Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 4 отзывов

4 отзыва

Регистрация не требуется

8 ноя. 2016 в 21:03

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Deathtrap - игра Neocore Games, авторов трилогии про Ван Хельсинга. После выхода последней ребята решили шагнуть в сторону и сделать игру другого жанра. Впрочем игра хоть и сравнительно новая, но "уши" Ван Хельсинга видны в ней невооруженным глазом. Но об этом чуть позже.
На деле Deathtrap все та же hack & slash рпг с изометрической перспективой. Но это только одна сторона медали. На другой стороне находится полноценная тактическая tower defense, которых сейчас достаточно много и на смартфонах, и на планшетах. Прелесть и уникальность игры в том, что эти два разных по своей сути вида геймплея, как показывает практика, идеально дополняют друг друга, превращая жанровые минусы в весьма серьезные плюсы.
Для примера возьмем обычную ситуацию для tower defens. Толпы врагов маршируют в твою крепость, ты расставил оборону, использовал весь ресурс маны, на которую ты эту оборону строил, естественно, где - то накосячил и враг все - таки прорвал заградительную линию... В такой ситуации тебе ничего не остается как, кусая локти, просто сидеть и смотреть как вражина, распевая калинку - малинку, заходит в твой родной дом. Сидишь, как импотент, и просто не можешь ничего сделать.
В Deathtrap такой ситуации не может быть в принципе. Здесь этот жанровый недостаток отлично компенсируется наличием в игре экшн - составляющей. Помимо башен, из которых, собственно, и состоит твоя оборона, на уровне есть персонаж, которым ты управляешь напрямую. Этот персонаж зачастую выступает последним рубежом обороны между противником и твоей крепостью. И уже здесь в ситуации, когда враги начинают победно петь калинку - малинку, ты собственным кулаком можешь заткнуть им грызло, чего никакая другая tower defense тебе сделать не позволит.
Экшн - часть целиком взята из Ван Хельсинга - графика, звуки, даже сам дизайн интерфейса. Три персонажа - воин, маг, стрелок. Как обычно, имеются активные и пассивные навыки. В целом, они делятся на усиление собственных способностей персонажа и улучшение оборонительных качеств защитных башен.
Впрочем, башни это только 50% твоей обороны. В Deathtrap к ним в помощь прилагаются ловушки. Башни ставятся по бокам маршрутов нападения, ловушки непосредственно на саму поверхность. При всем этом места крепления и тех и других четко обозначены, нельзя взять любую точку на карте и построить там что угодно. Авторы четко обозначают места для постройки обороны, таким способом регулируя сложность в игре.
Ловушки и башни делятся на два типа - мистические и механические. Первые - это элементальный урон (огонь, лед, электричество), вторые - чистая физика. Причем физический урон наносится всегда разным способом и с разным радиусом. Это может быть простая ловушка с шипами, а может быть натяжная пружина, которая не только урон наносит, но и разбрасывает врагов в разные стороны. Дополнительным видом ловушек являются призывные. На пути движения вражеской колонны можно установить, к примеру, яму с оборотнями; или гнездо мелких тварей камикадзе, которые бегут к противнику устраивать обнимашки, после которых подрывают сами себя.
Тактический аспект обороны расширяется еще больше возможностью развивать башни и ловушки. В целом апгрейды ведут либо в сторону усиления моментального урона; либо к наложению эффектов горения, отравления, оледенения - другими словами, урону в течении времени; либо к ускорению перезарядки. У призывных ловушек можно увеличивать количество призываемых существ.
За каждый пройденный уровень ты получаешь 3 очка на развитие ловушек. Для персонажа такой халявы нет, полоску опыта никто не отменял. Будешь сидеть и курить, не помогая своей обороне, нового уровня и очков на развитие себя - любимого не получишь.
На каждой локации нужно выдержать от трех до семи волн врагов. Ресурсом для ловушек и башен является так называемая "сущность". Ее, естественно, всегда не хватает, но ее можно и нужно добывать из врагов. Установил начальную зачаточную оборону, отбил волну, получил за это новую порцию сущности, укрепил оборону, и так до самого финала. При этом с новыми волнами могут добавляться новые маршруты. Это всегда необходимо держать в голове. Можно увлечься, чересчур раскачать один фланг, и когда на следующей волне вдруг неожиданно добавится дополнительный вражеский маршрут, придется за неимением сущности защищать его собственной грудью, включать Гендальфа и на адреналине орать "ты не пройдешь!".
Последняя волна - апофеоз геймплейного действия: несколько сотен противников; до 7 - 8-ми вражеских колонн; толстокожие бронированные Чемпионы; и обязательный босс с уникальными умениями, натуральный таран, идущий последним, словно принимать твою капитуляцию.
Дабы не тратить большую часть времени на беготню от одной колонны к другой, авторы грамотно расставили по всей карте порталы, которыми очень удобно пользоваться. Прыгнул с одного фронта на другой, залатал брешь, вернулся назад.
Большой выбор средств обороны позволяет сочетать их на поле боя, вырабатывая определенные тактики. Можно, конечно, бездумно понаставить башен по всей карте, но большой эффективности от этого, сами понимаете, не будет. Важно, чтобы сочетание всех построек каким - то образом взаимоусиливало друг друга.
К примеру, на личном опыте я активно использовал тактику замедления. Помимо того, что сама оборона у меня работала на этот эффект, у персонажа был ледяной замедляющий посох. Благодаря такому общему тактическому уклону, вражескую колонну удавалось зафризить практически до полного стазиса. Можно сказать, что во время игры на пол ставки работал фризировщиком.
В игре 13 уровней, разбитые на три сложности. При первом проходе, даже на харде, больших затруднений не возникает. Но это только первый проход. После первого круга открывается второй ранг - это те же 13 уровней, но измененные с точки зрения расстановки обороны. Легкая сложность здесь уже не включается. Плюсом на втором ранге нам предлагают за дополнительную награду при прохождении выполнять определенные условия: не пользоваться ловушками определенного типа, не пить зелья и прочее. Порой встречаются совершенно нелепые, к примеру, не наносить врагам личный урон, полностью…

31 дек. 2015 в 18:16

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
DeathTrap - это еще один интересный проект, от создателей крутой RPG The Incredible Adventures of Van Helsing - NeocoreGames.
Паралельно и без остановки клепая Ван Хелсенгов, разработчики выпустил в свет не обычную TD - шку в той же вселенной, что и The Incredible Adventures of Van Helsing. Игра примечательная наличием героя и не обычным сеттингом. Герой играет ключевую роль и перед началом игры мы можем выбрать одно из трех стандартных классов: боец, рэнжер и элементалист. В этом смысле у нас ничего нового, все как у Ван Хелсингов, вот только умений намного меньше. Они делятся на три категории и два типа: активные и пассивные, а так же скилы героя, глобальные скилы и умения ловушек.
По мере получения уровня героя, вы будите открывать доступ к новым умениям. А после завершения миссий, вам будут давать запчасти, для улучшения ловушек. Ловушек в игре два основных типа - напольные и башенные. Так же они разделяются по типу урона. Механика прокачки ловушек, не обычная для жанра ТД, но табельная для игр серии Хелсинга.
Основная кампания включает в себя 13 уровней, но не смотря на столь малое количество, скучать вам не придется, так как каждый уровень имеет четыре эшелона и по три сложности в каждом. А так же режим сценария с модификаторами и бесконечный режим.
После однократного прохождения кампании, открываются вышеописанные режимы.
Должен заметить, что игра в этом смысле трудная и при повторном прохождении геймплей начинает наскучивать. И чем дальше, тем меньше хочется играть, так как перспектива роста практически исчерпана, после первого прохождения осталось однообразное выкачивание стат и ловушек. Не думаю, что будущие DLC сильно изменят общую картину.
Что тут сказать, если вы фанатеете с жанра ТД и любите трудности, то эта игра однозначно для вас. Тем более, что Steam приготовил 47 хардкорных достижений. Искателям же разнообразия deathtrap стоит обходить стороной.
Приятной Вам игрыЙ
— Плюсы:
Вселенная Van Hrlsing / Наличие героя
— Минусы:
Однообразие
Время использования: 4 дня
Стоимость: 142 руб

25 июля 2015 в 16:54

  • 3 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Хотел бы ещё раз вернутся к вопросу командной игры, действительно получается хорошее зрелище с напарником убивать зомби. Также нужно отметить редактор карт, что дает возможность самому что - либо придумать, так сказать внести свой вклад в игру(неожиданное решение). Также заметил в игре возможность реализации путем поиска пасхалок, не могу сказать что это мне понравилось, более люблю екшен чем нудные поиски. Совершенно примитивные звуковые эффекты и второстепенные эффекты(кровь, следы и т. д). Что касается механики игры, чем то напомнил Мортал Комбат, но уж явно проигрывает своему подражателю. В целом игра оставила непонятные эмоции, долго в неё не поиграешь, быстро надоедает.
— Плюсы:
Командная игра,много умений каждого класса
— Минусы:
Малое количество классов, соответственно мало разнообразия в игре, с сюжетом явные проблемы,долгое время игра не может интересовать

18 июля 2015 в 15:22

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Хотел бы поделится впечатлениями об игре Deathtrap. Игра в стиле Tower Defense, как и в обычных играх тут нужно не дать монстрам пройти по линиям, но теперь мы можем не только стоить башни и улудшать их, но так же и ставить ловушки различных видов. Так же вы создаёте персонажа которым управляете для защиты своего кристалла, есть магазин в котором можно покупать шмот и одевать своего персонажа. Игра не требует больших характеристик компьютера. Графика конечно не на высоте, но и так неплохо. В общем игра не плохая, но не затягивает. Можно поставить ради того что бы убить немного времени, а геймерам которые играют только в этих игры понравится эта очередная игра. В общем не стоит её покупать.
— Плюсы:
нет
— Минусы:
Графика, качество