Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 20 отзывов

20 отзывов

Регистрация не требуется

20 июля 2017 в 15:22

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Игра, от которой получаешь максимальное удовольствие. Здесь есть все, что должно быть в ролевой игре. Начинается с предыстории: рассказа Азуры о Нереварине. В игре очень многое замешано на этих легендах. Играть без чтения текстов не интересно. Здесь и игровая история и игровая мифология. Правда, все это литература. Но ЛОРы в игре полноценные, даже своя письменность присутствует. Дальше в игре нужно создать и прокачать своего персонажа. Здесь масса характеристик, возможностей, все зависит от вашего выбора. Присутствует множество квестов, которые могут пересекаться друг с другом. Причем, вы не обязаны разгадывать их последовательно, снова все зависит от выбора игрока. Боевая сторона игры также радует, схватки с монстрами и отрядами врагов. В целом - это не только игра, но и повод общения с другими любителями Morrowindа и его продолжения от того же разработчика (Oblivion). Есть версия он - лайн, основанная на тех же ЛОРах.
— Плюсы:
лор, пасхалки, нет плохого левелинга, системные требования
— Минусы:
графика, недостатки боевой системы (можно молотом в упор промахнуться по паралзованному огру), затягвает

10 июня 2017 в 19:36

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Я думаю, многие люди играющие в компьютерные игры согласятся что эту игру можно спокойно назвать легендарной.
Bethesda Softworks собрав усилия лучших программистов создала шедевр который даже спустя 15 я с удовольствием прохожу снова, всегда находя задания, которые раньше не находил. Любимой моей частью этой игры является ее непередаваемая атмосфера, которая собрала в себе угнетенный песчаными бурями Morrowind, его жителей которые живут своей жизнью, у каждого из которых свой индивидуально прописанный диалог.
Ролевая система в этой части мало чем отличается от предыдущих и следующих частей серии, но она идеально сбалансирована, чем зацепила меня тогда, и не отпустила до сих пор. Она основана на навыках которые регулируются так называемыми характеристиками.
Сюжет в игре вначале кажется скучным, но по ходу игры раскрывается, открывая все более новые и значимые сюжетные линии. Начинаете вы никем, а в итоге становитесь героем, имя которого было начертано в пророчествах, чьей миссией на земле является убийство злого бога.
Задания в игре очень разнообразны, и вас бросает из разных городов в поселения и замки, пещеры и так далее.
Также в игре множество гильдий в которые можно вступить, и которые косвенно или напрямую влияют на сюжет.
Графику в этой игре на данный момент трудно оценить, так как прошло не мало времени с дня ее выхода, но могу сказать, что на то время графика была на высшем уровне, так как для игры разрабатывался отдельный движок.
Для новичков в жанре игра может показаться сложной, но освоившись, вас будет не оторвать за уши)
В целом могу сказать, что эта игра однозначно стоит вашего внимания, и вы не пожалеете о потраченном на нее времени.
— Плюсы:
Атмосфера, сюжет, разнообразие заданий, гибкая ролевая система, великолепная музыка
— Минусы:
Устаревшая графика

27 апр. 2017 в 15:38

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Когда - то эта игра казалась почти идеальной. В твои лет 10, без гайдов, обсуждая ее по домашнему телефону с товарищем, который снял образ с твоего диска и играет параллельно с тобой - все выглядело совсем иначе. Для своего времени это был прорыв, в том числе и графический. Просто огромные, поражающие воображение, пространства. Огромное количество персонажей, невероятное количество эффектов заклинаний, бесконечные полотна текстовых диалогов... Для своего времени, да.
Запустив эту игру спустя много лет, все выглядит совсем иначе. Если задавить в себе приступы ностальгии, то отчетливо понимаешь, что бесконечные пространства на самом деле столь же пусты и однообразны, сколь и огромны. ИИ находится на уровне абсолютного нуля, и любого противника (включая того самого Гаэнора), можно убить, просто запрыгнув на возвышенность. Большая часть эффектов заклинаний бесполезна, а все разнообразие атакующей магии (огонь/молния/холод/отнять(поглотить/понизить) здоровье) не имеет никаких дополнительных эффектов, и отличается друг от друга только величиной сопротивления противника той или иной стихии. Симуляция жизни в мире находится на фантастически низком уровне. "Кубики", в виде процентарного шанса попадания конкретным типом оружия исходя из цифры навыка (0 - 100) - устаревшая механика, не выдерживающая никакой критики. И очень отчетливо понимаешь, что озвученные диалоги, все - таки, гораздо приятнее, чем мегабайты текста.
К сожалению, после тысяч наигранных часов когда - то давным давно, и вернувшись в этот мир сейчас, понимаешь, что до этого ты развлекал себя сам. На фоне множества современных игр, увы, старичок Морровинд безбожно устарел. Он годится, чтобы ненадолго запустить игру, получить порцию ностальгии и выйти обратно - скорее всего, надолго прохождение не затянется.
— Плюсы:
Просто огромные, поражающие воображение, пространства. Огромное количество персонажей, невероятное количество эффектов заклинаний, бесконечные полотна текстовых диалогов
— Минусы:
Игра уже устарела

1

26 июля 2016 в 17:25

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Вам когда нибудь хотелось стать благородным рыцарем, в сияющих доспехах, защищать невиновных, уничтожать злодеев одним взмахом меча? А может вам хочется стать беспринципным вором, обдирающим все дома до нитки? Или ассасином вселяющим страх и ужас? А может быть стать расхитителем древних гробниц. В любом случае, в Морровинде вы станете кем угодно.
Игра начинается с клевой заставки и... нас встречает Джиуб одноглазый данмер и произносит свои несколько действительно позитивных фраз, после которых мы больше никогда его не увидим. Начинаем мы играть зеком на корабле, мы в этом мире никто, у нас нет своей истории и звать нас никак. Возможно у главного героя отшибло память. Что мы такого сделали, что попали под арест, или как мы здесь очутились игра нам не расскажет, в общем, додумывай сам игрок, где твоя фантазия? В этом и прелесть игры, что свою роль мы отыгрываем сами. Сами и можем выбирать кем нам стать. Мы абсолютно полновластные творцы своей истории.
На выбор нам предлагают пол, имя и выбор одной из рас. У каждой расы своя история и от ее выбора в некоторых моментах игры будет зависеть и отношение к главному герою. Основными "расистами" в этой игре будут данмеры. Зачастую вам придется услышать некоторые высокомерные и лицемерные высказывания данмеров в сторону вашего происхождения. Если же вы играете данмером, то и отношение к вам будет как к сородичу. В общем, отыгрыш роли здесь полностью чувствуется. В провинции Морровинд, в зависимости от ваших деяний будет расти репутация, в хорошую или плохую сторону - зависит только от вас.
Нам представляется расширенная система прокачки персонажа. Можно выбрать какой либо класс из нескольких доступных, выбрать класс посредством небольшого теста или даже создать свой собственный. Однако спешу заявить, что для вас важны именно ваши навыки. Они имеют неразрывную связь с развитием персонажа. Мы не сможем как в онлайн играх качаться на убийстве мобов или квестах. Качаем мы персонажа используя какой нибудь навык. Бьем мечом, качаем навык владения этим видом оружия, колдуем, качаем колдовство, варим зелья, качаем алхимию и т. д. в какой навык вложитесь, в таком и будете экспертом. Так же у нас есть сопутствующие навыкам характеристики (сила, ловкость и пр.), позволяющие эти навыки быстрее прокачать. Выбор класса формирует предпочтение героя в определенных навыках. В любом случае вам захочется поиграть и вором, и магом, а может быть даже вором с небольшим уклоном в магии. Решать только вам!
В игре достаточно большой открытый мир, открыты все дороги. Перспектив стать кем угодно более чем предостаточно. Ассасином, пожалуйста. Стать архимагом, или главой гильдии бойцов, а может влиятельным знатным господином, или простым пиллигримом в поисках сокровищ? Не вопрос! Можно ползать по древним руинам и пещерам в поиске сокровищ, или врагов. Можно бродить по лесу и встретить случайных прохожих со своими заботами. Можно прийти в дом, ограбить или кого угодно убить, просто потому что вам не понравилась его рожа или поспрашивать о последних событиях, временах и слухах. Можно сесть в тюрьму, убежать от правосудия или откупиться от преступления. В игре полный выбор и свобода. Кому помогать или кем податься зависит только от вашего выбора. Можно вообще никому не помогать, заниматься всякой ерундой и искать на свой зад приключений. Игра не заставляет вас идти по основной сюжетной линии, вы вполне можете послать всех куда подальше и идти по своим делам.
Я достаточно поздно застал эту игру, после Скайрима, что немного жалко. Я завидую тем у кого было детство проведенное вместе с этой игрой. Она довольно клёвая. Пусть и старая графика, зато какая живописная и красочная. Поиграв и втянувшись во вкус, ощущаешь себя кем то. Каким то героем, который непосредственно связан с этим миром, и может повернуть ход событий в любую сторону. Морровинд красив, несмотря на устаревший движок. Пейзажи великолепны, города просто сказочные и огромные. Каждый город выглядит по разному. Игра обладает своей изюминкой и очарованием. Чувствуется, что игра в гармонии со свободой. Ты можешь часами просто бегать по лесу вдали от цивилизации и городской суеты, охотиться за монстрами и добывать редкие артефакты. Мир предоставляет массу возможностей. Множество разновидностей демонов, экзотических монстров и животных. Особенно радуют аддоны, которые не чуть не уступают основному сюжету. Из яркого теплого Морровинда можно перебраться в суровый холодный и дикий Солстхейм к нордам и валить медведей вместе с волками и ведьмами, да это было еще до Скайрима! Исследуя Морровинд раз за разом открывается многое, перепройдя игру 5 раз вас не будет покидать ощущение, что стиль и прохождение существенно меняются. Раз за разом вы будете открывать что то новое. Морровинд огромен, невозможно исследовать все вдоль и поперек. Всегда будут новые секреты, новые квесты, которые раньше вы не замечали. Морровинд - это мир в котором почти нет ограничений. В плане свободы действия эта игра продвинулась до неприличия далеко. В какой игре вы сможете левитировать по всему континенту? Не думаю, что найдется хотя бы десяток таких игр. Игра не будет тыкать вам в лицо бессмертием НПС, можно убить любого в любой момент если вы достаточно сильны. Выполняя квест вы можете определить его исход. Кому помогать и кого убивать зависит от вашего выбора.
Сравнивая с другими играми серии ТЕС, хочу отметить, что во всех последующих частях многие возможности добавлены, но многие и урезаны. Непременно хороши все части. В каждой что то нехватает от Морровинда. Лучше чем Морровинд создатели все таки не придумали, но несколько достойных игр все же оставили. И все же огорчает, что в Скайриме нельзя прикончить кого либо бессмертного. Свобода урезана и получается, что в Обливионе и Скайриме возможностей взаимодействия с миром меньше чем в Морровинде. Убрали многое, что игроки считали действительно клевым и это очень сильно бросилось в глаза фанатам старой серии.
Ты просто вливаешься в этот мир, чувствуешь себя настоящим искателем приключений. В ней есть что то, что не подвластно современным играм с навороченной графикой, а именно душа…

3 ноя. 2015 в 16:34

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Много времен и я скоротал за игрой в Morrowind. Одна из моих любимых игр и настоящая находка для ценителей фэнтезийных квестов от третьего лица. Продумана до мелочей, крайне атмосферна, насыщена каким то притягательным духом старины и героизма. Атмосферность и изюминка, пожалуй, главные козыри этой игры.
Прежде всего оригинально и насыщенно подан сюжет, любой историк - краевед бы позавидовал). На окранину Тамриэля, в Морровинд прибывает некий мессия с тайным предназначением, которому суждено объединить коренные племена эшлендеров и свергнуть еретика Дагот Ура, главу клана Дагот (Шестого Дома), державшаго в страхе весь Морровинд. Причем сам мессия, которым вы играете, на протяжении большей части игрового процесса не знает о своем предназначении.
Уникальная система боя и прокачки навыков персонажа, а также система индивидуализации своего класса. С самого начала игры можно выбрать свои характеристики самостоятельно либо заполнить несложный тест, ответы на который и определит, кто вы по классу. У меня часто выпадал инквизитор). Классов там очень много, так что проходить тест довольно интересно.
В игре огромные локации и не менее огромные возможности для принятия нелинейных игровых решений. Воровать или честно зарабатывать, выполняя задания - ваше право). Путешествовать в отдаленные уголки в поисках сокровищ - на здоровье, охотиться на преступников, чудовищ и нежить - пожалуйста, в любое время. В какую Гильдию вступать или не вступать ни в какую - решайте сами. Диалоги с персонажами ведутся как в реальной жизни, по всем принципам психологии - например, вы можете угрожать, обманывать, льстить либо подкупать, применять физическую силу, в зависимости от вашего поведения тоже самое могут делать и с вами, так что будьте внимательны).
То, что меня особенно впечатлило - это жуткие фамильные склепы с различной нежитью, таинственные даэдрические руины и неприятные, леденящие кровь пещеры пепельных вампиров, еретиков Шестого Дома. Поначалу очень боялся туда ходить на вылазки).
Если у вас мало времени, лучше не начинайте играть, она вас затянет надолго!).
— Плюсы:
Атмосферность, дух, изюминка, нелинейность игровых решений
— Минусы:
Нет
Время использования: 9 лет назад)

12 апр. 2014 в 19:27

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Когда на дворе 2014 год, наверно, уже мало кто вспомнит об этой игре и уж тем более, впервые заинтересуется ей, хотя она все еще достойна этого.
На мой взгляд, Morrowind был и остается лучшей игрой серии. Конечно, я вряд ли смогу быть до конца объективна, ведь для меня это не просто лучшая, а самая первая моя игра подобного жанра. В далеком 2006 году ко мне в руки случайно попал диск "Морры", и ее мир не отпустил меня до сих пор.
В ней действительно есть своя прелесть, которой не найти ни в какой другой игре. В первую очередь, это Атмосфера. Да, именно с большой буквы, потому что она затягивает тебя целиком с самых первых моментов. Действие развивается в одной из провинций огромной империи, Морровинде - на родине темных эльфов. Наверное, поэтому быт данной страны так сильно отличается от привычного нам, человеческого. Каждый NPS имеет уникальное имя, а порой и биографию. С каждым можно поговорить и услышать разные ответы на один и тот же вопрос. Любую книгу, найденную в игре, можно прочитать, и большинство из них содержат действительно интересные истории. Видно, что авторы проделали огромную работу, продумывая не только краткую историю игровой вселенной, но и всю ее культуру, вплоть до того, какую литературу читают местные жители, какие песни поют и каким богам поклоняются. Новую информацию можно получать постоянно и из любых источников, увеличивая свои знания об окружающем мире и делая новые открытия. У игрока есть возможность исследовать всю карту целиком, совершить не одно долгое путешествие, забраться на любую гору и поплавать в любой речке. Здесь нет невидимых "стен", которые ограничивают пространство и не дают персонажу идти дальше, что порядком раздражает в других играх. Единственное, что может тебя остановить - это недостаточно развитые навыки акробатики и атлетики, что, впрочем, вполне поправимо усердными тренировками или парой уроков у наставников.
Что касается основного сюжета, на первый взгляд он достаточно банален: игрок оказывается героем из древнего пророчества, призванным спасти мир и его обитателей от страшной угрозы в лице Дагот Ура. Однако, чем дальше, тем все интереснее и интереснее. По ходу сюжета появляются новые детали и, в конце концов, герой предстает перед выбором, какую из противоположных сторон ему выбрать. Он может продолжить спасать мир, выполняя свою благородную цель, а может и объединиться с главным злодеем. Так или иначе, по окончании главной сюжетной линии сама игра не заканчивается, и игрок может продолжить свои странствия. Здесь имеется большое количество побочных квестов, многие из которых также имеют свой интересный сюжет и несколько вариантов прохождения. Разные квесты предполагают и разные награды: золото, повышение определенных навыков или обретение уникальных артефактов. А присоединившись к одному из великих домов данмеров можно будет получить собственный уютный домик и даже наблюдать за его постройкой.
Для игры доступны несколько основных рас и множество классов персонажей, возможно даже создание своего собственного. При этом, согласно законам логики, даже пол героя будет влиять на его характеристики: женщины изначально слабее мужчин, хотя и из них можно будет прокачать отличных бойцов. На выбор предоставляется три основных способов сражения: ближний бой, стрелковое оружие и магия. В свою очередь каждый из них также подразделяется на несколько категорий, а в дополнении дается множество дополнительных навыков, помогающих в игре. Таким образом, даже проходя игру по нескольку раз, можно сделать это по - разному, выбирая себе нового персонажа и новый путь в этом игровом мире.
Конечно, было бы неправильно не сказать и о недостатках данной игры. Он один, но весьма весомый: очень многое здесь не доработано до конца. Как нет логического завершения основного сюжета на "темной" стороне, так нет и возможности играть за вампира (хотя можно им стать), не использую дополнений и плагинов. Некоторые другие, более мелкие моменты также остались незавершенными, хотя многие из них исправляют патчи и плагины. Вторым недостатком можно было бы назвать графику, но тут необходимо осознать, что Morrowind вышла не год и не два назад, и пусть сейчас она кажется нам не такой привлекательной, как более новые игры с их современными текстурами, она все же уникальна. К тому же, хочется отметить, что в процессе игры лично мне почти не попадались никакие баги и ошибки, кроме вышеперечисленных недоработок, а это тоже один большой жирный плюс.
Подводя итог, хочется сказать, что данная игра действительно заслуживает того, чтобы ее не забывали, и она все еще способна конкурировать с новинками, обходя большинство из них хотя бы по части атмосферности и глубоко продуманного мира.
— Плюсы:
Атмосфера, большое количество различных квестов, огромный мир, ждущий исследования, детально проработанная культура и история страны
— Минусы:
Много недоработок

31 мар. 2014 в 16:32

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
У нас в доме в компьютерные игры играет только муж. Оценивает данную игру на "5", но для своего времени, то есть для 2002 года.
В игре реализована концепция открытого мира (сюжетная линию + дополнительные квесты). Требует длительного времени прохождения, в игре огромное разнообразие предметов снаряжения, есть возможность частичного создания таких предметов (в алхимии и "зачарование"). Из минусов отсутствие кузнечного дела для создания предметов. Но есть их возможность ремонта, что для пользователя большой плюс.
Мир достаточно реалистичный, большой. Для героя предполагается набор основных и дополнительных навыков. Есть возможность редактирования личности героя за счет управления внешностью лица и выбора расы.
В основе сюжета лежит легенда о пришествии некого обожествленного человека, известного в истории под именем Неревари и пробуждении Шестого Дома. Это своего рода противостояние старых и новых религий. Основное место действия провинция Тамриэля - Морровинт.
Из явных минусов: есть подвисания при переходе из одной локации в другую. Не совсем реальная социальная жизнь, то есть поведение неигровых персонажей.
Но при этом графика для уровня 2002 года шикарная. Кроме того, в игре грамотно сбалансирован и продуман мир, есть масса интересных секретов для любителей исследовать компьютерные миры.
— Плюсы:
Сюжет, продуманность мира, большое разнообразие предметов
— Минусы:
Подвисание при переходе из одной локации в другую

26 мар. 2014 в 19:25

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Вот такими должны бить игры в жанре RPG. Что тут еще добавить?
Но все же растолкую поподробнее свою позицию.
Первое что приходит на ум - открытый мир. Это действительно открытый мир. Это вам не псевдооткрытый, где присутствует куча строений в которые вы никогда не сможете зайти, тучи вещей служащих просто декорациями, а полноценный, живой мир который реально хочется исследовать. Залезть в какую - то пещеру и узнать, что же там в конце. Или забраться в какие - то древние катакомбы исчезнувшей расы и постичь тайны скрытые там. Конечно, и тут можно найти недостатки, если кто захочет то сможет придраться но сперва оглянитесь вокруг... где вы видели что - то идеальное. Да банально в реальной жизни разве вы можете взаимодействовать со все и вся? Ага, щас, никто вам этого не позволит. Однако в этой игре рамки действительно очень широко раздвинуты.
Постепенно вникая в историю мы узнаем этот мир. Да он придуман, да его нет в реальности, но это не мешает чувствовать как некая частичка тебя хочет быть его частью. А сюжет тут действительно огромен... да что там. В игре огромное количество книг которые интересно читать и узнавать какие - то аспекты. Да, вы я правильно написал. Может это кому - то покажется смешным но в этой игре интересно читать книги. Писатели с умом и душей подошли к этому вроде как мало значимому аспекту игры. Но любопытный разум найдет куда бы пролезть.
Сам геймплей. Тут меня просто покорила разновидность заклинаний. Их тут столько. А чего только стоит возможность наложить изученные заклинания на оружие и экипировку? Я лично такого нигде не видел. Это реально классная и уникальная возможность. Так сказать одна из многих фишек игры.
Что еще? Вкратце и не описать всех достоенст да и стоит ли? Будет куда интереснее вам лично узнать о них, разведать все тайны этого мира и может быть, ваше альтерэго станет там богом? Все зависит от вас.
Очень советую поиграть в эту игру. И пусть вас не смущает год выпуска (2002 год), сейчас существует отличные моды и патчи с помощью которых делается ретекстур всего мира, а от этого он смотрится куда симпатичнее чем в зародыше.
Кстати да, забыл упомянуть про моды. Ну вот где есть возможность самому добавлять в любимую игру то, что возникло у вас в воображении? Немножко навыков и вуаля. Если вам чего - то не хватает, и вы думаете, что было бы не плохо сделать воооот такую штуку - флаг вам в руки. В игру можно добавлять все, что душе угодно. А тут уже нужно свою фантазию раздвигать...
Играйте, развивайтесь, получайте удовольствие!
— Плюсы:
Вся игра один огромный плюс. Мир, возможности, геймплей, история
— Минусы:
Нет кооперативной игры

17 мар. 2014 в 16:31

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Здравтсвуйте дорогие читатели Рубрикатора! Сегодня я бы хотел рассказать вам о замечательной игре, которая называется The Elder Scrolls III Morrowind, игре вышедшей уже довольно давно и являющийся прородителем знаменитого Skyrim. Лично для меня третья часть стала первой в серии, в предыдущие я не играл и не имею понятия, что же там происходило. Однако Morrowin, особенно в свое время произвел на меня такое впечатление, что я до сих могу скачать и поиграть в одну из любимых игр. Обо все по порядку.
С точки зрения того времени игра являлась настоящим прорыв в своем жанре. Это была первая игра где я увидел столько возможностей прохождения, такой огромный игровой мир, что был в шоке. Сейчас этим никого уже не удивишь, но на тот момент эта фишка очень цепляла.
Сюжет в игре великолепный, нас погружают в такой удивительный, а самое главное очень хорошо продуманный мир, что не восхищать его суровостью просто невозможно. Большой выбор рас, классов, характеристик персонажей вносил не меньшее разнооразие в игровой процесс. Но самое интересное было лично для меня, так это возможность самому решать к кому присоединиться, какой гильдии помочь. В общем сюжет игры на пять с плюсом .
Что касается геймплея, то это самая настоящая рпг игра, со всеми вытекающими. Однако я хочу отметить тот факт, что игра очень сложная. Я серьезно, по миру перемещаться не так просто к в том же скайриме, на карте нет отметок о том что смотри задание которые ты ищешь находится здесь, ничего подобного в игре нет. Вам придется перечитать задание, а возможно найти еще какую нибудь информацию, дабы просто выяснить куда вам надо идти. Многие такое не примут, но это был настоящий хардкор. Кстати даже на самой легкой сложности вы будите оглядываться по сторонам дабы не нарваться на сурового противника, в противном случае вам конец. Проще говоря, геймплей для настоящих хардкорных геймеров. Кстати к игре есть два официальных дополнения, которые вносят разнообразие в игровой процесс и являются, на мой взгляд неотъемлемой частью игры. Пять баллов.
Что касается графики, то нечего скрывать. время не стоит на месте и конечно же графика устарела очень сильно, если даже сравнивать со скайримом, но тем не менее, хорошая игра делается на долгие годы и это тот случай. не смотря на несовершенство графики играть все равно интересно.
Таким образом, подведя итог скажу, что The Elder Scrolls III Morrowind, на мой взгляд одна из самых лучших игр за всю историю. Естественно я просто не могу не порекомендовать ее вам, особенно если вы не знакомы с серией. Это классика это хардкор.
Спасибо за внимание!
— Плюсы:
Великолепная игра
— Минусы:
Нет

27 дек. 2013 в 19:58

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Несмотря на то, что игра вышла в "далеком" 2002 году, она до сих пор является предметом обсуждений, до сих пор есть ярые поклонники этой RPG, и, думаю, так будет еще много лет. Все это благодаря усилиям Bethesda. Невероятное сочетание лучших качеств RPG, музыки, геймплея, атмосферы.
Попробуем по порядку.
Впервые попробовав эту игру "на вкус" в 2004 году, мне показалось, что у меня появилась вторая, параллельная, жизнь. Она затянула меня надолго и бесповоротно. Все это закончилось лишь с прохождением всевозможных квестов и сюжетных линий. Но я просто не мог смириться с тем, что такая игра теперь просто "пылится" на жестком диске, поэтому за несколько лет я еще не один раз прошел ее заново, экспериментируя с выбором рас, классов и с прочими характеристиками и возможностями персонажа. Более того, примерно неделю назад, несмотря на зимнюю сессию, я не удержался и снова начал новую игру в Morrowind. Казалось бы, что такого в этой игре, если давно вышли следующие части The Elder Scrolls (Oblivion, Skyrim)? Кроме того, в настоящий момент активно развиваются проекты Moroblivion и Skywind, то есть перенесение игры Morrowind на "движки" последующий частей The Elder Scrolls. Тут есть, что обсудить.
Только начав игру, меня тут же поразила музыка. Я очень благодарен Bethesda и композитору Jeremy Soule за то, что я услышал. Музыка создает просто идеальную атмосферу, которая пронизывает всю игру, дает возможность с головой окунуться в вымышленный мир. Чувствуется, что музыка писалась не отдельно от игры, а именно для нее, и была написано просто изумительно. Проводил недавно эксперимент - в Morrowind вставлял музыку этого же композитора из Oblivion и из Skyrim. Так вот, получается совсем другой эффект, несмотря на то, что музыка и в последующих частях просто изумительная. Кроме того, музыку из игры приятно послушать и вне ее, обладает очень расслабляющим эффектом.
Дальше обращаешь внимание на геймплей. Оформление окон и шрифт сделаны под старину, цвет окон имеет оттенки темного дерева. Чувствуешь себя где - то в глубокой древности. Позже узнаешь, что население вымышленного мира состоит из множества рас: Альтмеры (высокие эльфы), Данмеры (темные эльфы), Босмеры (лесные эльфы), Аргониане (ящеры), Каджиты (кото - подобные существа), Имперцы (люди), Норды (люди северных земель), Бретоны (тоже люди), Редгарды (темнокожие люди), Орки. Каждая из рас имеет свои способности и характерные черты. В начале игры нужно выбрать расу и имя. Через несколько минут будет возможность для любой из рас выбрать себе класс персонажа, который предоставляет набор главных характеристик, развитие которых влияет на повышение уровня и прогресс персонажа. Причем эта возможность весьма необычна - есть три способа выбора класса: можно выбрать из списка имеющихся; можно создать свою; можно пройти тест в виде ответов на вопросы имперского чиновника, который предлагает ситуации и различные варианты их решения. По результатам такого опроса получаем определенный класс. Если он не понравился, то мы можем снова воспользоваться выбором вручную или созданием своего собственного. После выбора класса следует выбор созвездия, под которым родился персонаж, своеобразный знак зодиака. Он дает персонажу отдельные уникальные способности и (или) заклинания. Выбор также достаточно большой. Правда, здесь уже свой собственный создать не получится.
Выходя из здания имперского чиновника, попадаешь в город, небольшой, но красивый, из маленьких деревянных и каменных, иногда 2, 3 - этажных, домиков. Через несколько минут игры понимаешь, что мир, в котором придется играть, просто огромен! Он представляет собой больших размеров материк, полностью окруженный водой, имеет большое количество городов различного стиля, от маленьких из нескольких домов, до больших из нескольких кварталов. Есть бесчисленное количество пещер, шахт, подземелий, развалин древних цивилизаций, заброшенных хижин, крепостей, населенных различными монстрами, живностью, представителями различных рас, как нейтральных, так и агрессивных, иногда даже своего рода божествами. В игре огромное число оружия разного класса, доспехов, одежды, различных зелий, свитков, заклинаний, уникальных предметов, а также, что придает особенность атмосферы, предметов быта, как тарелки, свечи, фонари, чашки, растения и прочее. Кроме основной сюжетной линии, есть множество гильдий, которые дают разрозненные, но иногда складывающиеся в сюжетную линию, квестов, множество побочных заданий, в которых можно принимать зачастую кардинально отличающиеся решения. Невозможно побывать в какой - либо локации первый раз и не найти новых приключений, иногда и на "пятую точку". Есть множество путей перемещения по локациям и просторам вымышленного мира: силт - страйдеры (огромные животные - перевозчики), корабли, телепорты гильдии магов, свитки телепортации, заклинание метки.
Поражают также звуки, которыми сопровождается вся игра: скрип палубы корабля, звуки ветра, дождя, звуки животных, скрипы дверей, сундуков, ключей и отмычек, прочих элементов окружения. Также очень приятно сделана озвучка персонажей, как английская, оригинальная, так и русская, выполненная компанией "Акелла". Помню, как поиграв несколько недель, я однажды сел играть с выключенными колонками, и очень отчетливо себе представлял, как со скрипом открывается дверь, как щелкает отмычка, с каким звуком персонаж съедает ингредиент или выпивает зелье, как Ординатор в Вивеке, проходя мимо, говорит "Мы следим за тобой, ничтожество" (в оригинале "We watch you, scum").
Не думаю, что основной сюжет игры можно назвать уникальным: вы являетесь, как и во многих RPG, "избранным", который должен будет спасти мир. Вроде бы звучит банально, НО. Этот сюжет очень здорово оформлен, путь до признания избранным очень сложный и долгий, но в то же время невероятно интересный. Игра начинается с того, что вас на корабле будит темный эльф в одних трусах и говорит, что вы уже прибыли в город и проспали все путешествие, несмотря на шторм. Оказывается, что вы - тюремный заключенный (как, впрочем, позже и в Oblivion) неизвестного происхождения, которого Императорским приказом "амнистировали"…

9 окт. 2013 в 17:44

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Склоняюсь в очередном приветствии вам мои дорогие читатели и читательницы. Сегодня, пожалуй, день особенный. Потому, что я наконец - таки обралась до одной из любимейших игровых серий. Пожалуй, я как раз таки созрела для того, что бы описать игры, в которых так долго продала. И да начнется повествование, о легендарной серии The Elder Scrolls. Начать с самой первой игры серии я, к сожалению, не могу, так как впервые о ней я услышала только с третьей части. С нее я и начну.
The Elder Scrolls 3: Morrowind.
Стоит сказать, что Морровинд это как раз, та игра серии, в которую я играла дольше всего. И не смотря на это, я не могу сказать, что знаю эту игру досконально.
Итак, давайте ка обсудим все по порядку.
Сюжет.
Сюжет в игре есть. Хех, вообще было бы странно, если бы в игре такого направления не было сюжета, но он есть, так что успокойтесь. Основная сюжетная линия повествует нам историю исполнения древнего пророчества о Нереварине – воплощении великого полководца былых времен - Неревара из расы, которую позже прокляли и превратили в Данмеров (местных темных эльфов). Мы же начинаем игру простым, безымянным героем неизвестной расы, неизвестным полом и соответственно именем. Все это нам предоставят выбрать самим на свой вкус. Кроме всего прочего, наш герой является заключенным, которого привозят на остров Вварденфелл, провинции Морровинд. Но заместо назначения в место, дальнейшего отбытия срока, нам выдают грамоту о помиловании подписанную самим Императором, и в нагрузку подкидывают пакет документов, которые нам нужно отнести в соседний городок, одной определенной личности. После чего нас выпускают в огромный, открытый мир. Вот тут то и начинается игра, в которой мы вольны делать, все что заблагорассудится. Можем даже пакет не относить, правда без этого основной сюжет не продолжится.
Кроме того в TES 3 имеются несколько организаций выдающих целые цепочки заданий, чуть уступающие количеству основных квестов. Так, например можно вступить в один из Великих Домов Данмеров, которых в игре три штуки. Еще можно записаться в гильдию воров, магов, воинов, имперский легион, имперский культ, и еще множество более мелких партий. Блин, да даже за вампирские кланы вписаться можно. А ведь помимо этого, в игре еще огромное множество побочных, ни с чем не связанных заданий. Например, в первом же городе нам могут поручить найти пропавшего сборщика налогов. И никто ведь не запрещает после его обнаружения сказать, что никаких денег при нем не было. Смекаете о чем я? Свобода!
Избранный Монструарий.
Как и любая уважающая себя РПГ Морровинд обладает поистине впечатляющим списком монстров. Тут вам встретятся различные животные как вполне обычные: крабы, крысы, рыбы, волки и медведи. Так и совсем невиданные: странные квамы (эдакие муравьи по повадкам, непонятные создания размером с пони), нетчи (чудища похожие на летающих медуз, только с жестким панцирем), силт - страйдеры (насекомые размером с небольшой дом, использующиеся для перевозки грузов и пассажиров, подозрительно напоминают блох) и многие другие не менее странные создания. Плюс к животным в игре есть и гуманоидные монстры: жертвы странной болезни корпус, подопечные таинственного шестого дома, от простых послушников до высших жрецов именуемых пепельными вампирами. И это опять же еще не все. Вварденфелл еще и различной нежитью обильно заселен, от скелетов до личей и вампиров. Плюс ко всему этому в качестве врагов выступают охранные механизмы исчезнувшей расы Двемеров (местные эльфы которые ведут себя как обычные фэнтезийные гномы), ну и аналоги демонов присутствуют и в мире TES носят имя даэдра.
Арсенал.
Подобно Монструарию, арсенал Морровинда чертовски обширен. Тут вам и различные комплекты брони, и оружие под стать им, и щиты и волшебные кольца, амулеты, и, конечно же, одежда. В особо запущенных случаях героя можно одеть в целую кучу разных доспехов, и каждый элемент будет в отличном от других стиле. Хитиновые доспехи, кожаные, стальные, стеклянные, эбонитовые, даэдрические. И это, конечно же, не все. За сбором полного комплекта доспехов можно убить немало времени. А ведь есть еще и уникальные именные артефакты, имеющиеся в единственном экземпляре. И шмотья в Морровинд просто не счесть. Без магии тоже не обошлось. Заклинаний тьма, и магам есть, где разгуляться. А если вы предпочитаете играть воином к вашим услугам свитки, амулеты и зачарованное оружие. Опять же плюс ко всему в игре полно книг, даже художественных, которые очень интересно почитать, а уж собрать свою коллекцию редкостей и того интереснее.
Геймплей.
Начинается игра с того, что вам предлагают ввести свое имя. Спустя немного времени нам дают выбрать расу, пол, внешность, класс героя и даже созвездие под которым герой родился. Рас в игре 10, среди них гуманоидные ящерицы – Аргониане, представители семейства кошачьих – Хаджиты, Орки и по несколько разновидностей людей и эльфов. Каждая раса обладает своими сильными и слабыми сторонами и специальными расовыми навыками, как пассивными, так и активными. Ну, с внешностью, думаю все понятно. Класс мы можем выбрать или один из обширного списка, или, ответив на вопросы (в зависимости от ответов, класс вам присвоят автоматически), или даже полностью настроить сами. И после всего этого нас выпускают на волю, где мы свободны, делать практически все что угодно. Можем начать убивать всех вокруг, можем начать воровать, можем побежать исследовать мир, лазать по пещерам, забытым руинам, заброшенным склепам и подземельям. Можем заделаться в профессиональные алхимики, бегать по лесам и болотам в поисках редких ингредиентов и варить из них чудесные зелья и настойки, а можем записаться в одну из фракций и пройти путь от новичка до предводителя. Рамок практически нет. Хотите, делайте основной квест, хотите, занимайтесь всякой чепухой. Выбор только за вами.
Игра представляет собой довольно стандартную рпг. Создаем героя, исследуем мир, выполняем квесты, побеждаем монстров. Вид можно сделать от первого, а можно и от третьего лица. А вот прокачка героя в игре не стандартная. Опыта как такового нет, и за убийство монстров и выполнение очередного…

2 окт. 2013 в 20:48

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Начнем с того, что Морроувинд (The Elder Scrolls III: Morrowind), третья часть из серии древних свитков, она же выделяется среди своих предшественниц детально проработанным миром, оригинальностью и захватывающей дух графикой (для своего времени). Помню, мое первое знакомство с Morrowind произошло у приятеля в гостях, он тогда мне сказал - смотри, классная игруха, типа "Готики". Я оценил, взял диск и исчез из реального мира на полгода. Конечно, при желании игру можно пройти за пару десятков часов (имеется в виду основной квест), но The Elder Scrolls III: Morrowind это не обычная линейная аркадная экшен РПГ, это полноценное приключение в новом, неизведанном, огромном мире.
"Эй, проснись, ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Как тебя зовут?" С этих слов (не считая вступительного ролика) начинается погружение в мир Нирн, а если конкретнее в провинцию Морроувинд, округ Вварденфелл. Уже на самом первом этапе становится интересно, вы можете настроить персонажа в связи со своими личными предпочтениями. Что тут хорошо, так это то, что выбор есть для всех. Три вида эльфов, четыре расы людей и две зверорасы, более чем достаточно для самого изысканного игрока, выбор пола или внешности для каждой расы, а так же астрологический знак под которым рождается ваш персонаж и класс персонажа (в том числе можно создать свой уникальный класс) делают набор характеристик настолько уникальным, что повторение его достаточно маловероятно. Причем создание персонажа происходит в диалоговом режиме, но это я забежал вперед. Завязка игры такова, что Вы - безымянный заключенный без роду и племени на корабле прибываете в Морроувинд, где посредством навязчивых вопросов местная администрация допытывается какого вы роду племени и что умеете, после чего, как ни странно отпускает на все четыре стороны с маленьким поручением доставить пакет в Балмору. Вроде работенка не пыльная, да и надо же с чего - то начинать, впрочем... это и есть завязка главного квеста игры. Как жить дальше, решать вам и только вам. За что я и полюбил The Elder Scrolls III: Morrowind. Полная свобода действий, куда хочу - туда иду, делаю что хочу, развиваюсь так как хочу. Здесь нет жесткой привязки к классу, воин может качать магию, маг - воровство, а вор - боевые навыки, единственное что это будет даваться сложнее. А игра надо сказать не из легких. С самых первых минут ваш персонаж, не смотря на навыки является легкой добычей для врагов, коих в игре имеется полный комплект (грабители, дикие животные, даэдра и разного рода нежить), по этому начинающему игроку пешие прогулки за пределы деревень и городов противопоказаны, как и хождение по пещерам и усыпальницам. Но при желании проблем нажить можно и не выходя из города. Можно убивать жителей или стражников, или брать без спроса чужие предметы, все это одинаково быстро испортит вам карму и вы сядете за решетку. В тюрьме ваши навыки упадут. А если особо разбушуетесь, то будете прокляты, и разумеется не сможете выполнить основной квест. За мелкие проступки, как правило можно откупиться золотом. Если оно у вас есть.
Вварденфелл огромен, сотни пещер, гробниц, руин и прочих укромных уголков где вас поджидают сокровища и враги. Надо заметить, что сам мир Древних свитков еще более велик, а Вварденфелл остров в Морроувинде, который лишь одна из провинций Империи (с остальными нас знакомят другие части игр цикла). Я влюбился в эту игру с первых минут геймплея. Но знаете что подкупило меня больше всего? Это атмосфера. Она уникальна, действительно погружаешься в иной мир. Прочие игры жанра используют все то, что мы видим так или иначе вокруг себя, Морроувинд же совершенно оригинален. Да, с пришествием империи, на острове стали возникать города похожие архитектурой на средневековую европу (что довольно часто встречается в РПГ фэнтезийного жанра) Кальдера, Пелагиад, но вместе с тем, в Варденфелле осталось достаточно самобытности, это и Балмора и Альд'рун и Садрит Мора, три города, настолько непохожие друг на друга и ни на что привычное, что тянет исследовать каждый уголок, заглянуть в каждую щель, влиться в окружение и почувствовать себя дома. Незабываемые ощущения вызывает и столица округа - Вивек. А руины... заброшенные руины древней вымершей расы гномов, сплошь напичканные по сей день действующими автоматами и механизмами, или даэдрические развалины древних храмов, пристанище младших даэдра (демонических существ)? Все это создает такую степень погружения в мир Морроувинда которой я не достигал ни с выходом четвертой и пятой частей "Древних свитков". Не даром эта игра стала культовой, а серия отобрала пальму первенства у другой не менее культовой серии - ГТА.
В The Elder Scrolls III: Morrowind можно играть, в нее нужно играть и в нее будут играть. Правда с выходом The Elder Scrolls V: Skyrim мир разделился на тех кто всегда будет любить Морру (слэнговое название) и тех кто ее не видел и не хочет видеть, ведь в новых частях графика шагнула на новый уровень. Но вот что я скажу, графика в Морроувинд была передовой на то время, она поражала воображение реалистичностью неба и воды, сейчас этим никого не удивишь, но в эру разрешения 600х800 это было фантастично. К слову существует множество модификаций улучшающих графику, но графика это ведь еще не все. В The Elder Scrolls III: Morrowind была применена сложная, но удобная и можно сказать гениальная модель развития персонажа (что выгодно отличало Морроувинд от конкурентов) в последующих частях эта модель упрощалась и ослабевала (в основном в угоду консольщикам), но это один из тех китов на котором до сих пор стоит популярность Морры.
Второй кит это конечно же атмосферность, как у тех книг которыми любой из нас зачитывался в детстве пытаясь постичь дальные страны и неведомые миры.
И третий кит - toolkit, то есть набор разработчика, игра поставляется в комплекте с очень удобным и качественным конструктором с возможностью на свое усмотрение использовать все ресурсы игры. На самом деле, один только конструктор заслуживает больше внимание чем вся игра. Потому что это не просто набор для производства подключаемых модулей (плагинов), это возможность сделать…

27 авг. 2013 в 22:50

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Morrowind я открыла для себя давно. Лет 7 назад. И с тех пор сложно сказать, сколько раз в нее переигрывала. Трудно подсчитать, сколько плагинов на нее поставлено. Невозможно описать, сколько прекрасных часов провели мы с ней вместе. И хотя новые игры продолжают устанавливаться на мой компьютер, но они по прохождению сносятся. А Морровинд остается.
Да, на сегодняшний момент графика ее неидеальна. Кто - то будет кривить лицо и ворчать, что мол текстурки - то того, плоховаты. Графика - то древняя, как эксремент мамонта. Но Енот скажет вам, что это все фигня! Если выбирать между шутером - однодневкой с навороченной графикой и смыслом, который сводится к "воруй - убивай" и "Морровиндом", я без сомнения выберу последнее. Нет, сейчас тоже есть прекрасные игры, где внимание привлекает не только красочная упаковка и красивые картинки, но и содержание, сюжет. Но отыскать их в куче шлака не так - то уж и просто. А Мора, несмотря на то, что по графике она давно уже проигрывает современным играм, остается неизменно интересной. Игра - легенда, на одном месте с "Готикой", "Готикой - 2" и "Готикой: Ночь Ворона".
Есть у нее свои минусы, конечно. Но о них, по традиции, напишу в конце.
Сюжет, не сказать, чтобы замысловат. Действие происходит в провинции Морровинд, принадлежащей данмерам*, что расположена в империи Тамриэль. Злобное божество Дагот Ур пытается обрести потерянную некогда силу и завоевать мир. И главный герой, вооплощение Неревара**, который покажет злодею, где же зимуют данмерские раки.
Во время виртуальной борьбы со злом придется выполнять кучу квестов, приносить добро, наносить справедливость, да ласкам подвергать куче всяческих врагов, злодеищ и злодейчиков. Можно оценить масштабы игрового мира, ведь карта большая, а передвигаться пешедралом придется предостаточно, несмотря на наличие магических телепортов, да условно ездовых животных, которые представлены силт страйдерами***.
Животный и растительный мир Морровинда разнообразен. Глаза разбегаются и вряд ли возможно их тут перечислить всех.
Есть возможность стать алхимиком и гнать самогон от ста болезней, настоянный на 10 - ти полезных травах, можно охотиться, торговать, зачаровывать предметы. В общем, каждый найдет себе занятие по своему вкусу.
Что еще хочется отметить, так это богатейший мир. Он представлен не только флорой и фауной. Одних рас тут до тыщи и у каждой свои особенности. Боги - не просто боги "а вот есть у нас бог Тыдыщ, он отвечает за удачу в бою" - нет. У каждого божества своя история.
По сути "Морровинд" напоминает мне великолепную фэнтези - книгу, героем которой становится каждый, кто решил поиграть в эту игру.
Прибавьте к этому возможность ставить плагины, сделанные как на коленке, так и профессиональными "плагоделами"), которые улучшат графику, если она так уж будет резать вам глаз, дадут возможность обзавестись собственным домом, получше того, который можно построить в игре, одеть себя в необычные доспехи, приобрести палку - копалку с уроном стопяцот и т. д. и т. п.
Впрочем, дифирамбы я могу петь долго.
Теперь минусы. На самом деле для меня самым большим минусом было уже пресловутое расстояние между пунктом "А" и "Б". Несущественно, если нужно переместиться из города в город. А вот, скажем, послал непись героя в пещеру Ашнугазамузда за скатертью - самобранкой - тут уже проблема. Пещера может оказаться там, куда Макар телят не гонял и пробежать ее куда как просто. В свое время я пару дней искала одну из квестовых пещерок и ругалась неимоверно, особенно когда оказалось, что пробегала я мимо нее раз 20, но в упор не видела.
Ну и затягивает. Затягивает игра так, что начинаешь забывать о времени и делах.
Но в целом, несмотря на ее мелкие недостатки, "Морровинд" продолжает и по сей день оставаться для меня игрой идеальной.
*данмер - это такие жутко высокомерные серокожие эльфы, уроженцы Морровинада.
**Неревар - великий полководец, объединивший раздробленные кланы, правитель. Был смертельно ранен Дагот Уром.
***Медузоподобные воздухоплавающие существа. Еще разводятся на фермах, для получения кожи, к примеру, из которой делают всякие полезности.
— Плюсы:
проработанный мир, интересность
— Минусы:
большие расстояния, затягивает

27 мар. 2012 в 19:58

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Когда я впервые установил Morrowind и запустил я представления не имел во что я сел играть, я ожидал совершенно другое. Перове что увидел охранника который зовет меня подняться на палубу и сразу началось формирование личности, расса, род занятий, портрет и т. д. Выйдя в мир "Кровавого ветра" немного теряешься, не поянтно че делать идешь куда хочешь, делаешь че хочешь. Не хочешь делать квест не делай. Ты - вольная птица. Правда вот прокачать персонажа нада, гулять тут не везде можно безопасно да и денег нада. Городов много и много подземелей, развалин, пещер где можно найти орды врагов и ценные вещи. Помню как пытался победить одного охранника в Бальморе, причем хотел это сделать на 6 уровне, глупый тогда был. Но когда прошел основной квест приоделся разобрался что к чему тогда мог побеждать одной левой их. Игра очень интересная, играл очень долго пока не появился обливион, а потом и Скайрим.
— Плюсы:
Нелинейный сюжет, хорошая графика, огромный мир
— Минусы:
не обнаружено;

25 мар. 2011 в 15:04

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Morrowind - лучшая игра своего времени. Лично у меня любовь к RPG пошла именно с этой игры. Именно поиграв в неё, я начал бредить магией, мечами, арбалетами и прочей фентезийной атрибутикой. Из - за огромного количества квестов, из - за огромной карты, из - за множества монстров игра не надоедает в течении очень долго времени. Доступно создание заклинаний, зелий, возможность самому чинить доспехи и оружие(а с некоторыми дополнениями ещё и создавать), возможность идти по разным направления, будь ты маг, вор, или воин. С самого начала можно выбрать вообще отдельные характеристики и самому назвать этот класс. Даже воровать можно, главное, чтоб стража не увидела:)А музыкальная атмосфера в игре даёт хорошее впечатление. Если вы не заметили врага, то музыка сменится и вы поймёте, что враг рядом)Если игра и надоедает, то вместе с ней устанавливается специальная программа, где можно делать что хочешь(от создания локаций до нового оружия и монстров), если выучить специальный язык, на котором программировать:) Или же просто можно накачать дополнений, которых в интернете целое множество, или купить официальные)Короче, всех прелестей игры не передать, в неё играть надо. Конечно, когда 2011 - ый год на дворе, то игра может быть не очень привлекательной из - за:Немного смазанной графики(лучшая была в своё время);Однообразность движений что у игрока, что у персонажей;Предметам на удары со стороны всё равно, они не падают:);И главное, отчего мне пришлось её очень долго проходить, так это отсутствие направления на мини - карте(когда задания дают, то либо на карте появляется метка, либо просто описывается, что надо куда то идти, а ты потом бегаешь часами). Ну вот и всё, а так всем советую!:)
— Плюсы:
Отличный сюжет, большая свобода действий, огромная игровая локация, огромное количество дополнений к игре
— Минусы:
Однообразность в движениях игрока и других персонажей

24 мар. 2011 в 19:30

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Приготовьтесь погрузится в мир The Elder Scrolls. Начало вашего путешествия начинается на корабле, но вы на нем не капитан или охранник, а всего лишь заключенный. По неизвестным причинам, вас перевозят в Морроувинд, на остров Вварденфел. Прибыв по месту назначения, вам вручают приказ об освобождении. Зачем для этого нужно было ехать на другой континент? Да и почему вообще освобождают?... И тогда, получив приказ и покинув канцелярию, вам предстоит ответить на все эти вопросы. Перед вами откроется целый мир, полный загадок, удивительных существ, заговоров и таинственных легенд.TES III - это не просто игра, это целый мир, живущий по своим законам. От ваших действий и слов будет зависеть отношение окружающих. Вы можете выбрать путь воина, мага, вора, убийцы, присоединиться к одному из Великих Домов, Имперскому Легиону, Храму или же быть в свободном полете, выполнять задания горожан и исследовать местную флору и живность. Игра не требует прохождения основного квеста, но все же пройти его советую, ибо мне он показался очень интересным.
— Плюсы:
Огромный мир, продуманный и имеющий собственную историю. Нелинейность. Красивое небо)
— Минусы:
Если вам чего то не хватает или вы прошли игру вдоль и поперек - можете порыться в инете и найти целую кучу плагинов))

22 фев. 2011 в 17:48

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
"TES III: Morrowind" - игра, после которой я открыла для себя жанр RPG, однопользовательских ролевых игр. Да и вообще, это была одна из первых компьютерных игр, в которые мне довелось поиграть. И по сей день я считаю ее лучшей.
"TES III: Morrowind" - это не просто игра, это маленькая Вселенная, в которой можно провести много - много времени. Морровинд - это одна из провинций империи Тамриэль, родина Темных эльфов - данмеров. Героя, которого мы создаем в начале игры, привозят из имперской тюрьмы в Морровинд, на остров Вварденфелл. И это все, что мы знаем о нашем герое в начале игры. А дальше нам дают задание отнести пакет какому - то Каю Косадесу в какую - то Балмору и отпускают на все четыре стороны. И с этого момента можно делать что угодно: можно выполнять главное задание, можно вступить в одну из гильдий, в один из Великих Домов, в Храм или еще много куда; а можно просто бродить между городами, обследовать руины, пещеры и прочее, собирать травки и многое другое - выбор за Вами.Конечно, на данный момент игра технически устарела. Графика может показаться угловатой и ужасной, анимация персонажей - еще страшнее. Частично это можно исправить, скачав и установив плагины, улучшающие графику и заменяющие текстуры. Кстати, плагинов к игре очень много, можно даже делать их самостоятельно благодаря поставляемому вместе с игрой редактору, с которым не очень сложно разобраться. Вот это графика игры без всяких плагинов:И все равно, на мой взгляд, в "TES III: Morrowind" - самое красивое небо, какое я видела в играх; даже в пресловутом продолжении серии "TES IV: Oblivion" оно показалось мне не таким... живым, что ли? С переменой погоды и времени суток оно меняется, но все равно остается таким же замечательно проработанным:Впрочем, когда игра начинает увлекать, на недостатки графики уже как - то не обращаешь внимание. Ведь атмосфера, созданная здесь, неповторима! Мир игры наполнен собственной, отлично проработанной историей, о которой можно прочесть в одной из множества книг игры да и сюжетная линия весьма интересна и неоднозначна. Но, чтобы это понять, придется много... читать. Поскольку диалоги здесь выглядят так:Так что тем, кого морально угнетают "многа букаф", игра если и покажется увлекательной, то без прочтения диалогов им вряд ли доведется почувствовать удовольствие от игры в полной мере. Тем более, что от игровых персонажей частенько приходится узнавать много полезной и интересной информации, да и приходится постоянно читать дневник, чтобы разобраться, куда же тебя в этот раз послали и что там делать.Конечно же, говоря о "TES III: Morrowind", просто преступлением будет не отметить великолепную музыку, полностью соответствующую ситуациям и игровой атмосфере. Над мелодиями на славу поработал американский композитор Джереми Соул.Можно долго - долго рассказывать об этой эпохальной игре, но все - таки лучше в нее хотя бы раз поиграть!
— Плюсы:
Возможность окунуться в неподражаемый мир
— Минусы:
Графика
Время использования: 7 лет
Стоимость: 150 руб

28 дек. 2010 в 18:46

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Эта дивная игра досталась мне в начале лета и завлекла настолько, что я прошла её за 2 месяца :)Сначала технические характеристики: Morrowind - RPG игра от первого лица с очень ОЧЕНЬ развитым игровым миром. Чтобы удачно запилить себе это чудо человеческой мысли, вам понадобятся:ОС: Windows ХР
Процессор: Pentium III 700 МГц
Оперативная память: 256 Мб
Видео: 128 Мб
Звук: Совместимая с DirectX
При том, что на диске она занимает всего ничего, графику в ней при правильном подходе можно настроить совершенно фантастическую. Итак, вы оказываетесь непонятно кем, вас высаживают с лодки непонятно где, и вы подписываете непонятные документы. Хотя нет, первре, что становится понятным - вы не раб, а свободный человек. В вашем распоряжении более 30 - и населённых пунктов, где можно найти себе работу, украсть что - нибудь, кого - нибудь убить, или вступить в тайное общество и дослужиться до вполне чоткого посана. В общем, резерв приключений на вашу пока ещё не бронированную пятую точку поражает воображение. То есть, вы можете пройти игру по заданному сюжету, внимательно прислушиваясь к умному полуголому дядьке Каю Косадесу, а можете просто жить - поживать по - своему.Контенгент, с которым вы неотвратимо будете общаться, тоже очень разнообразен. Есть смешные персонажи типа меховых ушастых наркоманов хаджитов и зеленолицых высоких эльфов, а есть и очень загадочные расисты данмеры, скорые на расправу при помощи хитроумного колдовства. Да и сами вы вправе выбрать себе "национальность", каждая из которых сопряжена с врождёнными дефектами или преимуществами. Против кого дружить и к кому прибиться - решать вам. В гильдии - профсоюзы можно вступать сколько угодно, а вот Великие Дома очень ревниво относятся к своим чадам.По ходу дела, можно освоить какую - нибудь популярную профессию типа алхимика или кузнеца, это позволит сэкономить денег, или слегка обогатиться.Довольно быстро вы понимаете, что мир вокруг весьма агрессивен, и нужно срочно экипироваться. Оружие и доспехи бывают тяжёлыми, бывают лёгкими, технику боя и тактику вы выбираете сами, и соответствующим образом набираете очки по физподготовке. Кстати, доспехи придётся часто чинить, а оружие - точить. А вы думали, в сказку попали?!Но сколько бы вы не мотались туда - сюда на гигантских подкованных блохах и не грабили гномьи нычки и чужие могилы - цель всё - таки существует. Нужно замочить злобного Дагот Ура и испортить его поделку, тогда Моровиндскую область покинут все гнилобаны, распространяющие заразу, а люди станут вас уважать. Вообще, в игре довольно много хорошего юмора и интересных квестов. Иногда всё оборачивается так, что кажется, нарочно не придумаешь! Переодически с неба шмякаются неудачливые волшебники, или хрупкие девушки устраивают вам подлые подставы.Этот мир - живой. У него своя философия, свои порядки, свой кодекс чести. В нём можно жить по - настоящему, любоваться проработанной до мелочей природой, создавать свой образ и ни от кого не зависеть. Одна из самых невероятных игр, которые когда - либо попадали в мои руки...
— Плюсы:
Свобода действий, философия, эстетика!
— Минусы:
Можно выпасть из реальной жизни :))

5 ноя. 2010 в 21:09

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
По моему мнению, это самая интересная РПГ игра из тех, в которые я играл. Отлично проработанный сюжет который развивается по - разному, в зависимости от того к какой гильдии примкнешь.Грамотно проработанная система развития своего персонажа.Особо мне понравилось то, как реализована смена брони или одежды, в которой ходишь. Такой системы я больше почти нигде не встречал. Каждый элемент брони можно менять и носить. Но если он не подходит по уровню то будешь носить его со штрафом к показателям силы, выносливости, скорости и дт.Отличная графика - смена погоды, мена времён суток. Очень красиво прорисована броня и одежда и оружие персонажа. Интересно организовано взаимодействие с окружающим миром.Начиная играть в The Elder Scrolls III: Morrowind ты настолько погружаешься в этот прекрасный мир, что временами забываешь что это, к сожалению, всего лишь игра.Эта игра населена различными рассами, магами и воинами, негодяями и героями и величайший герой мира Morrowind это ты.
— Плюсы:
не перечислить
— Минусы:
отсутствуют

1 ноя. 2010 в 16:25

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Серия "Древние свитки" погружает нас в необыкновенный, загадочный имр, полный магии, невиданных существ и рас со своими особенностями. Этот мир так и тянет исследовать. Каждый его уголок. каждое деревце и кустик. Да, мир в этой игре потрясающий.Атмосферу этой игры наполняет чудеснейшая музыка, меняющаяся в зависимости от ситуации, происходящей с героем. Но каждый раз она прекрасна. Особенно утром, когда солнышко только начинает освещать голубое небо...(да, в игре присутствует смена времени дня). Так же хорошо сделано взаимодействие с другими (non - played character) персонажами, что делает игру живой, насыщенной, настоящей.Интересна так же сюжетная линия. Их, правда говоря, несколько (в зависимости от гильдии, к которой примкнуть, а примкнуть можно хоть ко всем одновременно, узнать историю каждой гильдии), но основная сюжетная линия одна.В общем, слов не хватит, чтобы описать столь хорошо сделанную игру (говорят, разработчики делали ее 10 лет!). Играйте и наслаждайтесь!)
— Плюсы:
Их огромное количество!
— Минусы:
не обнаружено;