Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 20 отзывов

20 отзывов

Регистрация не требуется

14 июля 2017 в 16:19

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Игра интересна своим антуражем, задумкой, идеями.
С нашей с вами Земли после катастрофы улетели поселенцы от разных стран со своими предводителями. Каждый из них имеет свои характерные особенности и склонности. Кто - то более агрессивен, больше любит воевать, а кто - то меньше.
В Новом Мире они встречаются не только с друг с другом, но и с инопланетными жителями - гигантскими насекомыми (а по факту сама планета оказывается разумной).
Интересно, что в зависимости от направления развития модицифицируются и юниты, принадлежащие "странам". Так, "прокачав" гармонию ваши танки станут зелеными насекомобразными машинами, стреляющими ксеномассой салатового цвета.
У меня получилось выиграть на средней сложности по сценарию "Трансцендентность", а вот на более сложных уровнях, тем более на уровне "Апполон" выиграть, мне кажется, очень сложно, так враги получаются уж очень навороченные.
— Плюсы:
необычный продуманный сюжет
— Минусы:
есть непонятные моменты, сложно разобраться в деталях

1 июня 2016 в 18:24

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Что будет, если сказать фанату серии Civilization, что она чем - то похожа на The Sims? Он скажет, что вы сумасшедший человек, которому больше нечем заняться, кроме как выискиванием схожего в совершенно разных вещах. И знаете что? Он будет не совсем прав.
Если взглянуть лишь с одной стороны, то можно предположить, что схожесть этих двух серий заключается в удачной концепции, с которой они стартовали и которую не хочется менять, так как это своеобразная «золотая жила». Причем, если вдуматься, то Civilization меняет что - то гораздо реже, чем те же «Симсы». Так что решение со сменой сэттинга на космический – это прямо таки что - то для разработчиков.
Игра начинается с того, что в далеком будущем отец везет свою дочь в космопорт, откуда она и еще тысячи таких же людей отправятся для колонизации новой планеты. После окончания этого красивого и очень трогательного ролика наш летательный модуль приземляется на новой планете, которая и станет местом для зарождения новой цивилизации.
Итак, с чего же начать строить новый дом? Конечно же с первого города, со столицы. Традиционно, в серии Civilization город возникал автоматически, сразу по прибытию путника на новое место. Здесь же все не так: колонизаторы понемногу строят аванпосты, которые постепенно разворачиваются в полноценный город. Пока города не будет колонизаторы являются полностью беззащитными существами. Но наше новое пристанище не такое пустынное, как нам поначалу показалось. Сначала стоит отметить тот факт, что на планете полно местных жителей. Они не могут похвастаться какими - то выдающимися умственными способностями, но вот с ударной мощью у них все хорошо. Но вот нападают они редко, так как менее агрессивны, чем те же варвары из «земных» версий игры. Но не надо думать, что они паиньки. Нет, это совершенно не так, ведь стоит только потревожить их гнездо, как они захотят разорвать вас на куски. И, естественно, больше всего коренные жители планеты любят селиться на самых интересных «плюшка» вроде капсул с ресурсами, или артефактах, которые можно исследовать для дармовой энергии и так далее.
Само собой, инопланетяне не будут нашими единственными соседями. На планету постоянно прилетают новые партии колонистов, которые тоже начинают строить свою цивилизацию прямо у нас под боком. Зачастую случается так, что у нас будет всего несколько ходов перед тем, как очередная партия людей высадится на поверхность. Никаких государств на Земле больше не осталось, поэтому тут мы все равны. И соседом нашим будет какая - то «Славянская Федерация», во главе которой стоит какой - то Виталий Пупкин, говорящий на русском языке с ужасным акцентом. И вот первое, к чему стоит отнестись серьезно, так это выбор фракции, ведь от этого зависит наш глобальный бонус, будь то увеличение силы юнитов или же новые торговые пути. Помимо этого стоит обратить внимание на профессию колонистов, которых мы взяли с собой: если с нами, допустим, артисты, то у нас будет существенный бонус к культуре, а если ученые, то к науке. Все гениальное – просто. Также очень большое значение имеет улучшение корабля и тот груз, что на нем привезли колонисты. На все эти мелочи стоит обратить внимание.
Ну, допустим, построили мы аванпост, отправили солдат на разведку, исследовали окрестности, отогнали инопланетян и разблокировали еще немного карты, отогнав привычный «туман войны». Что же делать дальше? Ну, конечно же, сразу после этого идут технологии. А развитие технологий такое же, как и раньше: каждое открытие систематизировано и вписано в общее «древо». Так что вы не сможете высадиться и, накопив ресурсов, построить атомный реактор. Вам придется начать с обычного колеса и так далее, по нарастающей. У современных ученых все и проще и сложнее в одночасье. «Древо» было разделено на несколько отдельных веток, которые никак между собой не связаны, ну а на каждой из веток располагается по несколько «листьев». Если подробнее, то первый уровень – это общее направление, вроде физики или генетики, а на последнем уровне уже какие - то более конкретные технологии. К примеру, чтобы разработать технологию, позволяющую чистить клетки юнитов нужно сначала полностью изучить ветку экологии. Такое оформление научного процесса предоставляет игроку гораздо больше свободы действий, чем жестокое «древо» прокачки из оригинальной «Цывы». Возможностей выбора, особенно на раннем этапе игры, великое множество. Такая высокая вариативность научного прогресса обеспечит существенную разницу между вашим государством и соседними.
Конечно, изобретение и строительство в Beyond Earth было существенно изменено, но вот кардинально новыми эти аспекты назвать нельзя. Это скорее эволюция того, что уже было сделано создателями серии задолго до этого. А вот совершенства – это абсолютно новая возможность, которая очень сильно влияет на всю механику игры. Всего их существует три вида: праведность – для людей, которые желают превратить новую родину в подобие Земли, превосходство – для людей, которые жаждут возвести новые мир лучше прежнего и, по возможности, захватить старый и гармония – чьи приверженцы стараются просто найти себе место в этом мире. Для чего вообще это нужно, спросите вы? Все дело в том, что каждое из совершенств открывает доступ к очень серьезным боевым улучшениям всех существующих юнитов и к новым уникальным бойцам, которые доступны только фракциям, достигнувшим определенного развития своего пути. Помимо этого, накопив определенно количество очков совершенства, мы получаем что - то вроде стабильного бонуса в виде дополнительной экспедиции у исследователей. Ну и наконец, именно эти самые совершенства открывают перед нами путь к одному из трех уникальных вариантов победы, гораздо более интереснее привычных «убей всех соседе» или же «стань культурнее всех». Надеюсь, я вас убедил, что без совершенств на чужой планете нормально не прожить. Но что же нам нужно для того, чтобы продвинуться по пути той или иной философии?
Ну, начать стоит с того, что в этом очень даже неплохо помогают исследования. Некоторые технологии, после их изучения, дают нам неплохой прирост к очкам праведности, гармонии или…

10 окт. 2015 в 21:20

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Здравствуйте уважаемые читатели моего отзыва об игре "Sid Meier's Civilization Beyond Earth" в которую я имел возможность недавно поиграть.
"Sid Meier's Civilization: Beyond Earth" это последняя из серии игр "Sid Meier's Civilization" повествующих о покорении далёкой планеты пригодной для жизни людей колонистами с Земли от различных стран и народов. В игре представлен удивительный и загадочный мир полный неизведанного и загадок, в котором предстоит вам взять командование над одной из фракций колонистов и привести сей народ к процветанию и господству над этой невероятной планетой. В вашем распоряжении будут новейшие и пока несуществующие технологии будущего, открывая которые вы сможете позволить себе от строительства различных административных и промышленных зданий или создания новейшего вооружения до строительства самых настоящих чудес света. Против вас будет выступать как враждебно настроенная местная фауна, так и другие фракции колонистов со старушки Земли, а как вы поведёте себя с ними будет зависеть от вас. Может вы истребите местную живность, а может вступите с ней в симбиоз, может вы заключите союз с одним народом, а с другим развяжете кровавую войну. ( Люди ведь не могут совсем без войн и глупо считать, что что - то изменится на новой планете). Так же от ваших решений будет зависеть даже такая вещь, как будут выглядеть потомки землян покинув свою родную планету. Захотите и ваши люди станут нацией киборгов помешанных на технологиях, захотите они станут своего рода мутантами изменившись на генетическом уровне адаптировавшись с местной фауной, а можете оставить их всё теми же людьми и скорее изменить планету, чем подстроитесь под неё, это всё решать игроку.
Я уже и раньше играл в её предшественницу и на долго засел за игровым процессом, но "Sid Meier's Civilization: Beyond Earth" это усовершенствованная версия той же игры, но с ещё большим количеством фракций, юнитов, заданий и прочего. Инопланетная фауна тут тоже значительно возросла по части разнообразия, появились различные дополнительные существа от малых до великих, как в виде юнитов, так и в виде своего рода бонусов на клетках игрового поля. Всё это несомненно сделало игру интереснее и разнообразней, особенно учитывая, что перед началом компании, вы сможете по желанию внести поправки в то, как будет выглядеть ваш мир и какими бонусами вы будете располагать в начале игры.
Данную игру я очень рекомендую всем любителям пошаговых стратегий в духе цивилизаций и любителям научной фантастики. Всем пока, всем приятной игры и позитивного настроения!:-)
— Плюсы:
Большой выбор возможностей и необыкновенная атмосфера фантастики
— Минусы:
Не обнаружено
Время использования: Играй пока не надоест

7 авг. 2015 в 18:05

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Никогда не называл инопланетян аборигенами, а Beyond Earth заставила. Цивилизация Цивилизацией и осталась, кроме того факта, что теперь приходится изучать не какие - то привычные технологии, а всякую ксенобиологию да геофизику, вместо варваров теперь агрессивные местные аборигены, а действие происходит на какой - то совершенно непривычной нам планете.
Игра осталась занимательной, строить свою, теперь уже галактическую, империю по - прежнему можно часами, наслаждаясь процессом и чувствуя себя властелином Вселенной.
Но есть и некоторые изменения: новые способы победы, новые ресурсы, новые "варвары", новые юниты и способы развития государства. В итоге мы получаем вроде и "Цивилизацию", но какую - то совсем другую "Цивилизацию", совершенно непривычную, в которой можно делать гораздо больше всяких интересных штук, чем в оригинальной игре. Но кажется, что чего - то не хватает. Нет той историчности, которая присуща всем играм серии. Но в обмен на историчность нам предлагают возможность подчинить себе мутантов, колонизировать другую планету целиком и даже уничтожить человечество. И это замечательно.
— Плюсы:
Классическая составляющая "Цивилизации", плюс много всего нового
— Минусы:
Нет исторического развития, всё словно в один момент происходит

21 фев. 2015 в 21:33

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Говорят что пошаговые стратегии недалеко ушли от шахмат, но и шахматы игра не простая, многогранная и интересная. Civilization: Beyond Earth конечно не шахматы.
Civilization: Beyond Earth довольно интересная игра серии Sid Meier's Civilization, имеет ряд своих уникальных особенностей. События игры начинаются не в далеком прошлом, как во всех пердудущих играх серии, а в будущем, и далеко от планеты земля. Сюжет игры посвящен колонизации других планет, точней одной планеты. Нации в игре представлены в виде обеденных по культурно - географическому принципу земных цивилизаций, каждая со своими особенностями, так же в начале игры можно выбрать бонусы которыми будет обладать ваша нация.
Сама карта разбита на Hex сетку, как и предыдущая версия игры, и тоже имеет особенность, что одну ячейку может занимать только один отряд одного типа, что немного не привычно по сравнению с предыдущими играми серии Sid Meier's Civilization, именно эта особенность напоминает шахматы.
Нейтральны здесь представленными инопланетными формами жизни.
Так же совершенно новые ветки технологий, которые еще разделяются на фундаментальные и прикладные, что является еще одним новшеством. Немного огорчает, что отсутствую сценарии, но возможно они появятся в будущем.
В целом Sid Meier's Civilization: Beyond Earth отличная глобальная стратегия.
— Плюсы:
Ряд необычных нововведений
— Минусы:
Отсутствие сценариев

19 янв. 2015 в 17:29

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Являюсь давним поклонником игры цивилизации 4 и 5 версии, и по глупости своей купил за огромные деньги их убогое детище. Вот правда не люблю писать эти негативные отзывы, но что ещё сказать если разработчики даже не смогли сделать нормальный искусственный интеллект. Он либо станет как столб и ждёт пока умрет, либо просто мешает. Так же очень не доработанная система получения информации, тяжело распознавать войска и местность. Все постройки и войска взяты из прошлой цивилизации только сделали всё куда запутаннее например к чему было переименовывать все здания? Деньги вовсе стали энергией, ну к чему это всё? В этой игре огромная куча минусов из плюсов только хорошая графика и красочные развернутые бои. По большому счёту нам продают тот же товар но за другие деньги. Ни в коем разе не покупайте.
— Плюсы:
графика и бои
— Минусы:
законсервированная ц5 только испорченая глупыми ИИ и запутанными правилами

9 янв. 2015 в 18:31

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Пошаговые стратегии – удел людей терпеливых, привыкших к тщательному изучению обстановки и выработке правильного решения. Здесь нет драйва, свойственного жанру "экшн" (например, The Amazing Spider - Man 2), стрелялкам или спортивным симуляторам (Fifa World). Но своя прелесть в стратегических компьютерных играх, вне всякого сомнения, имеется.
С игрой для ПК Sid Meier's Civilization: Beyond Earth я познакомился в конце 2014 года. Сначала ее освоил сын, а потом по его рекомендации стал играть я. До этого у меня был игровой опыт в других видах «Цивилизации». Не скажу, что я фанател от предыдущих версий, но некоторую пользу в них видел. Все - таки знакомство с реальными историческими личностями, сыгравшими значительную роль в человеческой истории (например, Чингисхан или Наполеон), дело полезное и важное, особенно для подрастающего поколения. В стратегии Sid Meier's Civilization: Beyond Earth привлекает название, означающее в переводе «за пределами Земли». Нетрудно понять, что создатели игры перенесли действие в иные цивилизации и галактики, проще говоря - в космос.
Согласитесь, это существенный поворот в развитии данной пошаговой стратегии. Одно дело заниматься созданием государства и его обеспечением на земле, где тебе противостоит Вашингтон или Рамзес, и совершенно другое – развитие внеземной цивилизации где - то в космическом пространстве. По моему мнению, это правильное изменение в развитии игры, и несмотря на то, что космические стратегии – это известный сценарий, для «Цивилизации» - это совершенно новый поворот в серии. При этом, смысл остается прежним – создать, развить и укрепить государство или цивилизацию и тем самым победить в игре.
По сравнению с предыдущими версиями «Цивилизации», Sid Meier's Civilization: Beyond Earth выглядит несколько урезанной и недоработанной. Но как показывает предыдущая практика, создатели игры достаточно быстро устраняют обнаруженные недостатки.
Как и предыдущие версии, Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, при выборе пути развития или принятии решения заставляет думать и разбираться в предоставленных данных. Надо прямо отметить, что древо развития цивилизации в данной версии усложнено и очень разносторонне, а значит, для выбора верного решения придется поломать голову. Без сомнения, это весомый плюс игры.
В принципе, имеется две основных линии победного построения своей цивилизации – мирное сосуществование в гармонии с инопланетянами (в игре называется – «Контакт») или их завоевание и уничтожение («Господство»). При этом существует множество вариантов реализации этих стратегий. Кроме этого, Sid Meier's Civilization: Beyond Earth дает возможность добиться победного результата тремя другими путям. Это Трансцендентность (вхождение в полный контакт с новой планетой), Обетованная земля (взаимодействие с Землей с целью переселения ее жителей на новую территорию) и Освобождение (использование военной силы для выработки единой идеологии). В самом начале игры необходимо выбрать одну из трех линий стратегии: Гармония, Превосходство или Праведность. Каждая из них имеет свои плюсы и минусы, особенности дальнейшего развития, а также меняет внешний вид наших юнитов.
Следует отметить, что создатели Sid Meier's Civilization: Beyond Earth вообще не стали заморачиваться с системой ресурсов – сохранили идею предыдущих версий, поменяв только названия.
Управление достаточно простое, все действия осуществляются мышкой. Меня такой способ вполне устроил. На моем компьютере игра занимает 7, 84 Гб, общие требования - средние, важный момент – не менее 2 Гб оперативной памяти.
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth является мультиплеерной игрой, а значит, чем больше игроков в ней участвует, тем интересней игровой процесс. Особенно захватывающе выглядит командная стратегия, где каждый принятием решения несет ответственность за судьбу команды. Такая форма отлично способствует выработке командной стратегии.
В Sid Meier's Civilization: Beyond Earth возможно играть и в одиночку, в этом случае вашими соперниками станут виртуальные компьютерные игроки. Не так интересно как с настоящими людьми, но при отсутствии интернета - вполне терпимо.
Графика в игре вполне пристойная, не мыло, плакать не хочется. Звук вполне подходит для пошаговой стратегии, по крайней мере – играть не мешает.
Немаловажный момент, что для победы в игре Sid Meier's Civilization: Beyond Earth необходимо затратить достаточно много времени, однако здесь проявляется главный недостаток этой стратегии. К сожалению, мультиплеер неприятно лагает и нередко вылетает, что очень мешает в игре. Поэтому, рекомендую по возможности часто пользоваться возможностью сохранения достигнутого прогресса.
Из практики, если в Sid Meier's Civilization: Beyond Earth играют 3 - 4 человека, стратегия надоедает через пару - тройку недель. Следует признать, становится нудновато. Впрочем, через некоторое время можно вернуться к сохраненной игре и идти дальше.
К сожалению, возникли технические проблемы со скриншотами, поэтому пришлось прибегнуть к примитивному фотографированию, за что приношу извинения.
В целом, в стратегию Sid Meier's Civilization: Beyond Earth поиграть можно, главное - наличие игровых союзников, времени и терпения.
— Плюсы:
разные варианты развития, случайный мир, заставляет думать
— Минусы:
плохо сделан мультиплеер, выглядит урезанной по сравнению с прошлой частью
Время использования: 2 месяца
Стоимость: 1000 руб

6 янв. 2015 в 20:29

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Пожалуй сравнение Civilization: Beyond Earth 2014г. c Civilization 5 от студии Firaxis Games можно провести в параллельном ключе с другими пошаговыми стратегиями подобной тематики от другого производителя, а именно Anno 1404 c Anno 2070. Потому что, по сути принцип создания Beyond Earth "будущего" заложен то же самый. А именно на "старые дрожжи" наложены другие текстуры, которые и задают общий тон игры. Суть сводится к тому, что теперь вы осваиваете территории вовсе не Земли, а другой планеты на которую вынуждено высадится человечество, но уже не нациями, а народностями.
Плохо ли это? Попробуем разобраться. Игра все же увлекла на два дня с головой. Новая интерпретация поначалу показалась неимоверно интересной.
Консерватизм в определенной мере уместен, потому что можно смело говорить о том, что не нарушены основные принципы игры, которые так полюбили болельщики. Но, поиграв, понимаешь, что каждый любитель игр серии Civilization легко определит, что это больше похоже на мод, чем на принципиально новую игру.
Графика достойная, но опять же если и отличается своего родителя, то скорее всего только текстурами:
ЧТО НОВОГО?
Конечно же это дерево технологий и профиля развития. Если в прошлых версиях технологии были представлены только списком, то теперь все это наглядно и взаимосвязано. Стоит отметить, что идея не нова. Подобный принцип развития очень напоминает "дерево" из другой пошаговой стратегии 2012г. - Endless Space.
Появились орбитальные спутники и орбитальные юниты. Принцип их действия по игре понятен и приятен. Есть спутники способствующие развитию, а есть боевые. Считаю, что данное добавление очень даже к месту и действительно добавляет некий шарм данной версии.
Добавлено много новых ресурсов и возможностей освоения земель, что также не может не радовать. Суть обработки клеток та же самая. Но кое что поменялось не в лучшую сторону. Например, абсолютно пропала ценность рек. Теперь река не дает никаких преимуществ, хотя автоматическая подсказка для места создания города по старинке указывает их приоритет.
Есть инопланетяне. По - сути это те же варвары, только зеленые, но с ними типа можно дружить. Почему типа? Да потому что их так или иначе придется ровнять с землей, чтобы заполучить территорию. Зачем ввели эту дружбу не понятно. Я бы еще понял, если бы можно было преобразовать их лежбище в свой город посредством длительных дружественных контактов.
Появились новые уникальные юниты. Каждый по своему хорош и это радует. Но очень огорчил тот факт, что по - сути любой игрок может развивать абсолютно все и может заполучить полный ассортимент этих самых уникальных юнитов. От этого их уникальность как - то теряется.
ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ
Почему - то в Beyond Earth нельзя открыть карту полностью. Т. е. нет такой технологии как в Civiliztion 5 (а я открывал абсолютно все). Это по меньшей мере странно, учитывая большое количество спутников на орбите.
Ассортимент летающих и плавающих юнитов откровенно слаб. По сути по одному виду. Это гораздо хуже, чем у родителя. Зачем это было сделано непонятно. Воздух в будущем должен быть в приоритете, или я не прав?
Нет ничего похожего на межконтинентальные ракеты ну или хотя бы лучи. Т. е. человечество смогло вспомнить спутники, но напрочь забыло, что такое ракеты широкого радиуса поражения.
Ветки развития изобилуют словами "инопланетный", "пришельцы" но сказать, что после их развития получаешь что - то принципиально отличное от земных технологий нельзя. Этот фактор тоже удручает.
ВЫВОД
Игра скорее мод, чем полноценная версия. Но, поиграть рекомендую, даже этот мод может увлечь Вас на несколько вечеров (на месяц затянет вряд ли), потому что игра сохранила почти все черты так полюбившейся фанатам Civilization 5.
— Плюсы:
игра сохранила основные черты предыдущей версии
— Минусы:
больше напоминает мод, есть логические несостыковки

21 дек. 2014 в 16:40

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Многие геймеры с нетерпением ожидали выхода «Новой цивилизации». Я из другой половины. Я не ждал выхода новой части эпопеи Sid Meier`s Civilization. Тем не менее, когда данная игра вышла, решил её протестировать.
На мой взгляд «проблема» всего сериала под названием «Цивилизация» в её неизменности. По большому счёту игра практически никак не менялась на протяжении, прости господи, нескольких десятков лет. Ну да, последние части нельзя сравнивать с «теми самыми» первыми частями. Когда вместо полноценных юнитов по полю катались «карточки» юнитов. И веселила игроков супер нация под названием «негры». Процесс – вот что было главное в Цивилизации. Пошаговый процесс, в котором каждое действие (ход) нужно было тщательно продумывать. Ибо как неверно принятое решение могло через несколько ходов «выйти боком» для собственной империи. Что интересно, одинаковые тактические приёмы срабатывали в Цивилизациях с неизменной постоянностью. Древо исследований было очень линейным. Чтобы добиться окончательной победы с помощью грубой силы, нужно было всего лишь быстрее конкурентов развить технологии. Ну а потом кто - то на колесницах кто - то на танках. И ядерная зима….
Видимо что - то такое подумали и разработчики «Firaxis». Ибо как «новая Цивилизация» имеет название "Sid Meier`s Civilization® Beyond Earth™ ". То есть никакой «Civilization number». Для меня это своего рода «тревожный» звоночек. Вроде как если что, потом всегда можно сказать «это не мы, это вообще не цивилизация, это совершенно новый проект». Хотя вполне возможно это ни так и никто так не думал.
При первом же знакомстве с игрой у меня возникло странное чувство. Что - то такое я уже видел…. Что - то такое, до боли в глазах знакомое присутствовало в каждом пикселе «Beyond Earth». «Высшие Кибер Силы! Так это же «Pandora First Contact!». При этом – практически один в один! Я не знаю, кто там у кого списал идею, но по факту «Pandora» вышла раньше "Sid Meier`s Civilization”. Так что…. Однако, если убрать небольшой «косяк» с преждевременно вышедшей Пандорой первого контакта, что мы имеем в результате?
Однозначно улучшенная графика. С этим и у предыдущих Цивилизаций проблем не наблюдалось. С каждой новой частью графические улучшения были налицо. Хотя понятно, что для дальнейшего триумфального шествия игры, одной графики явно стало не хватать.
Проблема в том, что Цивилизация была своего рода уникумом. Она поставила сразу же высокую планку (настолько высокую, что к ней не смог приблизиться ни один из клонов), так что большинство (если не все) похожих игр пролетели как западающая клава над LED монитором большинства геймеров. «Sid Meier`s Civilization: Beyond Earth» явно эту высоту не берёт. Ну не станет она культовой! Нет, не в этот раз. И дело даже не в том что «мы это видели сто и один раз». Дело в другом. Её будут сравнивать. Сравнивать с другими частями эпопеи, так в основном линейка держалась на олд игроках. А получается что сравнивать не с чем! Даже если отойти от идеи «продолжения», «Beyond Earth» ни привносит в жанр ничего принципиально нового.
Что мы имеем по факту….
Игру, которая вроде похожа на «Civilization”». К графической части не придираемся – ибо как ожидать от пошаговой стратегии что - то сверх ультра не приходиться. Тем более, как я уже сказал в «Beyond Earth» с этим всё в порядке. Одни только модели лидеров других цивилизаций чего стоят. Вид которых, кстати, меняется с течением времени.
Перенос действия на другую планету? Кхм…. Ну а что от этого изменилось? Вместо рандомных отрядов варварских государств, вокруг наших городов бегаю зелёные звери - инопланетяне. Которые опасны только на первых ступенях развития городов. Да и то, слово «опасность» не совсем подходит. «Досадная помеха» для юнитов. Так как имеют дурную привычку уничтожать наших исследователей. При исследовании некоторых технологий уничтожение пришельцев вообще идёт нам в зачёт. Так как прибавляет очки науки.
Основные изменения коснулись только древа науки. Теперь оно не совсем линейное как было раньше. И стало, на мой взгляд, более естественным. То есть развивать только военную мощь не получиться. Можно конечно. Но слишком дорого по ходам. Да и экономика такой линии исследования не выдержит. Так что придётся попотеть и над экономическими исследованиями, и над остальными. Хочешь ездить на супер - танках? Тогда исследуй сначала «супер - сплавы». Потом «автоматизацию». Потом «искусственный интеллект».
Однако на этом все плюсовые изменения игры заканчиваются.
Бои упростились до простого «шапкозакидательства». Когда побеждает не тот у кого «супер - танки», а тот, у кого больше колесниц. Очень быстро ты понимаешь, что строить всякие супер орудия нет смысла (смысл конечно есть, но очень долго). Проще выпустить десять дешёвых бойцов и измотать противника боем. Тактика ударил - отступил. Если раньше такая тактика была изначально провальной, и подходила только для оттягивания неизбежного конца, «Beyond Earth» изменила этот пункт. Военные действия практически никак ни сказываются на экономике разграбляемой страны. Поэтому можно бесконечно долго отсиживаться за стенами городов, пуская на убой войска. Пока, наконец измученный войной враг не отступит сам. Или его не захватит другой игрок.
У игры снова проблемы со временем. Если на начальных этапах ходы пролетают очень быстро. То к ходу так 50 - му, когда на игровом поле достаточно фишек/юнитов каждый ход превращается в сплошные перекуры. Походил сам. Несколько минут ждёшь, когда походит компьютер. При этом данный косяк происходит даже при выставлении параметра «быстрые ходы». Особого убыстрения в сравнении со «стандартным ходом» я не заметил.
Видимо неспроста «Beyond Earth» сделали вроде как «отдельной» игрой. Видимо неспроста….
— Плюсы:
"Продолжение" любимой линейки игр
— Минусы:
Долгие ходы, Ничего принципиально нового
Время использования: 8 дней

22 ноя. 2014 в 16:53

  • 2 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Игра, если честно, разочаровала полностью. Ничего принципиально нового, по сравнению с предыдущими частями Цивилизации, не обнаружил.
Главное разочарование – мультиплеер. Большое число различных багов, тормозов не дают насладиться игровым процессом с друзьями. Нет особой динамики и интриги – уже в середине игры становится понятно, кто из игроков будет победителем, и просто хочется выйти.
Искусственный интеллект также подкачал. Даже на самом высоком уровне сложности он лишь получает некоторые бонусы в виде дополнительных ресурсов. Но его стратегия развития и боевая система принципиально не меняется. Свои армии компьютер ведет в лоб, бездарно сливает и начинает просить перемирия. Запросто может вести беззащитного переселенца через вражеские территории, воевать на два фронта и тому подобное.
Поначалу игра захватывает целой кучей различных направлений, обилием технологий и бонусов. Но как только вник в дерево технологий как следует – стало понятным, что выбранный путь развития не слишком - то и важен. Развитие юнитов практически одинаковое, при любом из трех путей совершенствования можно получить лишь незначительные вариации бонусов. Изучать все технологии – долго и не имеет смысла, достаточно быстро - быстро прокачать свой путь совершенствования и получить по нему победу раньше остальных, сосредотачиваясь на обороне городов. Обороняться в игре против настоящих игроков значительно выгоднее, чем нападать. В случае же с искусственным интеллектом можно построить кучку лучших юнитов и захватить по очереди всех, не особо заморачиваясь на дипломатию, торговлю и шпионаж.
Такой игровой момент как шпионаж организован очень странно – к концу игры появляются мощные виды саботажа, но применять их становится уже нельзя, почти невозможно повышать уровень интриги до необходимого уровня, воровать шпионом ресурсы, например выгоднее и безопаснее.
С боевыми спутниками все тоже непонятно. Чтобы поддерживать свое войско боевыми спутниками в атаке, нужно предварительно очистить территорию врага от его спутников, чтобы повесить свои. Для этого нужно тратить драгоценные очки действия своих войск, бегая за спутниками (зачем, когда можно атаковать войсками в лоб?). Сами же спутники довольно слабы и погибают от одного залпа. Возможно, их стоит использовать при обороне? Тоже нет, выгоднее занимать орбиту ресурсными спутниками (которые строятся быстрее) и строить войска.
Любой из выбранных путей развития довольно предсказуем. Удивить чем - то других игроков довольно трудно. Просто развивайся быстрее, строй больше, захватывай земли лучше.
Торговля через некоторое время игры начинает утомлять очень сильно. Каждому торговому юниту, через некоторое время, нужно указывать торговый путь вручную. Чем больше городов – тем больше торговых юнитов нужно делать и тем больше однообразных действий совершать. А отказаться от этого никак нельзя – слишком велика выгода от торговли.
Строительство чудес дает весьма слабые и незначительные бонусы. Нейтральные враги (гнезда пришельцев) слабы и неинтересны, вызывают скорее раздражение, чем игровой интерес.
Сдерживающий фактор развития – уровень здоровья. При захвате слишком большого количества городов уровень здоровья падает, что дает штраф. Но этот штраф слишком незначителен, чтобы обращать на него внимание. Тоже довольно неинтересно: Есть место под новый город? Строй новый город! Или захватывай.
Музыка графика и атмосфера игры довольно приятные, но в стратегической игре это совсем не главное. Многие надеются, что новые патчи и аддоны что - то существенно и изменят в игре. Может быть, учитывая историю прошлых версий игры, так оно и будет. Но пока, такаю игру посоветовать бы не смог никому.
— Плюсы:
Игровая атмосфера
— Минусы:
Геймплей

20 ноя. 2014 в 17:24

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Цивилизация - моя любимая игра с детства и вот, совсем недавно вышла новая Цивилизация, которая очень отличается от предыдущих. В первую очередь тем, что строить свое государство нужно будет на другой планете, которая не только имеет совсем другие ресурсы, но и агрессивных местных жителей. Они, конечно, особым интеллектом не обладают, но силушка в них богатырская. Но обо всем по порядку.
Купить эту игру можно в приложении Steam, которое в любом случае придется устанавливать, даже если вы купите диск. Только диск продается рублей на 200 дороже, а в Steame вы сэкономите и время и деньги. Моя прихоть мне обошлась в 1200 рублей.
Игра начинается с небольшого фильма, из которого становится понятно, что планета Земля превратилась в неблагоприятную для людей окружающую среду, поэтому некоторые люди отправились в космос для поиска новой планеты. Дальше вы выбираете фракцию, за которую вы будете играть (теперь нет привычных нам государств, есть несколько отдаленно напоминающих прежние государства) и некоторые основные настройки.
После высадки можно начинать знакомиться с новой планетой, у нее много своих преимуществ, но в основном поменялись только названия ресурсов и их внешний вид. Пища и производства остаются, но вместо счастья появляется здоровье. Технологии теперь имеют не линейную ветвь развития, а круговую. И каждое государство может пойти по своей ветке развития - гармония, превосходство и праведность. Гармония - полная адаптация к новой планете. Превосходство - заимствование у инопланетных форм некоторых качеств. Праведность - полное сохранение человеческого облика.
И вроде игра очень увлекательная и захватывающая, но мне показалась игра немного сырой и темной, да и вообще это же Другая планета, ее можно была сделать невероятно красивой или даже придумать несколько вариантов, а разработчики сделали все очень темным и унылым. Прошлая Цивилизация была намного более продуманной.
Рука не поднимается поставить 5, поэтому только 4 балла Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth.
Спасибо за внимание!
— Плюсы:
новая планета
— Минусы:
темно
Стоимость: 1200 руб

12 ноя. 2014 в 21:47

  • 2 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Сразу скажу - игру я приобретать не стал, попробовал ее на аккаунте друга.
Да - красиво, да - поначалу затягивает, да - что - то новое в долгой череде Цивилизаций. Но - есть у этой игры далекий предок - Альфа Центавра и мне было с чем ее сравнивать.
Интересное начало игры, грамотно сделанный старт, большой выбор начальных бонусов. Графика довольно симпатичная, но использует как мне показалось все тот же движок что и Цивилизация 5. Занятно так сделанное дерево исследований, определяющее путь вашего развития и способы прохождения игры. Система квестов (сюжетных и случайных). Ну и спутники - да, очень интересно было их запускать.
Но что дальше? Мы получаем практически ту же Цивилизацию, но в другой обертке. Нам обещали кастомизацию юнитов - но в том же предке - Альфа Центавра - она действительно была, мы могли собрать то что нам хочется, чего в Beyond Earth нас лишили и дали лишь возможность из выбранного пути развития дать юниту тот или иной бонус.
Огорчает малое количество тех же юнитов, их внешний вид, глупое поведение автоматических работников, фауна миров.
В зависимости от выбранного пути развития - строится наш геймплей и игра ведет по нему нас сама, не давая возможности свернуть куда - либо.
Честно - я ждал от этой игры гораздо большего.
— Плюсы:
Нововведения, квесты, дерево исследований
— Минусы:
Нет разнообразия

12 ноя. 2014 в 20:45

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Всем большой ёу от души.
Через несколько сотен лет человечество совершит глубочайшую ошибку, которая практический уничтожит Землю. Единственная надежда на спасение - космические корабли. В прочем никто из людей на далекой планете не знал, что делать в их новом доме. Столь странном, диком и порой очень агрессивном. Civilization: Beyond Earth вместо альтернативного прошлого предлагает попробовать предполагаемое будущее и погружает в атмосферу научно - фантастического романа. На неизвестную планету спускается челнок и превращается в первый человеческий аванпост. С первых же робких шагов молодое государство сталкивается с местными обитателями разных форм и размеров. От самых небольших, схожих на жуков и до огромных осадных червей. В самой близи находятся залежи антигравия, нового ресурса отрицающего гравитацию. А дальше чуть привычные медь и золото. Новая планета всем своим видом говорит, что это больше не Земля. Пейзажи дичайших расцветок, булькающие лужи и смертельно опасные миазмы. Этот мир не рад не званным местам, но в ваших силах это изменить. Beyond Earth - совершенно новая игра, изменившая практически все базовые принципы основной серии. Древо технологий перестало быть линейным и превратилось в паутину, направление движений которой зависит только от вас и вашего воображения. Предпочитаете использовать все преимущества своего окружения? Изучайте местные формы жизни. Хотите превратить новый дом в подобие Земли? Технологии тероформирования к вашим услугам. Но и будьте готовы, что каждый соперник выберет свой уникальны путь. И следуя определенной технологии ситуация будет продвигаться той или иной идеологией. Всего их три: гармония, превосходство, праведность. По мере углубления в тот или иной путь будет меняться визуальная характеристика городов. Кроме того у каждой идеологии есть свои уникальные юниты. Для их создание требуется немало ресурсов, но они же могут превратить путь в вашу сторону. К концу игры будет сражаться уже не только пехота но и ксенотитаны, размером с несколько кораблей, гигантские танки и артиллерийские технологические платформы. Свои технологии можно развивать. В игре можно посмотреть всю человеческую философию. Еще одним важным концептом Beyond Earth стало принятие решений, иногда происходит какое - то событие, запускающее целую цепочку заданий для игрока. Решения будут продвигать вас по пути выбранной идеологии. Или же за решение задачи вам дадут какую - нибудь награду. Здания так же получат какие - нибудь разнообразные дополнительные бонусы. В городе появился ультразвуковой барьер. Инженеры недооценили его мощность, он либо расширит радиус своего действия, либо станет переносным и на вас перестанет выпадать местная живность. Вся Beyond Earth ставится на подробной настройки своего государства. Игра вышла очень качественной, привлекательной и затягивающей. Она воплощает самые прекрасные в мире чувства: постоянную юношескую тягу к приключениям и открытию неизведанного. Игра - это последовательность интересных выборов. Новая цивилизация приблизилась к этому так, как приблизится не могла не одна игра.
— Плюсы:
Геймплей, механика, нововведение, сюжет, анимация
— Минусы:
Не имеется
Время использования: 8 дней
Стоимость: 800 руб

3 ноя. 2014 в 17:41

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Стратегия получилась так себе. Исчезли многие фишки игры которые скрашивали геймплей(например ядерная зима). Для пошаговой стратегии все происходит слишком быстро. По идее сама игра должна затягиваться на 8 - 10 часов. А не разгромом всего мира за 3, ну или максимум 4. Игра слишком динамична и не может стать ЛОГИЧНЫМ продолжением серии. Скорее всего это больше похоже на нечто новое. Я как фанат данной серии игр (да и вообще всех пошаговых) крайне не доволен. Пошаговость для чего нужна? да для того чтобы продумать каждое действие и решить какое из них на данный момент будет лучше, а какое приведет к лучшим последствиям в будущем. Вы скажете чтобы я сменил сложность? Дак от нее зависит только экономика, сами боты остаются на уровне картошки.
Здесь стоит поговорить о мультиплеере, собственно это та же игра с ботами, но их просто заменят на людей (не обязательно умных). Игру упростили до неимоверности и из симулятора цивилизации получилась аркадная стратегия по типу "и кого длиннее тот и крут".
Собственно о геймплее. Все юниты состоят из 3 частей : урон, ХП, навыки (которых штук 15 на игру). У кого больше урон больше хп и круче навыки тупо не умрут и перебьют всех. Вся логики и стратегия боя начала составлять лишь 2 команды: вовремя отступить, вовремя атаковать., к тому же если у вас примерно 7 топ юнитов, то уничтожить целую нацию станет нереально просто. Интрижки с политикой больше не имеют смысла, поэтому оборотить государство больше невозможно (опять фишка исчезла) Хотя дерево развития стало больше и теперь невозможно открыть все и сразу (одно из немногих хороших нововведений), но количество очков на все исследования уменьшились, Опять же можно не думая тыкать ИССЛЕДОВАТЬ ВСЕ. Города остались на том же уровне, разве что с небольшим изменением чудес света (хоть на этом спасибо).
Конечно все это завернуто в красивую, для данного жанра, оболочку. Графика соответствует высшему представлению о пошаговых стратегиях. Все элементы проработаны неплохо, каждая деталь окружения понятна с 1 взгляда, даже без объяснения. Графика простая, без заковык, просто очень точно и красиво. Абсолютно то что надо для данного жанра. Слов нет как она мне понравилась. Хотя это и не главное в игре, но неплохое подспорье к ужасному геймплею
Так же есть музыка, сделанная в тон игровой атмосфере (которая тоже не сильно то и проседает). Штук 40 звуковых композиций неплохо занимают свое место в игре. Общая продолжительность звучания порядка 3 часов, поэтому повторений часто не ждите, мне (за 40 часов геймплея) она пока не надоела, и все еще держит свою актуальность.
сюжет просматривается хило, да можно сказать вообще его нет. Лишь пара фраз о том что вы новый поселенец на удивительной и многообещающей планете. Хотя, как по мне, он и не нужен в данных играх. Он лишь мешает глубоко погрузится в атмосферу продумывания коварных и не очень планов.
Игра плоховата. Выглядит как отписка ученика в виде домашнего задания. Есть много недочетов, дыр, багов. Да и сама идея игры не притерпела никаких изменений, поменяли текстурки, изменили сюжет. Это не новая игра, это больше походит на DLC к 5 части. Этакая 6 эра развития. Пока покупать не советую. Вот когда будет скидка или распродажа или в это все будет продаваться в ПАКЕ, то брать можно, но все же не ожидайте от игры чего то нового и большего.
— Плюсы:
Графика, Озвучка
— Минусы:
Геймплей (слишком быстрый для такой игры)
Стоимость: 1199 руб

3 ноя. 2014 в 16:11

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Признаюсь честно, играл лишь пару дней, но она меня затянула, равно как и прошлые части серии - 4 и 5 Цивилизация.
Очень качественное продолжение серии: приятная графика, новые возможности, грамотный саундтрек.
Разумеется, назвать эту игру шедевром нельзя. Серия, на мой взгляд, завязла в самоповторе.
Однако от этого игра не становится хуже. 5/5
— Плюсы:
Графика Возможности Звук
— Минусы:
Самоповтор

1 ноя. 2014 в 21:31

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Решив вернуться к идеям давно забытой Sid Meier's Alpha Centauri, Firaxis Games провела огромную работу над ошибками, переработала движок последней Цивилизации и выпустила в свет не революционную, но продуманную до мелочей и разнообразную пошаговую космическую стратегию Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Теперь мы наконец - то узнаем, что случилось с переселенцами из космических кораблей, направленных, казалось в никуда, во всех предыдущих частях серии.
До последнего момента я сомневался выстрелит или нет творение Firaxis Games, а может их новый проект постигнет участь их духовного прародителя. Опасность новой космической стратегии заключается в том, что многое перекочевало из Цивилизации, но ведь там у нас была возможность строить корабли, изобретать порох, обустраивать в Москве Висячие Сады, захватить Вашингтон и переименовать его в Русский Град... что - то я увлёкся... Сама концепция изменить ход истории звучала очень заманчиво. а в Beyond Earth странная планета населённая непонятными и опасными обитателями, а выбранная вами цивилизация вместо колеса будет изобретать картирование генов. Но не смотря на все опасения Beyond Earth получилась отменной.
Как всегда вам нужно будет выбрать одну из предложенных наций и привести её к победе. Причём тактики из предыдущих серий уже не работают, ведь здесь нет ни культуры, ни здания ООН - всё нужно будет узнавать заново.
Дерево технологий в корне отличается от всего того, что мы видели, поэтому вам нужно сразу определиться к чему вы будете вести свою нацию направляя её по дороге одной из идеологий. Идеологий три: 1) Гармония (вы будете искать гармонию с местной планетой и жизнью) 2) Превосходство (полная роботизация всего и вся) 3) Праведность (верность земному началу). Со временем и открытием технологий города и юниты будут меняться под стать выбранной идеологии, а игра будет подкидывать пищу для ума, словно хорошо проработанная научная фантастика.
В отличие от Цивилизации, где мы по большей степени сами себя развлекали в Sid Meier's Civilization: Beyond Earth нет ни минуты покоя. Игра подкидывает вам задания, постоянно что - то происходит, всё время Вам как правителю нужно принимать решения. Все эти тактические решения должны совпадать с общей стратегией игры, так что поломать голову над дилеммами придётся изрядно. В награду за соломонвские решения вы будете продвигаться по идеологии или же получите ресурсы (а их мало не бывает)
Подобные тактические и стратегические ходы помогут выбрать путь своей нации, своими руками мы построим их будущее, а может даже предрешим судьбу всего человечества. И пусть в начале все нации кажутся одинаковыми, но пойдя по разным путям в конце игры все они станут уникальными. Именно этими широкими возможностями и очаровывает Sid Meier's Civilization: Beyond Earth.
Механика игры не изменилась - это всё та же пошаговая стратегия с глубокой экономической и военной составляющей, да с широкими дипломатическими возможностями.
Игра хоть и выполнена на устаревшем игровом движке, но своей картинкой не отторгает. Рассматривать такую странную, но такую притягательную планету одно удовольствие, впрочем как и следить за изменением юнитов и городов, приближая и рассматривая малейшие детали. Все объекты в Sid Meier's Civilization: Beyond Earth проработаны до мельчайших подробностей.
Звуки и музыка не подкачали. Слушать звук стрельбы из кибероружия одно удовольствие, а музыка ненавязчиво скрашивает время ожидания своего хода.
Firaxis Games снова выпустили в свет игру, что затягивает на десятки часов и имеет потрясающую реиграбельность. Мне Sid Meier's Civilization: Beyond Earth пришлась по нраву, и пусть это всё та же конфета, только в новой обёртке из научной фантастики, но пройти мимо было просто невозможно, поэтому рекомендую эту игру всем любителям стратегий. Поверьте, игре есть чем вас удивить, так что десятки часов геймплея долгими зимними вечерами вам обеспечены.
— Плюсы:
Проверенная годами механика игры, отличный саундтрек. огромная реиграбельность, проработанность мира
— Минусы:
Всё тот же движок игры, есть самоповторы
Время использования: 7 часов
Стоимость: 1000 руб

1 ноя. 2014 в 16:26

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Итак, сегодня мы поговорим о стратегии, которая покорила сердца многих игроманов.
Называется она - Sid Meier's Civilization: Beyond Earth.
Давайте посмотрим, что в ней такого.
Вроде как и в каждой стратегии, нам предстоит строить замки, создавать воинов и сражаться со своими противниками. Однако, игра построена на хоть и пиксельной графике с динамичными эффектами, при этом большая часть идеи игры заключается в захвате территорий и город. Вам предстоит использовать различные приемы дипломатии:от союза, до войны;чтобы покорить своих врагов.
Разработчики представляют нам возможность не только повоевать, используя обычных воинов, но и развитие инфраструктуры, благодаря которой ваши пехотинцы станут сильнее, обретя множество бонус.
И все же, как не смотри, но графика в игре порадовала. Атмосфера на высоте благодаря продуманному A. I., который в той или иной ситуации практически знает что делать. Да да, A.I. выдался хорошим, в случае, если он сильнее вас, он может объявить вам войну или союз, в зависимости насколько он сильнее вас.
Отличный рандомный редактор карт, благодаря которому, каждая игра станет неповторимой. Так же, в игре присутствует мультиплеер, поэтому в случае, если одиночная игра вам надоела, возьмите пару своих друзей и покорите искусственный интеллект.
Игра стоит своих денег, имеет огромный успех на мировом рынке. Советую вам всем уделить этой игре буквально 10 минут и она вас затянет.
Оценка у этой игры пять из пяти, хотя я был дал даже 10.
Спасибо за внимание!
— Плюсы:
Отличная графика,прорисовка всех деталей,хорошая анимация боев,удобный геймплей
— Минусы:
слишком дорогая
Время использования: 7
Стоимость: 415 руб

30 окт. 2014 в 18:28

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Скачав и установив игру, я с нетерпением ждал свободного времени, чтобы в неё поиграть. Я запустил её. Кстати, игра загружается также как и предыдущая часть. То есть во время видеоролика он не запускается, а запускается только спустя 2 - 3 минуты после ролика. Главное меню такое же как и в SID Civilization V просто изменили стиль с классического на футуристический. Присутствуют такие же настройки. Игру можно так же сохранить в Steam Cloud. Что очень радует, так как иногда переустановив игру прогресс пропадает.
Запустив новую игру я наткнулся на точно такой же выбор персонажей карты и сложности как Civilization V. Запустил. Загрузка прошла более быстро, чем в её предшественнике. Какие - то 15 секунд и всё. Раньше приходилось ждать до 5 минут.
И тут начались огорчения. Гемплей такой же. Один в один. Те же ресурсы. Просто они названы по другому. Далее, большая часть территории загрязнена некой миазмой. И самое главное - юниты получают урон на этих клетках и убрать её нельзя до изучения "Инопланетной технологии". Я решил узнать, где она. К моему удивлению она чуть ли не в самом конце ветки технологий. Кстати, ветка теперь не ветка, а паутина. Причём настоящее, фиг что разберёшь, одну технологию можно по несколько раз изучать, что получить новые бонусы от неё. Зачем такие сложности? ИИ опять страдает. По сюжету люди отправились далёкое путешествие на край вселенной, чтобы создать новую колонию. Но надо же! После 20 ходов - около 4 лет по игре, они уже начали воевать. Просто. Не изучив территорию начали воевать.
Спасательная экспедиция, созданная с целью сохранения людей начала воевать между собой. Ладно там есть враждебные инопланетные существа из местной фауны. Но тут уже перемудрили. Кстати, город теперь основать не получится сразу. Нужно отправить поселенцев, они создадут аванпост, а только ходов через 10 сделают городок. Самое интересное, что это всё происходит через 10 - 15 лет после высадки. Откуда столько человеческих ресурсов? Горстка выживших, через 10 лет уже "замутили" новое потомство.
Вывод - игра не доработана, так что выпускать её не нужно было. Хотя, наверное, будет как в Civiliztion V - исправят все косяки в виде платного DLS, в котором лучники не будут сбивать самолёты, а самураи не будут мечами крушить танки.
P. S. Поиграв еще 26 часов я нашел очень много существенных плюсов. Гемплей одинаков только в начале игры. Дальше идут кардинальные изменения. Паутина технологий теперь не обязательна для полного изучения, достаточно только выбрать направление развития вашей колонии. Жить в гармонии с новой фауной или же уничтожать её. От этого всё зависит и меняется. Если играть менее агрессивно, то и боты сами особо не конфилктуют. Вообщем игра хорошая, по началу нудная, но дальше захватывает. Главное перебороть себя и перешагнуть 10 - ти часовой барьер.
— Плюсы:
Хорошая оптимизации, лагов и фризов стало меньше
— Минусы:
Недоделаный гемплей
Время использования: 30 часов
Стоимость: 1199 руб

28 окт. 2014 в 19:26

  • 2 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Пока непонятно зачем в это играть. Игра беднее на порядок чем 5 - я Цива и поломана. По порядку:
- караваны имбовые. Нет никакого смысла при таких караванах играть в отжор. Остается только расползание и максимизация прибыли от кучи караванов. Здоровье как сдерживающий фактор при нынешних штрафах не работает. Кроме всего прочего практически нет бонусов от населения (как либа в циве, например).
- победа только по науке. Так как очки совершенств добываются по сути исключительно наукой. Все остальное не важно.
- состояние войны не работает как сдерживающий фактор по причине, описанной выше.
- война стала тактически беднее. Одно только отсутствие милишного морского юнита сводит на нет ценность флота.
- дикий рандом на руинах. Возможность получить на халяву 1/13 победы (очко совершенства), серьезно?
- открытые столица всех игроков с самого начала.
- отсутствие демографии. А это один из основных инструментов принятия решения...
- шпионы несмотря на кажущуюся крутость применимы только для воровства колб. Никто в здравом уме не допустит уровень интриги в городе выше 3 - х. А нивелируется это слишком просто.
- общая бедность и бессмысленность чудес
Из плюсов можно говорить только про добротную оптимизацию сетевой игры. По сравнению с Цивой все просто летает и без лагов.
В общем ждем патчей и dlc, которые как минимум вытянут ее до уровня хотя бы Богов и Королей...
— Плюсы:
не обнаружено
— Минусы:
вся игра сплошной минус!
Время использования: достаточно 2 дней
Стоимость: 1200 руб

28 окт. 2014 в 18:50

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Читая множество отзывов на сайтах, в которых новое творение от Firaxis поливают тоннами грязи, мне захотелось написать свой отзыв. Положительный. Потому что игра получилась Великолепная! Она соединила в себе дух пятой части Цивилизации, ее движок, ее систему дипломатии и нечто совершенно новое. Неизведанное, как планеты на которых игроку предстоит строить колонии. Система "Древа технологий" полностью уничтожена и вместо нее- "паутина технологий". Благодаря этому, не обязательно идти по давно накатанной технологической схеме. Игрок вправе сам выбирать какие ветки технологий ему изучать - будь то генная инженерия, биология, физика и т. д. Также выбор технологий несет за собой некоторые последствия. По мере улучшения той или иной технологии, игрок будет получать очки "Гармонии", "Праведности" и "Превосходства". В игре это некий взгляд на свою миссию на планете (можно сравнить еще с идеологией, но нечто большее). И тут начинается самое интересное! Каждый из этих трех пунктов влияет на исход игры, ее концовку, да и на сам процесс игры имеет большое влияние. Благодаря улучшению одного из этих пунктов открываются бонусные здания, улучшения юнитов и меняется внешний вид городов и лидеров. Также была развита шпионская тема. Здесь это нечто большее чем просто "Пошлите шпиона пусть тырит технологии".
Есть конечно и небольшие минусы - маленький выбор лидеров. Их всего 8 и 4 из них женщины. Что для некоторых парней немного обидно. Также я ожидал больших изменений в системе дипломатии, однако их нет.
Ну в общем то и все что я хотел сказать. В игре еще очень много нового и в нее просто необходимо поиграть всем фанатам серии Civilization.
— Плюсы:
Качественные изменения в системе культуры, технологий, дипломатии строительстве зданий, торговле, заданий и т.д
— Минусы:
Особо нет
Время использования: 4 дня
Стоимость: 1200 руб