Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 2 отзывов

2 отзыва

Регистрация не требуется

28 мар. 2014 в 18:46

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Недавно купил себе эту игру и очень рад. Настолько интересная особенно когда интернет выключили. В нее могут принимать участие от двух человек и до шести. Она очень сильно развивает логику и мысли хода. Как обойти соперника и победить. Развивает стратегическую мысль и терпение. Там очень много различных персонажей и если играть по мотивам компьютерной игры будет даже очень интереснее так как дети будут применять способности героев из компьютерной игры. Когда начинаешь в нее играть она отнимает очень много времени потому что она увлекательная. Я очень доволен игрой и советую всем её приобрести. Вам будет чем заняться с детьми в ваше свободное время.
— Плюсы:
Увлекательная
— Минусы:
Отнимает много времени
Стоимость: 50 руб

4 сен. 2013 в 22:19

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
В сети можно найти массу очень спорных мнений о том, что вселенная StarCraft – лучшая в мире, хотя для меня все они спорными отнюдь не являются, просто я полностью их разделяю, при этом прекрасно понимая, что миллиарды людей об этой вселенной вообще не слышали, и даже среди тех, кто слышал, абсолютное большинство меня просто не поймут, ведь это всего лишь настольная игра, причём тут вселенная? На что я отвечу, что шахматы – тоже всего лишь настольная игра, только гроссмейстеры, посвятившие им всю свою жизнь, понимают, что это целая вселенная, ни больше, ни меньше. На мой взгляд, StarCraft – одна из очень немногих настольных игр, способная в плане богатства внутреннего содержания бросить вызов самим великим шахматам.
Я думаю, почти каждый человек является фанатом чего - нибудь под этим солнцем, а тех, кто никогда ничем на свете не увлекался по - настоящему, мне искренне жаль. Вселенная StarCraft – моё самое яркое и самое острое увлечение длиною в половину моей жизни, с тех самых пор, когда я впервые о ней услышал и до настоящего момента.
Достаточно предисловий, к сути. StarCraft («звёздное ремесло», англ.) – легенда (вариант будущего), скомпилированная на основе нескольких уже устоявшихся ранее, зарекомендовавших себя с лучшей стороны и благодаря кинематографу снискавших огромную популярность мемов, таких как «Звёздные войны» (Дж. Лукас познакомил мир с этим мемом ещё в 1977 - ом), «Чужие» (1986, здесь большой поклон Дж. Кэмерону), «Хищник» (1987, Дж. Мактирнан) и нескольких других, не менее знаменитых.
Суть легенды, изложенная кратко, в том, что в далёком будущем, когда ресурсы планеты Земля стараниями человечества закончатся окончательно, люди будут вынуждены покинуть её и искать пристанище в других звёздных системах, где они создадут множество колоний. Затем постоянные междуусобные войны закалят их и создадут милитаристское общество межпланетных кочевников с высокоразвитыми технологиями. На этом этапе своего развития человечество и столкнётся с двумя другими, искусственно выращенными древней цивилизацией, расами очень непохожих на людей существ – гигантскими разумными общественными насекомыми ЗЕргами и намного более, чем земляне, технологически и умственно продвинутыми гуманоидами - телепатами ПрОтоссами.
Компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, ставшая наиболее ярким воплощением этой легенды, в своё время достаточно нашумела, в 1998 году она даже была самой продаваемой игрой в мире, а вот о том, что существует ещё и настольное олицетворение этого грандиозного трёхполярного фантастического конфликта, знают даже не все фанаты компьютерной версии. Я и сам впервые услышал о существовании этой настольной игры всего лишь в этом году (кстати, произошло это здесь, на Рубрикаторе, в одном из обсуждений), хотя ей уже около шести лет.
Игра эта столь огромна (девятьсот (!) различных компонентов), изящно изготовлена, многообразна и, как следствие, очень дорога и сравнительно сложна, что, скорее всего, оттолкнёт основную массу потребителей настольных игр. Причём не столько своей ценой, сколько именно сложностью. Согласитесь, даже один раз прочесть правила игры на сорока восьми (!) страницах формата А4, написанных 12 - ым кеглем и то решится далеко не каждый, не говоря уже о том, чтобы усвоить их и соблюдать. А потому для приобретения такой грандиозной игры нужна не только искренняя любовь к настольным играм как способу проведения досуга, не только любовь именно к логическим и стратегическим жанрам, но и максимально и детально полная информация о самой игре. Затрачивая такие средства (время, усилия, деньги, наконец), конечно, хочется быть уверенным в том, что выбираешь игру не на один вечер, а на многие месяцы и, быть может, годы. Это и натолкнуло меня на мысль, что отзыв об этой игре может быть кому - то очень полезен. Тем более, сам я играл в неё уже десятки раз, детально изучил и очень полюбил её за широкие разнообразные возможности, а потому мне есть, что о ней рассказать.
Создатели игры (Fantasy Flight Games) подошли к этому проекту не просто со всей серьёзностью и ответственностью, но даже создаётся впечатление, что им активно помогали фанаты всего мира, ведь эта игра передаёт не только «дух» (настроение, атрибуты, образы) этой вселенной, но и все уникальные отличительные черты этой легендарной компьютерной игры. Такие, например, как полная сбалансированность конфликтующих сил при совершенной непохожести их друг на друга. Вспомните великие шахматы – ведь «черные» и «белые» абсолютно ничем (кроме цвета и очередности первого хода) друг от друга не отличаются, и в этом не только их сила, но и слабость, ведь возможно ли вообще представить себе войну двух совершенно одинаковых армий? При всём равенстве начальных условий, делающих такой поединок прекрасным мерилом интеллекта соперников, подобное сражение настолько абстрактно, что при детальном рассмотрении может слегка напоминать примитивные «крестики - нолики», с которыми зрелые шахматисты часто шутливо сравнивают эту поистине великую игру.
Второй чертой, которую создателям настольного StarCraft’а блестяще удалось передать, является одновременность происходящих событий. То есть игроки, конечно, как и в большинстве настольных игр, делают ходы поочерёдно, но делают их сериями, отдельные фрагменты которых переплетаются между собой и с фрагментами из серий противников. Ниже я подробней расскажу, как это происходит.
И, наконец, самыми главными отличительными чертами этой настольной игры являются полное отсутствие в ней каких бы то ни было игральных кубиков и стационарной карты местности, на которой происходят игровые события. То есть, как и в компьютерной версии игры, местность постоянно меняется, а вместо бросков кубика и послушного выполнения действий в соответствии с выпавшим числом точек, придётся напрягать мозг и думать над своими действиями постоянно. Начиная с того, чем ходить, куда ходить, как ходить и что при этом использовать для того, чтобы ход дал ожидаемые результаты и заканчивая тем, какие возможности и дальнейшие ходы станут доступны после текущего хода, а какие могут быть утрачены в случае, если ход не…