Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 1 отзыва

1 отзыв

Регистрация не требуется

23 фев. 2017 в 19:15

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Пиксели, динамичность, тюн, большие боссы и многое - многое.
История идет отдельной кнопкой в меню. Смотрим на то, как похитили короля. Бежим в башню - будем пытаться спасти.
Попытки происходят на 8 уровнях той самой башни. Каждый второй - сражение с боссом. Есть способы ускорить этот момент, но там надо определенную вещь найти.
Вполне неплохой выбор персонажей. От более знакомых (маг, рыцарь, стрелок, вор) до чуть более редких (паладин, некромант, берсерк). Они различаются характеристиками и доп. умениями.
Что будем иметь при игре?
1. Параметр деньги. Вы уже догадываетесь назначение. Собираем - тратим в спец. магазинах или спец. комнатах. Покупаем полезные расходники и артефакты.
2. Ключи. Вначале игры дается несколько. Тратятся на запертые двери, запертые сундуки.
3. Бомбы. Взрывать врагов, но лучше потратить умнее. Взрывать некоторые двери, скрытые зоны. Можно найти очень клевые вещи.
4. Жизни. Разное количество у разных персов. Можно увеличить артефактами, можно потерять при обмене у Кота Бегемота. Берем вещь - уменьшаем себе жизни. Я жадничал... ничего хорошего:)
5. Мана. Аналогично жизням. Тратится на личные умения или активные артефакты.
6. Три ячейки: 1) Первая для баночек и рун. Такие расходники могут зашвырнуть к боссу, понизить/повысить параметры, восполнить жизнь/ману. 2) Вторая для умений персонажа. Вор взрывает дымовые бомбы (?) и становится невидимым. У мага - спецболы (ядовитые, огненные. Они то стреляют и возвращаются, то разлетаются в разные стороны, то просто сильнее. 3) Полуартефакты. Кирка, которой ломаешь стены, чтобы экономить бомбы. Связка динамита вместо бомб. Гитара, которая "жарит" рок и валит все на экране - "Ваще имба". Они заменяемы и тратят ману.
Кроме этого. Постоянно меняем оружие, броню, шапки, которые находим или просто покупаем.
Довольно редкая штука - наковальня. Увеличивает силу оружия, но стал встречать после 6 часов игры.
Артефакты. Они не будут видны на постоянной основе. Это такие вещи, которые дают много бонусов. Стать сильнее, бегать быстрее, видеть в темноте, вскрывать двери, не раниться о шипы - всего 46 штук. Перечень тех, что есть, можно увидеть в меню персонажа или между уровнями.
Построение уровней. Игра подобна на "рогалик" (жанр игр). Когда цель умереть - самая главная:)
Первая комната предлагает пойти влево или вправо. А там, начинается беганье туда - сюда и не обязательно обратно. Шипы, ядовитые колодцы, привидения, пиранья, зомби и тд. Ловушки спрятаны в темные кирпичи. наступаем и может произойти многое. На голову упадет сейф с монетками, прилетят две колоды, чтобы шнякнуть нас. Сразу не угадаешь, но у игры просматривается некоторый алгоритм.
Чуть о противниках. Ничего особо страшного, но бывают большие толпы. 1) Зомби. Медленный, не очень живучий. Характер нордический, но любвеобильный. Заметит нас - бежит обнимать и за бочок кусать. 2) Слизняк. Медленный. Почти не опасный, но живучий - спасу нет. 3) Прозрачный (черный) призрак. Появляются и пропадают. Могут в любой точке комнаты появится. После смерти сбрасывает заряженную бомбу.
Боссы. 4 (5) видов. 1. Большой глаз, который медленно парит по комнате, отбивается от стен. Периодически стреляет лазером на все четыре стороны. Есть его вариация. Два глаза в меньших размерах. Те же действия, но не стреляют. 2. Каменный страж. Об него разбивался очень часто. Пробегаем под ним - бьет руками. Имеет свойство стрелять из глаз. Часто приходил не готовым, потому страдал. 3. Уровень заполненный лавой. Необходимо прыгать на платформы. Главная опасность - огненные шары, что вылетают из огня. Тут босс - огромная кобра. Самый легкий босс. Просто стоим. Она вылазит - бьем по наглой "шапке". 4. Всея антагонист. Маг, который имеет свойство создавать свои копии. Если бьем не оригинал, то пуляют шипами в разные стороны. Периодически пропадает, чтобы заполонить врагами меньших размеров. Сложность относительная.
Графика. Скриншоты передают то, что есть в игре. Есть некоторые проблемы с эффектами (тенями), но остальное угадывается, даже красивое в той или иной мере. Лично мне не хватило определенной утонченности. Также есть проблемы с расстоянием между объектов. Не всегда получается правильно рассчитать. Ударяешь тогда, когда не должен. Обычно, это редкость.
Музыка. Чип - тюновые треки. Динамичные. Штуки четыре, если не ошибаюсь. Напоминают те, что звучали в играх на Денди. Ближе к таким замковым направлениям. Точнее трудно сказать. Других звуков мало. Основные: стрельнуть, коцнуть, взорвать и тд.
Хорошая тема - отсылки. В игре есть комната с тремя кубиками, как в Марио. Подпрыгиваем и бьем их головой. Видеть ночью, позволяет прибор Сэма Фишера. Защита повышается маской из Скайрим. Приятно видеть такие мелочи.
Вроде бы и не много деталей, но начинаешь описывать - уйма. Хорошая вещь. Надо бы уже удалять, вроде бы и наигрался, но хочу один артефакт заполучить. Постараюсь не затягивать:)
— Плюсы:
Динамичный треки, интересная система классов, артефакты, сложный второй босс
— Минусы:
рандом, периодически, влияет на игру
Время использования: 8 часов
Стоимость: 180 руб