. Осложняется задача тем, что люди находятся на разных площадках, и площадки, зачастую, не соединены между собой. Нужно придумать, как переместиться с одной на другую, и для этого в помощь даны камни, которые можно переставлять по тоннелям, тем самым, перекрывая их, и обеспечивая себе удачное перетекание в родной стихии. Чтобы переставить камень, в него нужно... вселиться) А потом просто направлять пальцем. Если верить описанию игры, должны быть в наличии какие - то телепорты, но, пока не поняла, что под этим подразумевается. Язык игры - английский, так что, если пропустить или неверно интерпретировать какое - либо слово, предложение, возможны сюрпризы)
Казалось бы, ничего особенного, но как же это всё оказалось интересно. Первые уровни простые, потом становятся сложнее, игра замедляется, уже требуется серьёзное напряжение извилин, чтобы спланировать, какой камень толкнуть сюда, какой туда, и с какого угла, вообще, начать действовать.
Понравились звуковые эффекты. Играет негромкая, зловещая музыка, камни падают с глухим гулом, аж всё содрогается, монстр выскакивает с азартным рёвом, люди вскрикивают... Монстр так смачно их пережёвывает, что даже становится не по себе.
Сама тема игры не особо добрая, конечно, но, в принципе, какая может быть мораль? Я древнее дикое животное Боря, спокойно себе сплю, никого не трогаю, вдруг, начинают ходить всякие... А раз еда пришла сама, никто не виноват) Вот, крокодил, например - он не бывает плохим или хорошим, он бывает либо голодным, либо сытым. Здесь что - то вроде того.
Меня увлекла идея, это интересно, побыть зубастым обитателем древнего, забытого лабиринта.
— Плюсы:
зловещая атмосфера, непростые задания, музыка, звуковые эффекты
— Минусы:
нет