Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 2 отзывов

2 отзыва

Регистрация не требуется

27 фев. 2014 в 20:10

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Сейчас в неё играю и она очень даже неплохая! Уже захватил весь Крым и сейчас с речью посполитой сражаюсь! Всем советую поиграть! А недавно посетил Киев и решил там построить бараки а там и можно и Майдан построить.
Вот только я разгромил Крымское Ханство но ко мне ни один из Ханов не перешел(, обидно однако. Может кто посоветует как поступить чтобы ко мне лорды присоединялись. Жду с нетерпением новую игру
Mount & Blade II: Bannerlord, Ну а пока всем советую играть Mount & Blade огнём и мечом.
Может кто мне посоветует дополнения что бы разнообразить игру? Я дубу благодарен.
Спасибо разработчикам этой игры! Продолжайте в таком - же духе!
— Плюсы:
Хорошая карта, есть реальные персонажи, Имеется стрелковое оружие, возможность нанимать солдат в тренировочных лагерях и солдаты в городах появляются сами их не надо туда отправлять
— Минусы:
Нет возможности создать своё государство а только матяжником играть но можно за определённую плату помирится со страной

13 фев. 2014 в 16:55

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
13 век был веком великих полководцев и грандиозных кровопролитных сражений, о них и повествует отечественная стратегия "13 Век: Слава или смерть".
На выбор представлены шесть кампаний: обучающая, кампания за англичан, французов, немцев, русичей и монголов. В каждой кампании по пять сражений + 5 отдельных битв, которые открываются по мере прохождения кампаний. Все битвы созданы на основе реальных исторических сражений, можете даже сравнить их реализацию в игре и карты из Wikipedi - и - очень даже похоже.
Сама же игра, на первый взгляд, сильно напоминает Medieval 2: Total War, только без стратегического режима: под нашим управлением находится армия, которой необходимо разбить врага. Все войска делятся на отряды до двухсот человек (у компьютерного соперника их может быть больше), чаще всего враг занимает более выгодную позицию и имеет численный перевес. Удар в лоб - чистое самоубийство. Вместо этого нужно тщательно изучать карту и расположение войск врага, спланировать сражение до мелочей и только тогда дать бой. Проиграть, учесть допущенные ошибки и вновь проиграть, чтобы наконец - то во всем разобраться и наголову разбить врага. Как вариант: узнать в интернете, как в реальности было выиграно это сражение и воспользоваться в игре подобной тактикой – очень помогает в особо тяжелых случаях. С другой стороны, можно особо не заботиться о солдатах - они набирают опыт во время сражения, но вот в другие не переходят, все - таки между битвами большой временной разрыв: одни происходят в начале 13 - го века, другие в конце. В общем, сюжетно миссии друг с другом не связаны. Битвы различаются масштабами, но чаще всего в бою участвуют тысячи солдат с каждой стороны. А вот осад нету, замки на заднем плане маячат, но они либо недосягаемы, либо мы уже пробились за стены и ведем там бой.
В отличие от Medieval 2, битвы не превращаются в битву двух человеческих масс, нет, для победы важны атаки и отступления, ложные и отвлекающие маневры, чаще всего на поле боя происходят одновременно несколько небольших стычек, а не одна большая, как в серии Total War. Да и солдаты не показывают чудеса храбрости или дисциплины, как в ней же: ополченцы бегут, как только дело запахнет жаренным, рыцари, наоборот, могут ослушаться приказа и ринуться в бой без команды. Характеристики бойцов не статические, а динамические, меняющиеся по ходу боя. В учет идет тип ландшафта, построение отряда и его плотность: плотное хорошо в рукопашном бою, но такой отряд становится отличной мишенью для лучников, опытность: солдаты - ветераны врят ли будут растрачивать боезапас, не имея шанса попасть во врага, вытерпят большие потери, прежде чем убежать, да и сражаются на порядок лучше. По мере сражения отряды теряют людей, а некоторые бойцы получают раны: они продолжают бой, но сражаются хуже здоровых товарищей. Очень большое влияние имеет боевой дух солдат: новички могут отказаться лезть на рожон, без прикрытых флангов и тыла, а вдохновленные командиром рыцари, как уже писалось выше, могут атаковать без приказа и погибнуть от пробегающего мимо отряда копейщиков, загубив тем самым весь ваш гениальный план.
Видов подразделений не то чтобы много, но все основные рода войск того времени на месте, перечислю их и то, как их сам применял:
1) ополченцы - самые слабые и трусливые из всех, нужны либо для отвлечения врага на себя, либо для прикрытия фланга и тыла
2) топорщики - сильнее ополченцев, боевой дух выше, но брони нет, поэтому их любит растаптывать тяжелая конница и расстреливать лучники. Нужны для борьбы с копейщиками
3) мечники - бронированы лучше топорщиков, но медленнее. Нужны для борьбы с копейщиками и своими собратьями
4) копейщики - тут все ясно, сильны только против конницы
5) лучники - уничтожают врага издалека, лучше ставить на какой - нибудь холм, чтобы увеличить дальность стрельбы. Чем враг ближе - тем точнее и сильнее стреляют. Уязвимы в ближнем бою.
6) арбалетчики - дальнобойность ниже, чем у лучников, зато стреляют больнее. Но нормально применять их я не научился.
7) легкая конница - нужна для охоты на лучников, а также фланговых и тыловых ударов
8) тяжелая конница - медленнее легкой, но тяжело бронирована. Может справиться со всеми, даже с копейщиками, если их не слишком много. Гроза мечников.
9)конные лучники - мне показалось, что они в разы сильнее своих собратьев из Medieval 2. главное применение - подойти поближе к врагу, пустить в него несколько залпов стрел и отступить - высока вероятность, что вражеская тяжелая конница погонится за вашим отрядом и угодит в ловушку.
Графика в игре для своего времени довольно не плохая, но игра все равно подтормаживает на моем ноутбуку, так как рассчитана на операционную систему Windows XP. Также игра довольно часто вылетает. Озвучка на высоте, музыка приятна и не надоедает. Вместе с игрой поставляется и функциональный редактор карт, но он сложен в освоении. Также к игре вышло дополнение "Русич" о Псковском князе Довмонте, там были исправлены некоторые недоработки оригинала, в частности солдаты начали набирать опыт и переходить из миссии в миссию, но в остальном дополнение ни чем особо не выделяется.
Вообще игра воспринимается даже не столько как стратегия, сколько как головоломка, а все миссии - как набор тактических задачек, которые нужно решить. Если вам устраивает такой подход, покупайте игру, не задумываясь - в плане боев она продуманней и интересней, чем Medieval 2: Total War.
— Плюсы:
Высокая сложность, историческая достоверность
— Минусы:
Солдаты не переходят из миссии в миссию, нет осад, баги и тормоза
Стоимость: 299 руб