Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 1 отзыва

1 отзыв

Регистрация не требуется

12 мар. 2014 в 22:29

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Давным - давно огры не были такими глупыми как сейчас... Кхм... Здравствуйте! Есть игры хорошие, а есть - как всегда. Данная аксиома в полной мере относится к игре "Lords Of EverQuest".
На момент своего выхода (2003 год) данная игра не "страдала" великолепной графикой и сверхсюжетом. Однако именно из этого продукта вышел довольно популярный и знаменитый на текущий период онлайн проект. Что мы можем увидеть в несетевом "прародителе"?
Странно укрупнённую графику - не особо пиксельную, но и не идеал мечтаний. Несколько рас, со своими умениями и небольшими фишками (в основном данный момент касается магии). Правда никакими смертоносными супер заклинаниями расы не владеют (ну, как мы любим - послал героя, и он половину вражеской армии выкосил). Герой вообще имеет странное свойство в данной игре, умирать намного быстрее своих подчинённых. Правда его можно оживить, потратив на это специального юнита.
Игра живёт на грани. Т. е. местами приходиться проходить задания повышенной сверхсложности (например пройти по карте чтобы не убили ни одного юнита). С другой стороны весть экономический процесс упрощён до неприличия. Мы отыскиваем шахту и посылаем своих рабочих добывать платину. Видимо разработчики игры решили что добывать золото или кристаллы будет очень банально...
Постройки в основном выглядят как некое разноцветное нагромождение чего - то похожего на описываемы здания. Уникальных, доступных только данной расе построек нет. Это же касается и юнитов. Конечно юниты у разных очень разнообразны (по внешнему виду), однако по свойствам и классу - нет. Разрисованные синей краской берсеркеры с топорами, легко заменяются ограми с кувалдами. Или маг - лекарь у темного лорда Скааса в армии, по свойствам идентичен человеческому шаману.
Правда нужно заметить что выбираемые перед началом компании герои, несколько корректируют (совсем немного) нашу будущую тактику. Так как Герой всё же является нашей основной оборонно - ударной единицей. Некоторые Герои например не могут атаковать летающие юниты. Другие слабы в дальнем бою, зато хорошо разрушают здания, и т. п.
Есть ещё один бонус, который я до этого не встречал ни в каких других играх. Любой юнит в твоей армии может стать Героем. Конечно по свойствам намного слабее твоего основного Героя, но лучше 5 - 6 стандартных юнитов. Все юниты со временем набирают опыт. Опытные воины быстрее, сильнее, смертоноснее "новобранцев". А в конце каждой миссии у тебя появляется возможность перенести несколько юнитов, сохраняя их текущий уровень. Через некоторое время (после набора 13 - го уровня) юнит можно сделать Героем. Плюс у данного юнита после обретения нового статуса, появляется опредёлённая сверхвозможность ( в зависимости от класса юнита). Например воин с топором, получает возможность "крик" - ближайшие союзники получают бонусы к атаке и обороне, а враги наоборот - понижение. К сожалению одновременно "высокоранговых" юнитов в армаде может быть только 3. А как хорошо было бы если это количество жёстко не регламентировалось! Потому как очков распределения для переноса юнитов не очень много, а полезность данных воинов весьма и весьма...
По большому счёту "Lords Of EverQuest" можно назвать очередным клоном War Craft. Правда с некоторым уклоном на магию и бегатнёй по карте в сопровождении 2 - 3х воинов.
— Плюсы:
Можно создавать героев
— Минусы:
Юниты не отличаются
Время использования: 3 месяца