Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 3 отзывов

3 отзыва

Регистрация не требуется

11 мар. 2017 в 16:30

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Всем приятного времени суток. Вот и настал черед игры Homeworld облачиться в новую "шкурку". Эта игра в свое время произвела прорыв в жанре космических стратегий в реальном времени. Именно после её анонса другие подхватили идею и начали реализовывать в своих проектах. В феврале 2015 года состоялся перезапуск Homeworld и Homeworld 2 под общим названием Homeworld Remastered Collection.
Обновленная версия отличается от оригинала улучшенными текстурами высокого разрешения и моделями, переработанными визуальными эффектами, добавлены новые звуковые эффекты и музыка, перенос на новый движок HW2, возможность играть онлайн до 8 игроков и многое другое. Если игра в оригинале была прекрасна, то сейчас она стала еще эпичнее. В эту игру погружаешься с головой, забывая о проблемах реальной жизни. Чувствуется интригующий сюжет, который погружает тебя в гущу событий. Если вы еще не играли в Homeworld Remastered Collection, то настоятельно рекомендую это сделать. На этом у меня все. Спасибо за внимание. Если вам понравился отзыв, то ставьте большой палец вверх.
— Плюсы:
Атмосфера, спецэффекты и интригующий сюжет
— Минусы:
Их просто нет

24 апр. 2015 в 17:47

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Эх, давно не брал я в руки шашки! Что - то в последнее время наметилась некая тенденция – переиздавать старые игры. Видимо у издателей и разработчиков наступил кризис идей для игр. Как бы там ни было, но сегодня я хочу поговорить о космической стратегии в реальном времени HomeWorld. И не просто HW, а HomeWorld Remastered. Переиздание значит….
Немного истории. Оригинальная HW появилась в 1999 году и сразу же завоевала любовь геймеров всего мира. Огромный трёхмерный окружающий мир. Космические пейзажи поражающие своей красотой. Необычайно «реалистичная» физика и текстуры летательных аппаратов…. HomeWorld можно сравнить с Diablo. В том смысле, что через некоторое время после её выхода в свет появилось множество клонов разной паршивости. Но это дело былых дней. Дальше же пойдёт рассказ о дне сегодняшнем.
Вообще все эти «переиздания» меня несколько «напрягают». Переиздание на то и переиздание, что ничего принципиально нового ты уже не увидишь. Ну да, текстурки поменяли. Графика вроде менее квадратная стала. Ну да, треки сменили.… Ну и что? При любом раскладе получается, что переиздание всегда рассчитана на «старого» геймера. То есть людей, которые помнят оригинал. И тогда, скорее всего, «Вау! Вот этого вот в прошлый раз не было!». C HomeWorld история несколько иная.
Собственно «переиздание» коснулось игры постольку - поскольку, ибо сильного отличия от оригинальной версии я не увидел. Отмечу сразу – игра не понравиться «современному» игроку. Здесь только «классика», только хардкор! Забудьте о всяких умных паузах (сам периодически жал на «космос» в запарке боя). Стратегия в реальном времени, реальней не бывает. Забудьте о клепании тысячи юнитов. Здесь каждый корабль на счету. Забудьте что материнский корабль самый сильный корабль из всех кораблей. Здесь он полностью беззащитен, а супостат всеми силами рвётся уничтожить именно его.
При этом HomeWorld не жалеет игрока. Первая миссия «престрелочная» - основы ведения боя и управления, и сразу в бой. Естественно с очень, очень - очень превосходящими силами противника. Ну и дальнейшее повествование в таком же стиле. Один корабль в пустынном враждебном космосе, а вокруг тысячи врагов.
Как ни странно, наталкиваясь постоянно на превосходящую несправедливость, мы не только противостоим противнику в глухой обороне. Мы ещё умеем и активно атаковать и уничтожать вражеские космолёты. Для этого у нас есть полный набор различных классов кораблей, самый «мирный» из которых это добытчик ресурсов. Да и то, после некоторых исследований мы можем повесить на него пару пушек.
Иногда кажется, что в HomeWorld кораблей уж очень чрезмерно. Это я про классы. По большому счёту, вражеские корабли классификацией от наших не отличаются. Лёгкие корабли: истребители и перехватчики – призваны уничтожать бомбардировщики и другие легкобронированные цели, типа десантных кораблей. Бомбардировщики – для уничтожения стационарных целей и огромных кораблей. Средние корабли, типа канонерок. Тяжёлые корабли – крейсеры и тому подобное. Ну и не то, не сё. Это всякие спец корабли. Типа уже упомянутого десантного корабля, всяких захватчиков и камикадзе. Интересно что в HomeWorld практически любой корабль может стать камикадзе. Т. е. умереть героической смертью в огне взрыва прихватив с собой пару вражеских кораблей. Данная возможность активируется специальной кнопкой. Но это так, романтическое отступление….
Возвращаясь к классам. Такой разброс классов позволяет для каждого боя выбрать уникальную тактику. Каждый раз при прохождении миссий это можно делать по - разному. Тут уже на усмотрение игрока – понастроить дорогих неповоротливых «танков» и смотреть, как они неуклюже умирают в попытках догнать вертлявые бомбардировщики. Или понастроить дешёвых истребителей, которые геройски будут умирать под огнём вражеских канонерок, не причинив тем, хоть какой серьёзный урон. Можно захватывать корабли врага с помощью десанта. И вот у тебя уже целая армада, созданная из вражеских кораблей. При этом все построенные корабли не исчезают. Они переходят из миссии в миссию. И может так оказаться что армия которая успешно вела бой в предыдущей миссии, быстро «сливается» в следующей просто потому как не «совсем подходит». Правда, нужно отметить, что в HomeWorld мы практически не будем страдать от нехватки ресурсов. Перед миссией нам будет сваливаться энная сумма на «кошелёк». Вообщем «тактика» в HomeWorld Remastered просто зашкаливает.
Теперь о минусах. А они есть, как всё радужно не казалось. Минуса, как и всегда, начинаются там, где кончаются плюсы. То, что мы всегда в «меньшинстве» не очень радует. И мало того что в меньшинстве, нас постоянно будут преследовать «неудачи». Если есть худший вариант – будьте уверены он как раз и случится. Добавьте сюда различные задания - подставы типа пробиться через рой метеоритов, где умрёт весь наш флот. А на выходе нас, конечно же, будет ждать тысяча кораблей противника….
Беззащитный корабль - база. Это «классика» как и то, что в каждой мисси противник будет пытаться уничтожить именно его. А смерть базы здесь означает безоговорочный проигрыш миссии. Да и вообще все эти мисси по «спасению» и «догонянию» откровенно подбешивают. Полчаса уничтожали флот противника. Наконец уничтожили. Тут же приходит задание лететь на другой конец сектора уничтожить вражеский транспортник пока тот не скрылся. Не успели – миссия проиграна. Ну, хоть автосохранения в ключевых точках повествования есть, и на том спасибо…. Вот из - за таких подстав HomeWorld Remastered может и не понравиться «молодёжи». Но хватит о сюжетных неровностях – это не такой уж сильный косяк.
С технической точки зрения, больших багов я не заметил. Ну да, корабли иногда не слушаются приказов. Но это капля в море, если взять всю игру. Иногда корабли просто исчезают – но это тоже не критично (только время дополнительное приходиться терять). Но в этом HomeWorld Remastered от других стратегий не очень отличается. На то она и стратегия, что за пару часов не пройдёшь.
Небольшой минусик к управлению. Точнее к обозначению кораблей. Никаких иконок. Никаких подсветок. В гуще боя это не очень удобно. Исходя из того…

4 мар. 2015 в 15:54

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Компания Sierra издала сей шедевр в 1999м году.
Сейчас вообще модно стало, обращаться в дни минувшие за помощью при творческом застое. Удобно. Эффективно. Оправдано ли? Ну конечно!
Я более чем уверен, что, очень многие, особенно поклонники стратегий космических, уже давным - давно успели познакомиться с Homeworld. И, тем не менее, возьму на себя смелость немножко рассказать об этой игре в принципе.
Homeworld, представляет из себя стратегию в реальном времени, выполненную в футуристическом сеттинге. Раса Кхарак, (очень похожи на нас – людей), обитает на своей планете уже очень давно. Как и мы, они озадачены своим происхождением и в общем целом, мало чем от нас отличаются в плане вопросов о великом. Игра предлагает вам принять участие в масштабнейшей в истории человечества (Кхарак) колонизации в далёкий космос.
Однажды, в поисках пригодных для жизни условий на неисследованных землях, спутники Кхарах обнаруживают потерпевший крушение корабль, некогда принадлежащий, неизвестной до селе цивилизации. Внимательно изучив остов корабля, они обнаруживают внутри артефакт, представляющий собой кристалл с начертанной на нём картой с понятным, прямым вектором маршрута в манящую неизвестность в самом центре галактики, с подписью Хиигара. На их языках Хиигара переводится как «Дом». Разумеется, находка взбудораживает бурную и неуёмную Кхаракскую тягу к непознанному. Оживляет в умах, извечные насущные вопросы о природе и происхождении вида. Рисует картины и перспективы невероятного прорыва в области познания законов мироздания. В общем, народ объединяется всем миром и приходит к единогласному мнению, что надо лететь! Остаётся лишь спроектировать и построить корабль способный преодолеть огромную дистанцию, ни в чём по пути себе, не отказывая. На проект уходит порядка 60ти лет. И вот, шестьдесят лет спустя, стартует заключительный этап тестирования свеженького материнского корабля, с тем, что бы отправить его в далёкое, и возможно опасное, приключение.
Тут - то вы и подключаетесь к процессу. Тест, как это обычно и бывает, представляет собой учебное задание, где вам надлежит понять основы управления флотом. Направляет вас, кстати, приятный женский голос, некогда принадлежавший одному из ведущих ученых, работавших над проектом колонизации. Она была настолько преданна общей идее, что пожертвовала собой, своим телом и разумом, став ядром материнского корабля.
Так всё и начнётся, а что будет дальше и во что это выльется, увидите сами, если рискнёте попробовать испытать свои силы лично.
Немного о геймплее:
В главном меню доступно более ёмкое обучение, нежели вам предоставят в компании. Рекомендую наперво ознакомиться с ним, так как поначалу могут возникнуть некоторые трудности и недопонимания.
В игре присутствует режим обзора трёхмерной карты с возможностью перемещать свои корабли по любой оси. В любой момент, вы сможете переключаться на неё с тем, что бы максимально проинспектировать происходящее на доступном поле и раздать распоряжения исходя из полученных данных. Из перемещения кораблей в трёхмерном пространстве можно извлечь определённые преимущества при грамотном расчете.
Сюжетная компания будет «варпать» ваш материнский корабль – главную базу, в новые сектора, в которых перед вами будут возникать новые определённые задачи. В корабле, разумеется, присутствуют доки, в которых возможно производство других кораблей поменьше, а так же их всегда можно отослать обратно во «чрево матери» на ремонт или усовершенствование. Что интересно, по завершении задания, перед варпом, вам предлагается забрать с собой весь построенный в процессе миссии флот. Так же присутствует интересная система изучения. Помимо исследовательских кораблей вам будут доступны корабли - перехватчики, способные поймать и утащить в «нору» вражеское, неизвестное судно, с тем, что бы разобрать его по частям и научиться чему - нибудь новенькому. В Homeworld огромное количество кораблей, разных классов, степеней тяжести, оснащения и специфики. Размах в этом плане в игре, по истине приятный.
Отдельно стоит отметить возможность объединения разных типов кораблей в одну флотилию, разделения на разные флотилии и выбор различных построений, для них исходя из каких либо факторов. Тут вообще много приятных нюансов. Интерфейс оформлен на редкость удачно и минималистично. Он понятен, прост в обращении, и лёгок в освоении.
Ещё, хотелось бы отметить потрясающую атмосферу. Звуки, музыка. Всё в игре к месту. Всё в ней дополняет картину. Делает её полноценной и крайне реалистичной.
Стоит поговорить об особенностях переиздания как такового:
Многие детали всё ещё смотрятся немного «по - старому». Но как я и писал в обзоре по космосу ранее, очень не просто сделать, что - то действительно стоящее, на космическую тематику и окрасить это всё в глянец нового поколения. В противном случае, такая игра просто не пойдёт ни у кого. И потом, это всё же переизданная игра, и всё в ней в сравнении с 15ти летним оригиналом, выглядит в значительной степени современнее.
Есть некоторые недостатки. Переизданная версия немного поменяла механику управления флотом. Иногда, корабли ведут себя странно, и не слишком - то подчиняются приказам. Лишь иногда, и это не бросается в глаза, если вы вообще впервые играете в Homeworld. В угоду современности, переработан и общий геймплей, что тоже, пожалуй, несущественно для первого ознакомления с игрой.
В общем целом Homeworld всегда была и будет для меня одной из лучших, стратегий в реальном времени в космическом сеттинге из существующих.
Она неспешная, как серия Total War. Она продуманная, интересная и очень достоверная. Играя в Homeworld можно затеряться на недели. Такой она была. Такой она и осталась.
— Плюсы:
Отличное переиздание, сюжет, атмосфера, геймплей
— Минусы:
Скорее нет, чем есть
Время использования: Долго
Стоимость: 599 руб