Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 20 отзывов

20 отзывов

Регистрация не требуется

26 янв. 2017 в 18:44

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Будь готов к смерти - так звучит подзаголовок полного издания игры. И знаете, я соглашусь. Даже если вы считаете себя хардовым геймером, то хотя бы на первые тридцать часов стоит об этом забыть. Ибо игра - преемник Demon Souls, хоть и капельку легче - теперь вам после смерти придётся повторять не последние полчаса, а двадцать минут. Исчезло в преемнике и такая черта, как швы. Безусловно, совсем избежать их не удалось, но за всю игру я насчитал не более трех.
Но с чего - то я вдруг решил, что все в курсе, что это за игра, так что небольшое отступление - Dark Souls - экшен от третьего лица с весьма популярной сегодня механикой уклонений/перекатов.
Но сложной игру делает не это - во - первых механика костров - только возле костра ты можешь отдышаться, повысить уровень, пополнить склянку с лечилкой или починить оружие. Ближе к середине игры также доступен телепорт между кострами. Но страшно не это - за каждого противника даётся некое количество душ - денег и опыта одновременно, а при каждой смерти все души остаются на месте трагедии, враги воскресают (Кроме боссов и других уникальных), а вас перекидывают на последний костёр, у которого вы отдыхали. Ну как? То - то и оно.
Dark Souls очень непростая игра, требующая от вас внимания, концентрации и реакции вместе с ориентацией, ведь бои проходят при абсолютно разных ситуациях - один и тот же враг может быть боссом в узком коридоре в начале игры и рядовым противником ближе к концу на арене с лужами лавы. Игра делает всё, чтобы вы умерли, а концепция душ только усиливает азарт.
Сюжета в игре как такового почти нет - но вот лор (предыстория мира) крайне богат. Но так просто информацию не дают - вы можете по крупицам собирать данные - из описаний предметов, монологов персонажей, даже внешнего вида локаций. Для меня - слишком муторно, для кого - то - смысл существования.
Отдельно надо сказать о боссах - каждый по - своему уникален и требует индивидуального подхода. Но в этом вы удостоверитесь сами.
Мультиплеер - необычен, завязан на гильдиях. В любой момент (корме битв с боссом) к вам может нагрянуть красный фантом - живой игрок, который не прочь получить ваши души. Сами вы можете призвать белого фантома - он вам поможет, как и золотой. К тем, кто грешит красным фантомством, может заглянуть на огонёк синий - отомстить. Ну а в определённой локации уничтожают всё, что движется серые фантомы. В общем, есть где развернуться.
Конечно, я рассказал далеко не все аспекты механики данной игры, не затронул тему кривого портирования на компьютеры, но всё, как говорится, в первый раз лучше попробовать самому - в том числе и смерть.
— Плюсы:
Мультиплеер, концепция душ, сложность, лор, интересность
— Минусы:
Кривой порт на компьютеры, камера
Время использования: 200 часов
Стоимость: 599 руб

13 июля 2016 в 15:48

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Начнем с того, что я рискнул пройти эту часть Dark Souls на ПК, с помощью мышь - клавиатуры. Что из этого вышло, можете узнать ниже.
Первая часть вышла во второй половине 2011 - го года на двух основных игровых консолях (Xbox 360, PS3), собрав множество хороших отзывов, как и её предшественница (Demon's Souls). Владельцев ПК, как обычно, оставили с пустыми руками и текучими отовсюду слюнями ожидать свою версию игры аж к середине следующего года. Стоило ли ожидать? Ну - у... как сказать...
Думаю любой, кто хоть глазком видел ПК - версию первой Dark Souls, нет - нет а добавит долю сквернословия во всеобщую лепту буйства и негодования по поводу её ужасной оптимизации: как в управлении, методом "руки через сами - знаете - что", так и в нестабильности частоты кадров.
Консольная версия обеих платформ не имеет никаких существенных проблем, и играется превосходно. А мы, как заправские хардкорщики, заценим исключительно версию на персональный компьютер.
Со времен Demon's Souls в игре проявилось не так чтобы много ощутимых изменений, но одно точно будет оставаться неизменным: ваш периодически подгорающий стул. Одной из отличительных черт второй игры From Software по этой вселенной, является знатный прогресс в сложности боссов. Из той же Demon's Souls навряд ли найдется такая увесистая прорва сильных противников, как здесь. Из самых - самых "отличников" могу выделить классическую подборку, навроде Рыцаря Арториаса, Отца Бездны Мануса, Дракона Каламита, Повелителя пепла Гвина, ну и, конечно, бравую парочку - Драконоборца Орнштейна и Палача Смоуга. Все перечисленные "бойцы" способны легко и непринужденно высечь у вас здоровенный кратер в области ягодиц, смачно подтрунивая над вашей беспомощностью.
Тем не менее после изучения тактики ведения "боя", процесс спаривания становится даже приятным, и вскоре вы обнаружите себя на доминирующей стороне, где в конце - концов потянет радостным и таким сладковатым ароматом долгожданной победы. После ряда таких вот побед очень трудно остановиться на одном месте и не продолжать. Как только вы втянетесь, оторваться будет очень непросто, так что если мало свободного времени, лучше не начинать, а посвятить себя более полезным делам.
В этой части мало того, что боссы самые, что ни на есть, умельцы своего боевого и похоронного дела, так ещё и мелочи в геймплее заставят знатно попотеть. Почти всю первую половину игры герой не может перемещаться между кострами, что очень непривычно после других игр серии, существенно повышая и без того длительный период прохождения.
По атмосфере эта часть ближе к Demon's Souls, если не сказать что почти полная её копия: имеются заброшенные, поросшие борщевиком, крепости; окутанные мглой дремучие леса; глубины обиталищ нежити, и прочее непотребство. Короче, серость вездесущих каменных сооружений преобладает. Нирваной в этом случае можно посчитать Анор Лондо - единственная светлая и, на первый взгляд, умиротворенная локация. Но весь оптимизм быстро улетучивается, только игрок переступает ближайший порог. Вообще, в отличии от последующих продолжений, в этой части локации наиболее запоминающиеся. Чего только стоит садомазохистская Крепость Сена (особенно для тех, кто будет проходить её впервые), богомерзкие Глубины с нежитью, погруженный во мрак Склеп Великанов и вышеупомянутое Анор Лондо. Да, ещё есть довольно мрачная и запоминающаяся локация Поселок Олачиль, которая доступна в отличном DLC. И все эти прекрасные места связаны между грамотным левел - дизайном (чего не скажешь о второй части Темных душ). Локации скреплены ввиде гигантского торта в несколько слоев, что, конечно же, впечатляет не меньше самого визуального дизайна и боссов.
Техническое исполнение по - прежнему способно лишить зрения любителя современной графики, однако такой мрачный нечеткий визуальный стиль играет на руку атмосфере.
Некоторые, возможно, удивятся, но управление "мышь - клавиатура" оказалось не таким уж убийственным, как говорит народ. Здесь стоит изъясниться точной фразой про вечное: "человек привычен ко всему". Спустя пару часов, я бегал, прыгал и проделывал перекаты аккурат как делал это на геймпаде перед теликом, разве что неугомонная камера и вездесущий маячащий курсор на экране до сих пор остаются в свете моего дискомфорта.
Итого мы имеем правильное во все смыслах совершенствование идей, облаченное в более приятный окрас, но с оговоркой: лицензионная копия ПК - версии обладает поистине патологической оптимизацией. Так что приобретение геймпада и пары патчей в корне желательно для комфортного прохождения.
Удачной игры! И да прибудет с вами Терпение...
— Плюсы:
Увлекательный геймплей, обволакивающая атмосфера, мощные боссы
— Минусы:
Оптимизация. Требует огромного количества времени, сил и нервов

14 мар. 2016 в 21:15

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
И вот вы идете до какого - нибудь "демона - стонога"; "вот и дерево, по которому нужно пройтись, делов - то!" - думаете вы. Но не тут - то было. Падение было болючим не только для персонажа.
Злосчастная надпись красным по черному: "ВЫ ПОГИБЛИ" - это просто какое - то проклятие, и с каждым разом игрок ближе к точке кипения, но никак не к тому, чтобы "ВЫ ПОГИБЛИ" не появлялось.
Хотя заточка собственных нервишек, а также прокачка персонажа, и дают резонный результат, но этого, увы, маловато, чтобы с точностью сказать, что - как будет в следующую секунду; а шанс на то, что в скором времени появится надпись "ВЫ ПОГИБЛИ" высок - 70%.
Кстати, хочу отметить еще и тот факт, с развитием персонажа растет и риск погибнуть - а в унисон с этим риском клонится шанс на потерю кругленькой суммы душ. И это будет печально, если "ВЫ ПОГИБЛИ" появится сразу после убийства многомиллионной - кладези - душ - или - босса.
В целом, игра очень даже хороша. Идеальный хронофаг - шедевр, не иначе.
— Плюсы:
Однако будет больно. И это плюс-корневище. Геймплей, сюжет, оружие, персонажи - все это само по себе вытекает из слова "попаболь", делая Dark Souls шедевром
— Минусы:
Ну... кажется, главный и, бесспорно, единственный минус - это жестокая порка; готовьте новый геймпад/клавиатуру

25 дек. 2015 в 16:19

  • 3 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
С самого начала мне игра очень понравилась. Играя на ПК, настроив управление, я с головой погрузился в события Лордрана. Действительно, атмосфера у игры потрясающая! Даже замыленные задние фоны способствуют полному погружению.
Гейм - дизайн тоже хорош. Игру интересно исследовать, заглядывать в каждый уголок в поисках секретов.
Боевая система - одна из лучших в истории игр. Серьёзно. Большое количество нюансов, приёмов, для каждого типа оружия свой набор ударов. Плюс парирование, рипосты, удары щитом, атака в прыжке, удары ногой (чтобы вывести противника из равновесия)... Заметьте, к каждому врагу нужно найти свой подход, свой набор приемов и ударов. К сожалению ребята из From Software явно перестарались (или наоборот, недоглядели) и большинство врагов убивается элементарно: во время силовой атаки противника нужно просто забежать ему за спину и нанести критический удар. Это же справедливо и для боссов.
Радует количество нестандартных игровых ситуаций. То есть мы не просто бегаем по лабиринтам и бьём врагов, но всегда игра преподносит сюрпризы. Вот дракон на мосту, плюющийся огнём, едва завидев нас. А вот тут нужно пройтись по узкой балке, стараясь не оступиться, а в нас при этом еще стреляют недосягаемые пока гады. Тут мы успешно бьем босса и, кажется, еще пара ударов и победа наша... как вдруг ему на подмогу прилетает такая же тварь, только вдвое злее и противнее, и мы... Правильно - умираем. И таких моментов очень много и это замечательно! Интересно! Свежо!
Сюжет... Хм. Ну он есть. И это хорошо. правда он тут скорее заблудший гость, чем хозяин. Но, вот парадокс(!), несмотря на слабый сюжет, игра обладает поистине огромной реиграбельностью! Причина проста - здесь интересно драться. Почитайте другие отзывы. Многие проходили игру не по разу и не по два. Что, сюжет зацепил? Переживания ГГ? Может быть яркие, запоминающиеся ПНС? Нет, боёвка. И только!
И тут мы подходим к главному. Хардкорна ли игра Dark Souls? Давайте посмотрим.
В среднем, продолжительность игры составляет 25 - 30 часов. Не очень аккуратным игроком. Чем же мы занимаемся всё это время? Давайте будем честны перед самими собой (если уж разработчики перед нами нечестны): 90 процентов игрового времени мы, раз за разом, умирая и воскрешаясь, зачищаем одну и ту же местность! Мы изучаем нового противника, его тактику, высматриваем слабые стороны. Если не высмотрели - погибаем и бежим к нему же через всю локацию. Что же получается? В игре не более 5 - 10 врагов одного типа. Возьмите полых копейщиков (те которые с щитами). Сколько их на пути к Горгульям? Ну, штук 6 наверное. И вот здесь вам открывается главное: разработчики нас просто дурят! Так называемый "хардкор" в этой игре - просто ЛИПА, которую нас с вами скормили уже трижды (начиная Demon's Soul и заканчивая DS2).
Поймите, всё закручено вокруг нестандартной системы сохранений - и ВСЁ. Костров (читай, чекпоинтов) в игре мало и расставлены они таким образом, чтобы нам раз за разом приходилось проходить одну и ту же локацию.
Итак, игра проходится за 25 - 30 часов. Теперь давайте представим, что вышел патч, который ПЕРЕД КАЖДЫМ БОССОМ размещает костёр, избавит нас от необходимости десятки раз зачищать одну и ту же локацию. Продолжительность игры сократится минимум в два раза. Пойдём дальше. В игру ввели ОБЫЧНУЮ систему сохранений. Ну как? Думаю, пройти игру можно будет часов за 5, не больше.
Если вы играли когда - либо в японские игры вообще, то должны были заметить некую закономерность, присущую именно играм из этой замечательной страны. Каждый грёбаный раз японцы заставляют игрока пройти по всем локациям, в самом конце завалить "типа главного босса" и... да - да, бедному игроку приходится снова проходить те же самые локации в обратном порядке, встречаясь со старыми врагами (обычно усиленными в десяток раз) и, иногда, со старыми боссами. Так вот, в игре Dark Souls эта "фишка" достигла своего апогея: мы постоянно сражаемся с одними и теми же врагами, в одной и той же местности! Признаюсь, это жутко бесит. Хорошо, когда игра делает из игрока дурака, но очень плохо, когда нас делают дураками разработчики игры.
Напоследок хочется сказать, что как бы кто из нас ни относился к игре Dark Souls, она останется одной из лучших в своём роде - с этим трудно спорить. Доказательство этому - грядущий второй сиквел.
Игра во многом хороша. Но чувствуется, что сложность - главная отличительная черта игры - была накручена искусственно. И это печалит.
— Плюсы:
Атмосфера, боёвка, реиграбельность, нестандартные игровые ситуации
— Минусы:
Липовый хардкор

10 июня 2015 в 19:46

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Все современные игры очень просты. Компания From Software не согласна с этим, и возвращается к старым канонам игростроения и выпускает очень сложную игру под названием Dark Souls. Смерть - это главная фишка игры. Забудьте всё, что вы знали раньше о выживании. В Dark Souls это не поможет. Не умереть в этой игре просто невозможно. Даже гуру в таких играх погибает от одной оплошности. При переносе игры на ПК в название игры было добавлена фраза: "Prepare To Die Edition" которая переводиться как "Приготовьтесь к смерти" и это точное описание игры.
Сюжет в игре скрыт, и его нужно понять самому, слушая рассказы второстепенных персонажей, смотря видеоролики, читая сообщения, понимая происходящее. Сюжет на самом деле превосходный. Пройдя игру до конца, если вам это удастся, всё встанет на свои места. Геймплей в игре завязан лишь над одной вещи, смерть. Смерть - это основная часть геймплея. Половина игры это смерть! Абсолютно любой враг может убить вас в этой игре, это даже может быть злой гриб! Ну на самом деле в игре присутствуют элементы средневековья; оружие, доспехи, луки, арбалеты, ну и конечно же магия. В игре присутствуют различные классы героев, на любой вкус для каждого стиля игры. Маги, войны, рыцари, воры: всё это вы найдёте в игре. Персонажа можно настраивать так как вам вздумается: раса, пол, телосложение, черты лица. Конечно редактор не такой хороший как Скайриме, но всё же, не ради настройки персонажа мы играем в игру. Так же можно выбрать начальный предмет, но он не значителен и толку от него не много. Боссы в игре очень сложные и требуют своего индивидуального подхода. Каждая победа над боссом приносит массу удовольствия и наслаждения, даже иногда заставляет плакать от радости. При смерти главного персонажа он теряет все накопленные души(местная валюта в игре) и становиться нежитью. После того как это произошло, теряется максимальный запас здоровья и с каждой смертью он уменьшается. Человеком можно стать, применив человечность. Точками сохранения служат костры, последнее пристанище нежити. У костра можно восстановить силы пополнить запас здоровья, восстановить запас оптечек(в игре они представлены как фляги с Эстусом), применить человечность. После отдыха у костра все враги на карте возрождаются, все кроме боссов В игре отсутствует пауза, лишь меню через которое можно выйти и посмотреть инвентарь. Визуальное оформление игры оставляет желать лучшего. Игра выпущена в 2012 году и графика в ней не много хромает. Мир в некоторых местах прорисован детально, а в некоторых и вовсе не доработан. Так же присутствуют куски мыла(текстуры которые не прогрузились), совершенно не проработанные стены, потолки и двери.
К минусам игры можно отнести: недружелюбность игры к новичкам в подобных играх, через чур сложный геймплей в некоторых моментах, подача сюжета, плохое управление на ПК. Игра очень сложная и некоторые игроки после 4 - 5 смертей удаляют игру, так и не поняв сути. Геймплей в некоторых моментах очень сложен, и даже спустя несколько часов, ты не можешь найти подходящую тактику для прохождения босса или момента игры. Сюжет в игре абсолютно будет не понятен, если не расспрашивать второстепенных персонажей, читать сообщения, вникать в видеоролики. Это сбивает с толку и быстро наскучивает. Управление в игре просто ужасное, оно абсолютно не удобное. При пером запуске игры я не смог пройти даже 1/10 игры. Но к моему счастью в игру можно играть под управлением геймпада. И только это помогло мне пройти игру до конца.
Игра очень очень сложная, на любителя. Лично для меня игра выполнена прекрасно, в стиле старых хардкорных игр. Играть в неё очень сложно, но приятно. С самого начала она меня зацепила и не отпускала до самого конца.
Моя оценка игре 9 из 10.
— Плюсы:
Оригинальность идеи. Хардкорность игры. Огромные боссы. Неоднократная смерть главного героя
— Минусы:
Хромающая графика. Плохая подача сюжета. Недружелюбность к новым игрокам
Стоимость: 599 руб

28 окт. 2014 в 16:41

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Поиграл в эту игру более 50 часов.
Удалил после многочисленных попыток пройти локацию Архивы Герцога.
Что сказать?
Если вам по душе садомазо, то эта игра просто лучший выбор и однозначный must have.
Если вы не очень любите хардкор, никогда не играли в слэшеры, предпочитаете навороченный сюжет и интересные диалоги с NPC, то эта игра не для вас. Проходите мимо.
Сразу предупреждаю тех, кто всё - таки хочет поиграть в эту игру. Чумной город - не самая сложная локация. Начиная примерно с Крепости Сена, в игру приходит мазохизм, возведённый в абсолют. Вы будете нудно проходить одни и те же места, матерясь и ломая компьютерную периферию. А компьютерные "болванчики" так и будут нести чушь про того, что нужно сходить в Крепость Сена. И, конечно же, не оторвут задницу, чтобы вам помочь.
Попробую кратко объяснить, почему эту игру считают очень сложной.
Например, по ходу выполнения заданий с Колоколами Пробуждения возле Храма Огня появляется странный рыцарь в золотых доспехах. Если игрок игнорирует его, то лишается важного костра на пересечении нескольких локаций, что делает прохождение очень трудным. Можно напасть на рыцаря и попытаться убить. Однако сделать это непросто, так как противник весьма силён. Он с лёгкостью пробивает щит со 100% защитой от физ. урона. И если бы не дуболомный ИИ, не видать нам костра как своих ушей.
Или взять боссов. Потратил около 40 попыток на то, чтобы понять принцип убийства Неутомимого воина. Победить - то его смог, но до сих пор под впечатлением. Неужели разработчики так и задумывали сражение с боссом?
Но полностью понять идею игры мне помогла локация Полость, на которую наткнулся случайно. Походив немного по этой довольно скучной локации и раза четыре разбившись на смерть, бросил это бессмысленное занятие и вернулся в Чумной город. Да, я читал, что в локации есть несколько полезных предметов, но пусть их ищут маньяки. Вот собственно идея игры: вас дразнят чем - то, а потом не дают этим насладиться. Прям как с этой локацией. Непонятен смысл этого действия. По идее игра должна проходится и без этих секретов. Тогда зачем так усложнять получение каких - то там бонусов? Впрочем это не первый вопрос к разработчикам.
Нарекания также вызывают графика и плавность игры. Тестируемая версия работала в разрешении 1920х1080х32. Тем не менее, картинка на экране напоминала игры года так 2004 - го. Многие текстуры просто размытые. Лица персонажей явно встречались в играх первой половины 2000 - х годов. Безобразно выглядят задние фоны, словно созданные из сильно пережатых файлов jpg.
На компьютере с AMD Phenom II X2 3, 4 ГГц, 4 Гб памяти и видеокартой GeForce GTX550 Ti (ОС Windows XP SP3) игра работала достаточно плавно. Однако периодически наблюдались падения fps, особенно заметные в локации Озеро тёмных корней. Всё время знакомства с игрой на экране маячит курсор мыши, который по непонятной причине не убрали.
Управлять игрой с клавиатуры неудобно из - за дёрганной камеры. Поэтому советую: во - первых, подключить хороший геймпад и играть на нём; во - вторых, задвинуть курсор мыши за границу экрана, чтобы его не было видно.
Напоследок пройдусь по здешней системе сохранений. Точнее, чекпойнтов, так как нормальных сэйвов в игру не завезли. Прогресс в игре сохраняется с помощью раскиданных по миру игры костров. В случае смерти игрок также начинает с последнего костра. И вот тут начинаются сложности. Дело в том, что в локациях редко когда бывает более одного костра, а в некоторых их нет вообще. В результате после смерти каждый раз приходится заново проходить до 20 минут игры.
Всё было бы печально, если бы не особый предмет, дающий возможность перемещаться между кострами. Правда игрок получает его только после прохождения локации Анор Лондо.
Таким образом, с технической точки зрения игра представляет собой далеко не идеальный порт с приставки на ПК.
Спросите себя: Оно того стоит? Вы готовы к жестокостям этой игры? У вас есть неломаемые клавиатура, мышь и геймпад? Ваши нервы достаточно крепкие? Вы готовы мириться с отсталой графикой и никаким портированием на ПК? Вас не пугает схема игр с чекпойнтами?
Если сомневаетесь, то лучше не играйте в эту игру.
В целом игра рекомендуется для тех, кто хочет избавиться от игровой зависимости. После неё не хочется браться даже за лучшие РПГ. Появляется страх, что не сможешь их пройти. Может падать самооценка и даже сильные игроки начинают считать себя ничтожествами. Нет, это не вы такие, это игра такая.
— Плюсы:
+ хардкор, хардкор и ещё раз хардкор; + интересный бесшовный мир; + боссы
— Минусы:
- простой сюжет; - скушные NPC; - нудные пробежки между кострами; - повторение сложных мест; - средненькие музыка и звук; - примитивная графика
Время использования: 50+ часов

2 июня 2014 в 17:12

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Сколько же шума было возле этой несчастной игры. Большинство её восхваляли, были и те кто ругали. Но почти не было тех кто не попробовал бы её хоть раз. А потом, когда попробовал не оставался равнодушным. Итак что и как в игре, давайте посмотрим.
Для начала начнём с того что игра была второй в серии, первая была Demon's souls, была она только на консолях. И была в ряде шедевров у японцев. Позже вышла и Dark Souls и опять только на консолях. Но чуть позже, игра добралась и до ПК. И я как любитель сложных игр решил попробовать. И вот что я увидел.
Для начала первое время игра на ПК была совсем неиграбельна. Постоянные баги камеры, глюки управления и так далее.
Потому решил отложить её до лучших времён.
И вот когда исправили баги что я увидел. Игра действительно может быть сложной, из - за кривого управления на ПК. Точнее даже не кривого а дубового. Незнаю специально это сделано или это итог портирования, но при частенько персонаж делает все действия с задержкой в несколько секунд. А в игре где нужно порой сверять движение персанажа почти до милиметра, это становится пыткой.
Все говорят обычные враги сильные и трудно убиваемые, и опять же это обман. Враги из себя представляют пушечное мясо, которое вы убиваете направо и налево. А уж если вы познали парирование, то вас даже не смогут атаковать. Сложности возникают только с некоторыми монстрами чуть сильнее средних. Большинство можно убить просто бегая вокруг них и тыкая их после того как они атакуют. Небольшую проблему соотношение количества жизней вас и ваших врагов. Но как и в любой игре, здесь приклеили систему прокачки и из за неё называют игру РПГ. Система прокачки не делает игру РПГ! Огромный открытый мир, частое взаимодействие с миром, множество сюжетных перепетий, проработаные диалоги это РПГ. А не всё к чему прикручивают систему прокачки. В играх жанра рпг вы отыгрываете роль, да даже злогребучий Prototype более рпг чем Dark souls. Потому что там вы хотябы для себя, но можете отыгрывать роль. А в Dark souls негде отыгрывать роль, потому что мир заполонён враждебными балванчиками.
Сюжет здесь вообще такое чувство что отсутствует. Его приходится искать. Почему такие игры как Mass Effect, TES, Fallout, Arkanum считаются шедеврами. Потому что у них есть сюжет, и они его раскрывают диалогами, действиями и всем чем можно. А не подсовывают огрызки аля додумайте сами.
В итоге мы получаем что Dark souls это больше слешер нежели РПГ. А вот как слешер она неплоха. Хотя и тут свои камни, слешеры в большинстве своём быстрые динамичные и зрелищные. Dark souls же медлительный и блёклый.
И какова же на вкус игра Dark souls? Представьте что игра это бутерброд, а состовляющие начинка.
В ней есть слабо проработанный мир напоминающий горбушку чёрствого хлеба, слабый сюжет который почти отсутствует как отсутствующая колбаса, кривая боёвка как подсохший сыр. Я думаю такое врятли кто то станет есть кроме как в голодный год. Ну или если вы человек со своеобразным вкусом.
— Плюсы:
Нету таковых
— Минусы:
Кривая боёвка,плохая оптимизация,отсутствие как такового сюжета

1 июня 2014 в 19:40

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Игра просто отличная и любой ценитель качественных игр меня поймёт, тут есть то чего я не нашёл ни в одной новой игре, не смотря на графику и прочее все они показывают один и тот - же прямолинейный сюжет где ты можешь включить сложный режим и быстро почти без смертей пройти всю игру.
В Dark Souls всё наоборот, вы будете умирать, умирать часто и постоянно, будете кричать и ругаться, не найдя костёр перед боссом вы будете идти снова к нему тот же путь...
Кто еще не забыл почти все игры до 2000 года были такими...
Сама игра завораживает своим игровым процессом. Нет никакой линейности, тебе как скажут в начале что нужно позвонить в два колокола и всё, всем плевать как вы их будете искать, плевать что вы ради этого сделаете, вы должны позвонить и всё. Карты в игре НЕТ! (ну или я просто ее не нашёл) маркеров в игре НЕТ.
Зато: множество оружия, множество доспехов, души, дополнительные задания, фракции и самое главное МУЛЬТИПЛЕЕР и насколько проработанный и отличный что я не знаю где еще такие остались, сам мир огромен, сюжет шикарный, ( ну или так себе, у меня она была англ. поэтому я некоторые фразы плохо понимал, или вовсе не понимал) но в общем мне понравилось.
Выбрав в начале персонажа вы никак не повлияете на игровой процесс, так как статы там только в начале определяют именно его, а дальше делайте кого хотите... И это еще 1 ее плюс (я начинал играть за вора, в итоге на второй день игры у меня уже был рыцарь с этого вора)
Игра заслужила твёрдую 5.
Я уверен что любой ценитель качественных игр по достоинству оценит этот по истине великий шедевр!
— Плюсы:
Масса оружия, доспехов, скилов, заданий. Интересный процесс игры
— Минусы:
Смерти... Хотя это скорее "+" с ними намного интереснее. Управление сложное и неудобное но можно привыкнуть

8 мая 2014 в 21:26

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
С Dark Souls меня заставил познакомиться спортивный интерес и "нытье" друзей про то, какая это "хардкорная" и "очень сложная игра", где умираешь чуть ли не сотни раз буквально на первых врагах. Установив игру и поиграв почти два часа (1 час 55 минут) миф был разрушен. Поясню: если у вас есть опыт в таких играх, как Blades of Darkness или похожих слешерах, то сотен смертей явно не будет. Это игра на аккуратность и поиск подхода к врагам. В этой игре не стоит сразу бросаться на нового врага, с кем вы еще не бились. Для начала стоит изучить его тактику, по - уворачиваться. Я был смертельно ранен только на втором боссе, где из - за неловкого управления сделал перекат не в ту сторону. После смерти вы возрождаетесь возле последнего найденного костра и должны добежать до места смерти, чтобы подобрать набранные души (игровая валюта). Некоторых врагов можно убивать используя окружение. Например я бы намного раньше умер, если бы дрался с темным рыцарем, так как новичок в этой игре и как - то не хотелось пробовать биться с ним, так как после его пары ударов я понял, что исход боя будет на 100% не в мою пользу. Поэтому стал бегать по локации и искать места, где можно хоть как - то облегчить бой. В итоге с первым рыцарем справился заманив его в башню, из которой назад он выбраться не смог, так как голова не пролезала под косяком. :) Второго рыцаря я заставил зажариться в огне, стоял позади какого - то костра и ждал пока рыцарь будет меня атаковать, нарываясь на пламя.
Из боссов я пока только двух видел, первый легкий, второй требует аккуратности. Бои с ними эпичны. Дальше по идее должно быть еще сложнее, так что самое интересное еще впереди. В игре есть прокачка, причем качать можно все (оружие, показатели героя, броню).
В игре нужна аккуратность, если видите, что не сможете справиться с врагом - бегите назад к костру и качайтесь. После отогрева у костра, все враги возрождаются и вы можете сколько угодно раз набирать души с одних и тех же врагов на локации.
Кстати мир игры БЕСШОВНЫЙ! В игре есть распутья, тайные ходы и многое другое, так что скучать не придется. Загрузок в игре нет, она течет в реальном времени, даже выйдя в инвентарь игра не ставится на паузу. Учитывайте это.
Сюжет у игры какой - то простенький (найти свой путь или что - то в этом роде), я даже не совсем понял куда направляется герой и что вообще нужно найти. Мы просто изучаем мир и продвигаемся все дальше и дальше.
Класс можно выбрать вначале, но он ни на что, кроме начальных характеристик и аммуниции, не влияет. Мы в процессе игры сами можете из героя сделать кого угодно, качая нужные статы.
Управление подкачало, порт с приставки, поэтому желательно иметь джойстик, но и с клавиатуры можно комфортно играть, только привыкнуть нужно.
В игре есть своеобразный онлайн режим (если играете в лицензию). Игроки параллельно проходят игру и могут вторгаться в ВАШ игровой мир, после чего они либо помогают вам, либо пытаются убить. Так же можно оставлять записки на полу, перед опасными моментами. Например "Осторожно: смерть" или что - то в этом роде.
Итог: не слушайте тех, кто говорит, что это игра, где вас "ЗАСТАВЛЯЮТ УМИРАТЬ" или "очень сложная". Они воспитаны всякими казуалками, типа Крайзиса или симсов (не в обиду фанатам, просто по сравнению с Dark Souls многие современные игры просты и не принужденны). Вас заставит умирать только ваша личная неаккуратность и излишний героизм. Игра очень хорошая и интересная, я советую ее всем любителям слешеров и игр, где вас не ограничивают в передвижении.
— Плюсы:
Бесшовный мир, интересный геймплей, местами нелинейное прохождение
— Минусы:
Управление, оптимизация
Время использования: 4 часа

11 апр. 2014 в 18:36

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Необычность этой игры поражает уже с первой секунды. В играх жанра RPG положено либо создавать себе героя, либо же игра уже дает нам готового заправского вояку, но в этой игре мы будем играть мертвецом в каком - то ужасном мире, населенном такими же мертвецами, а еще кучей демонов и боссов. Эта игра не ведет игрока за ручку. Практически с первых секунд игры нам подсовывают огромного босса не дав при этом никаких подсказок. Бои получаются очень сложными, но от этого вы либо получите кайф от каждого боя, либо сломаете клавиатуру и мышь и удалите игру, так и не пройдя даже начала. Сам мир Dark Souls очень мрачный и недружелюбный к игроку. Даже очень опытные игроки не раз увидят перед собой экран "Вы мертвы". Даже прокачка помогает незначительно, ведь враги тоже не забывают увеличиваться в размерах. В общем, это игра для тех, кого не устраивает сложность в современных РПГ или для мазохистов.
— Плюсы:
понравится хардкорщикам
— Минусы:
Графика, сложные битвы очень бесят

11 апр. 2014 в 16:25

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Dark Souls 2 лежит в моей коллекции игр всегда любил шедевры японских разработчиков. События второй часта разворачиваются в той же вселенной, но не как не продолжают историю прошлой части. Суть принципе тоже что и в первой части, вам надо сражаться с врагами разных мастей. Игра не из легких, все и вся хочет вас уничтожить, за каждой дверью, углом куча разных ловушек так что надо быть предельно осторожным. Тактику боя к каждому врагу надо подбирать индивидуальною, враги всегда разные и непредсказуемые. Все поединки выглядят очень красиво, и завораживающе, для любителей дальнего боя имеются луки, арбалеты и как же без магии. Красота мира, антураж руин очень завораживает. Обитатели этого мира заставляют бояться, оно и понятно ведь они могут прикончить вас одним ударом. Здоровья можно восстанавливать зельями, камнями. Dark Souls одна из сложных RPG в которую я играл, она не прощает ошибок.
— Плюсы:
Клёвая боевая система
— Минусы:
Игра сложна,отсутствии внятного сюжета

20 фев. 2014 в 17:39

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Купил игру Dark Souls сразу после издания в Европе в 2012 году. Хотелось вновь ощутить всю тяжесть прохождения игры как в предшественнике Demon's Souls. Игра была разработана и издана специально для Xbox360 и PS3, но по просьбам и петициям игроков была перенесена и на компьютер. Именно благодаря, компьютеру и появилась приставка Prepare To Die Edition в названии игры.
Стоитотметить сразу высочающую сложность игры. Здесь даже рядовой враг может накрутить нервы так, что захочется просто удалить игру. Даже маленький скелет тут опасен. Геймплеем служит постепенное исследование мира. Нужно преодолевать различные трудности, решать головоломки, убивать множество сверхсильных врагов. Если главного героя убивают, то налагается штраф и минус. Мы путешествуем в общем открытом мире, перемещаясь между локациями и обнаруживая новые пути. В игре имеются костры, которые служат нам сохранялкой и единственным безопасным местом в игре. Если отдохнуть рядом с ними, то все враги поверженные нами ранее будут воскрешены. Но данный отдых помогает восполнить жизненную силу, аптечки (здесь он называется эстус), магию и колдовство. Главный герой может находится в форме человека и нежити. Если вас много убивают, то это ведёт к форме нежити. Если мы являемся нежитью, то мы не сможем разжечь костры и сохраниться, что говорит о стремлении приобрести человеческую форму. Смерть в игре это не конец, а только начало. Умирая, главный герой теряет все заработанные души (местная валюта). Единственный шанс вернуть эти души - дойти до того места, где умерли и забрать их. Это достаточно сложно, так как враги, которых убили ранее, вновь живы. Если не подобрать свои останки, то они испарятся во времени. Эти души даются за убийства врагов, причем завсит от жирности врага. Если мы убьём босса, то получим очень много душ.
Как и Demon's Souls в одиночной игре имется встроенный многопользовательский режим. Нужно только подключение к интернету и всё автоматически будет работать. Этот режим добавляет взаимодействие между игроками. То есть мы можем зайти в мир другого игрока и убить его. Мне попадались такие локации, где таких игроков было навалом, которые стремились меня убить. Здесь самое главное - грамотная прокачка героя и подбор оружия, а также мастерство в бою.
Сюжета в игре очень мало, можно сказать, что его практически нет. Иной раз всплывают карт сцены, где повествуется, что мы сделали и что должны сделать. Но конечным результатом является дойти до Колоколов Пробуждения и узнать свою судьбу. Но это даже больше нужно, чем сам сюжет. Здесь вырисовывается некая нелинейность и чувство хаоса усиливается.
Графика в игре сделана на очень высоком уровне. Игродизайнеры постарались на славу. От них все этого ожидали и они это нам донесли. Музыка в игре звучит реальная - живая классическая музыка, которая исполнена на настоящих инструментах. Всё выверено до такой степени, что предраться не к чему. Здесь самое главное баланс игрового процесса, сюжета, графики и завораживающей музыки.
Очень хорошая и качественная игра. Но она подойдёт не для всех игроков, а только для любителей жесткости и сложности. Даже не каждый опытный игрок сможет пройти игру до конца, не говоря уже о смертях в игре. Рекомендую для безбашенных и хардкоровых игроков, которым не жалко своих нервов, времени и сил.
— Плюсы:
графика, идея игры
— Минусы:
сложность
Время использования: 2 месяца

17 фев. 2014 в 21:29

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Когда я увидел эту игру на данном сайте, я почти сразу решил написать свой отзыв о ней, но долго не мог заставить себя начать. Понимаете в чем дело, каждый, действительно каждый, аспект игры и ваше к нему отношение – вещь строго субъективная. Возьмем, к примеру, графику игры, так как многие в отрицательных отзывах ссылаются именно на нее, я не считаю ее отталкивающим моментом, но и притягивающим, к сожалению назвать не могу. Признаю, ее визуальная часть, на время написания отзыва, устарела, но буду честен до конца, ее внешняя часть не устареет со временем, нет, не потому что она и так на дне, а потому что она так создана, для достаточно старой аудитории я дам ориентир – «Grim Fandango», старый «лукасовый» квест, если вы пытались запустить эту игру на новых машинах, после кратковременного эффекта привыкания от модных Crysis 3 и
Battlefield 3 - 4, вы станете замечать отсутствие ощущения, что игра стара. Она сделана и выполнена в этом ключе, несмотря на прошествие ~20 лет. Для читателей по младше примером станет Counter – Strike 1. 6, она известна всем и если закрыть глаза на угловатые модельки, эта игра все также хороша, как и в тот день, когда вышла. Так же и с нашим сегодняшним гостем.
Пожалуй, стоит немного рассказать о датах выхода и технических характеристиках игры.
Первымы игру увидели обладатели консолей, уже прошлого поколения, Playstation 3 и Xbox 360, если брать географические отличия:
(Япония)22 сентября 2011
(США)4 октября 2011
(Австралия)6 октября 2011
(EC)7 октября 2011
На персональных компьютерах игра появилась 24 августа 2012 уже повсеместно. Игровой движок PhyreEngine, не популярное решение, на мой взгляд. Требования для ПК более чем демократичны, что, несомненно, не малый плюс к аудитории. Но не все было так радужно. В версии для компьютеров добавили Windows Live, если вы уже знакомы с этой системой, то вам не нужно объяснять, насколько больших проблем это добавило к и так не идеальному порту с домащних консолей. Для людей которые к их баснословному счастью незнакомы с Live, я постараюсь кратко донести суть. Это геморрой, это огромнейший геморрой, которым индустрия клеймит проекты, имеющие мультиплеер, но не делающие на нем жесткий акцент, подобная проблема наблюдается с GTA IV. Некоторое время назад все геймерское сообщество воскликнуло «Ура», народу явили новость об официальной смерти Windows Live и о снятии клейма с 70% проектов, где он был, остальным придется мучаться до конца своих безрадостных дней.
Далее, чуть - чуть о качестве порта.
Он не настолько отвратен, как его описывают в интернете, а в свете постоянно выходящих патчей и фиксов, от народных умельцев, все становится только лучше. Лично от себя, рекомендую играть на джойстике, в разы удобнее нежели управление с привычных ПКашнику контроллеров.
Отдельно хочется поделится своими впечатлениями о звуковом сопровождении.
Музыки в игре нет, за исключением боев с боссами, в остальном вас будет преследовать лишь звук собственных шагов, крики монстров и ваше учащенное сердцебиение, из – за настороженности, чего же еще ждать от этой игры. Атмосфера держится прекрасно. Но когда вы дойдете до босса локации, игра воздаст вам сполна за терпение, Мотои Сакураба, великолепный японский композитор, его наиболее известные проекты – аниме и игры серии «Tales of…». Композиции созданы прекрасно, лучше быть не может, моя любимая звучит в бою с последним боссом.
Приступим к самому противоречивому пункту Dark Souls, сюжет.
Сюжет здесь, вещь ни в коем разе не второстепенная, не подумайте, просто разработчики и издатели сделали его «прозрачным»каждый отдельный его кусочек вы должны искать и добывать сами, своими потом и кровью, сражаться за него. Многие упрекают игру за излишнюю сложность. Это ложь, наглая и откровенная, игра никогда не предлагает вам чего - то непреодолимого, настолько чтобы опустить руки и забыть про нее, нет, она держит вас у монитора, заставляя пораскинуть мозгами, как не умереть и забить босса. В наше время, индустрия бедствует, она медленно, но верно катиться к тому, что игрока ведут за ручку между опасностями и накидают еще в аптечек в инвентарь, не дай бог где об кустик порежется, оглянитесь, везде так, максимум что вы получите увеличив параметр сложности в настройках, это высокий параметр атаки и здоровья у монстров, все, больше ровным счетом ничего, никакой тактики, сообразительного ИИ или интересных «паттернов» атак. В мире Dark Souls наглядно показано, что мир мертв, потухшим безумием и отчаянием веет от каждого диалога или катсцены в игре, вы здесь нежеланный гость, и вам дают понять это уже в первом уровне, можно сказать в тренировке. Информация выдается очень небольшими порциями, но ее вполне достаточно чтобы к концу игры сложить пазл и получить общую картину. Кстати о сложности, для всех кому сложности мало, а так начинает казаться ближе к концу, предоставлена возможность перепрохождения, с повышенной сложностью, награда растет соответствующе, количество душ выпадающее с боссов, да и с рядовых монстров, по началу слегка шокирует, но немного погодя, вы поймете, что это достойная награда за ваши утерянные нервные окончания.
Так, в неспешном ритме, мы подошли к тому, что сразу бросается в пальцы, геймплей.
Он прост и незамысловат, пара кнопок атаки, традиционно слабая и сильная, парирование, перекат, блок щитом и пара хитростей, которые сделают ваше прохождении чуть легче и тактически совершеннее. Оказывается, этого вполне достаточно для того, чтобы сделать увлекательной не только одиночную игру, но и ПвП. Видите ли, в игре присутствует не только система помощи другим игрокам и сопутствующие ковенанты(о них чуть позже), но и те, что призваны отправить вас обратно к костру(точки сохранений здесь, где можно обратить свою «пустоту», проще говоря стать человеком, что нужно только для мультиплеера, и там же можно починить снаряжение или повысить свой уровень и характеристики). По началу, если вы будете «человеком» разумеется они смогут вас сильно потрепать, но прокачавшись, вы сможете дать негодяям отпор. Итак, ковенанты. Это местные братства. Они делятся строго на 2 типа, ПвЕ и ПвП…

11 окт. 2013 в 20:39

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Прежде всего, хочу предупредить - Dark Souls игра не для слабонервных, каждые пять - десять минут вас будут убивать и только самые стойкие продержатся в ней хотя бы час. Остальные игру удалят и попытаются о ней забыть. Но те, кому хватит мужества, откроют для себя одну из самых сложных, интересных и проработанных игр нашего времени.
Вступительные ролик расскажет о том, как люди, нежить, ведьмы и некий карлик, внешне похожий на Горлума, расправились с господством драконов. Но мирное время длилось недолго: люди перестали умирать, превращаясь вместо этого в некий подвид агрессивной нежити (в отличие от той, что была до этого). Тоже самое происходило и с мертвецами, которые раньше участвовали в войне с драконами. Всех этих бедолаг начали называть "полыми" и сгонять в некое подобие психушки.
Игра начинается с создания персонажа. Кроме внешности, можно выбрать класс (от него зависят начальные характеристики, и слегка различается снаряжение) и какой - нибудь особый предмет. Советую взять для первого прохождения отмычку, так как с ней можно быстро разжиться неплохим мечом и щитом. После создания, персонаж оказывается... в той самой психушке в качестве одного из полусгнивших "пациентов", вот только в отличие от них он сохранил ясность ума и, с помощью стражника, бросившего ему ключ, сбегает из заточения.
Игра с первых минут показывает свое истинное лицо: стоит освоиться в управлении, понять, для чего нужны костры (они служат точками сохранения и возрождения в случае гибели), как на нас натравливают первого босса - громадного демона, который убивает с одного - двух ударов, а у героя к этому времени есть только сломанный меч. Единственный выход: бежать, найти более или менее подходящее снаряжение и лишь потом дать бой боссу. После победы над демоном, герой попадает в столицу человеческого королевства, тоже превратившееся в убежище "полых". Подобных счастливчиков, сохранивших жизнь или, хотя бы, рассудок, осталось очень мало. Собственно и квестов из - за этого как таковых в игре нет. Дают лишь задание: "Найти два колокола и прозвонить в них" и все. Идти можно куда угодно, игра не заставляет следовать каким - либо одним маршрутом, вместо этого игрок сам должен прокладывать оптимальный. Можно хоть сразу спускаться в нижнюю часть города, вот только там водятся призраки, которым герой не сможет причинить вреда, а вот они убивают его очень быстро. Вообще игра заставляет чувствовать себя очень и очень уязвимым, а не каким - нибудь там супергером. Попытка вломиться в гущу врагов чаще всего оканчивается скоропостижной смертью и возрождением у последнего посещенного персонажем костра.
Видов врагов очень много, только различных видов "полых" больше десятка. А ведь есть еще ожившие деревья, недружелюбно настроенные собаки, последние драконы, какие - то громадные рыцари, на кладбище водятся скелеты, призраки, бронированные кабаны - всего просто не перечесть. Боссов тоже хватает: демоны, гидра, гаргульи и даже одна огромная бабочка - каждый из них требует особого подхода и способен повергнуть героя за пару - тройку ударов.
Боевая система, пусть и состоит из удара, его более сильной версии, парирования и блока, имеет множество нюансов. Да и враги, какими бы мертвыми они не были, сражаются очень даже не плохо: отражают удары, атакуют с разных сторон, отскакивают, стараются атаковать издалека и не подпускать героя на расстояние удара. Мы в свою очередь, тоже можем блокировать удары, заставляя врагов раскрыться, выманивать их по одному, временно усиливать оружие, бросать в противников бомбы и т. д.
Чтобы врагам было хоть чуточку легче противостоять, разработчики приготовили огромный набор вооружения и экипировки: мечи, топоры, алебарды, луки, щиты, доспехи, огненные бомбы - снаряжения очень много. Но, чтобы использовать большинство образцов, герой должен соответствовать требуемым характеристикам. Из убитых врагов выдается некоторое число "душ", которые можно потратить у костра на улучшение характеристик персонажа. Души также служат местной валютой, за них можно купить предметы у немногочисленных торговцев и, имея при себе необходимые ингредиенты, улучшить снаряжение у кузнеца. Вот только их легко потерять: погибнув, герой теряет все не растраченные души. Их можно вернуть, если добраться до места гибели, но если погибнуть по дороге, то души будут утрачены навсегда. Также нужно помнить, что одновременно с возрождением героя, воскресают и все враги, кроме боссов и особо опасных чудовищ (например, драконов). Выжить помогает флага с эстусом - местным лечебным зельем. Запасы которого можно бесплатно пополнить у ближайшего костра (поначалу герой может взять только пять порций, но позже флягу можно будет улучшить). Для этого требуется человечность: она может выпасть из некоторых врагов, позволяя герою стать на некоторое время вновь нормальным человеком, и тратится на улучшение конкретного костра (возродившись возле него, герой будет иметь десять порций эстуса, а не пять). Также герой, будучи человеком, в определенных местах может вызвать союзника (рыцаря, например) для борьбы с боссом. Еще одним интересным предметом является специальный мел, с помощью которого можно на стенах писать пожелания и советы другим игрокам.
Графически игра не впечатляет, но видно, что монстры, локации и персонажи прорисованы с любовью. Собственно, самих локаций много, они разнообразны, но многие из них невнимательный игрок просто пропустит. Музыка чаще всего очень тихая, её практически не замечаешь, а вот звуковые эффекты не плохи.
С чем у игры по - настоящему худо, так это с технической реализацией. Dark Souls была выпущена на PC по просьбе фанатов, но разработчики честно предупредили, что портировать не умеют. В итоге наблюдаются жуткие тормоза, игра идет в низком разрешении или в крохотном окошке, на экране постоянно появляется надоедливый курсор, а герой очень неохотно откликается на команды, да и с клавиатуры играть не то чтобы слишком удобно. Лучше сразу приобрести геймпад - сэкономите себе кучу нервов и не испортите впечатление от игры.
К счастью, поклонники игры решили большинство проблем: улучшили графику с помощью ENB и…

17 фев. 2013 в 18:38

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Фото с официального трейлера, что идет в начале игры.
Недавно скачал данную игру через торент трекер. Особо на нее не затрачивался, только скорость раздал. И 20 рублей отдал за функцию, по увеличению этой скорости. Но, это не относится к отзыву. В общем, после установки игры, запустил ее. Первое на что я обратил внимание, игра не на полный экран. Но в настройках это легко исправить. Начинаем игру с того, что создаем персонажа, смотрим трейлер, и в бой. Главная особенность игры, она начинается с того же места, где и закончилась первая часть. Главный герой, теперь мертвец.
Его основная задача убить всех боссов и приобрести человеческий облик. Сама по себе игра не имеет определенного сюжета. Надо ходить убивать монстров, прокачивать персонажа. Диалогов тоже практически нет, на протяжении игры мы встретим 2 - 3 персонажей. Но хоть и у игры нет сюжета, ее все равно очень сложно проходить. На протяжение игры вы можете умереть 30 - 40 раз, минимум.
Все это усугубляется плохим управление. Это от того, что создатели игры не хотели делать ее для П. К. По неизвестным причинам, они передумали. Но под клавиатуру и мышь, управление не подобрали. Зато Графика у данной игры, очень завораживающая. Точный контур изображений, ударов, монстров. Звуки в игре тоже наводят определенный ужас. Когда ты бродишь по локации, и неожиданно сзади на тебя нападает скелет.
— Плюсы:
Интересный сюжет, захватывающая графика
— Минусы:
Не продуманное управление, резкий звук
Время использования: 300 часов
Стоимость: 20 руб

27 дек. 2012 в 20:55

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Игру я купил так как друг очень сильно нахваливал, да и в целом игровая пресса и сообщество отзывалось только в положительном ключе. Думал, ждал и все - таки решился на покупку, ведь в Steam вовсю идет распродажа. После запуска в глаза бросилось общее качество портирования продукта. Но меня это не смутило ведь разработчики изначально говорили что порт будет не ахти какой (хотя я даже не думал что они не будут напрягаться), для управления сразу же был выбран геймпад чтобы не портить нерные клетки. Создание персонажа и тренировка, невозможно описать какое счастье я испытал осознав, что здесь не будут вести игрока за ручку и тыкать носом в подсказки для умственно неполноценных. В тренировке можно даже не читать подсказки и бежать куда глаза глядят. А после тренировки никто не будет требовать от игрока бежать по сюжету. Весь сюжет здесь подается не скриптовыми сценами или диалогами, а миром и его обитателями вообще. Все что вы слышали, все что видели, все что додумали. Вот что сплетается в сюжет. Поэтому первое время может казаться что сюжета в игре и нет совсем.Но вернемся к тренировке. Уже во время неё вы точно несколько раз умрёте, а далее по ходу игры счет смертей главного героя перевалит за сотню - другую. А все из - за сложности и огромного количества здоровья у "боссов" коих здесь очень много. Да и рядовые противники нападают не по одному, а сражение с двумя врагами уже резко снижает шансы игрока выйти из потасовки победителем.После каждой смерти игрок возвращается к костру у которого он последний раз отдыхал, вместе с ним возрождаются и противники (кроме "боссов"). Так что если вы погибли в сражении с очередным "боссом", то будьте готовы вновь преодолеть некоторый путь до встречи с ним по пути снова уничтожая всех враждебных существ.Игра нагло издевается над игроком сурово наказывая за малейшую оплошность. Первое время это вызывает раздражение или даже злость, но со временем понимаешь что это вызов игроку. На фоне нынешних игр которые благосклонны к пользователю это выглядит немного непривычно, но вспомним, например, знаменитую "Super Mario Bros." ту, которая была на приставке NES и в которую играли все кто рос в 90 - е. Ведь там не было даже сохранений и малейшая ошибка вызывала бурю эмоций. Зато после победы ты действительно ощущал себя победителем. Так и Dark Souls ведет себя аналогично (за исключением того, что сохранения прогресса здесь имеются). Или ты играешь до победного конца не взирая на очередную смерть или в ярости удаляешь игру с жесткого диска яростно размазывая сопли по лицу.За игрой не получится расслабиться после напряженного трудового дня развалившись на диване и вяло нажимая кнопки на геймпаде, на неё нужно время и главное умение держать себя в руках. И тогда игра наградит вас за потраченное на неё время.На этом всё, до новых встреч и приятной игры.
— Плюсы:
Сложность, множество боссов
— Минусы:
Оптимизация, управление с клавиатуры, геймпад строго рекомендуется
Время использования: неделя
Стоимость: 599 руб

8 окт. 2012 в 19:22

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Если вы купили Dark Souls и ждете от неё красивой графики, инновационных технологий и сложности аля "Press X to win", то вы явно ошиблись дверью. Dark Souls исключительно на любителя, игра понравится не всем. Dark Souls мрачное фентези со своими законами жизни и мироздания. В игре не будет много диалогов и закрученных сюжетов, есть коридор событий, в ходе которых нужно кромсать все что движется, вас хотят прикончить все. По колено в грязи, зеленой жиже, пробираясь по руинам великих замков вы будете пытаться выжить. Умирая вы рождаетесь снова, но жизнь очень короткой и очень жестокой, за ближайшим поворотом, за ближайшей стеной вас ждет смерть. Что бы выжить в схватке вам нужно знать поведение противника, досконально знать все его уловки, для того чтобы пронзить его своим холодным мечом. Холодный мир Dark Souls создан для того чтобы лишить героя жизни, сделать так, чтобы с каждым разом отвращение и в тоже время пленящая страсть только росла. В игре есть мультиплеер, мультплеер настолько же суров как и весь мир, в любой момент игрок с другого конца планеты может войти в игру, убить вас и забрать все снаряжение. Он может скинуть вас со скалы, натравить толпу скелетов, скатить на вас булыжник со скалы. В игре можно провести десятки часов, сидят изнеможенным и уставшим от постоянных неудач, появляется мысль, что не ты играешь Dark Souls, а Dark Souls играет тобой. Dark Souls - это вызов, вызов всем вам, вызов вашей смекалке и усидчивости, вызов всей индустрии полуфабрикатов в мире развлечений. Dark Souls - это внимание ко всему, это маниакальное стремление к победе и усталость от невыносимой сложности. Dark Souls не проходит мимо, как он остается здесь, внутри, это послевкусие будет преследовать еще долгое время.
— Плюсы:
Вызов однодневным полуфабрикатам игровой индустрии
— Минусы:
Невыносимая сложность

25 сен. 2012 в 17:24

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Первое впечатление - возвращение в детство. В то время, когда вместо персональных компьютеров в ходу были приставки "Dendy" и "Sega". В эти светлые времена, когда трава была зеленее, а солнце было ярче, разработчики первых консольных игр даже и не думали снабжать игрока обучениями и подсказками. Вот тебе итальяшка в красных штанишках и о нём ты знаешь только то, что ему нужно идти вперёд и преодолевать препятствия линейного мира замков и грибов, попутно побеждая драконов. В Darksouls все тоже самое, грибы и драконы в наличии (!). Игра также затягивает своим открытым миром, поиском фишек, оружия, экипировки и своей особой атмосферой безнадёжности. В какой - то мере играть иногда становится жутковато, ведь какой бы путь не был бы выбран игроком впереди его ждет только смерть. Сама по себе игра не является слишком сложной, или непроходимой вовсе. Она лишь использует ошибки игроков. Смертельные ошибки. В этом и есть особое очарование Darksouls, ведь как известно умирать даже в играх не особо приятно, но с возрождаясь возле костра, как Феникс, игрок с каждым разом становится все сильнее, опытнее и ловчее. И победив в очередной раз казалось бы непроходимого босса, пройдя казалось бы непроходимый участок уровня, ты действительно чувствуешь вкус виртуальной, но тем не менее такой настоящей победы.
— Плюсы:
Сложность, бросающая вызов игроку. Продуманный сюжет. Оригинальный мультиплеер
— Минусы:
Игра без патчей иногда начинает тормозить даже на мощных компьютерах

31 авг. 2012 в 20:33

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Вышедшая совсем недавно Dark Souls наделала немало шума среди пользователей персональных компьютеров. Игра изначально вышла на консолях и разработчики не планировали ее выпуск на ПК. Но поданная петиция (было собрано где - то 100 тысяч подписей), сотворила и на нашей улице праздник.
При первом знакомстве с проектом в глаза бросается ужасная оптимизация: стандартное разрешение 1024*768 (которое нельзя было изменить), мутная графика, топорное и слегка кривое управление, камера со свойственным дерганием. Команда разработчиков сразу сообщила, что у них нет опыта портирования игр с одной платформы на другую, поэтому что получили – то и получили.
Но даже такие недостатки не мешают игре выделиться на фоне современных конкурентов. Сразу упомяну, что нужно знать перед встречей с игрой – это сложность. Она не просто очень сложная, она безумно хардкорная! Если многие современные проекты в жанре РПГ построены по принципу «пробежался, по - быстренькому поубивал всех, выполнил несколько дополнительных квестов, продвинулся по главному сюжету». Здесь же такие приемы не пройдут. Ко встрече даже с самым слабым врагом нужно подходить аккуратно и ответственно, ведь даже самый хилый зомби может заставить понервничать. А если противников несколько, то тут придется попотеть. Отдельная тема – это боссы – они пугают своими огромными размерами, смертоностью и невероятной живучестью. Порой они кажутся непобедимыми, и спустя несколькио попыток схватки с ними и череды неудач, появляется какое - то ощущение безысходности, от которого хочется выйти из игры и больше не возвращаться сюда. Однако стоит только найти свой подход к уничтожению очередного босса, и вот он – облегченный вздох.
Стоит также упомянуть, что не нужно бояться частых смертей главного героя, смерть – это неотъемлемая часть геймплея Dark Souls. Некоторые моменты придется проходить по несколько раз (а то и десятков раз), чтоб добраться до поставленной цели. И как ни странно в этом есть особый шарм, именно из - за этого метода проб и ошибок получаешь интерес и удовольствие от игры.
Ну и раз уж в игре присутствуют элементы РПГ, в самом начале нам дают возможность выбрать класс персонажа, прокачка навыков и разнообразие оружия и брони прилагается.
Игровой мир, который по сюжету вот - вот загнется от оккупации со стороны нежити, выполнен в безжизненных и блеклых, лишенной надежды тонах, а отсутствие ярких красок создают депрессивную и тяжелую атмосферу мрачного фэнтези. Уровни интересны как в плане структуры, так и дизайна (но не стоит забывать о подстерегающей опасности на каждом углу).
Если вы считаете современные игры слишком простыми, то этому проекту однозначно стоит бросить вызов, а к плохой оптимизации можно и привыкнуть.
— Плюсы:
Сложность, геймплей, атмосфера
— Минусы:
Оптимизация

25 авг. 2012 в 20:58

  • 2 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Всем привет. Только что закачал с торрента игру Dark Souls которую сначала ни в какую не хотели выпускать на PC, но таки Namco Bandai Games поднатужили свои пятые точки и сели на офисные стулья дабы порадовать PCшников. Я хотел купить лицензию, но узнав что эти бессовестные ублюдки просто взяли и портировали игру с консолей, не внеся изменений в графику, управление, подсказки и стали продавать в стиме за 799 рублей меня взбесило! Нет уж подумало моё второе Я и скачало с торрента. Не смотря на глупый порт удалось ли Namco Bandai Games порадовать PCшников? Об этом вы узнаете в обзоре Wen4ester'a "Вернемся на 20 лет назад" на игру Dark Souls.По традици с графики. Она ужастная. Может для шайтан - коробок графика 2005 года это нормально, но для PC это не совсем нормально. Стены возле которых я бегал 3 самые мучительные часа в моей жизни блестят будто их намазали жиром, на втором этаже каким то боком растёт трава на полу который блестит от того же жира. Противники тоже какие то не такие... Они нарисованые 2 - 3 пикселями, я не пойму как можно сделать такую графику в 2012 году? Я играл в Legend of grimrock бюджет который составлял 423000$ и там графика была лучше и весила она не 4 гб, а 500 мб, стоила 159 чёртовых рублей, но вообще как можно было сделать при бюджете 15000000$ такую графику? КАК? ПОЧЕМУ? Видимо люди которые делали эту игру не далеко ушли от обезьяны. Они точно не разумные люди.Геймплей... Какой геймплей может быть в RPG? Берём квесты, идём грабить караваны, убивать нечисть и соблазнять дочек богатых папаш и я рад когда геймплей именно такой, в RPG играю ради этого и не более. В этой игре, хотя нет я буду называть это "это". Сколько я не пытался найти в этой "это" полоску опыта или хотя бы список заданий я не нашёл, облазил всё что можно и нельзя. Какого чёрта "это" вообще RPG? Система боя это то что меня взбесило ещё больше графики, персонаж бьёт как в Ghotick 3. Сюжет, ооо да! Свежие идеи, просто атас! Как начинаются все RPG 1995 - 2009 года? Мы сбегаем из темницы и начинаем свой путь. Вот такой сюжет. Мы видим какого то упоротово в щи мужика к которому бросают скиллет, берём у него скиллета ключ и сбегаем из темницы что бы узнать кто мы такие и вообще своё предназначение. Вот весь сюжет. Где обещанное захватывающее приключение!? ГДЕ!? К чёрту! У меня нервы сдают уже.Знаете не всё так плохо. Я решил открыть новую рубрику после игры в эту "это". Харизматичность персонажей т. е то насколько впечатляющие персонажи, какой у них характер. Главный герой то есть мы, молчи всегда, он не говорит - это второй Гордон Фриман но только нам не сказали почему он всегда молчит. Оригинальная озвучка остальных персонажей, просто настолько убогая насколько это можно представить. У них нет харизмы, они просто говорят как тюлени без чувства, без эмоций.Эта игра вызвала у меня дикий баттхерт и я не представляю за что её можно похвалить. Графика 5/10 за травку, Геймплей 2/10, Сюжет 4/10 слава богу что хоть он есть, а то глядишь вообще бы не сделали, Атмосфера в Dark Souls? Не, не слышал. Общая оценка игре: Давай, до свидания!
— Плюсы:
Нету
— Минусы:
Графика, геймплей, сюжет, харизма персонажей