Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 11 отзывов

11 отзывов

Регистрация не требуется

4 июня 2017 в 17:23

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Nihilumbra - логический платформер с нестандартной системой управления. Помимо самого персонажа, на экране присутствует своего рода кисть, которая управляется мышью.
А начинается все с того, что перед нами появляется некий черный пузырь, с виду очень похожий на мутанта Блоба из соответствующей игры. И, значит, катится этот оковалок по какой - то пустынной местности и случайно встречает обычное пугало. По воле авторов пузырь копирует форму пугала и становится черной тенью с белыми глазами, похожей на бомжа. Первое, что приходит при этом в голову - геймплей будет выстроен на копировании объектов. Ни черта. Появляется тот самый мазок, управляемый мышью, и которым мы, оказывается, должны помогать персонажу преодолевать уровни.
Механика такая: практически каждую поверхность в игре можно покрасить кистью. При этом окрашенная поверхность будет менять физические и химические свойства в зависимости от цвета. Цвета открываются постепенно и их пять.
Голубой делает поверхность скользкой, благодаря чему можно быстро передвигаться и с разгона дальше прыгать. Зеленый, как батут, подбрасывает вверх на несколько этажей. Коричневый - натуральный клей, к намазанным поверхностям можно прилипать. Красный - поджигает. Не только врагов, но и самого персонажа - с ним нужно быть аккуратным. Желтый имитирует электропроводку, помогая подключать электроузлы между собой.
Идея интересная и оригинальная. На уровнях присутствуют так называемые "порождения бездны" - фиолетовые монстры, которых персонаж должен каким - либо образом обойти или уничтожить. Контактирование с ними моментально ведет к смерти. Манипулируя цветами, мы должны помочь черному человечку пройти дальше. Можно намазать край обрыва синим, чтобы монстр улетел в пропасть; прилепить его клеем к стене или потолку; а то и просто поджечь. Главное не забыть потом стереть красный цвет, чтобы у самого не задымились портки.
Игра по задумке напоминает Trine. Чтобы пройти уровень мы должны решать загадки. И в этом моменте Nihilumbra выглядит заметно слабее. Там, где Trine предлагает свободное переключение между персонажами, отличную графику и полноценную боевую систему, здесь как - то все бедно и бюджетно.
В игре всего пять больших локаций. В каждом выдают по цвету. И так получается, что, к примеру, в локации "вулкан", где выдают красный, практически все прохождение завязано на использовании этого цвета. К тому моменту, когда собираешь всю палитру, игра просто заканчивается. Очень не хватает вариативности, все чересчур прямолинейно.
К тому же она чересчур легкая. Вообще, я не любитель этого жанра, торчать на уровне по пол часа в попытке найти решение меня тупо раздражает. Здесь в этом плане как - то все уж слишком очевидно и лежит на поверхности. Игру запросто может пройти даже первоклассник, оставшийся на второй год третий раз. Ощущение, что авторы придумали концепцию, а на загадки у них уже мозгов не хватило.
Но, к счастью, Nihilumbra помимо геймплея несет в себе неслабый смысловой посыл. Игру вполне можно назвать философской притчей. От начала до конца нас сопровождает закадровый голос, который постоянно о чем - то рассуждает и задает риторические вопросы в стиле "кто ты? зачем ты это делаешь? что это за мир?" Помимо голоса вокруг персонажа периодически вспыхивают фразы с тайным смыслом. И это все как - то странно, но очень эффективно интригует. Интрига для платформера вещь незнакомая, а здесь она прям очень четко ощущается. Действительно, хочется двигаться дальше, чтобы найти хоть какие - то ответы.
В финале это существо оказывается живым человеком. Вернее не оказывается, а становится. Пять цветов не что иное, как пять чувств. Лишь познав все чувства, существо осознает себя в этом мире. Вот такая геймплейная метафора. Бездна, которая всю игру стремится поглотить персонажа, олицетворяет смерть, а монстры - опасности, которые ведут к смерти. Разумеется, трактовка субъективная, кто - то другой, возможно, увидит в происходящем еще больше.
Nihilumbra - необычная игра с нераскрытым потенциалом. К сожалению, от ее геймплея получаешь меньше удовольствия, чем от заложенного в ней смысла.
8/10
— Плюсы:
уникальный для платформера геймплей с использованием цветов, смысловая составляющая
— Минусы:
сложность, отсутствие вариативности

15 мая 2016 в 21:17

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Я хотел бы рассказать вам о таком замечательном платформере как Nihilumbra. Подобные платформеры не часто встретишь и поэтому эта игра меня очень зацепила, и я её прошёл до конца за ~2, 5 часа. Мне понравилась детализация и оформление уровней игры, в них присутствует своя мрачная атмосфера. Сюжет по - своему не обычен, что мне тоже понравилось. Геймплей состоит в том, что мы должны перемещаться по уровням нашим героем, используя различные цвета, каждый из которых создаёт какое - то свойство, например, лёд, огонь, отскакивающие поверхности. Графика в игре приятная. Сама по себе игра короткая, но я бы не стал причитать это к минусу, так как по моему мнению такие игры не должны быть длинными. Игру я рекомендую тем, кто любит 2D платформеры с интересным геймплеем.
— Плюсы:
Сюжет,Графика,Геймплей,Детализация уровней
— Минусы:
Для меня нет
Время использования: 2,5 часа

7 авг. 2015 в 18:34

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
На первый взгляд может показаться, что это детская игра. Какае - то бесформенная тень, ходит по локации используя разные цвета и их свойства для прохождения дальше. Но начав играть в нее уже через 5 мин я поняла, что не смотря на красочное оформление и легкое управление данная игра явно не детская, и по смысловому оформлению и по сложным заданиям, над которыми, иногда, приходится поломать голову не один час. Игра очень затягивает, все эти чудиики от которых приходится избавляться, очень подходяща к атмосфере музыка, все в совокупности делает игру особенной. У игры нет больших системных требований и ее легко можно скачать из интернета. Поэтому, советую данную игру для тех кому хочется пошевелить мозгами))
— Плюсы:
Супер не обычная игра
— Минусы:
Не обнаружила

2 мая 2015 в 19:39

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Nihilumbra - маленький обзор игры, потому что она очень мне понравилось и хочется, чтобы ее смогли открыть для себя и другие люди.
Нашла ее случайно – на STIAM была распродажа, и я решила посмотреть трейлер этой красочной игры и обзор Nihilumbra. С самого первого взгляда меня очаровал этот маленький черный комочек, да еще и голос говорил, что я не справлюсь, так что я дошла до конца назло ему!
Сначала показалось, что игра очень короткая – всего 3 часа и уже показывают титры. Но после титров начинается сама игра, а то что было раньше – обучение! Открываются новые уровни, в которых мы можем использовать все изученные цвета.
Эта часть намного сложнее, и включает в себя 5 локаций, в которых по 7 - 9 уровней и «босс» - погоня от бездны. В этой основной части появляются новые возможности и ваше развитие не останавливается, так что не стоит скучать.
До конца еще не дошла, но уже в восторге от nihilumbra. Очень приятно вечером посидеть и поиграть в красочную игрушку.
Несколько советов, которым вы научитесь сами, но лучше узнать сразу: правой кнопкой мыши можно стирать краски, а колесиком можно менять цвета.
На этом я заканчиваю обзор nihilumbra, все остальное вы сможете узнать во время прохождения игры.
Рекомендую.
— Плюсы:
атмосферная, отличная музыка, оригинальные квесты
— Минусы:
немного однообразна
Время использования: 3 часа
Стоимость: 62 руб

28 фев. 2015 в 18:02

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Просто огромное спасибо автору этой милой, загадочной, слегка мрачной игры. Иногда стоит поломать мозг и попсиховать что не успел сохраниться. Но когда ты только попадаешь в эту "историю", какой то голос начинает говорить что ты просто кусочек тьмы и ты не выживешь в этом мире, не сможешь покинуть весь окружающий тебя мрак; очень прикольно когда этот маленький шарик превращается в "нечто" человекообразной формы, смотря на пугало :) Таким образом во время всей игры вы пытаетесь доказать Тьме что ты можешь вырваться из неё. Прекрасные локации, красивые; постепенно доказывая своё право на существование вы познаёте силы стихий которые в свою очередь помогают вам в битве с монстрами, которые со временем меняются и становятся сложнее (это посланники Тьмы). Есть локации где вам напрямую намекают на то что люди убили себя, убили свет и уничтожили свой мир, тут вы ходите по развалинам города.
— Плюсы:
Сюжет, графика, заставляет задуматься, достаточно мило всё
— Минусы:
Мало кому понравится постоянное расположение экрана, не желательна для пессимистов)
Время использования: не долго
Стоимость: 300 руб

23 ноя. 2014 в 20:10

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Nihilumbra представляет из себя симпатичный платформер с неплохим сюжетом.
Наш герой, существо из другого мира, его мир безрадостный и он решает перебраться в наш, но не все так просто...
Старый мир не хочет отпускать и придется очень постараться чтобы выбраться.
Графика для подобной игры не плохая, собственно для меня это никогда не было важным, если игра затягивала то я играл в нее с удовольствием в не зависимости от картинки.
Так же наш персонаж далеко не супермен так что для победы придется проявить смекалку, для этого в игре присутствуют интересные решения, да и вообще я с удовольствием погрузился в этот странный мир, чего и вам желаю)
В целом очень неплохая игра и рекомендуется для ознакомления.
— Плюсы:
сюжет, игровой процесс
— Минусы:
для этого жанра минимальны

11 авг. 2014 в 21:29

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Интересный сюжет, конечно, игра сама коротковата, но можно играть только из за сюжета который мотивирует тебя на то, что даже ничто может переродится и стать чем - то более сильным и лучшим и то что даже бездна будет тебя боятся и все то, что бездна разрушила у тебя будут силы вернуть это, уничтожить все то что пыталось уничтожить тебя! Одним словом игра короткая, имеет хороший мотивирующий сюжет, хорошую графику, удобный геймплей и, конечно, то что эта игра есть на IOS может обрадовать ибо если вы не закончили игру и отсановились на самом интересном то можно продолжить на своем смартфоне. Приятной игры и веселого прохождения!
— Плюсы:
Граика,геймплей,сюжет
— Минусы:
Короткая игра
Время использования: до 13ч чистой игры

23 июня 2014 в 22:38

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Скачал на днях классную игру которую нашел на торрент трекере в разделе Аркады. Искал во что поиграть, хотелось найти простенькую и интересную бродилку в которой можно будет скоротать несколько дней. Наткнулся на эту игру, понравилась она мне как говориться "по обложке" и по описанию. Решил поиграть и когда началась игра немного разочаровался, ведь в начале игры мы начинаем играть за темный сгусток энергии, можем только бегать и прыгать. Но делать было нечего поэтому несколько туров я прошел незаметно и легко тем более что мне очень приглянулась по вкусу стилистика игры. Как оказалось чем дальше - тем больше. Игра стала потихоньку "бить по мозгам", стали появляться достаточно сложные ситуации в которых надо как думать головой так и достаточно быстро управлять ситуацией. А ситуацией кстати можно управлять с помощью так называемых цветов.
Ах да. Забыл рассказать про сюжет игры. Наш персонаж выбрался из тьмы (непонятно каким способом конечно же) и решил познавать мир и стать человеком как я думаю. А тьма из которой он сбежал всеми способами пытается его схватить и вернуть его на родину. Это и будут наши главные враги по ходу всей игры.
Теперь о цветах. У каждого цвета в игре есть свои свойства. Я открыл всего 3 цвета по мимо базового черного. Это синий - можно делать лед который помогает нам разгонять скорость. Зеленый - позволяет нам высоко прыгать и коричневый к которому все липнет и делает наши передвижения без шумными.
В целом игра меня окунула с головой в этот мир, заставила задуматься о том "а зачем мы существуем" и очень хорошенько заставила как насладиться моментами так и даже по психовать вдоволь. Одним словом любителям такого типа игр советую поиграть, вы очень останетесь довольны. И кстати в эту игру могут играть дети примерно от 5 лет но желательно со взрослыми потому что она не так уж и проста как может показаться на первый взгляд.
— Плюсы:
Красивая графика, легко играть, красивая музыка
— Минусы:
Скучная на первых уровнях, присутствуют небольшие баги
Время использования: ~7

30 апр. 2014 в 22:49

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Игра, сюжет которой заставляет подумать о мире, в котором мы с вами и живём. Самое главное, всё это повествование ведётся так, будто существо из другого, более жестокого, мира смотрит и изучает наш. Хотелось бы больше рассказать о сюжете, над чем в нём стоит задуматься и как это выражается... но тут, думаю, многие ещё не играли в эту игру, так что обойдусь без спойлеров.
Сам геймплей тоже интересный. Весь он заключается в головоломках, будто сами разработчики говорят, что тут нужно задуматься. Но есть минус - головоломки очень лёгкие (правда, это уже кому как) и из - за их маленького количества игру можно спокойно пройти на одном дыхании (опять же имхо, не все согласятся).
— Плюсы:
сюжет, графика
— Минусы:
короткая

6 апр. 2014 в 16:01

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Nihilumbra - инди - игра, портированная на ПК с мобильных устройств. Такие хорошие и качественные инди - игры встретишь не часто, особенно когда Steam уже захламлён множеством треша из Greenlight. Перейдём непосредственно к игре.
Начинается игра в бесформенном мире под названием Бездна. Наш герой по имени Born (Рожденный), как бы это очевидно не прозвучало, рождается. Представляет он из себя небольшой кусочек чёрной массы. Наверное, именно так выглядел Гиш в детстве.
Борн считает, что ему нет места в этом мире и решает бежать в наш мир, человеческий.
Но вот Бездна не хочет отпускать своё порождение и постоянно преследует нашего героя, из - за чего наш мир постепенно начинает исчезать.
Наш герой принимает форму пугала, которое он находит в заснеженных горах, чтобы хоть каким - то образом стать частью этого мира. В этом облике Борн будет путешествовать до конца игры. Но даже приняв форму, привычную для этого мира, герой всё равно будет в нём изгоем.
В этом чужом мире Рождённый не встретит ни одного друга кроме таинственного голоса - Рассказчика, который с помощью различных философских предложений будет рассказывать нам о происходящем, о ошибках нашего героя, территориях и, в конце - концов, давать различные подсказки.
Рассказчик будет говорить не умолкая, иногда нагружая лишней информацией или повторяя одно и тоже в перефразированном виде. К этому нужно будет привыкнуть.
Исследуя новые территории, Борн будет находить цветки, поглощая которые, он получит в своё распоряжение так называемые краски.
С помощью этих красок нам придётся "разрисовывать" игровые уровни, словно художник холост. Каждая краска имеет свои уникальные особенности. Тут игра напоминает Tag: The Power of Paint или Portal 2.
Например, синяя - самая первая краска, позволяет ускориться, чтоб пробежать через ловушки или перепрыгнуть длинную яму. Зелёная наделяет нас прыгучестью, коричневая - замедляет врагов, позволяет прилипать к стенам, бесшумно красться мимо врагов. И другие. Всего в игре 5 различных цветов.
Игроку предстоит взаимодействовать с этими красками, чтобы суметь продвинуться дальше.
Так как наш герой - беззащитное хрупкое существо, цвета ещё и помогут нам создать ловушки для расправы над порождениями Бездны. Можно, к примеру, "ускорить" врага, чтобы он с ветерком полетел в обрыв, прилепить к стене или заставить пушки стрелять в своих же, позволив снарядам срикошетить от зелёной краски.
В визуальном плане игра выглядит отлично, особенно задники. Всё очень старательно прорисовано. Тут вам и заснеженные морозные горы, и высохшие пустыни, и даже покинутый город.
Каждая территория по своему красива и символизирует определённый цвет.
Стоит упомянуть и саундтрек. Композитор здесь постарался на славу. Музыка очень атмосферная и спокойная, порой грустная и, в хорошем смысле, щемящая сердце. Заслуживает место в моём списке лучших игровых композиций.
С каждым уровнем игра становится всё сложней, но всё же большинство головоломок здесь не очень сложны и не требуют бурной мозговой активности. Но вот после прохождения будет разблокирован "режим Бездны", где вам будут доступны сразу все краски, но уровни станут гораздо хардкорней, а чекпоинты будут встречаться гораздо реже. Поэтому если игра покажется вам слишком лёгкой и / или короткой, то этот режим однозначно стоит опробовать.
Так сумеет ли Рождённый спастись или так и будет убегать от Бездны, всё больше разрушая незнакомый ему мир? Даст отпор или всё же смирится со своей судьбой? Этого я вам не скажу ;)
Категорически советую, такие великолепные и душевные инди - игры большая редкость в индустрии независимых игр.
8 баллов из 10.
— Плюсы:
Неплохая история с философским подтекстом, отличный саундтрек, увлекательный геймплей
— Минусы:
Немного однообразна, рассказчик иногда надоедает
Время использования: 5.5 часов
Стоимость: 249 руб

15 янв. 2014 в 22:46

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Привет. Сегодня я собираюсь обратить ваше внимание на очень интересную инди, которая увидела свет благодаря - "STEAM GREENLIGHT". Почему именно Nihilumbra? Потому, что такие игры не должны проходить незамеченными. Она полна проблем, глубокого смысла и просто очень атмосферна. Игра задает важные вопросы, приводит к самоанализу, мотивирует и не отпускает до самого конца. Однако, начнем по порядку.
Часть бездны.
С самого начала Nihilumbra
начинает давить на игрока. Мы начинаем игру за порождение бездны - больше похожей на кучку слизи. Голос за кадром начинает объясняет правила игры, в водить нас в курс дела и задавать вопросы. Ответы на которые, мы будем искать исследуя мир. Повествование невольно напоминает "Bastion". Голос дразнит нас, помогает, подшучивает и просто погружает в игру. Хоть сюжет и кажется весьма простым, - «всю игру нам предстоит убегать от вездесущей бездны, которая находит нас везде, где только можно. Разрушая и заражая все, где мы побывали». Это не так. Игра нацелена на личность человека и говорить будет исключительно с вами. С первых минут обрастая все большем и большем смыслом. О смысле жизни, и многом другом.
Ты пустой.
У нашего героя нет не личности, не цвета, не формы. Он пустота, но пустота может быть чем угодно. Покинув бездну и попав в наш мир. Мы в первые примем форму пугала, случайно, попавшегося на глаза. В этой форме, мы и будем продолжать убегать от вечно настигающей бездны. Мы часть её, и она не остановится. Она будет вечно следовать за нами и чем дальше мы будем убегать, тем больше мир будет погружаться в пустоту. Чувство того, что мы всему виной будет преследовать нас, угнетая до самого конца.
Кажется, что речь идет лишь об игре. Но это только кажется, чем дальше вас будет закидывать игра, - тем больше будите понимать, что герой не безликое пугало, а вы сами. Nihilumbra словно кривое зеркало, которое отражает наш мир. Нашу людскую суть. Прогресс, знания. Чем больше мы узнаем, тем больше мы разрушаем. Чем больше учимся, тем дальше мы сможем зайти и больше разрушить. Построить новое, но без души. Нам предстоит найти эти самые знания. Научить нашего безликого героя, и понять в чем же смысл и насколько ценна человеческая жизнь.
Любовь, злость, счастье, грусть и прощение.
Весь геймплей построен на том, что мы безлики. В начале пути - мы просто пугало. Но, исследуя локации, мы узнаем - что мы можем поглощать разные цвета, приобретать все новые знания, которые ждут нас в конце каждого уровня. Поглотив цвет, мы и сами его обретаем и можем нанести его, словно кистью на мир, а так же, можем поглотить обратно.
Каждая новая локация отражает суть своего цвета, но каждый цвет уникален. Всего нас ждет пять цветов, по одному на каждый уровень. Синий - дает нам способность скользить, как по льду, а точнее - мы сами наносим лед куда нам нужно. Зеленый - позволяет нам отскакивать от любых поверхностей, словно мячик от стенки. Причем, чем с большей высоты мы прыгнем, тем сильнее будет отскок. Коричневый - позволит нам прилипать к любым поверхностям, куда бы мы его не нанесли, и замедлять врагов. Красный - позволяет поливать все лавой, испепеляя врагов и позволяя не потеряться в темноте. Желтый, - мой любимый цвет. - «позволяет создавать искры и проводить электричество на различные участки уровня». Локации разбита на маленькие участки с логическими задачками, которые нам предстоит пройти, используя разные комбинации цветов. Так же, нам будут встречаться порождения бездны. От самых примитивных созданий, которые могут только бежать на вас, едва увидев. До неуязвимых, которых можно только перехитрить.
Эти создания будут всячески мешать нам продвигаться по уровню. Стирая цвет который вы нанесли, нападая на вас и пытаясь сожрать. То и дело, бездна будет настигать, в буквальном смысле, поглощая все за собой. В такие моменты, начинаешь быстро реагировать и стараешься убежать, а она ползет по пятам. Совершаешь ошибки, и пробуешь снова. Нечего очень сложного в этом нет. Однако, с каждым уровнем, это делать все сложнее и сложнее.
Граммофоны и масленая краска.
Сложно сказать, что в игре работает не на атмосферу. Саундтрек к игре написан просто гениальный, сложно представить еще более подходящую музыку. Он трагичен, местами эпичен и местами даже завораживает. Когда за вами гонится бездна, он начинает бодро играть на трубах, в более спокойные же минуты, он расслабляет, и погружает в игру, будто убаюкивая. То просто нагнетает тревогу и грусть. Так же, есть вариант выбора - звука. Через граммофон или всем привычное стерео. Звуки, заметно отличаются, но особых различий я не заметил. Сам я предпочел стерео.
Картинка, невероятно сочная. Да, да, именно сочная. Все будто нарисовано маслеными красками. Огромные пейзажи, на заднем фоне, словно живые деревья. Бурлящие вулканы и ливни сменяющие друг друга. Все прорисовано, так, что глаза не на радуются. Слегка простоватая анимация, была бы наверное недостатком. Но нет, только не в "Nihilumbra" у нее свой мир, своя атмосфера. С виду такая простая, но такая глубокая картинка. Не оставляет равнодушным, заставляет задуматься и о нашем мире тоже.
В конце пути.
Nihilumbra глубока, рассказывать все, о чем в ней говорится и на что она укажет - нет смысла. Я не просто так, раз за разом повторяю слово - "глубокая" я хочу чтобы вы понимали, что в игре множество подтекста. И играть надо вдумываясь, в то, что ты видишь и слышишь. Я уверен, что многие поигравшие, найдут в игре свой смысл, который я не нашел. Просто потому, что игра общается с вами на доступные простые для понимания темы.
В "Nihilumbra" можно найти недостатки. Особенно, что касается геймплея. Задачки довольно простые, не на одной из них, вы не задержитесь больше чем на 5 минут. Бездна могла бы быть и по шустрее. Геймплей не как не меняется за все 3. 5 ч игры, а только обрастает деталями. Идеи явно частично подсмотренные у "Bastion" и "Epic Mickey" так же отчасти напоминает еще и "LIMBO". Дурацкая камера, которая не может успеть вовремя за героем, из за чего вы можете не допрыгнуть или еще чего. Но игре хочется прощать все это, и легко прощается, за все то, что игра несет в…