Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 18 отзывов

18 отзывов

Регистрация не требуется

7 апр. 2017 в 16:23

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Я фанатка жанра Silent hill, играла во все части этой игры. Если есть человек который не знает серию Сайлент Хилл считаю, что он многое потерял... Меня покорила именно 2я часть трагической истории Джеймса, но по выходу 4й части я влюбилась и в нее. Гениальный сюжет все продуманно до мелочей, графика на тот момент отличная, музыкальное сопровождение заслуживает отдельного уважения Акира Ямаока на высоте! К сожалению эта часть была финальной в линейке Салент Хилла дальнейшие игры уже утратили ту искру и тд...(для меня лично) Я рекомендую игру, как одну из лучших игр в жанре хоррор которые вообще выходили и существуют !
— Плюсы:
сюжет,музыка,графика
— Минусы:
не возможно запустить на новых системах виндовс

16 мар. 2017 в 16:14

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Что бы вы сделали, если бы однажды проснувшись увидели, что ваша дверь заколочена цепями!? Звенящая тишина и лишь за стенами вашей комнаты кипит жизнь. Город живет своей жизнью, люди ходят по тротуару, проезжают машины... И никто из людей во всем городе не догадывается, что комната протагониста постепенно становится филиалом ада на земле. Генри Тауншенд - несчастная жертва, оказавшая в плену своих снов, которые становятся частью реальности. Его детские годы несчастливы, прошлое - туманно. Квартира 302 - скорее всего единственное, чего ему удалось добиться в своей неопределенной и нелегкой жизни... Проснувшись однажды утром от очередного кошмара герой увидел, что его дверь забита цепями, а в ванной с треском появилась странная дыра... Туда можно пролезть... Но зачем?! Любопытство берет верх и Генри ползет в эти врата ада... Но на обратном конце его не встречает белый кролик, на обратном конце его встречает кривая боёвка, неудобный геймплей и очень интересный сюжет с запутанными квестами. Действия игры разворачиваются в двух мирах. Реальный мир в котором существует герой, и параллельный. Оба мира постепенно сливаются в один, от чего любому человеку станет не по себе. Когда у тебя в комнате из стены вываливается труп - в лучшем случае забьешься в угол с нервным плачем... Но отстранимся от сюжета и перейдем к некоторым подробностям геймплея. Минус игры - просто таки до неприличия неудобное управление. Боевая часть вышла самой слабой в игре... Это добавляет сложности?! Хардкора?! Не уверен, по сколько в серии Сайллент - Хилл, на мой взгляд удобство должно быть на уровне атмосферы.
— Плюсы:
Сюжет затягивает, неоднозначность и некоторая причудливость, жутковатость монстров. Главный герой, которого жалко по настоящему! И главное - МУЗЫКА!)
— Минусы:
Кривое управление

2 мар. 2017 в 21:04

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Параллельно с третьей частью команда Team Silent работала над спин - оффом под названием "The Room", который бы освежил серию. Но несмотря на то, что это - просто спин - офф, я не отношусь к этой части, как к Сайлент Хиллу. Ну, а что тут есть от Сайлент Хилла? Привычного инвентаря - нет, hp, показываемого цветом - нет, радио, предупреждающего о монстрах - нет, концовки с инопланетянами - нет, по Сайлент Хиллу дадут побегать 10 минут. Поменяй разработчики игре название и имена паре персонажей, то никто бы и не подумал про Тихий Холм. Но вся эта несхожесть с серией не означает, что игру я буду тупо хейтить .
В один день главный герой - Генри Таундшент (надеюсь, правильно написал) просыпается в своей квартире и обнаруживает, что не подключён к сети (жесть), а ещё о не может выйти их квартиры. Позже он обнаруживает у себя в стене глубокую дыру, и через неё Генри попадает в разные места и встречает там людей, которых вскоре убивают, и наша цель - предотвратить эти убийства.
В первую очередь странным нововведением стоит отметить управление. Оно отличается от предыдущих частей и от последующих. Готовность к атаке и саму атаку наконец можно назначить на клавишу мыши, что очень удобно. В начале отзыва я указал, что в инвентарь не нужно выходить, как в отдельное меню, он просто выскакивает снизу, нажатием одной кнопки. Также в него вмещается меньше пятнадцати слотов под все предметы будь то пистолет ли ключ, так что желательно носить холодное оружие .
В игре встречаются уже стандартные для серии противники - собаки (особой опастности, как обычно, не представляют). Такжe какиe - то обeзьяноподобныe монстры, которыe к концу игры начнут брать в руки прeдмeты. На замeну мeдсёстрам пришла повзрослeвшая диана шуригина. Но основными и нeожиданными противниками являются призраки - их, как можно догадаться, нeльзя убить но можно "вырубить" или остановить спeциальным оружиeм, но этого оружия в игрe около пяти штук, а призраков 18 .
И конeчно жe, в этой части eсть момeнт, отличающих eё от других частeй. И этот момeнт - квартира. Это цeлая гeймплeцная особeнность. По началу кажeтся, что просто спокойноe мeсто с бeсконeчным сундуком, но всё нe так просто. Можно посмотрeть в окно и посмотрeть, что происходит на улицe, можно понаблюдать за сосeдкой и символом трeтьeй части чeрeз дырку в стeнe, можно понаблюдать за людьми в коридорe чeрeз двeрной глазок, но самоe интeрeсноe начинаeтся с нашeствиeм на квартиру призраков и прочeго трeша : окна хлопают, глазок и краны кровотоочат, в холодильникe мяукоeт мясо, на стнeнах плачут куклы, из стeн вылeзают призраки, и всё это вызываeт головную боль нe только у игрока, но и у главного гeроя. Со всeм этим можно бороться спeциальными свeчками, которыe тожe нe бeсконeчныe .
Из - за быстрого выхода игры графика дажe нe догнала трeтью часть. Eсть графичeскиe баги, иногда появляются кунтуры вокруг модeлeк. Так и видно, как разработчиков торопил издатeль, но она всё жe радуeт глаз
Саунд в игрe шeдeвральный. Вокал и музыка вышли на новый уровeнь. Одним словом - Акира Ямаока.
А в итогe выходит нe совсeм сайлeнтхилловский, но достаточно интeрeсный спин - офф .
— Плюсы:
Квартира , сюжeт , загадки , саундтрeк
— Минусы:
Упрощeниe , графика

12 авг. 2016 в 19:51

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
После выхода Третьей части Silent Hill в 2003 году, но вот ни кто не ожидал, что уже, чуть меньше чем года спустя будет выпушена четвертая часть данной серии игр. Данные сроки между выходами двумя игр объясняется просто. Они обе разрабатывались параллельно. Но понятное дело, что приоритет в разработке игр отдавали третей части, а четвертую уже потом доделывали. И во многом, игра вышла абсолютно не типичная к уже привычным играм. Во многом, это все приписывалось к желанию разработчиков поэкспериментировать. А многие и говорили, что изначально этап игра вообще никакого отношения не должна была иметь с серией Silent Hill и должна просто называться The Room и из коммерческих побуждений приписали к ней название Silent Hill и слабо привязали к серии. Но это далеко не так. И во многом эту игру долго считали как самую неудавшуюся из серий (но потом многие резко поменяли своё мнение, когда вышли продолжения, но о них потом) а на самом ли деле все так обстоит?
Сюжет игры сфокусирован на небольшой квартирке, в которой живёт наш главный герой, которому в последнее время постоянно снятся кошмары, и к моменту, когда начались снятся такие сны, герой оказался буквально замурован в своей квартире на множество замков и цепи и ни кто из соседей не слышит то, что происходит внутри квартиры. Но в один момент, в ванной комнате появляется дыра и Генри не долго думая забирается в неё и ползёте на другом конце он оказывается в страшных местах наполненные непонятными существами и призраками.
Серия Silent hill всегда отличалось тем, что она может похвастаться хорошим и оригинальным сюжетом. И эта игра не стала исключением. И не смотря, что к сюжету все таки можно придраться. Но история маньяка, и его ритуальные убийства с кучей мистики смотрится очень и очень интересно как по мне. Другой вопрос состоит в том, какая связь этой игры в общем с серией. На самом деле довольно таки слабая. Именно и этот факт поразил домысли о том, что вообще изначально эту игру делали как отдельный проект. Но тем не менее они есть. Например о главном антагонисте игры не раз было упоминание во второй части, есть даже персонаж в этой части который, как не трудно догадаться по фамилии - отец Джеймса Сандерленда главного героя второй части. Но что вот самое главное допущение на мой взгляд? Так это то что в игре с названием Silent Hill нету самого города покрытый вечном туманом. Вместо этого, мы проходим уровни со станциями метро, лес в окрестности тихого холма, водная тюрьма на озере рядом с городом и другие мало примечательные локации. Так же стоит сказать что сами по себе локации мало интересные и слабо выглядят визуально, а уж когда во второй половине игры нас заставляют их перепроходить по второму разу, что ещё больше утомляет. И к сожалению, в этой серии игра потеряла свой уникальную атмосферу туманного и загадочного города, и нету такого интригующего страха, который был очень характерен для предыдущих частей. Вместо этого тут немного другой вид хоррора. Более бытовой что ли. Этому способствует и небольшой эксперимент разработчиков с квартирой главного героя, где в перерывах от прохождений локаций, он просыпается и так или иначе взаимодействует.
Вообще, на тот момент в игре для серии было много нововведений. Как выше было сказано с квартирой, с видом от первого лица, ограниченный инвентарь, холодное оружие которое может сломаться, призраки, которых в принципе убить нельзя, но мешать нам будут. Не все из этих экспериментов прошли удачно, но однозначно новую струю в игру внесли и геймплей значительно преобразовался. Чего, к сожалению не скажешь о графике. В отзыве о третий часте я говорил, что на тот момент графика выглядела восхитительно. Казалось бы, те же разработчики и те же технические возможности. И можно сделать такой же, если не лучше результат. Но графика тут выглядит блекло и очень "грязновато" чувствуется, что разработчиков торопили с созданием игры и многое, в том числе и с графикой не удалось в должной мере реализовать. Но слава богу, такое не коснулось саундтрека игры. И все тот же Акира Ямаока создаёт все тот же великолепный саундтрек который вполне можно послушать как полноценный музыкальный альбом.
Как итог, хочу сказать, что игра вышла спорной, и не всем она придётся по душе, но лично мне игра нравится не смотря на все недостатки, которые у неё есть. Тем более, время показало, что эта игра, не смотря на в е эксперименты остаётся последней из так называемых классических игр из серии Silent Hill. Потому что потом игры стали выходить очень и очень далёкими от первоначальных идей. Эта же, сохранила хоть дух серии и по этому. Если вы любите хоррор игры. То в неё стоит поиграть и даже сейчас. Классика она и есть классика
— Плюсы:
Хороший сюжет, отличный саундтрек, геймплей
— Минусы:
"грязноватая" графика, повторение уровней, слабая атмосфера
Время использования: Июль 2006

12 июля 2016 в 15:32

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Всем привет;) А сегодня я выскажу свое мнение о игре, Silent Hill: The Room.
Тут нет особой предыстории. Я не помню как она у меня появилась вообще, мистика прям... хи Но я помню свои эмоции, переживания и готов поделится ими с вами.
Сразу скажу, в тот момент когда мне попалась игра, я много раз что то там слышал о Сайлен Хилле, но не играл не в одну игру этой серии. Это уж после я немного по бродил по другим частям.
Игра мне понравилась изначально. Я вообще люблю мистику, а эта игра была ей переполнена. Некоторые фанаты старых частей, говорили что не так уж и хорошая четвертая часть, типа другие лучше, а тут как то все иначе... Но мне в свою очередь после этой части, как то не особо нравились другие, парадокс. Тоже самое с игрой Doom 3, она для меня была первой, по этому предыдущая и новая часть игры не так зацепила, а фанаты первых частей не разделяют мою любовь к третьей.
Что мне понравилось, в игре есть чувство безысходности, у меня даже есть любимый фильм чем то напоминающий эту игру, но о фильме я думаю оставлю свой следующий отзыв. Постоянно просыпаясь в игре и оказываясь в этой проклятой комнате, с номером 302, просто начинаешь прочувствовать эмоции главного героя... Ты не понимаешь где сон, а где реальность, а может я вообще сошел с ума?! Да и знаете, очень интересно было с каждым разом продвигаться все дальше и дальше из этой комнаты, находить что то новое. Все было так давно, я не помню имя той девушки, с которой мы провозились большую часть игры, кто напомнит как ее звали? В голове крутится Кайлин, Айлин, Райлин, что то на лин, но я не уверен, мне кажется я это сейчас сам придумал, хаха Так вот, не смотря на перемотанный глаз и руку, она была ооочень горячая штучка.
Что мне не нравилось в игре? Боевка... Объясню почему. В игре смертецки не удобная для этого камера, это просто кошмар... Я понимаю, без боев, перестрелок игра была бы пустовата, но разработчики никак не позаботились, что бы реализовать это все должным образом. Вот из за камеры я даже пару раз бросал игру, ну как то надоедало мне это, я играл в другие игры, в итоге прохождение у меня затянулось. А сама игра не сказал бы, что длинная, по сути если знать, что, куда и зачем, ее можно за день пройти.
Игра не была жутко страшной, она просто странная, имеющая свою атмосферу. Я в принципе пока что не играл в игры подобные ей... Хотя нет, играл, есть одна игра, The Evil Within на сколько я помню называется... Вот чем то чуточку напоминает ее, но немного и то это лишь мой нынешний взгляд, основанный на воспоминаниях, если бы сейчас проходил The Room, возможно были бы другие ассоциации.
А в целом, игра неплохая, местами может быть скучновато, но это только лишь местами, в целом неплохой сюжет который все же держит и работа со звуками неплохая. А саундтрек в конце вообще шикарен, даже ради него на мой взгляд можно пройти игру.
Всем спасибо за внимание и приятной игры;)
— Плюсы:
Интересная задумка, вполне неплохой сценарий, неплохое звуковое сопровождение, особая атмосфера
— Минусы:
Боевка из за камеры просто ужасная, хочется разработчикам из за этого руки сломать

9 мая 2016 в 20:11

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Что сказать? Игра сделана не то что хорошо, но не сказать что и плохо. Много мелких багов, сюжет хороший, хоть и не очень похоже на оригинальный Silent Hill, в начале затягивает, но может отпугнуть багами. Атмосфера постоянно жуткая, если не обращать на баги то все просто отлично. Советую пройти для вникания в сюжет, но предупреждаю, втягиваться надо полностью, а не пришел на час и вышел, играть нужно на одном дыхании. В общем играйте!
— Плюсы:
Сюжет, атмосфера
— Минусы:
Мелкие баги мешающие погружению в атмосферу

5 мая 2016 в 19:58

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Silent Hill 4: The Room – Room of Angel
Конечно же, начнем с заглавного мотива альбома. Звук сразу обволакивает липкой тягучей атмосферой ностальгии. Медитативный драматический трек о взаимоотношениях сироты оккультиста и его мамы - комнаты, которую он любит и хочет олицетворить, даже воплотить. Гипнотически.
Дальше
Nightmarish Waltz
Первый психоделический трек в нашем чарте. Мое впечатление о нем формируется из впечатлений от просмотра промороликов этой игры, если я не ошибаюсь. Судорожно двигающиеся пустые кресла - каталки, на стенах и в пустых коридорах, психоделическая плесень и огни свечей. При том что трек хороший, он явно проходной, такой безликий хороший трек. Хотя это можно сказать о всех остальных треках альбома.
Поэтому перейдем к плохим новостям.
Кроме заглавного трека, ничего не выделяется, просто психоделический японский рок, с налетом первых впечатлений от игры.
Стоит отметить разве что Silent Circus.
Глубокий сдавленный, медитативный, диссоциатив.
— Плюсы:
глубина, атмосфера, психоделика, ностальгия
— Минусы:
Такое чувство,что писало два разных человека

18 мар. 2016 в 19:51

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Добрый день.
Хотелось бы написать пару строк об игре, которая подсадила меня серию Silent Hill.
Silent Hill 4: The Room - вышла в 2004 году (тогда то я с ней и ознакомился), изданная знаменитой японской компанией Konami (спасибо вам за Contara на денди). Игра представляет собой хоррор с элементами квеста.
Игра начинается с того что вы просыпаетесь в своей квартире и не можете выйти с неё. Так как входная дверь завешана замками и цепями. Далее вы находите в ванной дырку в стене, залезаете в нее и начинается ваше путешествие. На протяжении всей игры вы будите постоянно появляться в квартире, а через дырку в стене будите перемещаться по различным игровым локациям (больницы, метро, многоэтажное здание, ферма и т. п.).
Мне очень понравилась как постоянно что то меняется в комнате; то вы посмотрите в окно, упадет чья то голова, то призрак какой то вылазит из - за стены, то радио или телевизор сам по себе включается (честно, я не играл в outlast, но для меня Sillent Hill 4, сама страшная игра в моей жизни). Атмосфера в игре все время напряженная: декорации, звуки, музыка, персонажи, всегда ждешь какого нибудь "одержимого", с которым драться просто настоящее испытание.
Игра сделано очень интересна. По мимо основного сюжета, где невозможно будет пропустить ни один диалог между героев, так я еще умудрялся читать каждую записочку, письмо, послание на стенке (все то что я мог бы пропустить в любых других играх).
В игре присутствует очень много головоломок и загадок. Помниться были такие моменты которые я по несколько дней пытался пройти.
Графика довольно приятная и не режет глаз. В это тяжело поверить ведь она вышла в 2004 году, но и на сегодня её можно пройти с большим удовольствием.
В общем Silent Hill 4 : Room - в моем рейтинге игр зарабатывает сразу две награды: лучшая игра хоррор всех времен и лучшая часть из серии Silent Hill. Очень советую всем поиграть.
Приятной игры.
— Плюсы:
сюжет, гемплей, музыкальное сопровождение, квесты. Все отлично смотрится и сочетаться
— Минусы:
нет
Время использования: пару раз

23 сен. 2015 в 21:48

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Всем привет. Не мог не написать отзыв о этой прекрасной игре! Обожаю серию sillent hill и эта часть одна из лучших по моему мнению! В самом начале очень интригует безысходность главного героя, прямо прочувствуешь это сам. Когда сидишь в этой комнате между вылазками, чувствуешь себя в безопасности, Но... и это до поры до времени. Вообще в мире sillent hill мне кажется нет такого места где можно спрятаться. Это один большой кошмар от которого никуда не деться... Что мне очень понравилось в этой части, проходишь как книжку читаешь. Особо нет ничего сложного в игре, но затягивает и заставляет играть именно интерес. Хочется узнать что же будет дальше, прям ну очень. В игре много присутствует филосовского взгляда создателя. По мне, придумать такой интересный разворот событий как посещения всех так или иначе важным мест героя, через дыру в ванной... В этом что - то есть, не правда ли? Пока играешь в игру, словно складываешь пазлы, при чем раскрываются многие тайны, скрытые в предыдущих частях... Вся квартира главного героя так или иначе напоминает о том самом... тихом холме. Ну что же... Игра имеет два сценария мне кажется. Первый это до 14 уровня включительно, а второй это вновь уже те же 14 уровней только в другом сознании что ли. Очень заворожило как в конце первого уровня, в метро, мы находим труп женщины. А в альтернативной реальности потом она нас пытается убить длинющими волосами)) Так же при первом круге прохождения в основном все спокойно, мало монстров и вообще игра более похожа на детектив, но на втором круге уже от монстров еле отбиваешься и Уолтер все носится за тобой... При чем блин убивает с 2 - 3 выстрелов или ударов... Ужс) Так же в игре достаточно интересные загадки и вопросы. Этого так не хватало в 3 части... Большое количество оружия и патронов... НО... Лично мне не очень понравилось присутствие духов из стен, которые не убиваются... Поэтому приходилось максимально быстро в некоторых местах проходить, что бы не замочили. Мечей и медальонов тоже достаточно мало поэтому совсем не спасает... С другой стороны, это очень новый момент игры, такого в других частях не увидишь. Так же монстры... Шедевральны! По своему особенны например близнецы раза в 2 больше героя и медсестры гиганты. Звуковое сопровождение очень внушительное. Играешь прямо на одном дыхании. Такое удовольствие идти дальше и дальше в глубь, читать потерянные записки, книги и узнавать еще больше о темной истории сайлент хилла. Я считаю эта игра заслуживает не только внимания, но и аппладисментов! Бесподобная игра! А уж в конце игры... когда уже вообще даже дома не спрячешься... везде лезут призраки и монстры кажется, что все... спрятаться некуда... Одолевает панический страх... Ужс прям. Я помню играл вместе с мелким братом, уж что - то очень страшновато было. В целом игра мне очень понравилась, проходил где - то 2 недели. После прохождения осталось " сладкое послевкусие" так сказать. И такое чувство не завершенности, как будто только все начинается) Но так же в эту игру я думаю можно играть даже не играя в предыдущие части, вполне может быть самостоятельной игрой.
— Плюсы:
Атмосферность, чувство безысходности, сильно пугает, новизна в данной серии, музыкальное сопровождение
— Минусы:
Не обнаружил для себя
Время использования: 14 дней

6 авг. 2015 в 18:18

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Здравствуйте, и снова Silent Hill, хотя он, город, уже не принимает участия)). Игра кардинально отличается от предыдущих, действия происходят уже не в известном нам городе, а в квартире, да и персонажи уже не те! Другой сюжет, другие монстры, другие загадки. И хоть в игре много изменений она все равно получилась интересной! В этой части мало серьезных битв (что мне очень понравилось), и много нужно ходить и исследовать, на столько много, что я не раз терялась, даже с учетом того, что у меня была карта! Ну и новинка для данной игры это появление дыр - телепортов, с помощью которых мы и передвигаемся с места на место! Сюжет интересный, нововведения тоже мне понравились, но больше всего это саундтреки, один я даже себе скачала
— Плюсы:
Нововведения, саундтреки
— Минусы:
Много нужно ходить, можно заблудиться

25 фев. 2015 в 18:06

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
«Feb 9 Killer». Количество убитых жертв – трое.
«Zodiac». Количество убитых жертв – пять.
«Original Night Stalker». Количество убитых жертв – официально, десять.
Что объединяет данные особи. Все они были серийными убийцами. Все они сломали множество жизней. Все они – вошли в историю США как самые известные убийцы, чьи личности, так и остались загадкой!
Страх перед маньяком - серийным убийцей – это не сказать, что столь популярный страх (в конце концов, такого вида «фобий» нет), однако оказаться пред лицом безумца, желающего твоей смерти – подобный страх сложно вообразить. Именно нечто в этом роде постарались передать авторы 4 - й части серии Silent Hill.
Сюжет развивается вокруг обычного парня, таких ребят как Генри полно в нашем обществе. У него нет высокооплачиваемой работы (судя по всему, весь его заработок – любительская фотосъемка), он малообщителен, как следствие, ограниченный круг друзей и в целом – он по жизни флегматик. Генри настолько спокоен, что он, пробыв 3 дня запертым в своей квартире, он подает признаков паники. Хотя казалось бы, входная дверь закована в цепи, стены стали полностью звукоизолированными, окна также не открываются и не выбиваются, а электричество – отсутствует (хотя некоторые электроприборы работают). Да будем честными, современный человек через 15 минут сходит с ума оставшись без Интернета, а отсутствуй возможность выхода из дома – человечество бы вымерло именно без данных двух вещей! Но Генри настолько хладнокровен, что про его «эмоциональность» даже анекдот существует:
« - Разбежался Генри, чтобы выбить дверь, но не вышло. Разбежался еще раз – бестолку. Разбежался еще раз – нет толку.
«Заперто» - подумал Генри…»
И, тем не менее, в определенный момент Генри обнаружил у в туалетной комнате образовавшуюся дыру в стене. И поскольку он уж сполна за предыдущие дни обошел свою квартиру, а попытки выбить дверь или стены не принесли успеха, то Генри без особых раздумий лезет в дыру. Вот только дыра приводит Генри не наружу дома, а в различные места: метро, лес, тюрьму и пр. Однако, куда загадочнее то, что в каждом месте, в которое прибывает сквозь свою дыру Генри – обязательно умирает один человек, на теле которого появляются цифры, возможно имеющие определенное значение. И лишь со временем (ну естественно, человек лишь на 3 - й день «прозрел», что заперт в квартире) Генри понимает, что мира, по которым он «путешествует» - настоящие, а все убийства совершаются маньяком, который умер несколько лет назад.
Как по мне, то заметно, что авторы данной игры старались преподнести. Первые две игры серии Silent Hill были уникальными проектами, в свое время задавшие тон в жанре. На третьей части Team Silent дали всему миру знать, что с идейками у них туговато, из - за чего третья часть стала сиквелом оригинальной игры. И, несмотря на этот факт, я склонен считать The Room еще игрой относящимся к «каноничным». Ведь если вы обратите внимание: если выбросить из головы наличие Silent Hill 3, которая просто сюжетное продолжение первой части, то в итоге получите три абсолютно не похожие игры. То есть Team Silent настолько умело жонглировали жанром, что каждый сам решает какой вид страха ему ближе: настоящий хоррор в котором необходимо выживать; психологический триллер с влезанием в шкуру главного героя и переживание всех его проблем наяву; психологический триллер с навязыванием чужих страхов игроку манипулируя им как куклой.
Как раз о последнем The Room. Игроку регулярно стараются навязать тот или иной вид страха. Из, так сказать, «экзотических» фобий, то я заметил, что авторы постарались «угодить» игрокам с гилофобией (боязнью заблудиться в лесу), климактофобией (о да, после этой игры и в самом деле перестанешь ходить по лестницам), в конце концов, клаустрофобией (во второй половине игры в квартиру не хочешь возвращаться еще и по причине фазмофобии). В этом сила The Room, игра рассчитана на широкий круг людей, в котором каждый найдет тот или иной вид страха, либо же из глубин его сознания выскочит неизвестная ранее ему фобия.
Именно это обещали авторы, именно так и говорили при подготовках к релизу игры. И у них бы все это вышло, но … игра вышла слишком сырой. Да, авторы были обременены сроком. The Room - была выпущена через год с момента выхода Silent Hill 3. Заметно, что у авторов просто не хватило времени на реализацию всего, что они хотели. Возможно, дай Konami Team Silent время вплоть до выхода нового поколения платформ, мы бы увидели совсем иной продукт. Однако, что есть, то есть.
Геймплейно, новая часть изменилась едва ли не кардинально. «Старые добрые» фонарик и радио ушли в небытие (в целом, этому дано хорошее объяснение, не стану прямо писать, поскольку «спойлер»). Боевая система также претерпела изменений – ввиду того, что игра заточена под ближний бой (из огнестрельного вооружения лишь пистолет и револьвер), соответственно главный герой умеет проводить обычные и т. к. «заряженные» удары – если зажать обычный удар и шкала полностью «закроется», герой нанесет, куда больший урон. Помимо этого, можете забыть о том, что главный герой мог носить в своих бездонных карманах десятки видов оружия и сотни патронов к каждому (не считая еще аптечки и прочие предметы). В The Room инвентарь главного героя ограничен 10 «слотами», а ненужные предметы можно складывать в ящик расположенный в одном месте – в квартире. К слову, данный элемент схож с инвентарем в ранних сериях Resident Evil – ограничение и складирование предметов в ящиках. И я скорее склонен считать этот факт положительным элементом. Да, он увеличивает хронометраж игры, но в угоду «выживания» - это дополнительный «плюс» в графе «атмосферы». Вероятнее, худший момент, который и является отличным показателем того, что у авторов было ограниченное время – это прохождение одних и тех же локаций по второму кругу. В целом, это можно было бы простить, если бы при повторном возвращении авторы хоть немного разнообразили пребывание Генри в этих местах, например, показав новые места. А вместо этого, игроки получили лишь наличие в них «минибоссов» и бессмертного главного антагониста, зловеще насмехающегося над…

6 фев. 2015 в 17:09

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Добрый день уважаемые читатели. Сегодня решил написать отзыв на игру Silent Hill 4: The Room. Игра получилась интересной с хорошо продуманной атмосферой и деталями. Настроек графики в игре мало, но графика проработана качественно. Хотя если судить сейчас то она выглядит немного устаревшей, но понравится поклонникам старой школы ужасов. Очень сильно чувствуется что игра была портированна с консоли, так как в игре специфическое и порой совсем не удобное управление. Самое главное в игре это атмосфера, она затягивает и пугает. Хочется отметить качество звуков, они проработаны идеально. Главным минусом игры есть отсуствие нормальных подсказок, порой можно застрять и бродить на одно месте часами
— Плюсы:
Атмосфера, звуки
— Минусы:
Сироватость
Время использования: 5 лет

11 июля 2014 в 16:24

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Приобрела игру я давно, если честно. Кажется летом 2008 года. Но вот пройти было её как - то не судьба, постоянно бросала, начиная дико тупить, не зная, что делать дальше.
Пару дней назад вот вспомнила о ней и наконец решила уж точно - точно пройти до конца. И что опять же заставило меня расчесать затылок до крови, так это управление. Ужасно неудобное, Генри постоянно поворачивается не в ту сторону, для атаки нужно зажимать обе кнопки мыши, а плюс ко всему еще и камера бесится - персонажа показывают то спереди, то сзади, а то и вообще сверху.
Обрадовало и то, что теперь можно в любой момент увидеть свой уровень здоровья, не осуществляя каких то архисложных манипуляций. Сохраняться здесь можно в одном лишь месте - квартире Генри, о в принципе на протяжении всей игры нам приходится много раз бывать в квартире и даже лечить ее, так что в принципе с этим проблем не возникало.
С графикой уже лучше. Сначала конечно смущали черезчур серые тона игры, но потом привыкаешь. Да и сами персонажи и монстры прорисованы довольно не плохо.
Саундтрек в четвертом сайлент хилле как всегда на уровне. Писал его всё тот же Акира Ямаока, известный и по предыдущим частям. Так что к музыке нет абсолютно никаких претензий. Наоборот, большой плюс. Да и само звуковое оформление радует. Например урчание призраков лишь только усиливает мрачную атмосферу, как впрочем и предчувствие того, что тебе могут сейчас и навалять.
Сюжет в этой части наверное отличается лишь тем, что действие происходит уже не в Сайлент Хилле, а в Эшфилде, соседствующем городке. Правда по ходу игры нам все таки предоставляется возможность побродить по местам, которые находится около молчаливого городка. Ближе к середине к нам присоединится и соседка Айлин, которую нужно спасти и она нам будет иногда чуток помогать.
Как и предыдущие части, Silent Hill 4: The Room содержит несколько разных концовок, а именно четыре, получение которых зависит от действия или бездействия по ходу игры.
Общие мое впечатление об игре: хорошо. Действительно в некоторых местах пугает, отличный хоррор. В принципе даже такое ужасное управление не испортило общего впечатления. Ну и немножко расстроило то, что игру нельзя запустить в оконном режиме.
— Плюсы:
Отличные саундтрек и сюжет
— Минусы:
ужасное управление
Время использования: 6 лет
Стоимость: 300 руб

29 янв. 2014 в 17:37

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Одним из самых интересных годов в игровой индустрии был 2004 - й. Этот год подарил миру главную «игру десятилетия» - Half Life 2. Также положил начало серии Far Cry. А Хидео Кодзима «запустил» приквел своей главной серии – Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Но также в этот год вышел проект, который я считаю одним из самых недооцененных в свое время – Silent Hill 4: The Room. Игру критиковали за «высосанный из пальца» сюжет, недовведенный до конца геймплей, не оправдавшую ожидания графику и слабый, по сравнению с предыдущими частями, саундтрек. Я в корне не согласен с большинством вышеуказанным.
Пожалуй, наибольшей критике был поддан сценарий игры. Многие посчитали, что он нелогичен, затянут и скучен. И частично с этим нельзя не согласиться. Ведь авторы изначально собирались выпустить проект «The Room», не имеющий отношения к серии Silent Hill. Но руководство Konami поручило своему «отделению» Team Silent добавить в игру разного рода упоминания про Silent Hill, поскольку имеющий огромный на тот момент успех, новый проект Silent Hill должен был принести больше прибыли, нежели новый проект команды. Не исключено, что в связи с такими поставленными перед командой условиями, Team Silent не сумел донести до нас все, что хотел. И тем не менее, о чем же сюжет картины?
Главный герой игры – Генри Таунсенд, однажды очнувшись после кошмарного сна, заметил, что не может покинуть свою квартиру – на дверях висит множество замков, а попытки Генри докричаться, достучаться до соседей через стену, дверь и окна – бесполезны. Но в туалете появилась таинственная дыра. Из своего окна Генри увидел девушку, которая спустилась в метро, а пройдя сквозь загадочную дыру Генри, очнулся именно в метро. Возможно, эта дыра является подземным переходом? Однако в метро никого нет, за исключением девушки, которую Генри видел ранее. Однако через небольшой промежуток времени, Генри обнаружил девушку мертвой, а у нее на груди было вырезано число «15121». Кто же мог убить ее? Но в следующее мгновение Генри вновь очнулся в своей комнате – словно все увиденное им ранее было лишь сном. Но сквозь окно Генри увидел машину скорой помощи, а по радио сообщили об убийстве, той самой девушки. Так значит, это был не сон? Но почему Генри все это видел? Пройдя вновь через дыру Генри, оказывается уже в другом месте. И что бы Генри ни предпринимал, он каждый раз видит в очередном «миру», новую смерть. И каждый раз он вновь просыпается, как ни в чем не бывало у себя в квартире. Может, кто хочет, чтобы Генри все это увидел? Но кто это? И зачем ему это? Кроме того, периодически под дверью у себя в квартире Генри находит загадочные записки, в которых понемногу раскрывается тайна всего происходящего. А также, почему именно Генри втянут в этот мир, ведь он обычный, ничем не примечательный парень.
Многие сетуют, мол игра лишилась своего шарма, не чувствуется глубины, которая была присуща серии. И очень жаль, что совсем немногие рассмотрели посыл, который заложили в игру авторы. В первой игре, авторы раскрывали проблему отношений и чувств родителей к своим детям, на что готов пойти отец (или мать) ради того, чтобы помочь дочери. Вторая часть, она показывала проблему отношений между мужем и женой, на что готов пойти человек ради любви, подняла проблему жестокости процветающей в современном обществе… Третья игра, будучи продолжением первой части, также рассказывала об отношениях между родными. Четвертая часть отошла от этих «канонов» и подняла не просто проблему отношений, она попыталась ответить на вопрос, который мучает психиатров, психологов и криминологов на протяжении десятилетий – что происходит в голове маньяка, каковы его мотивы и главное, почему человек становится маньяком - убийцей? Это невероятно актуальный вопрос, мы ведь все рождаемся одинаковыми, почему же кто вырастает чудовищем? Team Silent рассказывает историю главного антагониста – Уолтера Салливана от его рождения и до, если можно так сказать, смерти.
Ведь если пройти игру и задуматься над всем, что ты увидел, то начинаешь понимать, что же так старательно показывали авторы. Поищите информацию о самых известных маньяках и вы найдете, что почти каждый из них рос в неполноценной семье (или вообще без нее), у почти всех было тяжелое детство, не раз бывали в колониях лишения свободы, были не примечательной внешности и, что главное, были вменяемыми. Да, могли быть фанатиками или иметь отклонения сексуального характера, но вменяемыми. Team Silent немало говорили о влиянии на них работ Стивена Кинга, Айры Левина, Уэса Крейвена. Уверен это повлияло на создание атмосферы. Авторы ничего подобного не говорили, но уверен, что при создании образа Уоллтера Салливана они переискали множество литературы связанной с психологией серийных убийц. Мне лично, образ Салливана напомнил некоторые черты «известных» убийц – Джеффри Дамера и Эдварда Гейна. Первый – хранил части своих жертв в своей квартире «213», а второй – был религиозным фанатиком (к слову, одна из жертв Уоллтера, член религиозной секты Джаспер Гейн, совпадение?). Кроме того, отдельные действия Салливана напоминают действия «известного» Битцевского маньяка – Александра Пичушкина, дело которого вещали во многих странах. В особенности, немало жертв Уоллтера были знакомы с ним прежде (но стоит внести небольшие коррективы, все же Пичушкин был пойман в 2006 - м, а игра вышла в 2004 - м и сведений о знакомстве маньяка с жертвами, конечно не было).
Кроме того, хотелось бы отметить привычный пафос присущий как серии Silent Hill, так и множеству японских игр в целом – ближе к концу главного злодея становится немного жаль. Когда Айлин читает письма и говорит, что ведь он еще новорожденным был брошен своими родителями, разве он виноват, что жизнь так поступила с ним (и подавись Ломброзо со своей теорией, что все рождаются преступниками)? Мне очень понравилось, что Уолтера изобразили как малышом, так и взрослым. Ведь если воспринимать это не буквально, то можно увидеть, что это изображение двух сущностей в одном человеке, грубо говоря – добрая половина и плохая. И в голове маньяка добрая «сущность», слабая и осталась в виде ребенка. Но…

26 окт. 2013 в 19:59

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Чего вы ждете в первую очередь от игры в стиле хоррор? Лично для меня самое главное это погружение в темную и мрачную атмосферу ужаса и аномалий. Игра Silent hill the room явилась для меня отличным примером атмосферности.
Что может быть страшнее, чем оказаться запертым в смоем же собственном доме, без возможности выбраться наружу и даже позвать на помощь. Думаю, что у любого крыша от такого съедет. Именно в такого рода ситуацию и попадает в игре наш главный герой. Казалось бы живи себе ни о чем не думай, но даже с этой стороны вышло все не так просто. Комната в которой на главный герой проживает постоянно видоизменяется, становится "живой", а так же через стены периодически пытаются пролезть разного рода призраки, которые к слову в игре абсолютно бессмертны, что делает их еще более страшными и опасными.
В поисках спасения вы найдете "дверь" ведущую наружу. Однако в итоге окажется, что эта дверка ведет далеко не на спасительную улицу, а в темный и мрачный мир в котором главной вашей задачей станет выжить.
Как только вы освоитесь в новом, еще неизвестном вам мире, перед вами встанут другие вопросы и проблемы: как не допустить смерти Эйлин, кто тот таинственный человек, который кидает нам под дверь записки и наконец главное, что вообще происходит вокруг ?
Самая главная фишка игры, лично по моему мнению, это то, что вы не являетесь каким то супергероем, который убивает всех подряд врагов миллионами, а вы простой американский парень, который просто хочет выжить и выбраться из этого кошмара. В игре вы будите рады, что у вас из оружия остался револьвер с четырьмя патронами и хоть какая нибудь защита от призраков, которыми в процессе прохождения ставятся знакомые и товарищи главного героя.
В целом скажу, что игра замечательная, хоть и уже далеко не новая. Великолепный, запутанный сюжет, возможность нескольких концовок, а главное неповторимая атмосфера безысходности, заставят вас отвлечься от проблем обыденного мира и погрузиться в мир ужасов silent hilla
— Плюсы:
Жуткая атмосфера
— Минусы:
Плохое управление

18 авг. 2013 в 19:29

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Оригинальный сюжет, напоминающий Silent Hill 2. Главный герой решает переехать в Южный Эшфилд, снимает квартиру, поживает тихо мирно пока не начнутся загадочные события:главный герой оказывается запертым даже не то слово - замурованным в своей собственной квартире, отрезанным от всего мира и никто не сможет помочь, пока не появится чёрная дыра - просто жуть, мне приснись такое:я бы с ума сошла наверное просто. Если бы не найденный дневник, который позволяет разобраться в сюжете игры. Разработчики внесли ряд изменений, что радует - ведь одно и то же приедается геймерам и статус игры будет просто напросто падать.
— Плюсы:
Системные требования минимальные, русский язык, хороший ужастик!
— Минусы:
На любителя

5 авг. 2013 в 21:41

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Sulent Hill 4 The Room - просто шедевр игровой индустрии! В принципе как и другие части этой серии. Скажу больше - это уже совсем другая история никак не связанная с 1, 2 или 3 Сайлент Хиллом, здесь нам предстоит играть за человека который переехал жыть в Саус - Эшвилд - Хэйтс в одну довольно странную и загадочную квартиру - 302. Главного героя зовут Генри Таунсенд и ему часто снятся кошмары, которые кажутся явью. Думаю этого достаточно дабы понять что в это стоит поиграть, да не только поиграть но и пройти, пройти на разных концовках игры, их же в игре есть 4. Думаю это покажется Вам очень интересным.
Мои оценки игре:
Сюжет 5
Звук 5
Атмосфера 5
Графика 4
Общее впечатление на 5.
— Плюсы:
Звук, Атмосфера, Сюжет+
— Минусы:
По комнате мы передвигаемся с видом от 1-го лица, все привыкли от 3-го, но в этом что-то есть

2 авг. 2013 в 16:26

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Продолжим свое знакомство с чудесной серией Silent Hill появившейся на свет аж в 1999 году. За четырнадцать лет своего существования серия обросла цельной кучей собственных, особенностей, отличительных черт узнаваемых всеми, и даже своей мифологией и историей. В своих мини - обзорах я затрону лишь незначительную часть игр выпущенных на ПК. И может быть даже еще фильмы.
И сегодня, я продолжая серию своих отзывов, познакомлю вас или же просто напомню про четвертую часть под названием Silent Hill 4: The Room.
И вот тут - то все очень двояко. С одной стороны перед нами все тот же Silent Hill, а с другой совершенно другая игра. По сути, игра это один сплошной эксперимент с серией. Здесь очень много нововведений, а многое из того, что было знакомо и любимо было беспощадно вырезано.
Начнем как всегда с сюжетной составляющей.
Сюжет, ни коим образом, не связан ни с Silent Hill и Silent Hill 3 ни с Silent Hill 2 который шел своим путем. В этот раз разработчики пошли еще дальше. Даже основное действо сюжета происходит не в старом добром Безмолвном Холме. А в находящемся неподалеку Эшфилде. В этот раз в качестве героя снова выступает молодой человек Генри Таунсенд. Проживающий в квартире 302, местных апартаментов. Начинается все с того, что Генри начинают сниться очень реалистичные кошмары. А затем одним прекрасным утром, наш герой обнаруживает, что заперт, в своей собственной квартире. Дверь оказывается запертой изнутри аж цепями, телефон не работает, окна не открываются словно заколоченные, да еще и не разбиваются, а попытки достучаться до соседей через стену и даже дверь заканчиваются полным провалом. Зато в ванной появилась огромная дыра позволяющая главному герою протиснуться в великое неведомое. И попадать в неведомое нам придется частенько.
А вот геймплей просто кишит нововведениями. Давайте ка подробненько их рассмотрим. Для начала нам предоставили вид от первого лица, правда такое отображение будет только в квартире. Во время всяких вылазок в параллельные миры, камера будет возвращаться на привычное место за спиной главного героя, это значит раз. Нам ограничили инвентарь, это два, теперь таскать с собой все подряд не выйдет, придется организовывать мини - склад у себя дома. И кстати, сохранятся, теперь можно опять же только у себя в квартире, это номер три. Оружие в игре с уклоном в ближний бой тут вам и труба, и шокер, и бейсбольная бита, и даже кирка, а огнестрельного всего три единицы, пистолет, револьвер и пистолет - пулемет. Зато появилась возможность провести более мощный удар.
А вот что капитально удалось создателям это пожалуй монстры. Тут на мой взгляд собрался самый жуткий контингент из чудищ, за всю серию. Например, один из самых жутких образчиков монстров не только в четвертой части и даже серии Silent Hiil’а, а наверное вообще в истории ужасов. Существо в грязном темном балахоне, из которого торчат снизу две длиннющие руки, а сверху имеются две пришитые к одному телу, или что там под балахоном, головы, напоминающие младенческие. Если вы достаточно далеко от него, то монстр просто будет стоять и показывать на вас пальцем, но стоит только подойти как оно броситься на вас, нашептывая что - то себе под нос. Жутко не правда ли? И ведь это опять таки только цветочки. В четвертой части серии, появился принципиально новый вид противников, тесно связанных с сюжетом этой части. Это призраки жертв религиозного маньяка Волтера Салливана, который когда - то давно родился в квартире, в которой мы проживаем и застряли на момент событий игры. Призраки эти бессмертны, и есть только одна возможность от них избавиться это так называемые мечи повиновения. Таким мечом можно пригвоздить мечущуюся душу, которая способна вам знатно досадить. Но этих мечей в игре до безобразия мало и на всех не хватит. Так что придется выбирать.
Добавив в четвертую часть сериала, идею того, что опасность может таиться даже в собственном доме разработчики несомненно выиграли. И теперь бояться можно абсолютно всего без исключений. Ведь даже в своей персональной “крепости” мы как оказалось не защищены. К слову о доме нашего героя, мало того что нас заперли грубо говоря в четырех стенах, так еще и всякие привиденьчики и полтергейсты получили возможность прописаться на нашей жилплощади. А уж вы выбирайте будете, ли их изгонять или вам и с ними неплохо живется. Лично для меня самым обидным в Silent Hill 4 было то, что – во - первых Безмолвного Холма в игре как такового уже нету, и во - вторых здесь нету того чудесного тумана.
А в остальном четвертая часть уверенно держит планку заданную своими предшественниками. Графика, оформление, дизайн уровней, модели монстров и персонажей, анимация и ролики все это как всегда на высоте. Точно так же все в порядке и со звуком. Правда чудесный саундтрек из второй части переплюнуть не удалось. Впрочем ожидаемо.
А так нам приготовили совершенно другой Silent Hill едва - едва похожий на своих старшеньких. Лично мне многое в нем понравилось. А ваше отношение к этой части это ваше дело.
— Плюсы:
множество нововведений не характерных для серии, но довольно интересных
— Минусы:
нет тумана, нет Безмолвного Холма, акцент в большей степени сделан на боях
Время использования: 6 лет