Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 20 отзывов

Фото

20 отзывов

Регистрация не требуется

14 дек. 2016 в 17:22

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Игра довольно классная, и очень затягивает. Это реально огромная и очень хардкорная модификация в которой присутствует и новый сюжет и новые локации, новые пушки. Но главный плюс этой модификации является переработанный геймплэй, играется в STALKER теперь абсолютно по другому. Играть стало намного сложнее, сохранятся можно только на кострах... В этой игре нужно продумывать каждый свой шаг абсолютно каждый, ведь одно не верное движение и ты труп. На прохождение игры уходит много сил и времени. Но игра очень красочна. Я всем советую в нее поиграть не пожалеете, игра достаточно приятно скрасит досуг, ну и плюс проверите свои силы!
— Плюсы:
Сюжет,графика, Сложность
— Минусы:
Есть баги
Время использования: 2 года
Стоимость: 500 руб

1

5 авг. 2016 в 20:24

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Всем привет.
Глобальная модификация Ф. О. Т. О. Г. Р. А. Ф по жанру шутер - исследование от первого лица. Игроку предстоит отыграть роль военного репортёра и собрать информацию для репортажа об аномальных явлениях в Чернобыльской зоне отчуждения, ну и заодно, не по своей воле, вникнуть в удивительные, но ужасающие тайны зарождающейся зоны, помешав сильным мира сего овладеть новым источником сокрушительной энергии.
Игра не ограничивается беганьем по локациям и изучением аномалий. Сюжет закручен настолько интересно и лихо, что заскучать однозначно не придётся. Особенно вторую половину игры. И это не удивительно, ведь мод от разработчиков Тайных троп, которые славятся своими оригинальными проектами.
Сюжет мода разворачивается задолго до событий, описанных в оригинале игры Тени Чернобыля, и в модификации игроку показывается зарождение зоны. Игроку предстоит увидеть формирование военизированных группировок зоны: Свобода (из дезертиров с военных баз, охраняющих периметр ЧЗО), Долг (из нарушивших присягу и приказ российских миротворцев), Наёмники (из иностранных миротворцев). По ходу развития сюжета становиться понятно, кто такой Юрий Семецкий (загадочный и легендарный персонаж вселенной S. T.A. L.K. E.R).
В общем, оригинальный и очень интересный сюжет мода отлично и логично вписывается в игровую вселенную S. T.A. L.K. E.R.
Фантазии разработчикам мода не занимать. Они смело разрушают привычные, уже давно приевшиеся стереотипы и хорошо реализуют новые идей и гемплейные возможности. Так сказать, развивают S. T.A. L.K. E.R. Например, в этом моде впервые реализовано общение коллективного разума зоны с игроком через призрака Шубина. А один из сюжетных квестов с заданием мутировавшего учёного выполнен в параллельном мире. Есть уникальные и нигде больше не встречающиеся сюжетные квесты по поиску и освобождению душ погибших сталкеров. Согласен, что звучит нелепо, но эти квесты срежессированы на высоком уровне. Интерестно. Необычно. Занимательно.
Очень понравилась озвучка игрового персонажа. Почти в каждом квесте Ваш персонаж высказывает своё саркастическое мнение брутальным голосом. Настоящий чёрный юмор. Особенно при встрече с мутантами. А когда я услышал реплику моего персонажа относительно химеры (чтото о физиономии тёщи), то я просто упал под стол от приступа смеха. Надо отдать должное разработчики хорошо постарались с озвучкой и диалогами.
К сожалению, не всё в озвучке игры радует. Очень напрягает постоянное однообразное карканье ворон. С первых же минут игры. Я понимаю, что таким способом разработчики пытались показать гнетущую атмосферу ЧЗО, но это постоянное карканье реально раздражает. Очень не понравилась заупокойная мелодия в меню игры.
Некоторые смелые гемплейные изменения тоже, на мой взгляд, нелепы. Например, в игре ещё нет артефактов, т. к. зона только начала формироваться, зато есть камни с аномальными свойствами (кристаллы), которые в определённой комбинации и в определённых пси - зонах преобразуются в абсолюты. Определённая комбинация абсолютов в определённых пси - зонах преобразуется в талисманы, которые в свою очередь в комбинации с частями тел монстров в определённых пси - зонах преобразуются в обереги. Обереги имеют только положительные свойства, и, насобирав их, можно прокачать своего персонажа до уровня терминатора. Ребята, ну настолько процесс получения оберегов из кристаллов замудрён и сложен, что взвыть охота, ведь поиск уникальных пси - зон и рецептов преобразовании занимает слишком много - много - много времени. Это не головоломка, думать не надо, это просто надо тупо обшаривать каждый квадратный метр игровых локаций. Скучно. Особенно угнетает, что эти талисманы нужны по сюжету.
Не понравилось отсутствие сталкерского экшена в игре. Нет увлекательных перестрелок, и шутерная составляющая мода низкая. Эта модификация больше исследование зоны, чем шутер.
Нет в моде и намёка на хардхорность. На уровне сложности Ветеран вообще никаких проблем с прохождением не возникло.
Нет и сюрвайл - хоррора в подземных лабораториях.
К сожалению, разработчики допустили те же ошибки, что и в Тайных тропах. Например, неписи имеют очень чётко прописанные ареалы обитания, когда от стаи собак можно не отстреливаться, а только отступить на шаг назад. Неписи спауняться слишком часто. Зона чересчур заселена. Особенна заброшенная Припять.
Больная модификация и стандартными сталкерскими вылетами.
Но всё равно модификация по своему хороша и оригинальна. Для любителей вселенной S. T.A. L.K. E.R рекомендую.
— Плюсы:
сюжет, гемплей, графика, озвучка игрового персонажа
— Минусы:
вылеты, некоторые звуки, изменения жанра
Время использования: 2016

16 мая 2016 в 17:58

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Всем привет.
Мне, как фанату S. T.A. L.K. E.R’a, глобальная модификация «Тайные тропы 2» очень понравилась, и я, пользуясь случаем, хочу сказать огромное спасибо ребятам - разработчикам этого мода.
По своему жанру игра – шутер - головоломка от первого лица с элементами RPG. По сравнению с оригиналом (S. T.A. L.K. E.R - Тени Чернобыля), в моде значительно расширена RPG составляющая. Здесь RPG даже больше, чем в хвалёном Fallout 4. Теперь игрок имеет возможность самостоятельно выбирать очерёдность выполнения предложенных квестов, от действий игрока многое чего зависит (диалоги, возможность убивать «важных» персонажей, дающих квесты).
Графика и гемплей в игре по сравнению с оригиналом не изменились. Но вот всё остальное…
Сюжет начинается до событий оригинала игры, Стрелку предстоит в зоне отчуждения заняться поисками брата – сталкера по имени «Капитан». Соответственно, найти человека в огромной зоне крайне непросто, в процессе поисков придётся пройтись по всем группировкам, ради нужной информации выполняя множество разнообразных и интересных квестов.
Завязка сюжета довольно таки избитая, ведь поиски родственников – это какая - то приевшаяся в играх основа сюжета (Fallout 3, Fallout 4). Но, надо отдать должное разработчикам, по ходу пьесы сюжет развивается таким непредсказуемым образом, что заскучать не придётся.
Сюжет игры не только интересный, непредсказуемый, но и довольно долгий по прохождению. Если оригинал игры (проводя за игрой в среднем минут 30 в день) я прошёл за неделю, самый известный аддон Lost Alhfa – недельки за три, то «Тайные тропы 2» проходил более двух месяцев. Лично для меня долгий сюжет – однозначный плюс, ведь можно досконально изучить мир игры, все её локации, отыграть все квесты. Например, в S. T.A. L.K. E.R - Тени Чернобыля сюжет был построен таким образом, что игрок по локациям пробегает, как говорят, «галопом по Европам», даже Припять не было возможности изучить. В «Тайных тропах» с этим полный порядок, выполняя основные и дополнительные квесты, придётся изрядно помотаться по зоне отчуждения.
Разработчики проделали огромную работу, увязывая сюжет мода с оригиналом. При прохождении мода становиться понятно, откуда на армейских складах взялись свободовцы, а в Баре – группировка «Долг», и почему Боров с бандитами перебежали на заброшенную фабрику в Тёмной долине. Да и вообще становится понятно, зачем Стрелок сунулся в зону отчуждения. Всё очень хорошо вписывается в оригинальную историю.
Отдельное спасибо за квесты. Основные (сюжетные) поданы очень живо и интересно, а бы даже сказал, с душой. Проходить их одно удовольствие. Дополнительные задания, несмотря на приевшееся «поди туда – найди и принеси то», тоже неплохи. Ведь по итогу выполнения доп. квеста игрок получает в награду эксклюзивное оружие, предмет, артефакт или рецепт его трасмутации, или тайную тропу на другую локацию.
Понравилась введённая разработчиками концепция тайных троп. Зона отчуждения в игре динамичная, т. е. аномальные и радиоактивные поля постоянно меняются, поэтому точки переходов с одних локации на другие тоже изменяются. Этой концепцией разработчики отлично замаскировали линейность сюжета, ведь до этого в играх S. T.A. L.K. E.R нельзя было раньше времени перейти с одной локации на другую. Ну просто нельзя – и всё тут (рано по сюжету). А в «тайных тропах» разработчики хотя бы попытались логически объяснить невозможность такого перехода.
С локациями тоже полный порядок. Добавлено четыре новых локации. Остальные взяты не только из «Тени Чернобыля», но и из «Чистого неба». Например, «Мёртвый город».
В игре есть отличные головоломки, когда надо изрядно напрячь мозг, чтобы понять, как завалить того или иного мутанта, либо найти требуемый предмет. Да и вообще, бездумно игру пройти невозможно – надо внимательно читать сообщения в ПДА, сопоставлять и анализировать получаемую по ходу игры информацию. Особенно мне понравились дополнительные квесты по поиску на всей территории зоны частей руководства по сборке минигана (награда - миниган), поиску частей карты с тайником Семецкого (добра в нём немного, но очень эксклюзивно), а квест по поиску амулетов я так и не выполнил – не смог найти один из шести амулетов. Настоятельно советую не пользоваться спойлерами в интернете, а пытаться найти всё самостоятельно. Ведь именно в этом случае можно увидеть всю красоту шедевра. Хотя я сам иногда посматривал спойлеры. К чести разработчиков игры надо сказать, что места спавна большинства квестовых предметов меняются случайным образом, т. е. в спойлере указано одно местоположение предмета, а в Вашем конкретном случае оно может быть совсем иным. Это очень круто, ведь повторное прохождение игры будет не менее интересным.
Приятно удивило смещение баланса в игре в сторону наземных заданий. Подземелий и лабораторий в игре стало меньше, чем в Lost Alfa, хотя и имеющие подземные лаборатории придают игре неповторимый дух сюрвайл - хоррора.
Хардкорность придаёт игре отличную реалистичность, ведь попадание в аномалию – гарантированная смерть; попадание пули в подавляющем большинстве случаев – смерть, либо большая кровопотеря. От кровопотери кружится голова, выпадает оружие из рук, поэтому укус мутанта, даже собаки, с большой долей вероятности ведёт к смерти.
Даже не смотря на то, что я любитель хардкорности, вынужден признать, что в игре есть моменты, которые практически непроходимы, например сюжетный квест «четыре круга ада в подземельях НИИ Агропром». На уровне сложности «Ветеран» (предпоследний по сложности) мне приходилось заново начинать квест раз15 - 20. Если перейти на уровень сложности «Новичок», или «Сталкер», то, конечно, попроще будет.
Помимо новых локации в игру добавлено много новых монстров.
Много видов зомби. Впервые в S. T.A. L.K. E.R’e я увидел зомби - бабушку. Очень много оружия, как реального (ВССК «Выхлоп»), так и выдуманного (грави - пушка). Порадовало наличие мин. Много уникальной снаряги. При желании можно найти грави - костюм и бегать с массой снаряжения 250 кг.
Что касается шутерной составляющей, то здесь разработчики реальные ТТХ стволов и физику полёта пули принесли в жертву…

1

26 окт. 2015 в 15:52

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Здорова, Меченый. Я тебя спас и в благородство играть не буду. Выполнишь для меня пару заданий и мы в расчёте. Заодно посмотрим как быстро у тебя башка соображает.
Узнали? Кто как, а я эту фразу знаю как батюшка знает молитву. Это же Сталкер! Тень Чернобыля! Пересказывать сюжет не вижу смысла. Пересказывать его слишком долго. А вот для тех, кто по настоящему любит эту игру сюжета слишком мало!
Игра по сути своей имеет не сюжетную линию, а "сюжетное направление", оставляя главному герою свободу действий. Этому способствует наличие более чем десяти довольно таки не маленьких локаций, но каждой из которых есть свои задания, под миссии и куча артефактов. Никто не заставляет вас сразу же лезть на Радар. Можно спокойно выполнять второстепенные миссии ровно столько, сколько ты хочешь, а потом купить самое лучшее вооружение и экипировку, и идти на базу Монолита.
Кому как, а для меня игра в эту игру давно уже стала чем - то вроде поездки на дачу. За окном дождь, на работе аврал, а ты приходишь, загружаешь Сталкера, а там у костра на гитаре играют, псевдо - собаки лают, в баре 100 рентген музыка спокойная и знакомая уже так много лет. Супер.
Носит игра так - же и познавательный характер. Не ошибусь если скажу, что младшее поколение именно по таким играм выучило основной арсенал стрелкового оружия СССР (и стран Варшавского договора) и стран НАТО. А ведь есть ещё и множество модов, которые как добавляют вооружения в игру, в том числе и изменяя баллистику, так и меняют сюжетный ход игры.
Когда - то я ждал выхода части "Чистое небо", (отзыв о этой части здесь: Мой отзыв об игре S. T.A. L.K. E.R.: Чистое небо но в итоге прошёл её всего один раз, поставил для себя галочку и вернулся к тени Чернобыля. С Зовом Припяти было уже поинтереснее. Читайте отзыв об этой части здесь: Мой отзыв об игре S. T.A. L.K. E.R.: Зов Припяти. В эту игру я действительно играл уже для удовольствия, но полностью прошёл её раз пять, в то время как тень Чернобыля не меньше сотни раз (это сколь ко же времени потрачено на эту игру). И Это реальные цифры! Помню как первый раз проходил тень Чернобыля больше трёх месяцев и как взбесился когда сохранения случайно удалились. Зато спустя некоторое время я мог засесть за компьютер начиная с появления на Кордоне и встать, загадав желание у Исполнителя. Ну или уничтожив Пси - установку. Кстати финалов у игры тоже более десятка. С одной стороны финалом управляете вы (загадать желание, вернуться в зону, сотрудничать с О - сознанием), а с другой - ваша репутация (если вы слишком много внимания уделяли финансам, то персонаж при загадывании желания просит богатства и ему кажется, что на него падают золотые монеты, а на самом деле его засыпает металлоломом.
Вот как - то так. Тень Чернобыля для меня навсегда останется лучшей частью игры S. T.A. L.K. E.R. В неё определённо стоит поиграть и не раз. И уж точно не ошибусь если скажу, что миллионы людей ждут возрождения проекта!
— Плюсы:
Сюжет, локации, персонажи, арсенал оружия. Игра захватывает
— Минусы:
Нет
Время использования: Почти с момента выхода
Стоимость: 210 руб

1

5 авг. 2015 в 15:36

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Доброго времени суток всем посетителям сайта.
О S. T.A. L.K. E.R'е писано - переписано очень много и всего, но тем не менее мне очень хочется поделиться своими впечатлениями об этой игре... Хотя нет, не игре, а ... Игрищщще.
В далёком уже 2007г. я, будучи студентом и проживая в самой обычной общаге г. Екатеринбурга, по какому - то делу забрёл к пацанам в соседскую комнату. Как оказалось, забрёл отнюдь не зря. Перед моим взором открылась крайне любопытная картина - вся комната в полном составе собралась вокруг компа, за которым шла какая - то игра. Присоединившись к просмотру, я сразу же забыл цель своего визита, - настолько увлекательным было зрелище. На мониторе шёл бой в каком - то заброшенном городе, с последующим "прорывом" в подземелья АЭС. Сразу же поразила отлично выраженная постаппокалиптическая атмосфера и "родная" обстановка игры - здания, разбитые машины, вертолёты, оружие - это же всё наше, отечественное! Конечно, сначала я ничего не понял (кто с кем воюет, за что...), кроме одного - это очень крутая игра мирового уровня. А как же иначе, если графика - супер, развитие событий - захватывающее, звуковое сопровождение - более чем достойное, атмосферность игрового мира - сногшибательная, интрига - присутствует.
Да, да, да - это был S. T.A. L.K. E.R.: Тень Чернобыля. Даже пятнадцатиминутного просмотра было достаточно, чтобы у меня появилась мечта - обязательно сыграть в эту игру. На тот момент мечта, к сожалению, неосуществимая, т. к. что - то большее, чем старенький ноут, тянувший, максимум, контрушку, я себе позволить не мог. После учёбы тоже - рождение ребёнка, жена на три года в декретный отпуск, ипотека - иботека, днём на основной работе, вечером и в выходные - на подработке... Мечта так и оставалась мечтой годы. И вот, наконец, в 2015г. у меня появилось немного свободного времени и денег для приобретения неплохого компа. Конечно, к 2015г. вышли игры по гемплею и графике на голову выше детища GSC Game World, но... я, помятуя о незабываемом впечатлении при знакомстве с игрой, предпочёл погрузиться в мир S. T.A. L.K. E.R'а. И не жалею об этом.
Игра являет собой гремучую смесь стрелялки + бродилки с элементами ужастика.
Мир этой игры очень интересный, чрезвычайно опасный и жестокий, но, бесспорно, прекрасный. По ходу выполнения сюжетной линии предстоит посетить немало локации, каждая из которых своеобразна не только по пейзажу, обстановке, аномалиям, но и по ареалам обитания разнообразных мутантов, по группировкам, которые в данный игровой момент контролирует ключевые позиции на этой локации. На каждой локации, если хорошенько поискать, можно найти "сюрпризы" в виде модифицированного оружия, припасов, снаряжения, что, естественно, придаёт игре некоторую изюминку и стимул изучать зону.
Мир этой игры действительно "живой" - мутанты охотятся, группировки воюют друг с другом, занимая и оставляя целые территории и отдельные здания. Переходя с локации на локации не знаешь, что тебя ждёт - бой с наёмниками или бандитами, нападение мутантов, боевая операция военных по зачистке территории или, может быть, мирная торговля с "Долгом"?
К сожалению, несмотря на то, что в игре предусмотрена некоторая свобода в изучении локации и возможность выполнения дополнительных заданий, сюжетная линия прямолинейна. Нет, я не хочу сказать, что сюжет плох. Он интересен и динамичен, а его развитие не даст Вам заскучать - беготня на обширных открытых локациях сменяется квестами в тёмных и наполненных ужасом подземных лабораториях. Просто в игре не реализована многовариантность сюжета, как, скажем в Fallout'е. Что бы Вы не делали в S. T.A. L.K. E.R'е, к финалу Вы будете идти только по одной очень строгой сюжетной последовательности. Ещё мне показалось, что сюжет ну слишком уж короток для такого необычного фантастического и интересного мира. А ведь фантазии разработчики не пожалели.
Особенно гармонично вписываются в игру короткие, но очень хорошо срежессированные и прорисованные скриптовые сценки. Иногда они проясняют сюжет, иногда, наоборот, вносят интригу, когда всё существо игрового персонажа прямо таки кричи - "Кто я?!".
Поражает обилие разнообразных мутантов. И ведь у каждого есть свой, хорошо продуманный и реализованный, очень эксклюзивный способ охоты, обороны и нападения. Здесь Вам не лошадинный Doom. Здесь тупо ходить и мочить монстров, всаживая в них всю обойму, не получиться. Здесь для каждого вида мутантов необходима индивидуальная тактика. И оружие. Например, от стаи собак проще всего убежать, от кровососа в подземном тоннеле на ближней дистанции (когда он становиться видимым) лучше дроби из ружьишка не придумаешь, ну или из снайперки в голову, когда он далеко и Вас ещё не слышит и не атакует в невидимом режиме. Снорка в идеале надо валить, когда он с распростёртыми объятиями прыгает на Вас, открывая самую уязвимую часть тела - голову. Зомби лучше всего отстреливать издалека, т. к. близко к ним не подойти - стреляю, гады, хорошо. Ну а трусоватого контроллёра успокоить снайперским оружием не получиться однозначно - он так воздействует на мозги, вызывая головокружение и дрожание рук, что прицельный выстрел произвести не получиться. Лучше всего закидывать этого местечкового упыря гранатами из укрытия... Или... бежать, пока он не превратил Вас в зомби.
Немаловажен тот факт, что в S. T.A. L.K. E.R'е игра не готовит Вас к какому - нибудь сражению. Вот, например, в том же DOOM'е перед какой - либо крупной схваткой Вы обязательно находите прямо на своём пути мощное оружие или кучу патронов. Здесь - нет. Если залезли в подземелье, кишащее мутантами, без должного боезапаса - всё, хана. Это заставляет перед каждой вылазкой производить подготовку. Закупать снаряжение, оружие, медикаменты на базах группировок, или у торговцев. Нет денег? Не вопрос - берите дополнительные квесты, коих немало, либо собирайте и продавайте артефакты.
У каждого артефакта есть как положительные, так и отрицательные воздействия на организм. Но возможно комбинировать их друг с другом, компенсируя отрицательные воздействия одних артефактов положительными воздействиями других. Таким образом, можно "прокачивать" своего игрового…

6 июня 2015 в 18:49

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Первый раз познакомился с этой игрой в 11 лет. Она меня покорила сразу же. В течении многих лет у меня, как и у всех, сформировалось о ней особое мнение. Опишу наиболее интересные преимущества данной игры в сравнении с другими, основанные на субъективном восприятии Вселенной Чернобыля, геймплея, а также всех составляющих данной игры.
Во - первых, невероятная атмосфера Припяти, полуразрушенные, оставленные после трагической катастрофы 1986 года дома и квартиры, тишина на улицах, вой мутантов, населяющих это пространство - все это просто гипнотический притягивает с первых же секунд... Знаю, об особой, таинственной атмосфере игры пишут не первый раз, тем не менее, это одно из главных преимуществ игры. Думаю, мало кто обращал внимание на закат в Чернобыле и ворон, пролетающих на их фоне. Несмотря на виртуальность объектов, я мог до получаса сидеть в баре или в коморке у Сидоровича, или же в других безопасных местах и смотреть на этот закат...
Во - вторых, что и говорить, но графика представлена на высшем уровне. Даже несмотря на то, что вышли давно невероятные в своих графических возможностях игры, Сталкер остается уникальной в графике, чего стоят только ржавые качели, со скрипом качающиеся на фоне одинокой и страшной оттого Припяти...
В - третьих, обращу внимание также на уникальное аудиовизуальное оформление игры. Некоторые из мелодий, например, гитарную простейшую композицию, сыгранную, уже не помню, в какой части, переслушиваю до сих пор... А звуки, вой, мутанты, разговоры сталкеров - это просто что - то с чем то, завораживает так, что оторваться невозможно.
Ну и наконец, обращу внимание на очень интересный сюжет и разнообразие, а главное, реалистичность оружия, а также костюмов. Очень мало заметил оружия, не соотвествующего своим характеристикам, в чем благодарен разработчикам игры.
Из недостатков выделю лишь сильнейшее относительно других игр психоделическое воздействие на сознание, связанное, думаю, именно с аудиовизуальным оформлением, а также неожиданным нападением того или иного мутанта и сталкера, ну и связанное, может быть, с динамичностью смены красок и пейзажей, возможно, это только у меня, но в результате многочасовой игры стал испытывать сонные параличи, подробнее о них можете почитать в соответствующих источниках. Думаю, можно избежать таких последствий, если играть в меру и вовремя останавливаться.
Таким образом, данная игра является уникальнейшей в своем роде, да к тому же, в какой - то степени основанной на реальных событиях, чем и может привлечь и затянуть любого геймера, главное, не забывайте о мере.
Удачи :)
— Плюсы:
Уникальнейшая атмосфера, Чернобыль просто затягивает молчаливым одиночеством своих таинственных мест, хранящих опасность
— Минусы:
Сильнейшее психоделическое, по-моему мнению, воздействие относительно других игр
Время использования: Около 3 лет

18 июня 2014 в 19:28

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Сегодня я описываю СТАЛКЕРа, да и при этом часть "Тени Чернобыля"... Что ж скажу в предисловии что данную игру я обожаю (на оценку игры это не повлияет) прошел ее раз шесть на разных сложностях и версиях концовки. И так начнем: Игра рассказывает нам историю одного сталкера по кличке Меченый. Он в самом начале истории попадает к периметру зоны (локация Кардон) на так называемом "грузовике смерти", и приезжает не с "большой земли", а из центра зоны. Но наш герой ничегошеньки не помнит, а вся инфа о прошлой жизни - заказ на сталкера по кличке Стрелок про себя и по ходу прохождения игры узнает о себе новую правду! Скажу сразу для игры разработанной в 2007 году - она стала этакой энциклопедией для многих современных Европейских игр, а сколько различных фанклубов, фансайтов, анегдотов и общественных тем она вызвала - сосчитать точно слишком трудоемкое занятие. Для своего времени гемплей данной игры стал большим прорывом игровой индустрии, т. к. невообразимый альтернативный мир Чернобыльской зоны отчуждения, населенный различного рода существами (мутантами), воинственными жителями - сталкерами, у каждого и про каждого из них можно найти историю и пообщаться. Живой и богатый маленький мир, написанный компанией GSC просто потряс мир игровой индустрии и вывел эту игру на 8 место в мире по продаваемости! Кстати об этом - разработчики даже не планировали что игра выйдет за пределы стран СНГ, темболее они не планировали продолжений, по - этому были сильно удивлены месяцем спустя, когда данный проект интересовал уже весь мир. И так самой игре (ибо историй про проект можно много рассказывать, да и предисловие я такое громоздкое редко пишу, однако это стоило написать):
Сюжет: Оценить сюжет по 5 - бальной шкале сложно, тут даже 10 - и мало будет, но правила есть правила... Сюжет данной игры заключается в знакомстве с миром сталкеров глазами Меченого, который потерял память при странных обстаятельствах (я бы сказал что паранормальных, ибо из центра зоны живыми не возвращался ни кто). Но тем не менее играя за Меченного мышаг за шагом познаем не знакомый нам мир, и такой родной для самого сталкера, и параллельно разыскиваем его единственную надежду на "прошлую жизнь" - сталкера Стрелка. Рассмотрим персонажей отдельно: Стрелок нам представлен как сталкер, о котором ходит тысяча легенд и о нем слышали все, а знают лично только такие же легендарные личности, с которыми собственно знакомимся и мы. Стрелок тот единственный сталкер вернувшийся из центра зоны, при чем несколько раз, и бывавший в "четверке" (атак же четырке или четвертый реактор) - и вот его нам надо найти и убить, предварительно поговорив. Теперь Меченый - сталкер ни помнящий о себе ни чего, но с высокими навыками бойца - сталкера, да плюс ко всему его постоянно глючит и вырубает. Во время глюков он видит то ли воспоминания, то ли просто сныиз которых обрывками можно догадаться что наш герой очень тесно связан был со Стрелком! Про остальных легендарных сталкеров писать много не буду, скажу только что все они - команда Стрелка со своими "не стандартными" навыками и подвигами. Есть еще псевдоперсонаж - Монолит, о нем тоже много легенд и он играет в игре одну из ключевых ролей, а точнее - он (по легендам зоны) исполняет желания, что естественно нам на руку что б исполнить наше (Меченного). Собственно проблема только в том чтоон находится в центре зоны - в четырке. В общем сюжет имеет много замысловатостей, не линейностей и головоломок - что собственно его и делает чертовски привлекательным и великолепным. Перейдем от описания самой линии к ее логическим завершениям, а таких в игре 8 (не однородность концовок одно из больших ноухау данной игры): Опишу концовки связанныес монолитом, они не оригинальные, точнее "лживые", ибо здесь основной сюжетне предполагает смерти Меченного, а наоборот должен раскрыть все тайны предыдущей жизни нашего героя, а именно жизни Стрелка. И так монолит и желания Меченого - все прохождение игры считывается игровым процессом - каждое ваше действие приведет к тому или иному желанию, каждый жест, каждая смерть (не ваша) учитывается, при чем смерть сталкеров совсем не зависит от вас - их просто могут убить мутанты и на оборот вы их можете спасти (самых левых нпц и без всяких миссий). А желания выглядят примерно так: Спасти мир от зоны, Уничтожить мир, Разбогатеть (отмечу самая часто возникающая концовка, ибо для нее надо с собой иметь 50000 рублей), Получить власть над зоной и т. д. Их 6 и во всех роликах Меченый видит исполнение своего желания, а мы наблюдаем его смерть, ибо монолит ничего не исполняет, а просто убивает, как и любая другая аномалия. Опять же аномалии и радиация, приборы дозометрии, система отслеживания противником персонажа, голод и т. п. индикаторы так же является ноухау того времени (просто еще ни в одной игре их столько не было, но об этом в геймплее). Перейдем к оригинальным концовкам, их две: В обеих мы узнаем что Меченый и есть Стрелок, тот самый легендарный сталкер которого мы ищем. Однако он и его команда не просто так заходили на север зоны, они искали их - Осознание, группу непонятных людей контролирующих все процессы в зоне. Один из них нам и поведает историю о том как все началось... Но это вы прослушаете сами пройдя игру. И вот Стрелокслишком приблизился к истине и его "заказали", однако он случайно сам попал под програмимрование сталкеров и после чистки памяти был вывезен за пределы АЭС. После разговора есть два пути, первый: мы присоединяемся к Осознанию и становимся одним из "повелителей зоны", напливав при этом на всеи всех, и второй вариант: бьемсяс сотней Монолитовцевна территории АЭС ивконце уничтожаем группу Осознание. В общем сюжет многогранен и не линеен, и приносит игре... Хотя я здесь не стану ставить баллы, т. к. система баллов просто не оценит данный проект по полной программе.
Звукосопровождение: здесь я буду краток - музыки в игре не много - она либо советского времени, либо это соундтреки игры. Звуки самой игры достаточно реалистичны и очень сильно погружают в игру. В общем итоге звукосопровождение данной игры на высоком уровне, ибо музыку мы услышим из радиостанций у…

11 апр. 2014 в 18:27

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Что могу сказать об игре "Stalker - Тень Чернобыля", играв в другие аддоны этой серии, дак это то, что для меня она была одной из самых сложных. Начиная от самого начала. Для игры в подобную игру нужна логика с элементами анализа. При том, во многом приходилось опираться на слух и собственную внимательность и не забывать о реакции (порой, именно от неё зависит, понадобится ли перезагрузка). Лично я проходил эту игру исключительно в стелс - режиме, ибо иначе отбиваться от целой толпы было слишком затруднительно даже при наличии аптечек. Но так же не исключаю вариант, что в роли хорошего "танка" игру можно пройти ничуть не хуже. Для начинающего игрока данной серии я бы посоветовал начать с аддона "Чистое небо", в котором легче освоиться. Но всё же общее впечатление игра оставила довольно приятные, как от сюжета, так и от графики.
— Плюсы:
Сюжет
— Минусы:
Я их не заметил

25 мар. 2014 в 17:08

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
S. T.A. L.K. E.R – Это игра, наша гордость, создана она украинской компанией GSC Game World. Жанром этого творчества, является шутер от первого лица с элементами ролевой игры и action - adventure. Украинская компания GSC Game World, отлично на мой взгляд была подобранна сюжетная линия игры, связанная с зоной отчуждения возле Чернобыльской АЭС. Согласно сюжету вся зона отчуждения, подверглась неожиданному аномальному воздействию. В результате чего всё изменилось и появились множество аномалий, артефактов, мутантов.
После выхода нескольких частей С. Т. А. Л. К. Е. Р. А. Таких как S. T.A. L.K. E.R.: Тень Чернобыля., S.T. A.L. K.E. R.: Чистое небо., S.T. A.L. K.E. R.: Зов Припяти., геймерам полюбилась эта игра до безумия, и начались разработки отдельных модов. Я познакомлю Вас с S. T.A. L.K. E.R: Время перемен v 1. 0.
Вообще если судить о С. Т. А. Л. К. Е. Р. Е, как игре в целом, то она доказала, что является отличной игрой с приятной графикой, и очень большой проделанной работы, что касается идеальных копий объектов построения в зоне отчуждения возле Чернобыльской АЭС. Все заводы, здания, дороги, леса, всё было запечатлено, до мелочей перенесено в игровой мир игры.
Все части С. Т. А. Л. К. Е. Р. А – интересны и захватывающие по своему, и каждая часть рассказывает о коком либо событии, но это всегда получается интересный сюжет с несколькими развязками, зависящими только от Вас, от того, какой путь в игре выберете именно Вы. Именно эта часть мне понравилась тем что мы можем прокачивать своё оружие, сделать его более мощным и отличительным от всех, на свой вкус.
Без сомнения, любая часть С. Т. А. Л. К. Е. Р. А заслуживает высшей оценки в 5 баллов. Если вы не играли в этот шедевр, не в одну из частей, я могу смело сказать: - Вы очень много потеряли. Об этой иге можно говорить бесконечно. Эта история, это и вымысел, и прекрасная фантазия разработчиков, ты проникаешься игрой полностью, и всему этому одно название – С. Т. А. Л. К. Е. Р.
— Плюсы:
Сюжет, графика текстур объектов
— Минусы:
Минусов нет

20 мар. 2014 в 17:37

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Мне игра stalker "время перемен" очень понравилась. В ней новые персонажи, очень качественная графика, убойный сюжет, захватывающие оружия и всякие гранаты. Когда я первый раз в нее поиграл, то был сильно удивлен, поскольку в прошлых частях этой игры не было настолько интересно как в этой. Не знаю как другим а мне все понравилось. Конечно как и в каждой игре, в этой присутствуют и недостатки. Вот например жестокость и насилие. Сразу скажу что новая часть совсем не для маленьких детей, поэтому перед тем как играть лучше сто раз подумайте. Еще после того как поиграешь сильно болят глаза, я думаю это все изо того что очень яркая графика.
— Плюсы:
Я все написал
— Минусы:
Сильно жестоко, а еще очень ярко

19 мар. 2014 в 19:20

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Доброго времени суток дорогие друзья, сейчас как и в прочем всегда, я поделюсь с вами своими впечатлениями о игре "S. T.A. L.K. E.R.: Тень Чернобыля" которая мне очень понравилась.
И так дорогие мои любители игр, начнем по порядку. Первое что мне бросилось в глаза и понравилось, это хорошая графика и реалистичность, да реалистичности в ней много, начиная от графики и заканчивая атмосферой. Так же и звуки тоже реальные. Можно даже подумать что смотришь фильм, или просто за всем наблюдаешь со стороны.
Второе что бросается в глаза, это оружие и броне костюмы, ну это просто шедевр, все тоже очень реалистично.
Так что только по этому стоит играть в эту игру. Но это не все достоинство игры.
Теперь что касается сюжета, честно говоря это совсем отдельная история. С начала игры мы попадаем в не далекое будущее, в зону отчуждения, в то самое место в котором в 1986 произошел взрыв на атомном реакторе. Правда места подверглись изменением и теперь их населяют не люди а мутанты, которых там огромное количество и видов.
Так что прогулка по картам легкой не будет, да и других врагов тоже много, в общем постреляем на славу.
Но я слегка отошел от темы, так вот по сюжету нам нужно будет дойти до самого цента зоны, и поверьте путь будет не легким.
Далее что бросается в глаза, это размеры карты которая поделена на локации, кстати локации очень большие и на них много чего интересного. По этому скучать не будите.
Так же кроме основных заданий есть много побочных, дополнительный заработок не кому не мешает, В этой игре нету ветки прокачивания по этому придется рассчитывать только на свой опыт и умение воевать.
В игре так же есть много кланов, как вражеских, так и нейтральных.
Так что если вы хотите поиграть в интересную отечественную игру то "S. T.A. L.K. E.R.: Тень Чернобыля" создана для вас. Так же к этой игре есть множество модов в сети интернета, и каждого из них сваи особенности, по этому играть будет не скучно. Так же есть моды которые полностью меняют сюжет игры и карты. По этому скучна не будет уж поверьте мне я не раз в ее играл, и сейчас играю.
— Плюсы:
Хорошая реалистичная игра в которой много свободы и скучать не будут не кто
— Минусы:
Нету

18 мар. 2014 в 16:43

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Легенда, бестселлер, сказка, быль и реальность воедино, красота неописуемая и т. д. и тому подобное! Как же долго ждали выхода этой игры игроки всей постсовецкой территории, как же много раз переносили ее релиз, разработка заняла почти 6 лет! Но какая в итоге получилась игра - конфетка. О 1 - м STALKERE так легко и приятно говорить, а все потому, что она заслуживает этого и соответствует этой оценке! Как же мне нравится дух игры, и вовсе не потому, что ее сдели в Украине, а то, что это игра про нас, про нашу жизнь пусть и немного вымышленную, но нашу!
В ней нету далекого Нью - Йорка с небоскребами и марсианскими захватчиками, нету табличек на иностранных языках и каких - то фантастичеких кораблей, нету тролей и гоблинов... Но есть наш с вами подразбитый УАЗик, автобусы с тоящие у дорог и тополя, защищающие обочины... А по сторонам разруха и хаос...
Мне лично окружение "Сталкера - Тень Чернобыля" напомнило то далекое время, его не все помнят меня поймет лишь индивид, сделанный в СССР, попадая в первую же локацию ты чувствуешь себя как в реальном мире, а не в игре. До глубины души приятные эмоции вызвало то как тонко разработчики создали те текстуры что возникают перед вашими глазами эти родные дворы, парки и дет., сады эти улочуи и пейзажи. А вечерние посиделки у костра доводят просто до апогея - это реально круто и не похоже ни на что другое... нет таких игр, просто нету!
Блестящий сюжет, потрясающая завязка и возможность поразному пройти игру (несколько финалов), замечательный экшен и отлично проработанный мир... Есть малые огрехи, куда же без этого но в целом игра - феноменальна, мне лично очень - очень понравилась, прошел ее наверное раз так 7 - 8. На данный момент "Сталкер - Тени Чернобыля", cтала уже классикой отечественной индустрии и не знать, что это за игра, на мой взгляд, для любого человека просто упущение, а для уважающих себя геймеров - просто преступление. Советую всем, всем, всем! 5 - ка Однозначно!
— Плюсы:
Игра оргомный плюс, не смотря на то что прошло уже 7 лет с времени ее выхода
— Минусы:
Нету!

20 авг. 2013 в 17:19

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
От сплошного ужаса и кошмара в хорошем смысле этих слов, перейдем, пожалуй в зону фантастики. Да не простой, а отечественной. Итак, господа и дамы давайте же вспомним столь интересное явление как S. T.A. L.K. E.R. Тень Чернобыля. Всего с клеймом S. T.A. L.K. E.R. как многие уже знают, вышло три официальных игры, и им будет посвящено соответственно три моих отзыва.
Но для начала давайте разберемся немножечко в том, о чем эти игры. То есть проведем краткий урок истории.
На дворе 2006 год. На территории Чернобыльской АЭС происходит второй взрыв. В следствии, чего вокруг станции образуется так называемая “Зона” на которой со временем появляются различные животные мутанты, люди мутанты, огромное количество разнообразнейших аномалий способных десятками различных способов отправить человека на тот свет. Естественно новую зону быстренько отгородили от всего мира, обнесли границы высокими заборами, понаставили блок постов и прочей защитно - заградительных сооружений, а вход в зону категорически запретили. Но любопытных всегда хватала, так народ постепенно проникал за периметр и находил уникальные вещи прозванные артефактами. А раз нашелся новый товар, то на него будет и покупатель, в связи с чем народ гонимый жаждой наживы презирая запреты и предупреждения ломанулся в зону уже капитально. Этих вольных добытчиков и прозвали сталкерами, дав название целому новому миру. Миру S. T.A. L.K. E.R.
Итак - с рассмотрим же все более подробно, но пока только в игровых рамках
S. T.A. L.K. E.R. Тень Чернобыля, представляет собой эдакий шутер от первого лица, с элементами рпг и сюрвайвл - хоррора.
Сюжет.
С момента второй катастрофы на Чернобыльской АЭС, прошло шесть лет. Во вступительном ролике нам показывают как в несущийся по дороге ночью грузовик, битком набитый телами людей, попадает молния. В результате чего грузовик естественно переворачивается. Утром же на обломках грузовика, в поисках чего - либо полезного ошивается, один из сталкеров. Заметив, что один, из скажем так пассажиров грузовика подает признаки жизни, сталкер не долго думая хватает выжившего и тащит его к местному барыге (выражаясь местным языком) в целях наживы. Естественно выживший оказывается главным героем игры, и именно в его шкуре нам предстоит побывать. Из диалога с барыгой, которого кличут Сидоровичем мы узнаем, что при нас есть только кпк (местная разновидность смартфонов), и сообщение: “убить стрелка!” Чем нам собственно и придется заняться по ходу игры.
Избранный Монструарий.
В качестве врагов вам встретятся различнейшие мутированные животные мира “Зоны”, тут вам и облезлые, ослепшие собаки, и свиньи напоминающие непонятно что, и дикие кабаны размером едва ли не больше человека. Но это только начало. Так же готовьтесь к встрече с различными зомби, людьми мутантами, такими как например контролер – существо способное подчинять людей своей воле, и заставить даже самоубиться. А так же кучей прочих враждебно настроенных мутантов и граждан, таких как бандиты (местная гопота), военные, и сталкеры вражеских группировок. Еще в игре есть забавные локальные явления прозванные аномалиями и если учесть что аномалии, могут вас убить и частенько успешно это делают, занесу ка я их тоже в Монструарий. Тут вас могут подбросить в небо, зажарить живьем со всем снаряжением до хрустящей корочки, фигануть током повышенной мощности, растворить в кислоте. Или например сжать вместе с оружием и поклажей в маленький такой шарик, что поместиться на ладони.
Арсенал.
С этим как и с обилием врагов в игре совершенно нет проблем. Оружия в игре просто огромное количество, причем все оно срисовано, с реально существующих огнестрелов, вот только названия немного видоизменены. Тут вам и пистолеты, и пистолеты - пулеметы, и автоматы, и дробовики, и винтовки. Так же есть гранаты, гранатометы, включая подствольные. И конечно в список вооружения стоит включить нож, бинокль, железные болты (для определения аномалий) и множество защитного снаряжения от простой кожаной куртки до полноценного экзоскелета, помогающего переносить на себе огромный вес. Сюда же можно вместить и артефакты, щедро рассыпанные по зоне, которые можно собирать, прицеплять себе на пояс и вкушать предоставляемые артефактом бонусы, как хорошие, так и плохие. Печально только то, что какой бы бронекостюм вы не одели, перед вами всегда будут одни и те же руки.
Гейплей.
В S. T.A. L.K. E.R.’е на придется исследовать довольно большой по объему мир названный Зоной. Перед нами распахнет свои двери, заброшенная территория, не видевшая людей уже несколько десятилетий, естественно за это время природа уже успела взять свое. Но естественно не все так хорошо в Зоне. Опасностей здесь хоть отбавляй, кругом очаги радиационного заражения, жутко фонящая старая советская техника, монстры, бандиты, аномалии. Как видите, приключение предстоит, не из легких. Мало того, вокруг все чертовски фотореалистично и узнаваемо. Спорю что частичку мира S. T.A. L.K. E.R.’а можно найти в любом городе пост советского пространства. Заброшенные деревни, фабрики, заводы, и даже города, этого добра навалом по всей стране. Да, в игре полным полно тусклых, серых оттенков. Да, в игре кажется, все не живет, а скорее медленно умирает, подгнивает, рассыпается и разлагается от времени. Кругом запустение и разруха. И это притягивает, увлекает в свой мрачный и темный мир Зоны. А как манит к себе возможность посетить таинственную Припять и даже Чернобыльскую АЭС, хоть и виртуально. По мимо исследования интереснейшего мира зоны, можно выполнить скучную и безбожно замыленную сюжетную линию, или же целую россыпь бестолковых квестов, которых хоть и достаточно много в игре, но сводятся они все к банальным пойди и убей или принеси ну или все сразу. Но плевать на сюжет и задания! В Зоне черт побери реально интересно и без этого. Хотите можете налететь на военный блок пост, а хотите можете напасть на мирно пасущихся возле костра сталкеров. Определенная доля свободы в игре имеется.
Вообще чертовски обидно, сколько недоработок и урезок сделали с этой чудесной игрой, угробив по сути чудеснейший проект. Сколько всего нам обещали? И автомобильные…

22 мар. 2013 в 22:10

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Начала прохождение очередной игры Сталкер-"Возвращение шрама".
В начале игры всё показалось обыденным. И я со спокойной душой, не ожидая подвоха, начала играть. Прошла уже достаточно далеко - дошла до миссии "безаномальная кишка". Там нужно пригнать Ниву, в которой скрыта информация, на лакацию Волчье логово. Вот тут то меня и поджидал первый сюрприз. Я не смогла пройти миссию, так как даже после угона, задание не засчитывалось как выполненное. Промучившись пару дней, добрые люди подсказали что у меня нет позиционера. Пришлось начинать игру с начала...
Во второй раз на Агропроме меня с маниакальной настойчивостью приследовали и вертолёты. А подходящего оружия сбить этих паразитов под рукой не оказалось. И пройти на другую лакацию мимо них невозможно. Начала с начала...
И вот я стала умнее. Третий раз я начали играть по другой сюжетной линии. В стычке с группировкой "Ведьмы" и "Хозяены зоны"-разжилась РПГ. Позиционер я нашла на Агропроме в тайнике Стрелка. Вертолёты сбила трофейным РПГ. Дальше игра пошла уже по накатанной дорожке. Там же, на Агропроме встречаем редкую аномалию - Призрачный поезд.
Хотя его я уже видела на Болоте.
После Агропрома выполням мелкие миссии, которые не состовляют сложности. И топаем в Тёмную Долину по задания генерала Воронина. По заданию нам нужен диактиватор, чтобы отключить пси - поле, которое зомбирует сталкером. Его нам приносит Чернобыльский пёс, по кличке Бакс, прирученный с детства бандитами.
И тут иногда происходят заминки - Бакс иногда не выполняет команду принести диактив.
Спускаем в подземелье в Лабораторию Х - 18. А там нас поджидаем зверёк по имени Коготь Смерти. Которого можно убить только с огнемёта Полтергейст или с хорошего дробовика с вязанной картечью. Так как обычные патроны на него не действуют.(В первый раз я потратила на него 800 патронов с дробью и 600 обычных, а ему всё по фигу)!
Всё - пока на этом мои прохождения этой игры заканчиваются. Закончу играть, отредактирую отзыв.
При правильном прохождении игра оказалась очень интересной и не похожей на линейку Сталкера.
Особенности:ВОРУЮТ НЫЧКИ! А потом в наглую предлагают мне же купить моё оружие и артифакты. Множество лакаций. Новая живность. Много редкого и хорошего оружия(но тут проблема - трудно найти на него патроны).
В общем если у вас крепкие нервы и стальная хватка - эта игра для вас.
— Плюсы:
множество локаций; продуманый сюжет; отличная графика;
— Минусы:
легко убивают героя; иногда выкидывает из игры;
Время использования: 3 недели
Стоимость: 200 руб

11 мар. 2013 в 16:46

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Данная игра, страшно представить, начала разрабатываться с 2001 года!
Но тем ни менее игра вполне достойная и по праву занимает свое место среди лучших игр подобного жанра. По мимо всего эта игра еще и родоначальник серии игр "S. T.A. L.K. E.R". Качество игры конечно уже не самое лучшее, но это удел всех игр по прошествии определенного времени!
У игры не плохое звуковое сопровождение, которое создает полноту окружающего вас царства запустения и опасности.
В игре на мой взгляд очень хорошо показан мир вокруг Чернобыльской АЭС. Мир запустения и вечного мрака. Этим она на мой взгляд доставляет особое удовольствие во время прохождения.
Отличительной чертой игры является возможность альтернативного завершения. То есть прохождением игры вы влияете на то каким будет концовка.
Что же случится с зоной решать только Вам!
Приятной Вам игры!
— Плюсы:
Интересный мир игры
— Минусы:
Устаревшая графика

12 июля 2011 в 18:18

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Принес тут мне не так давно друг игру Сталкер, новая война. В серию игр сталкер я особо никогда не играл, я вообще не геймер и играю только от случая к случаю. Но эта игрушка меня чем - то цепанула и около недели я в нее "рубился" нещадно. Что мне в первую очередь понравилось, это графика, конечно, я не избалован этой составляющей игр, но, поверьте, разочарованы вы врядли будете, тем более, имея мощный компьютер, можно все настройки поставить на максимум и наслаждаться игрой. Затем я оценил набор оружия, он не однотипен (типа разновидности ак - 47 и все), есть много видов, единственная проблема, это когда нужно перезарежать обойму, в большинстве случаев "зомбари" тебя убивают в этот момент. Я понимаю, реалистичночть и все такое, но я бы лично предпочел стрельбу без перезарядки. Но, тем не мение, игру я прошел и так. Если подвести итог, то можно констатировать, что игра разработчикам явно удалась, она захватывает, не дает расслабится, держит все время в нвпряжении и при этом, развивает смекалку, хотя детям до 10 лет я бы ее не рекомендовал, ввиду большого количества крови.
— Плюсы:
Графика, оружие, геймплей
— Минусы:
Не обнаружил
Время использования: 7 дней
Стоимость: 100 руб

7 июля 2011 в 19:21

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Игра на самом деле интересная. Много локаций, разных миссий, оружия много и другого... Понравилось мне в этой игре мутанты. Какая у авторов фантазия, напридумывать так много разных мутантов, и все они отличаются разными своиствами. Также ИИ продвинутый, это отражается в том что например, сталкеры имигрируют. Графика такая нормальная, не скажу что хорошая можно было и лучше конечно! Мне также понравилось что в данной игре продумана история и концовок очень много, и все они разные. Всётаки авторы продумали эту игру хорошо. Мне понравилось многого в этой игре что всё просто не перечесть! Интересная игра по жанру, смыслу тем более для тех кто интересуется историей Чернобыля. Ну вобщем - то это было моё мнение про эту игру, а ваше мнение получится когда вы сами сыграете в данную игру!Спасибо за внимание.
— Плюсы:
Много локаций и мутанаты хорошо продуманны
— Минусы:
Графику можно было и получше сделать
Время использования: 3года
Стоимость: 200 руб

24 янв. 2011 в 18:53

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Игра S. T.A. L.K. E.R. тень чернобыля очень реалистична. Это игра описывающая тяжёлую жизнь сталкеров в зоне отчуждения. Игрок(то есть вы) по мере прохождения игры будет искать артефакты, продавать их, покупать новое снаряжение и соответственно выполнять миссии получая за эти миссии суммы денег, новые артефакты, оружие и так - далее. Необходимо покупать новы костюмы так - как старые изнашиваются и теряют свои свойства. В игре очень много персонажей большинство которых враги и соответственно по мере прохождения игры вам придется их убирать со своего пути. В игре большой ассортимент всеразличного оружия начиная от простенького пм заканчивая рпг и более. Также в игре очень большой ассортимент брони (бронижилетов)от простеньких новичковых бронижилетов до экзоскелетов (для профессиональных сталкеров). Игра очень разнообразна имеются и мутанты которые будут всегда нападать на любого сталкера и как правило вы должны отбиваться от них. Еще в игре как правило имеются медикаменты которыми вы будете залечивать свои раны без них в зоне ни как, не следует забывать о анамалиях и радиации всегда прислушивайтесь к счетчику гейгера. Всегда надо следить за запасом своих патронов без них в зоне также как без рук. В игре даже есть свойства как кровотечение, голод(всегда надо таскать с собой хоть 1 булку), психическое воздействие(вызывает его пси излучение), радиционое заражение(постепенно убивающее вас). Атмосфера игры очень реальна советую игру всем.
— Плюсы:
Атмосфера игры,реалестичность игры,графика,разнообразие
— Минусы:
Иногда случаются вылеты или зависание игры
Время использования: 1,5мес

18 дек. 2010 в 18:10

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Игра супер, захватывающая, интересная. Создатели постарались на славу, Много концовок, хорошо продуманный сюжет. Люблю иногда пройти все Части игры (офф без модов всяких) за один заход. Мультиплеер тоже не промах-). Жалко только присоединение к войне группировок не реализованно в оригинале ТЧ. Зато сами группировки, очень неплохо сделаны-).Долг - всегда на страже закона.Свобода - противники долга, так скажем революционеры-)Бандиты - электронный вариант гопников и зеков-))Нейтральные сталкеры - простые люди которые пришли в зону по разным причинам. Кто изза жажды денег, кто изза безысходности. В общем причина у каждого своя...Экоологи - ученые которые изучают зону во всех её проявлениях.Есть желание самому съездить в реале и посмотреть. Ведь есть экскурсии по зоне отчуждения.
— Плюсы:
Свобода действий,затягивающий сюжет,ощущение нагнетающей атмосферы зоны отчуждения
— Минусы:
нельзя примкнуть к группировкам,быстро проходится
Стоимость: 250 руб

31 авг. 2010 в 16:36

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Первую игру из линейки S. T.A. L.K. E.R.- Призрак Чернобыля, начали делать еще в далеком начале двухтысячных годов. Начальная затея крутилась вокруг артефактов племени Майа, но со временем разработчики пришли к идее аварии в Чернобыле. Вы начинаете игру сталкером Меченым, потерявшим память вследствие аварии в грузовике смертников - эдакой гробовозке зоны отчуждения. Вам предстоит долгий путь в поисках Стрелка - сталкера, которого вам поручено было убить еще до потери памяти. В игре замечательный геймплей, игре придает некий шарм низкие графические настройки. Сталкеры живут своей жизнью, вот одни сидят у костра и травят анекдоты вод бутылочку горькой, а в двух сотнях метров одинокий сталкер отстреливается от чернобыльского пса - мутанта. Полуразрушенные постройки и плакаты времен СССР, детские качели - соседи из Украины отлично проработали атмосферу СССР, некоторые детали пробивают слезу по ушедшему времени. Вывод - качественная игра для тех, кто хочет любит шутеры с элементами РПГ.
— Плюсы:
атмосфера, музыка, графика
— Минусы:
их нет, игра идеальна
Время использования: 2 года
Стоимость: 100 руб