Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 5 отзывов

5 отзывов

Регистрация не требуется

21 мар. 2016 в 21:08

  • 3 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
The Black Mirror III - это все тоже сюжетное продолжение второй и идейное продолжение первой частей. В прошлый раз разработчики сделали Black Mirror 2. Весьма не однозначный проект, который был далек от оригинала, но в целом отлично передавала дух мистического квеста. И многим понравился.
Что касается того, надо ли играть в первые 2 части серии, что бы понять эту часть, то скажу так, в первую часть играть не обязательно, вторую часть обязательно если хотите понять, в чем тут вообще смысл, и почему герой сразу начинает свое приключение с обвинения о поджоге.
Плюсы:
Первое - Очень бодрое и интригующее начало, которое мотивирует проходить игру.
Второе - С атмосферой тут по прежнему все хорошо. Мрачного локаций так же сохранилось. Но уже не так страшно играть как раньше.
Третье - Цена. На момент написания отзыва цена составляет каких то 249 рублей. Это сущие копейки для добротного квеста.
Четвертое - Музыка. Она тут по прежнему нагоняет мистики и таинственности истории.
Минусы:
Первое - Концовка. Она хоть и подходит по духе к игре, но вот сделан спустя рукава. И после прохождения вас не буду отпускать вопросы возникшие по ходу сюжета игры.
Второе - Нет прогресса. Вторая часть удивляла не только хорошей атмосферой, но отличным сюжетом и просто потрясающей графикой для квеста того времени. А в третей части спустя столько лет, ничего не поменялось. Вообще никакого прогресса или изменения. Но это не страшно/
Итог:
Квест хороший, но не более. Играть только если вы хотя бы прошли вторую часть как минимум. А лучше пройди те первую часть.
— Плюсы:
- Цена - Атмосфера - Бодрое начало - Музыка
— Минусы:
- Концовка - Нет прогресса по сравнению с 1 и 2 частями
Стоимость: 249 руб

26 ноя. 2015 в 19:53

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Игра " Чёрное зеркало " является продолжение легендарной первой части, если сравнивать с первой игрой: улучшена прорисовка, мир выглядит красивее, неплохое звуковое сопровождение, хромает разве что сюжет, так как первая часть получилась великолепно, но видимо делать продолжения не собирались, сценаристам пршлось, что называется " натягивать " сюжет, да бы имелась хоть какая - то связь с первой частью, но всё равно получилось как - то предсказуемо.
В принципе как квест, игра получилась добротная, может даже лучше второй части серии, играть можно смело.
Игроков как всегда ждут неплохо закрученый сюжет и большое количество головоломок, несмотря на то, что в этой части огромное количество диалогов - впечатление от игры они не испортят, особенно тем, кто играл в предыдущие части серии. Играть можно смело, дабы закончить, так сказать, повествование и герое и его семействе.
— Плюсы:
Улучшена графика
— Минусы:
Сюжет несравним с первой частью серии

10 июня 2015 в 21:02

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Хорошая игра которая вышла в 2011 году, имеет жанр аркада и ужасы. Подойдет любителям обоих жанров. Я хочу немного поговорить о сюжете, гимплее, и озвучке данной игры. Вообщем начнем с гимплея, а он тут довольно прост, нужно взаимодействовать с предметами окружавшего вас мира, и я очень ценю такую фишку в играх. Сюжет: Вы играете за детектива, который прибегает на место пожара и он с несколькими полицейскими обнаруживают там человека, которого давно разыскивали, и хотят его посадить, за что? Узнаете когда поиграете в эту игру. Озвучка: Так как один из жанров этой игры "Ужасы" то и озвучка должна быть здесь соответствующая. Музыка это одна из главных частей хорор игры, и тут все Хорошо. В некоторых местах музыка напряженная, что позволяет плотнее погружаться в суть игры. Советую познакомиться с игрой. Игра на мой взгляд заслуживает внимание
— Плюсы:
Отличная атмосфера, звук и графика
— Минусы:
Минусов я не вижу

29 мая 2015 в 19:43

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Первая часть данной игры - квеста меня просто потрясла и несказанно порадовала. На мой взгляд, она оказалась одной из лучших, в своем жанре. Вторая так же оказалась весьма неплоха. И вот я добрался до третьей. Что ж, путь к ней оказался не так уж и прост. Наши издатели даже не почесались издать эту игру официально в России (предпочитают издавать всякую чушь, в большинстве своем).
Я был очень рад вновь погрузиться в приятную мрачную атмосферу замка Black Mirror. Мы продолжаем играть за Эдриана Гордона, который был главным героем предыдущей части. Теперь он одержим злым духом Мордредом, который иногда пытается выбраться наружу, пытается контролировать своего носителя. Но что же скрывается в самом Гордоне? Как он сопротивляется? На многие вопросы нам придется найти ответы самостоятельно.
К сожалению, замок сильно обгорел, и теперь мы имеем перед глазами "испорченную" версию замка.
Но это не значит, что нам не удасться в него попасть. Очень даже удасться, и даже теперь, в третьей части замок хранит множество тайн.
Нам придется посетить многие знакомые места - и отель и деревню Уиллоу Крик и церковь, вот, кстати, и она:
Как видите, предметы, которые мы можем использовать, находятся внизу экрана и вылезает только тогда, когда нам это нужно.
Для облегчения передвижения используется карта, по которой можно практически мгновенно переместиться в ту локацию, которую вы уже открыли, что весьма удобно.
И все же игра сделана в большей степени для казуалов, так как помогает решать многие задачи. Впрочем, вы можете не повестись на помощь игры и справиться со всеми проблемами самостоятельно.
О чем я говорю: во - первых, с помощью пробела мы можем обозначить все активные вещи в той локации, где присутствуем. Вот так, например:
Видите, как много? Однако это не значит, что все активные вещи нужно использовать, многие выделенные места служат лишь для того, чтобы получить на них комментарий.
Во - вторых: когда вы начинаете решать какую - то локальную задачу - собирать скелет по костям, расправлять провода и т. п. через некоторое время игра, убедившись, что вы непроходимо тупы, подвешивает в правом нижнем углу выключатель, нажав на который, задачку тут же решат за вас.
Впрочем, данная функция не лишена смысла. У меня был один момент в игре, когда нужно было на чаши с весами разложить различные вещи, так вот, я разложил все правильно, но ничего не сработало, игра заглючила, чтобы я ни делал, ничего не получалось, пришлось жать на рычаг. Я даже описание на всякий случай посмотрел, но вот так случилось...
В игре очень много юморных замечаний, однако СТОЛЬКО МНОГО диалогов, что просто жуть. Иногда кажется, что некоторые книги имеют намного меньше текста, чем данная игра. Хорошо, что их можно быстро прощелкивать, а то как начнешь слушать заикающегося Бобби, так часа на три, пока он закончит :)
Сюжет весьма интересен, все происходящее погружает в мрачную атмосферу и воспринимается весьма отлично. Большинство задачек логичны и решаются на ура, однако есть моменты, которые могут заставить призадуматься.
Интересно, что есть моменты, которые можно и не увидеть, скажем если бы я сразу полез в логово Мордреда, то не увидел бы еще одного возможного убийства, без которого, судя по всему, вполне можно обойтись.
Игра оставляет возможность для продолжения. И если это продолжение будет, я обязательно в него поиграю.
Ах, да, чуть не забыл. В последней главе нам дают поиграть одновременно за двух персонажей, за главного героя и за девушку. Между ними можно свободно переключаться, меняться некоторыми предметами, и естественно, что может увидеть один, не обязательно увидит другой, да и помощь друг другу не помешает.
В общем, несмотря на мелкие недостатки, я поставлю игре пятерку. Мне она очень понравилась, хотя и была послабее первой части.
— Плюсы:
Сюжет, персонажи, юмор
— Минусы:
Есть глюки, очень много диалогов

23 мая 2015 в 15:30

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
«Black Mirror III» - третья часть квеста от Cranberry Productions. По мере появления сиквелов новизна первоначальной идеи утрачивалась (что естественно), и разработчикам приходилось изыскивать самые различные способы, чтобы адепты зазеркальной жизни не разбежались. К сожалению, не все им удалось, и третья часть так и не имела официального релиза в нашей стране.
А теперь подробнее. Дабы избежать спойлеров, я, конечно, не буду раскрывать ни интриги действия, ни ответов на загадки, ни объяснять, почему убийца – дворецкий. Ой, нет, дворецкого там нет. Один из персонажей очень хотел им стать, но нам так и не довелось узнать о том, что его мечта сбылась. Может, придется специально разрабатывать продолжение, чтоб его не обидеть? Вот он, кстати.
Разберу общие детали. Игра изобилует персонажами, локациями, заданиями и диалогами. О, диалогами! Персонажи временами ОЧЕНЬ много разговаривают! Порой приходится напоминать себе о том, что это все - таки не фильм (где они могут с удовольствием вспоминать биографию своих предков до четырнадцатого колена), а игра, и всего через каких - то десять минут вам наконец представится возможность потыкать куда - нибудь мышкой. Последние же диалоги вообще ни с чем не сравнятся. Это целая лекция на тему средневековой алхимии и переселения душ.
Местами абсолютно не продумана последовательность действий. Например, герою угодно сначала совершить одно действие, а утром вернуться в то же место, проделав длинный путь, чтобы (условно) взять карандаш и положить его в карман, хотя подчиняясь нашей, человеческой, логике, это удобно сделать сразу (молчу уже о том, что карандаши, конечно, являются таким раритетом, что за ними стоит сбегать на край света), тем более когда ясно понимаешь, что вещь тебе пригодится, и даже догадываешься, где и когда. Либо наоборот, вы можете положить «в карман» ведро (еще лучше – с водой) и тупо таскаться с ним по лесу, хотя оно понадобится вам только послезавтра.
Или же последовательность событий идет в обратном порядке. Предположим, вы нашли какую - то вещь и даже применили ее, а через пару часов начинаете рассуждать: «Неплохо было бы мне найти…» Забавны также комментарии персонажей: «Я не знаю, что он делает там внизу» (хотя ОН на самом деле находится рядом, в двух шагах).
Некоторые поступки вообще не объясняются. К примеру, вы соединили (бог знает зачем!) одну штуковину с другой штуковиной, похвалили себя за это («Заработало!») и радостно направляетесь на другую локацию.
Некоторые объекты «срабатывают» или комбинируются не сразу. Не забывайте также про возможность «случайного действия» и собственной логики разработчиков. Например, вы хотите надеть на себя (то есть на героя) какой - то костюм. Можете убить полдня, тупо применяя вещь к персонажу. В итоге оказывается, что нужно было просто нажать на нее правой кнопкой мыши (которая используется здесь крайне редко). Или вам нужно что - то поджечь. Соединяете, как обычно, одну вещь из инвентаря с другой. Ан нет – никакого результата (если не считать ехидных реплик персонажа). Оказывается, в данном конкретном случае нужно было щелкнуть мышкой два раза или применить ее на два миллиметра левее, чтобы не попасть случайно на посторонний объект (а ведь в реальной жизни персонажей, совмещающих в себе слабоумие, косоглазие и трясущиеся руки, не так уж много).
Или когда мы не сможем выйти из дома (вот хоть убейся!), не подчеркнув наобум три слова в найденном документе (еще бы, мой... то есть слабый мозг юного мужчины не в состоянии удержать их в памяти, ведь визуалам жизненно необходимо взять карандаш и испортить чужой документ!). Смысл?! Хмм… хотя, кажется, я начинаю понимать, зачем это было сделано. Ведь документ нужно было вернуть обратно на полку. Может быть, герой специально подчеркнул ключевые слова о местности, куда он направляется, чтобы потенциальному убийце или преследователю легче было его найти? Иногда, знаете ли, приятно пощекотать себе нервишки, когда… Впрочем, о чем это я?
Причем слова, с моей точки зрения, выбраны весьма произвольно в качестве ключевых. Хотя, возможно, здесь следует винить лишь не совсем корректный перевод. Конечно, грех сетовать – не забываем, что официально игра у нас не выходила. Но некоторые опусы переводчика не только впечатляют (чего стоит только «Вы терпите их не так хорошо?» или «семинарная работа»), но даже вводят в заблуждение (здесь, кстати, вспоминается шедевральный перевод удивительной загадки, о котором я рассказывала вам в отзыве на игру Black Mirror II). А вот еще: «Бес шансов».
Еще мне понравилось изготовление нашатыря по рецепту из пособия по химии при помощи порошка из оленьего рога. Или, как герой наполняет два десятка отверстий по полметра глубиной (если не ошибаюсь) из одной литровой (или 0, 5 л) бутылки, параллельно хвастаясь тем, что он «еще не забыл курс физики». Прелестен также акцент русских туристов, перемежающийся местными идиоматическими выражениями. Хотя, надо сказать, английская озвучка мне очень понравилась (кроме, пожалуй, голоса Валентины). Она придает определенный колорит. Каждый персонаж разговаривает с непередаваемой индивидуальной интонацией. Правда, учитывая во внимание количество диалогов, которые приходилось выслушивать, у вас временами появляется реальный риск заснуть.
А с какой готовностью рафинированная осквернительница гробниц… ой, то есть посланница Ватикана помогает вскрывать саркофаги!
Локаций довольно много. Если перед вами стоит задача найти какую - то вещь или опросить всех знакомых («А вы, случайно, не видели?...»), замучаешься бегать, даже если принять во внимание наличие полезной опции: открыв карту и указав нужную точку, герой стремительно перемещается в нужное место. Проработаны они довольно детально (в «бонусах» игры можно посмотреть наброски интерьера и пр.) и правдоподобно. Меньше всего мне понравились воды реки, в которые входил персонаж («I am possessed by Mordred, not Jesus!”), словно рассекая своим телом жидкое стекло.
Чувство юмора у героя есть, хотя порой весьма мрачное и своеобразное. Ну что поделаешь, у меня… ээ, то есть у него… доктор диагностировал наличие некоторых психических отклонений. А уж как…