Поиск по сайту
Не рекомендуем

На основе 3 отзывов

3 отзыва

Регистрация не требуется

29 дек. 2015 в 17:02

  • 1 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Скачал - поиграл - удалил после 10 минут игры. Некачественно, вообще не понимаю зачем ее создали. Графика ужасная, мисси затупленые, свободы действий нет, скины персонажев ужасны. Незнаю кто эту псих - игру создавал. Не рекомендую.
— Плюсы:
Плюсов нат,так как игра сплошной мусор!
— Минусы:
Ужасная графа,нет сюжета,одни недоработки,надоедает быстро,отходы розрабов

2 янв. 2015 в 21:06

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Что - то очень непонятное. Не проследил линию сюжета, да и графика прихрамывает. Могу точно сказать, что ценителям графики и нелинейного сюжета игра по вкусу не придется. Во всяком случае, скоротать зимний вечер за этой игрой будет приятно, - вспомнить старые добрые времена, но не более.
Хотя в принципе я видел концепт арты к игре и поверьте мне, я вижу реальное несоответствие между графой и артом. Но в жизнь воплощено это вполне неплохо. Что касается музыкального сопровождения, то композитор сделал что смог лишь бы добавить атмосферности в игру :)
Так или иначе, тут ни дать, ни взять -игра в атмосфере присутствует, но какая - то не очень жизнерадостная.
— Плюсы:
Низкие требования Хорошее музыкальное сопровождение Вспомнить старые-добрые времена
— Минусы:
Графика хромает Движок ужасен Персонажи не проработаны Диалоги ущербные

11 фев. 2014 в 18:06

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Конечно по прошествии нескольких лет сложно относительно адекватно напечатать об игре в которую уже не играл около шести лет..., но попробую... Буду вспоминать те, самые первые ощущения. Ибо брался за данную игрушку два раза - первый раз благополучно забросил, навечно застряв на первом этапе...
Мир разрушен. Всё население земли сбилось в небольшие кучки заперевшись в огромные мегаполисы. Высокие стены городов скрывают жителей от ужасов творящихся за стенами. На бескрайних плоских пустошах, цвета утренней яичницы бушует непобедимая чума. Бегают мутанты (дракониды), высокий уровень радиации и чернокнижники. Видимо как и мутанты, чернокнижие является побочным эффектом чумы и радиации.
Вы Этром Зедиострин, офицер - самоубийца сигундийской армии, в одиночку отправившийся в пустоши. Ваше задание - разведать информацию о новом залеже хромия. Это вещество такое - только оно может защитить человека от непобедимой чумы. Но вместо хромия в пещере мы находим нечто иное. Душу Астрала. После того как душа соединяется с нашим телом, нам открывается истина... За стенами радиация, мутанты, чернокнижники. Внутри стен кровавый тиранический режим правительства пользуясь случаем притесняет всех кого только можно... С этого момента Вы становитесь ренегатом...
После Вас постоянно мучают видения о неком товарище по фамилии "Пророк", который прячется в канализации под городом. Естественно мы начинаем его искать - параллельно отстреливая своих бывших коллег, а ныне - защитников тиранического режима.
Радует то что разработчики "правильно" рассчитали расклад сил. Сигундия - смутно напоминает Америку. Гитленд - тонкий намёк на непобедимость фашизма. Сакрум - власть инквизиции. Урсатон - главный правитель Отец Народов... Ну Вы догадались...
Города однако не особо отличаются друг от друга. Квадратные коробки раскрашенные в депрессивные тёмные цвета. Архитектурный лабиринт дополняют понатыканные по углам патрули раскрашенные в цвета "режима".
Этром предлагает нам некую систему а - ля РПГ. У нас будет аж целых три вида оружия (пекаль, автомат, снайперка) которые мы сможем "прокачивать". Некое подобие брони. В инвентаре рядом с уродливой куклой изображающей героя, можно будет повесить два вида доспехов. Один влияет на защиту, другой на духовную силу. После посещения пещеры у нас проявились сверхъестественные способности. Мы можем на недолгое время превращаться в демона. Ибо как чем больше мы пользуемся данным свойством - тем больше вероятность что мы перейдём на тёмную сторону. Также у нас появились две секиры, которые включаются в определённых местах. Во время боя со сверхъестественным (теперь понятно откуда разработчики Ведьмака взяли концепцию двух мечей). Одна секира лучше убивает одних монстров, другая других.
Монстры не отличаются разнообразием. Это или гротескные "зомби" на длинных ногах, либо мужики в капюшонах, которые бегают кругами и посылают героя матом... простите... насылают на него проклятия... матом...
Вообще весь процесс игры сводится к беготне по канализации. Которая кстати говоря не особо отличается в зависимости от мегаполиса. В конце нас обязательно ждут или бойцы местной повстанческой группы, истуканами стоящие вдоль стен убежища в ожидании нашего прихода. Либо группировка местных бандитов. С неизменным потайным входом в некий храм с чернокнижниками.
При этом, все враги больше раздражают, так как для продвижения хотя бы на метр, осуществляется только после отстрела двух - трёх десятков клонированных марионеток, которые бегают за тобой толпой по всей локации. При этом не важно что в руке врага - меч или пистолет. Толпа ваших "фанатов" не оставит вас в покое пока вы их всех не убьёте. А для этого необходимо всего лишь бегать кругами и отстреливать их по одному.
Такой "активный" игровой процесс очень быстро надоедает. Это могли бы скрасить более иди менее разнообразные квесты. Но и тут Этром не попал в точку! Чем дальше Вы продвигаетесь по игре, тем меньше смысла будет в заданиях. В конце концов всё сводиться к - "слушай, побегай по городу авось что случиться"...
Не захотели выполнять побочные квесты? А вот фиг! В некоторых побочниках скрываются компоненты необходимые нам для продвижения по сюжетной линии. Один раз не не стал выполнять какой - то левый квест, "проверь нашего человека" и радостно переместился дальше по сюжету. А потом долго не мог понять в чём причина не появления новых квестов. Оказалось что непроверенный человек был убит (что выяснилось при проверке), а у него в квартире открылся портал в храм с мутантами, где на алтаре лежал ключ!
Кстати с ключами связан основной сюжет. В каждом из городов запрятано несколько ключей которые мы должны собрать, чтобы открыть дверь к главному чернокнижнику... Во как!
Кроме этого, сохранятся мы можем только в комнате с ключами (Астральный Храм). А это значит что устав от однообразной беготни по канализации, или просто устав, перед нами появляется радостная перспектива всё бросить. А впоследствии убить ещё пару часов на прохождение пройденных до этого уровней! Особенно это больно бьёт вначале игры, когда ты понятия не имеешь где находиться этот Астральный Храм. В дальнейшем ты по крайней мере можешь примерно рассчитать необходимое время для прохождения одного "задания".
Этром: Душа Астрала - любишь взрывать свой мозг? Тогда мы идём к тебе!
— Плюсы:
Психоделическая графика и саундтрэк
— Минусы:
Однообразный геймплей от которого быстро устаёшь
Время использования: 6 месяцев
Стоимость: 150 руб