Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 1 отзыва

1 отзыв

Регистрация не требуется

1 авг. 2014 в 16:26

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Доброго всем времени суток. Речь сейчас пойдет об одном из самых интересных инди - проектов последнего времени, а именно - Gods Will Be Watching. Возможно, кому - то из вас это название покажется знакомым. Нынешняя наша гостья является капитальным развитием одноименного конкурса Ludum Dare 26, в свое время неплохо так пошумевшем. Что же в ней такое было? А было в ней то, что используя предельно простую форму, игра умудрялась нагнетать напряжение похлеще некоторых крупных произведений.
Ситуация разыгрывалась такая: есть группа из нескольких человек и одного Android, оказавшихся на необитаемой планете. Так же есть сломанное радио и игроку предстояло, управляя вот этой группой из нескольких человек и Android, в течении 40 дней починить радио, ну и собственно говоря выжить. А сделать это было весьма сложно. Следить за холодом и голодом ещё куда не шло: развел костер, периодически поохотился, в общем нормально. Но на членов группы давит ещё и безысходность, из - за чего они могут впасть в отчаяние и, к примеру, ускакать в лес. К тому же на этой планете обитает вирус "Медузы" из - за которого развивается полный паралич тела, а количества лекарства, конечно же, ограничено. Ну и починка радио, в конце концов, процесс длительный и муторный.
В результате, все начинали играть с настроением в духе "Okay, сейчас я покажу вам всем, как надо выживать" и к двадцатому дню оказывались в ситуации, когда единственным выбором было убить кого - то из членов группы, потому что иначе, все умрут от голода. А сделать героическое лицо и сказать: "Мы лучше умрем, чем будем заниматься каннибализмом" -нельзя, потому что от этого зависят миллионы человеческих жизней. И дополнительная сложность заключается в том, что каждый из членов команды необходим. Частично, они конечно могут подменить друг друга, но это только частично. Если умрет или убежит доктор, то некому будет делать антидот от вируса. Если что - то случится с психологом, то придется тратить намного больше сил на успокоение команды. Без инженера придется намного дольше возится с радио. В итоге потеря каждого, конечно, не является мгновенно фатальной, однако может заметно испортить жизнь внутри игры и привести к довольно - таки плохим последствиям.
И, кстати, в то, о чем рассказывал ранее, совершенно бесплатно можно поиграть даже в вашем браузере. Достаточно вбить в Google что - то вроде "Gods Will Be Watching Ludum Dare ". Оно, кстати, даже на русский язык переведено. Полная версия Gods Will Be Watchin представляет цепочку из шести подобных экстремальных ситуаций, включающаие в себя слегка переработанное выживание на холодной планете, прогулки по песчаным дюнам, налет на научную базу с целью похищения с захватам заложников, пытки и кое - что ещё. Рассказывать всё не буду. Отмечу, что каждая из этих ситуаций точно так же многогранна, напряженна и жестока, как вышеприведенный мною пример. Все они проходят где - то на грани. И парадокс восприятия игры заключается в том, что с одной стороны, кажется, что перед тобой просто миссия, в которой нужно выбрать правильный порядок действий, а с другой стороны перед тобой миссия, в которой за каждую твою ошибку приходится платить человеческими жизнями, причем платить довольно жестоко.
А самое приятное то, что в игре нет деления на плохое и хорошее, правильное и неправильное. У игрока всегда есть цель, которой он должен добиться невзирая на то, что он должен для этого сделать. И в результате есть только конкретные поступки и их не менее конкретные последствия. Ни осуждать, ни подбадривать никакими абстрактными шкалами или очками никто тебя не будет. Боги будут только смотреть. На оригинальную сложность и прохождение каждой сцены может уйти от сорока минут до двух или даже трех часов. Но с первого раза, вы не одной не пройдете наверняка. К тому же во всех сценах определенную роль играет банальное везение, где - то большую, а где - то меньшую. Например, можно с первого раза угадать последовательность сборки антидота, как это случилось у меня, хотя подозреваю, что мучатся с ней можно было гораздо больше.
Есть ещё сложность easy, так сказать для тех, кто любит полегче. Конечно, тужится вы будете там намного меньше, но всё равно будете. Переходы от одной главы к другой представляют из себя вполне вменяемые карточные сцены, если так можно выразиться к примитивной игре, где все герои говорят не голосами, а буквами на экране. Но всё равно, наблюдать за развитием сюжета интересно, а с некоторого момента становится интересно вдвойне, но я опять же не буду ничего рассказывать. После прохождения каждой сцены в лучших традициях от игр Deconstructeam нам показывают статистику: как повели себя мы, а как повели себя другие игроки. В целом ничего особенного, но изучить бывает интересно. Из того, что ещё хотелось бы выделить, так это, однозначно, качество пиксель арта и музыки, которые помогают поддерживать и без того, напряженную атмосферу на необходимом уровне.
В завершении хочу сказать вот что. Я недавно заметил, что год 2014 перевалил уже за свою середину, а на инди - фронте какой - то удивительный штиль и даже заметных претендентов на инди - игру совсем нету. И вот наконец - то первый претендент на это звание появился. Потому, что если можно в Gods Will Be Watching к чему - то придраться, то это исключительно к чему - то, связанному с графикой, ну например, если вы не любите пиксели, боитесь крови или что - то в этом духе. В остальном же это уникальный игровой опыт, который я бы порекомендовал испытать каждому. Вот теперь у меня всё. Помните, что Боги всё видят, да помалкивают. Приятной игры.
— Плюсы:
Постоянное напряжение,за каждую ошибку приходится платить,игра как будто живая,звуки
— Минусы:
Графика,но это ведь инди-игра