Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 2 отзывов

2 отзыва

Регистрация не требуется

3 дек. 2014 в 16:33

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Я не любитель стратегий. Когда муж купил диск с этой игрой, ворчала на него, пока он не показал в чём интерес, и как в неё играть, затянуло на много месяцев меня. Проиграла в неё всю свою беременность.
Игра проста и понятна в управлении. Пошаговая, можно переиграть с любого момента. Много интересных сценариев, которые дополнительно можно скачать с интернета. Выбрать можно любую сторону в режиме мини игра. Сценарии короткие с разными заданиями и разными сказочными персонажами типа гномов, орков и эльфов, есть и просто люди, рыцари.
Персонажи совершенствуются из уровня в уровень улучшая свои способности. Есть в игре маги и знахарки.
Для любителей стратегий отличная игра, причём по желанию можно подключаться и играть в сети интернет.
К каждому сценарию идёт пред история с красивыми картинками персонажей и действий.
Игра довольно увлекательна и требует много свободного времени. Красивая графика. Играешь только мышкой, очень удобно. Хороший звук. Несколько вариантов музыкального сопровождения.
После того как я научилась в неё играть, ругал и оттягивал меня от компьютера теперь муж, и с трудом должна признать.
Теперь он меня ничему не учит, а как попрошу выключить игру, сразу выключает, боится последствий.
В общем игра супер!
— Плюсы:
красивая. интересная
— Минусы:
затягивает

26 фев. 2014 в 16:57

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Увидев впервые игру битва за Веснот, она сразу же мне понравилась. От других игр этого жанра она отличается главным образом тем, что геймплей не затягивает одну партию на очень долгий период времени. Тем кто играл в герои, а также похожие игры знает что одна пария может затянуться на много часов, не знаю как для других, но вот для меня такая затянутость является недостатком.
Игра была изначально написана под Linux и о ней мало чего известно, например разработчики неизвестны.
Итак давайте разберёмся почему в Битве за Веснот партии длятся не по несколько часов, а по 15 - 30 минут, не считая некоторых исключений в кампании. А всё дело в том что в других пошаговых стратегиях есть стратегическая и тактическая карты, здесь же только тактическая. Вы передвигаете своих бойцов по полю боя, они могут захватывать деревни и сражаться с войсками противника. Да, геймплей в игре очень прост, как собственно и экономическая составляющая, поэтому разобраться в игре не составит большого труда, а вот играть увлекательно из - за динамики и не затянутости игры. Встретившись две армии среднего размера нужно в среднем по 4 хода и примерно столько же минут чтобы выяснить какая из армий будет разбита. И ещё почти всегда в миссиях есть лимит ходов, за который вы должны победить, введу чего опять же игра не может быть бесконечно затянутой.
Немного опишу что из себя представляет игра. Мы выбираем одну из шести рас каждая из которых обладает своими уникальными юнитами в количестве восьми штук, правда такое количество на выбор даётся лишь в мультиплеере, в кампании у нас выбор в основном из трёх - четырёх единиц. Хотя у всех рас есть различные типы войск, но тем не менее у них есть свои преобладающие черты, например гномы самые живучие а эльфы самые сильные в дальнем бою. У нас есть лидер, который обозначен значком короны над головой, его смерть означает поражение для нас, так же само смерть лидера противника это поражение для него, но необязательно победа для нас, так как как у нас может быть более одного оппонента. Такой же принцип есть в играх Age of wondersи Stronghold и это является ещё одной причиной по которой партии в игре проходят быстро. Что немного разочаровывает, так это то, что лидер в абсолютном большинстве случаев такой же юнит как и другие, если не считать некоторых лидеров из кампаний, таких как лорд эльфов, который хорошо орудует мечом в ближнем бою, магией в дальнем и плюс ко всему живуч. Ну и главное что интересно в игре, так это возможность простыми юнитами и лидером получать уровни и становится сильнее, причём в некоторых случаях у нас будет выбор кем стать после получения уровня, например великим рыцарем, который является одним из сильнейших юнитов в игре или паладином который имеет святой меч, защиту от магии и может лечить. Такая система прокачки была в Disciples
В игре есть большое количество различных ландшафтов которые влияют на количества ходов на них и шанс попасть по юниту, причём это индивидуально для каждого юнита, причём бывает даже из одной расы. Так вот тут заключается главный минус игры. Дело в том что вероятность попасть по юниту варьируется в области 30 - 80%. Мы конечно знаем из теории вероятности что при шансе попадания 30% будут попадать три из десяти ударов, но на практике бывает что попадают три из трёх ударов, а при шансе попасть 80% 2 промаха подряд.
Хотелось бы ещё сказать что именно в эту игру я впервые сыграл по сети против реального человека, это был четырнадцатилетний итальянец, который выиграл у меня дважды подряд, а потом у меня выиграл его друг, поскольку я тогда был нубом, но я решил не отчаиваться, а попрактиковаться дальше в игре с живыми людьми и таки выиграл. Причём это была удивительная победа, дело было таким образом, у меня не оставалось войск, а только один лидер, враг же окружил меня со всех сторон и вот оно поражения казалось бы, но нет, он атаковал меня своим лидером и тот погиб от ответного удара моего некроманта, а надо заменить что ледяные атаки некромантов наносят в полтора раза больше урона драконам. Так вот, к чему я это всё написал, а к тому что не знаешь как всё повернётся в игре, нельзя всё рассчитать с точностью на несколько ходов вперёд и одна из причин это вероятность попадания, так что победить можно даже когда сам не надеешься на это.
— Плюсы:
Быстрые игровые партии, интересные кампании
— Минусы:
Часто исход битвы зависит от везения