Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 2 отзывов

2 отзыва

Регистрация не требуется

20 мая 2017 в 20:31

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Симуляторы цивилизации в реальном времени, как правило, довольно редки. Помимо Игры «Поселенцы» и нескольких других игр, в жанре не было много попыток. Это часто связано с требуемым уровнем управления данными, поскольку игры должны моделировать поведение NPC, управлять фракциями AI с их собственными макропредставлениями и содержать сценарии, которые длятся часами по часам. Учитывая намного более простые альтернативы механике геймплея, понятно, почему некоторые из них выскочили. Итак, помимо того, что приятно видеть новую запись в этом жанре, насколько хороши культуры: Northland?
В этом случае лучше начать с того, как он отличается от альтернатив. Главное отличие в том, что каждый человек в вашей деревне уникален. Каждый из них либо мужчина, который может работать, либо женщина, которая живет дома, когда все мужчины работают. Мужчины также отличаются тем, что каждый из них обладает определенным набором навыков, который может быть расширен посредством обучения или путем простой работы вокруг деревни. Это может быть что угодно: от простого экстрактора, собирающего глину, до создателя прекрасной мебели и заколдованных драгоценностей для ваших воинов. В результате вы больше дорожите своим народом в Нортленд. Вы не хотите, чтобы один из ваших самых сильных ремесленников умирал, потому что вы не потрудились поставить оборонительную башню на их стороне деревни.
Еще одно важное изменение между Нортлендом и обычными записями состоит в том, что миссии имеют сценарии, выходящие за рамки обычных миссий «враг, чтобы убить» и «расширить здесь». Есть множество монстров, политические решения, торговые возможности и многое другое, с которыми вам приходится иметь дело во время каждого сюжетного сценария. Они также имеют множество подцелей на этом пути, поэтому даже первая миссия может продлиться довольно долго. До тех пор, пока вы не возражаете, пройдя через размалывание обучения своих жителей полезным уровням снова в начале каждой миссии, миссии совсем не скучны.
Бой делается немного по - другому. У каждого юнита есть определенный набор экипировки, который вы либо найдете в случайных сундуках, разбросанных по всему миру, либо сделайте сами. Предметы - это в основном разные уровни сундука, магического амулета, меча, копья или лука и различные уровни лечебного зелья. Боевой опыт приобретается так же, как и при обучении по дереву, так что вы, скорее всего, окажетесь в поисках тигров, чтобы размять свои боевые навыки. Это по крайней мере проще для лучников, так как вы можете поместить их в оборонительную башню и наблюдать, как они проливают боль. Если у вас есть 3 - 5 башен близко друг к другу, они могут убить целые армии сами по себе довольно легко.
Тем не менее, то, что он действительно сводится к созданию указателей, создание рой зданий и замужних поселенцев, и измельчения общих потребностей для каждого уровня. Путешествие по - прежнему интересно в конце, но тот факт, что вы должны начинать с нуля каждый раз, означает, что вы будете в конечном итоге повторять процесс снова и снова. Это забавно, но это может утомить, если вы играете слишком долго за один присест.
На графике конец, Нортленд довольно средний. Спрайты достаточно яркие, а враги выглядят достаточно угрожающе, но здания, как правило, легко смешиваются и иногда трудно отличить друг от друга. В конце концов, художественный стиль просто сливается воедино слишком хорошо. Дерево в значительной степени все того же цвета, рельеф функциональный, и единственное отличие ваших юнитов при одной и той же работе - цвет волос. Не сказать, что Культуры: Северная Голландия выглядит плохо. Отнюдь не. В конце концов, стиль немного мягкий.
Слуховой опыт немного лучше. Музыкальные дорожки очень атмосферные, атмосфера довольно приятная с несущимся ветром, случайной неразборчивой болтовней от ваших людей и звуками города в действии. Это действительно похоже на базовое племя викингов, даже если это племя очень хорошо ладит и имеет женщин, которые могут выбрать, иметь или не иметь мальчика или девочку. Дети могут также быть довольно интересными в течение минуты или двух, они остаются детьми, если только как другой блуждающий рот, чтобы накормить.
В конце концов, все сводится к тому, что вы ищете в игре поселенцев. Если вам нужны статические дороги, войска, которые сражаются по одному за раз, и возможность использовать одного селянина на любой работе, Cultures: Northland не для вас. Тем не менее, если вы не возражаете против варианта, когда дороги не нужны, войска сражаются большими группами и более система RPG - esque для выравнивания граждан, вы, скорее всего, получите взрыв.
— Плюсы:
Геймплей, сюжет
— Минусы:
нет
Время использования: месяц
Стоимость: 300 руб

10 мая 2017 в 19:28

  • 3 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
И снова вместе с вами, я решил окунуться мир игровых стратегий, развитие которых ни на мгновенье не остановилось по сегодняшний день. Разработчики, продолжают придумывать новые проекты, часть которых основывается и базируется на исторических событиях, а другая на приближённой к реальности – фантастики.
Больше всего в стратегиях, меня влечёт сама возможность строить своё государство, управлять и развивать экономику, следить за политикой, совершенствоваться, добывать ресурсы, производить, импортировать и экспортировать, тренировать и содержать войско, покорять новые территории и что самое главное: осуществлять тактические, ответственные манёвры, от которых зависит судьба твоей державы – твоей нации!
Сегодня я вновь зацеплю довольно - таки интересную, приключенческую стратегию на PC, чьё обличье, с одной стороны, имеет пожилую, пенсионную характеристику, а вот с другой точки зрения, эта игрушка до сей пор может иметь прекрасный потенциал.
Те, кто ещё не был посвящён в стратегические дела, и продолжает неуверенно водить по экрану монитора - курсором мышки, с мыслями: «а что если я не осилю…», предлагаю начать осваивать популярный компьютерный жанр, именно с этой красивой, мультяшной игрушки: Cultures 3: Northland (Северная Земля).
Cultures 3: Northland – игра средневекового периода времени, представляет с собой полный набор тех, всех, выше перечислимых мною аспектов, которые и будет потихонечку, не спеша и своевременно осваивать начинающий стратег (начиная экономикой, оканчивая покорением вражеских территорий). Конечно опытному игроку, достаточно будет небольшими перебежками пролистать сценарий обучения, чтобы быстро войти в курс дела и ознакомиться с возможностями юнитов и расширениями игры.
Сам же игровой процесс не требует минимальных (не говоря уже о максимальных) навыках в стратегии, потому как именно сама, будет заниматься вашим опытом, служить вам в качестве учебника и постепенно оснащать требуемыми знаниями.
Минимальные системные требования Cultures 3.
Наличие ОС: Windows 98/ME/2000/XP (Windows 7, требует включения визуального оформления и включения режима совместимости с Win98/ME)
Оперативная память (ОЗУ): 128Мб
Video: 8Мб
Установленный DirectX
Возможность Cultures 3 представляет из себя мульти - игровую площадку с мультяжными персонажами. Вы, являетесь повелителем племени викингов и сражаетесь в основном именно за их племена (несмотря на то, что в игре присутствуют ещё 4 фракции).
Ключевая роль стратега в компании, заключается в том, чтобы помочь этим добродушным жителям, победить недругов и искоренить зло, которое внезапно принесло за собою ужасных таинственных чудовищ и драконов. Любой ценой вы должны помочь северянам справиться с неразрешёнными трудностями, решить головоломки и найти ответы на все интересующие их вопросы.
Вместе с викингами и их героями Бжарни, Хатчи, Кира, вы должны будите построить новый светлый мир. Вам придётся добывать руду (железо, золото), ресурсы (дерево, глина, камень, грибы) искать и готовить пищу (хлеб, пироги, рыбу), заниматься строительством и подготавливать, обучать викингов в казармах, чтобы слепить из них настоящих храбрых воинов и вооружать их оружием (копья, мечи, луки). Также открыт доступ к катапультам, собирать тележки и тачки для торговли и строить корабли.
Cultures 3: Northland – делится на несколько категорий/типов игры. Сюда входит: 1) Обучающая программа. 2) Режим одиночных боёв: куда входят отдельные карты, миссии и сама кругосветная компания. 3) Режим игры по локальной сети. 4) Режим схваток через подключенный интернет.
Теперь приступлю непосредственно к её игровой сцене, поспешно перечисляя и рассказывая обо всех нюансах в самой игре.
Начав непосредственно игру, перед нами сразу появится небольшая горстка свободных граждан - викингов – мужчин и женщин (главную строительную и добывающую роль которую играют именно мужчины). Сами по себе викинги, такой вот неуклюжий, ленивый, неопытный и любящий поспать, поболтать – народ, который сам по себе, без ваших приказов нечего не станет делать.
P. S их в прямом смысле нужно брать за ручку и вести на работу!
Так вот. Чтобы викинги могли усовершенствоваться, получать опыт в той или иной сфере деятельности и многое другое, их следует постепенно к этому руслу сближать. Как именно – сейчас объясню, но сначала, я хотел бы выделить основной запас ресурсов, с помощью которого вашим горожанам придётся выживать. Их достаточно много, но я готов перечислить лишь те обязательные ресурсы, без которых ваше дальнейшее развитие и строительство в поселении, не сдвинется, ни на одну ступеньку вверх:
- дерево
- глина
- камень
Обращаю ваше внимание, что эти важные ресурсы, нужны лишь для начального этапа – которые нужно добывать непосредственно, путём присвоения вашим свободным мужчин статуса «добытчик».
После того, как ваши добытчики приступили к трудоемкой работе, и наконец перестали валять дурака и крутиться без дела, вы должны дождаться, пока они не наберут определённого опыта и не раздобудут нужного количества ресурсов, для того чтобы в будущем иметь доступ к первым постройкам. Обычно одна из первых построек становится ферма, в которую после вы назначите одного из безработных цивильных и он начнёт сеять и собирать урожай пшеницы. Выполняя свою работу, мужчина - фермер, будет точно также как и «добытчики» осваиваться в своём деле и копить опыт, для того чтобы потом стать мельником, и открыть доступ для последующего строения - «мельница» (и так пока не дойдёт до специальности «пекарь» и не откроет вам здание «булочная» - для производства еды).
Таким образом, ваши жители, начнут (по цепочке) осваивать необходимые профессии и вместе с ними, давать возможность переходить к другим, более современным продвинутым постройкам.
Тот же принцип и для «добытчиков». В скором времени, когда ваши добытчики трёх важных ресурсов, смогут работать - «гончаром», «каменщиком» и «плотником», вам нужно будет построить для них соответственные здания: Гончарная, Каменоломня, Дом плотника, чтобы они производили для строительства такой материал как:
- кирпичи
- мрамор
- черепицу
- строительный камень
Не забывайте…