Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 20 отзывов

20 отзывов

Регистрация не требуется

13 мар. 2015 в 15:05

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Ведьмак - это не просто очередной персонаж из гик - культуры. "Ведьмак" - это серия замечательных книг. "Ведьмак" - это занимательный мир. "Ведьмак" - это целый ворох интересных мыслей и сюжетов. В конце концов "Ведьмак" - это две исключительно успешные игры.
О второй части, "Ведьмак 2: Убийцы королей", я и хочу рассказать.
Как серия игр, "Ведьмак" начал свое существование в 2007 году, когда никому не известная польская студия выстрелила этим хитом. Игра была основана на одноименной серии книг, она была очень впечатляющей и могла соперничать с местными RPG - гигантами тех времен. "Ведьмак 2" стал прямым продолжением первой части.
После событий предыдущей игры, когда было совершено неудачное покушение на короля Фольтеста, ведьмак Геральт из Ривии остался при дворе государя, выполняя функции телохранителя. Однако, даже знаменитому истребителю чудовищ не суждено уследить за всем - короля убивают прямо на глазах Геральта, убийце удается скрыться. Как единственный свидетель, ведьмак становится жертвой обстоятельств, и убийство вешают на него. Теперь ему предстоит поймать настоящего преступника и доказать свою невиновность.
Как уже стало понятно, сюжетно игра продолжает первую часть. Впрочем, только отчасти. В "Ведьмаке 2" упоминаются события первой части, но долго на них никто не останавливается и не вспоминают, поэтому освоиться будет несложно. Дело скорее в другом - для лучшего понимания сюжета и многих других нюансов лучше почитать книги. Но и эта мера необязательна, ведь при желании (было бы оно) разобраться во всех деталях можно и без первоисточника. Просто без книг будет сложнее, вот и все.
Что можно сказать о сюжете игры в отрыве от всего остального, что когда - либо было рассказано о вселенной "Ведьмака"? Я знаком с книгами, с первой частью игры, поэтому мне было легко усвоить сюжетную линию, которая изобилует второстепенными линиями и множеством персонажей. Что интересно, все это нужно для дела - дополнительные сюжетными линии лучше раскрывают основное повествование, все персонажи имеют свои цели и мотивы, ни одного нельзя назвать плоским или карикатурным. Сюжет многослойный, сложный, но он подается постепенно, медленно, равными порциями, чтобы игрок успевал переварить происходящее (но как я и сказал ранее, новичку мира "Ведьмака" будет сложно сходу запомнить столько имен и названий географических объектов).
Квесты в целом не изменились в плане качества - они так же хороши. Найдется время и для детективных расследований, найдется и для разговоров по душам, будут и скрытные проникновения в режиме "стелс" - будет почти все. К тому же нелинейное повествование тоже имеет место быть. Подобно книгам, некоторые сюжетные места будут освещены с точки зрения других персонажей (мы на время берем управление ими на себя). Есть и еще один бонус - в одном месте игра, в зависимости от вашего выбора, раздваивается на две сюжетные линии, по одной из которых игрок и пойдет. На одни и те же события и персонажей за два прохождения можно будет посмотреть с двух сторон, по сути есть два сюжета, которые невозможно увидеть за одно прохождение. Помимо этого, присутствуют и другие глобальные выборы в стиле "спасти того или этого", что очень интересно и занятно.
В целом, сюжет не уступает книжным похождениям заглавного персонажа. Это очень хорошо, т. к. разработчикам удалось повторить размах писателя - автора Анжея Сапковского, а это дорогого стоит.
Геймплей коренным образом не отличается от духа первой части. Игрок так же играет за ведьмака Геральта, который занимается истреблением чудовищ и зачастую становится свидетелем политических заговоров и королевских интриг. Если кратко охарактеризовать изменения второй игры, то больше всего подойдет "подкрутили все, что и так хорошо", а именно:
1. Дополнительные задания по типу "охота на монстров" стали сложнее и увлекательнее. Теперь недостаточно прийти на определенную территорию и истребить стаю. К тому же если в первой части нужен был подход к каждому виду монстров только в плане боя, то теперь нужно подбирать сам метод борьбы к каждому конкретному случаю. Получив задание, Геральт должен побольше узнать об объекте охоты - можно прочитать книги, можно расспросить у знающих людей, можно перебить определенное количество представителей данного вида, чтобы на "на деле" узнать их повадки и тактику боя (последнее является нововведением, причем очень реалистичным). Теперь цель - это не истребить данную популяцию, а искоренить корень проблемы (чаще всего это уничтожение гнезда/матки и т. д.) Что интересно, после выполнения контракта, монстры не исчезают с насиженных мест - просто их становится меньше, и скорее всего подразумевается то, что они сами скоро вымрут без матки или гнезда. Появилась еще одна новая возможность - использовать приманки, рассчитанные опять же на определенный вид монстров. Очень реалистично и интересно.
2. Миниигры остались, в целом, прежними. Система игры в кости осталась такой же, кулачный бой упрощен - теперь нужно просто вовремя нажать на кнопки, которые показывает игра. Добавили арм - рестлинг - тоже очень увлекательно.
3. Подкрутили и систему крафта. Почти все предметы, ведьмак может сделать собственными силами, а может и купить. Герой может купить или найти чертежи на различные предметы, а потом либо продать их, либо в скором времени сделать по этим чертежам что - либо, может просто не обращать внимание.
4. Алхимия не сильно изменилась. Эликсиры можно пить только во время медитаций, причем ограниченное количество. Большинство эликсиров имеют отрицательные эффекты, порой они перевешивают положительные, так что нужно пять раз подумать, прежде чем что - то принимать.
5. Древо перков стало проще. Теперь это лавирование между тремя путями: Воин, Алхимик, Маг (а точнее "Мастер Знаков"). Кое - какие перки очень полезны, другие почти не заставят заметить изменений.
6. Система Знаков была не то что бы переработана, но все они стали нужными. В первой игре можно было ими вообще не пользоваться (я лично пользовался только двумя), теперь же они все пригодятся. Все пять знаков могут спасти вас в той или иной ситуации, иногда тот или иной враг…

18 июня 2014 в 19:43

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Главный герой данной игры - ведьмак, наемный убийца чудовищ по имени Геральт. Геральта нанимает себе в телохранители король Темерии - Фольтест. Во время одной из осад крепости король погибает от рук загадочного убийцы... свидетелей нет... подозреваемый один - Геральт из Ривии. И теперь нам следует найти этого убийцу, чтобы очистить свое доброе имя, попутно разматывая хитросплетенные клубки политических интриг и межрасовых проволочек.
Сама игра представляет из себя глубоко атмосферную RPG с большой Action составляющей. Магия, фехтование, все это будет, и в большом колиестве.
Для разнообразия в игру добавлены контракты, развешанные на досках объявлений. В том или ином контракте вам предстоит убить какое нибудь чудище, или десяток, да разворотить их гнезда.
Из шкур убитых чудовищ можно смастерить себе новое снаряжение, будь то новые перчатки или сапоги.
В игре очень много колоритных персонажей. От старых, знакомых для поклонников книжной серии, до совершенно новых, но не уступающих в шарме.
Боевая система больше тяготит к консольным играм. Удар, удар... перекат... что очень меня разочаровало. Сам бой выглядит однообразным и унылым закликиванием. Если в первой части было по 3 стиля на каждое оружие (стальной и серебряный), то здесь разницы нет... одни и те же удары, а же анимация, ничего захватывающего.
Визуально магия тоже не порадовала. Тоже скучна, и некрасива.
А вот алхимия... она занимает одно из главных мест в игре...
Не суйтесь в пещеру с монстром не выпив заранее пару эликсиров.
Каждый эликсир выполняет свою функцию, и выпить все сразу их не получится, так что приходится выбирать, подстраиваться под ситуацию, что вам нужнее: видеть в темноте или быстрее заживлять раны.
Сюжет - самая сильная сторона игры. Заговоры, политические интриги, дворцовые перевороты. А в другой части государства идет кровопролитная война между людьми и жителями лесов - эльфами.
События игры будут проходить так, как сам пожелаешь. Абсолютная свобода выбора.
Графика вне всяких похвал. Все красиво и динамично. Вечерние пейзажи просто восхитительны. Визуально игра выполнена на 5+.
В целом игра просто шедевр. Графика, сюжет, диалоги - все на высшем уровне. К покупке обязательна.
— Плюсы:
-Высокотехнологичная графика -Захватывающий и продуманный сюжет -нелинейность
— Минусы:
-Боевая система -визуализация магии Геральта
Время использования: 3
Стоимость: 500 руб

3 мая 2014 в 19:38

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Ролевая игра по книгам Анджей Сабковского вышла 17 мая 2011 года и неожиданно стала новым словом в жанре, а потому можно возлагаться какие надежды возлагались на вторую часть. Однако с самого начала показалось, что вторая часть очень сильно отличается от первой, и возникло множество сомнений, но вскоре они все развеялись.
Перемен случилось много, перемен просто огромное количество, начиная с интерфейса и заканчивая подходом к повествованию. Как и обещалось перед нами не линейный сценарий. Сюжетных развилок очень много. Некоторые почти ничего не меняют, только дают какую - то информацию, а некоторые поворачивают сюжет почти кардинальным образом, придавая совсем другой оттенок действия диалогам и событиям. Любопытно, что первая развилка находится в самой первой главе, а не в середине игры. В итоге получается не один сюжет, а несколько. Пачки квестов постоянно появляются и исчезают, отыгрыш роли почти в каждой сценке и в каждом поступке. Разработчики сделали диалоги более кинематографичными, но при этом они сами не пострадали. Часто персонажи используют цитаты, которые были в фильме, а также используют резкие выражения и просто вдоволь ругаются матом. В общем, слушать и смотреть все это лично мне не очень приятно, но если среди геймеров есть любители мата в играх, то эта игра для вас.
Однако разработчики The Witchcer 2 могут гордиться не только хорошей графикой и резкими сюжетными поворотами. У них очень хорошо получилось сделать замечательную ролевую систему, глубина которой раскрывается со сложностью игры, то есть чем выше сложность, тем больше многообразия обнаруживается в игре. Это проявляется в том, что на самом легком уровне нельзя просто взять и быстро пробежаться по квестам, всех побеждая с первого раза.
Что касается боевой системы, то здесь все относительно хорошо, потому что в первой части боевая система была сложной и это радовало. Но во второй части разработчики упростили боевую систему и сделали её красочнее. Больше нет боевых стилей. Для драки нужны лишь только две кнопки мыши: одна отвечает за быстрый, но слабый удар, а другая за медленный, но очень сильный удар. Соответственно, есть множество красочных и эффектных комбо, однако, эта игра не приветствует банальную резню. Если вы будете идти напролом, то далеко не уйдете. Враги очень умны. Они с легкостью могут вас окружить и почти никогда не ходят в одиночку и вообще ведут себя довольно подло, не давая вам отдохнуть от предыдущих баталий. Поэтому в битве нужно внимательно следить за каждым из участника поединка, так как в любой момент можно получить удар в спину, который может решить исход сражения. В зависимости от сложности игры вам придется использовать эликсиры, ковать прочные мечи, искать чертежи и прочие плюшки, чтобы выжить в драке. Но для этого нужно много денег, а это значит, что нужно играть в азартные игры, участвовать в поединках на деньги и выполнять ведьмаковские задания по типу – убить кого - то, которые находятся на доске объявлений. А еще вам нужно собирать всё, что попало в руки, так как никогда не знаешь, что тебе пригодится в следующей главе. На хардкоре или сложной сложности выжить без этого очень и очень трудно, так что всем советую выполнять дополнительные задания, чтобы у вас было всегда достаточно денег.
Еще нужно продумывать, когда нужно пополнить свое здоровье с помощью зелий, так как этот процесс очень длительный и требует много времени. Ваш персонаж садиться в укромном месте и начинает потихоньку попивать зелье, а потом еще и вытирает пот ладонью. Естественно, во время боя нельзя пить зелья, так что думайте все наперед, иначе вы можете умереть.
В игре присутствует обширная ветка прокачки. Можно развить своего персонажа по нескольким путям, а именно воин, алхимик и маг. Прокачать полностью получится только одну ветвь, остальные понемногу, а поэтому стоит уделять внимание на то, что улучшать и что открывать. Также можно использовать мутагены, чтобы улучшать ваши способности и умения, но здесь тоже нужно смотреть все наперед, так как игра постоянно предлагает нам что - то новое, например новых врагов и боссов. Некоторые боссы напоминают о том, что значит настоящая победа с потом и кровью. Это чем - то похоже на Dark souls, но немного полегче, так как вы не убиваете первых боссов с тридцатой попытки.
Графика игры тоже на высоте. Некоторые разработчики обещают сделать великолепную графику, а в итоге получается какой - то ужас, но разработчики данной игры сделали все возможное и у них это получилось. Графика реально захватывающая и приятна глазу. Но есть маленький минус, а именно мне бы хотелось больше лицевой анимации, но это мелочь.
Ну и еще один минус это то, что игра проходится слишком быстро. Если вы вспомните первую часть, то там требовалось намного больше времени, нежели во второй части. Чтобы пройти эту игре мне понадобилось около двадцати часов, что относительно мало, но насыщенность игры это компенсирует.
Подводя итог, хочу сказать, что игра захватывает своей красотой и нелинейностью. Но данная игра не для детей младше четырнадцати лет, так как в ней полно мата, а также присутствуют сцены для взрослых, поэтому если вы родитель, то не стоит покупать эту игру ребенку. Ну а если вы в праве самостоятельно решать в какую игру вы хотите играть, то настоятельно рекомендую пройти The Witchcer 2 и вы не пожалеете о потраченном времени
— Плюсы:
Сюжетная линия, три ветви прокачки персонажа, замечательная графика, хорошо разработанные диалоги, боевые стили
— Минусы:
Множество багов, плохая лицевая анимация, Очень быстро проходится по сравнению с первой частью
Время использования: 20 часов
Стоимость: 300 руб

24 мар. 2014 в 18:13

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Часть непреходящей привлекательности Фэнтези заключается в ее склонности к метафоре. Будь то по отношению к морали, класса, расы или религии, эти сказки мечей и колдовства может отражать много о мире, в котором мы живем. Они путешествуют в дальние страны, чтобы научить нас о наших собственных. Также: драконы довольно злобной.
Как и все остальное, однако, когда рассматривали плохо фантазия может стать скучно. Без новых идей, это просто еще один тормозной сказка гномов и подземелья. И мы уже получили достаточно тех, спасибо. Особенно в видеоиграх.
Ведьмак 2: Убийцы королей Enhanced Edition позволяет избежать этой ловушки полностью. Это могут показать королей, замки, эльфов и волшебников, Буц его подход является новым и жизненно важное значение. Она имеет характер все свои собственные. Это связано в немалой степени с качеством исходного материала.
Создание своего дебюта на консолях, RPG серии CD Projekt RED основывается на работе польского автора Анджея Сапковского. Это следует за приключениями пепельного волосы Геральта, один из немногих оставшихся ведьмаков, группа высококвалифицированных монстров охотников напрокат. Вы не трахаться с ним.
Так в отличие от многих своих современников, это РПГ, который не позволит вам создать персонажа. Он также не позволяют на создание партий. Вы можете разработать фехтование, магии и алхимии способности Геральта. Вы можете оборудовать различные части доспехов и оружия. Но вот именно. Это видение очень Сапковского характера .
В том, что, однако, у вас есть контроль. Вы можете выбрать, чьи миссии вы принять или отклонить, а кто вы почитаете или обмануть. Это впечатляющее эквилибристика от CD Projekt RED. Обработано ошибочно, он мог бы легко подорвали характер Геральта, который столь хорошо определен. Но у вас есть выбор редко чувствую неуместно. Вы Ведьмак .
Мир же верен текста Сапковского. Автор часто называют польской Толкиена, но его ленивым этикетке. Истории Ведьмак являются далеко темнее и earthier. Они также безошибочно Польский. Таким образом, хотя хоббиты сосать труб в уютных тавернах, Ведьмак 2 имеет депрессивные троллей с нездоровым жаждой водки.
Помимо этого, Сапковский и CD Projekt RED 'S вымышленной вселенной определяется сомнительной морали. В типичных фэнтезийных сказок, хорошие парни и плохие парни являются бинарными. Они противоположности. Ведьмак истории не так опрятно и аккуратно. Они существуют в серых зон между правильным и неправильным, добром и злом. В результате, это намного интереснее .
Это также означает, что нет «хороших» и «плохих» вариантов в игре, так что нет никаких маленьких ползунки говорю вам, как праведник или предосудительным вы. Каждое решение есть конфликт, который каждое действие является компромиссом. Она представляет собой гораздо более зрелый видение мира .
Действительно, зрелые это слово, которое всплывает много в обсуждении серии Ведьмак. Это, возможно, будет преувеличением сказать, что вся игра подходит, что плесень, но это, конечно, взрослых. Ожидайте секс, полный фронтальной наготе и карликов, которые любят говорить слово " влагалище ". Много .
Там также изрядное количество кровавого насилия, как и следовало ожидать. Боевая включает в себя хранение на пальцах, управляющий толпы с сочетанием наступательных и оборонительных сальто, магия, кинжал бросает, бомб, ловушек и меч пойло. Вы не можете просто лежал на врага, разминание кнопки, пока не умрут, вы должны продолжать двигаться и думать. Это не просто .
К счастью, чтобы подсластить сделку существует ряд боевых основе достижений в пропылесосить до. Список не может приносить много на пути творчества, но это будет стимулировать вас, чтобы испытать методы, которые, возможно, прошли вас иначе. В этом смысле достижения большой успех.
Что все это способствует игра с реальным чувством собственной личности. Мира, ее жители, ее бордели, бары, леса и подземелья у всех есть характер. У них есть личность. В сочетании с подходом к дизайну уровней, что сторонится наборы плитки для созданного, уникальный вид, сражения, людей и мест Ведьмак 2 будет жить долго в памяти .
Имея это в виду, самым впечатляющим достижением CD Projekt RED приходит в сохранении мощный контроль авторский, позволяя вам сформировать свое собственное приключение. Это их игра, сделаны по их правилам, но вы можете игрушка с ним, однако вы считаете нужным.
Это наиболее очевидно осуществляется в разветвления сюжетной линии. Каждый конфликт вы сталкиваетесь, будь то с мечом или языка, будет иметь влияние на исход вашего приключения. И вместо того, в результате относительно бессмысленные диверсии, некоторые из этих изменений являются глубоко глубоким.
В самом деле, один выбор, в частности, предлагает до сценарий, который мог видеть вы играете совершенно иной вторую главу. Это около трети игры. Немногие разработчики имеют шары эффективно отходов, которые много информации .
В другом месте, однако, CD Projekt RED были осторожны, чтобы сделать наоборот. В The Witcher 2, боковые миссии редко отдельные объекты. Вместо этого они имеют резьбу через основной кампании. Многие из них даже не опция. Все строит к кульминации рассказа .
Это приводит к реальным чувством повествовательной цели. РПГ часто виновны в конкретизации опытом с бессмысленными поручениями - мир кончится, так почему бы, черт возьми, я хочу, чтобы доставить глупое любовное письмо не давал NPC? Я немного занят здесь! - Ведьмак 2 полосы далеко, что за бред почти полностью.
Все это к кредитам игры тогда, но это далеко от совершенства. Так же, как персонажей, населяющих его мир, Ведьмак 2 есть несколько недостатков .
Сначала это история. Были предприняты усилия, чтобы уменьшить порог вхождения, но это все еще некоторое замешательство. Многие, кто пришел прямо к The Witcher 2 не будет иметь никакого знания предыдущей игре, ни любые переживания книг. И в то время они быстро понять широкими мазками, тонкости немного более запутанной. История могла сделать с оттенком редактирования.
Тогда есть странный технический вопрос. CD Projekt RED проделали большую работу давя славные визуальные ПК игре на Xbox 360. Это является большим…

21 мар. 2014 в 19:29

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Полное название игры The Witcher 2: Assassins of Kings - Ведьмак 2: Убийцы королей. Эту игру я прошёл уже давным - давно. Разработчиком является, польская компания CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак». На РС, эта игра вышла 16 мая 2011. Мы все геймеры, прекрасно помним 1 часть, которая снесла голову всем, своей крутостью и качеством. И сразу скажу, не буду Вас мучить, вторая часть получилась достойной, не хуже первой. Мы начинаем игру, также за нашего красавчика, ведьмака Геральта из Ривии.
По сюжету всё довольно классно и интересно, в середине игры он может манятся, в зависимости кокой шаг, действие, развитие Вы сами выберите. Изначально Геральда подставит таинственный убийца, который имел «ведьмачьи» глаза. Он убьёт короля Фольтеста, и Геральд должен вернуть своё честное имя, распутать путаницу, и выяснить почему его подставили, и для чего, это нужно было настоящему убийце.
Доработаны серии ударов, комбо стали значительно красивее. Вообще вся игра в целом изменилась и стало значительней лучше. Ну по поводу текстур игры некоторые объекты в дали также плохо видны, и разработчики не стали тратить на них время и мегапиксели. Хотя это не как не влияет на красивую картинку в целом. Всякой мерзости, во второй части стало намного больше, что позволяет прокачать Геральда значительно быстрей. Мы также можем выбирать, как прокачать наш персонаж, и особое внимание я уделил, магическим заклинаниям, очень уж они мне нравятся.
Исходя из всего написанного эта игра заслуживает 5 баллов. Редко когда вторые, третьи части бывают лучше, но тут мы видим реальный подъём, не смотря на то, что первая часть была супер. Всем советую поиграть, и проникнутся этой игрой, но советую играть обе части дабы знать, за кого вы играете. И ещё чуть не забыл, не в вырезанной игре, в оригинале, имеются сцены постельного характера, и я бы не советовал играть лицам младше 18 лет. Персонаж Геральд действительно полюбился геймерам, и если вы не играли в эту игру, знайте что - то вы упустили, причём это что - то очень классное и достойное потраченного на него времени. Приятной Вам игры Геймеры.
— Плюсы:
Сюжет, прокачка персонажа
— Минусы:
Минусов нет

21 мар. 2014 в 16:45

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Доброе время суток, хочу поделиться впечатлениями от игры.
Прошел я ее уже давненько но как сейчас помню это удовольствие и увлеченностью сюжетом. Обычно я от продолжения классный игр, какой для меня стала The Witcher, я не ожидаю ничего особо любопытного, но тут все иначе. Я думаю, что это просто щикарное продолжение игры.
Начало прям так и затягивает в игру, позволяет погрузиться в ее атмосферу, прочувствовать характер главного персонажа. Да и сама манера повествования. Игра идет как рассказанная история. Этот момент мне лично очень понравился, такой не ординарный подход к подачи сюжета.
Приятно стало и то, что боевая система не только не стала хуже но и лучше, для меня более удобной и понятно, что ли. Хотя может сказался опыт игры первой части. Ведь надо не просто хаотично нажимать на кнопки и будут получаться сильные комбо удары, а следить за врагами и предпринимать ответные действия, особенно когда играешь на самом высоком уровне сложности.
Порадовала и картинка, которая в несколько раз стала лучше чем в первой версии игры. Хотя, на то время, и та была очень даже хорошей. Но тут, да на фоне осады замка это смотрелось очень впечатляюще.
Вообще очень классная игра. Не обычная боевая система, она может показаться трудной сперва но уверяю, когда вы втянитесь будите жалеть, что нигде такой нет более. Отличный и увлекательный сюжет. Интересная система крафта и отдыха, а так же эффектов разных настоек и прочего. Возможность использовать разные руны, это такой тип магии в игре. Вообще все позволяет сполна окунуться в тот мир и пройти тропу Ведьмака до самого конца.
Советую всем любителям жанра CRPG в нее поиграть.
Желаю приятной вам игры.
— Плюсы:
Красивая, атмосферная, классная боевая система
— Минусы:
Может быть не совсем понятной для новичка в серии

21 мар. 2014 в 16:20

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
The Witcher 2: Assassins of Kings (или, Ведьмак 2: Убийцы королей) - это игра в жанре RPG от польской компании CD Projekt RED. Она создана по мотивам романа "Ведьмак" польского писателя Анджея Сапковского и является продолжением (или, сиквелом) игры "The Witcher" 2007 года.
События второй части происходят вскоре после событий первого "Ведьмака". Как и раньше, мы играем за ведьмака Геральта из Ривии - прославленного убийцу монстров, который со времен первой части пытается восстановить свою память.
* В дневнике все записи ведутся "от лица" Лютика, что добавляет особого интереса :)
По сюжету, мы должны разыскать некого таинственного Убийцу Королей, который (Ваш КО), убивает монархов :)
Все бы ничего, но своими действиями он запятнал репутацию нашего протеже, убив некого короля. А так, как Геральт оказался не в том месте и не в то время, все шишки посыпались на него. Особого таинства добавляет тот факт, что у убийцы, как и у Геральта, были "ведьмачьи" глаза.
Как и первая часть игры, вторая являться игрой с нелинейным сюжетом. Это значит, что все принятые нами решения, в том или ином случаи, повлияют на то, что мы увидим на экране нашего монитора. В игре можно выделить две сюжетных линии, квесты и встречаемые персонажи которых разнятся между собой. Поэтому, что бы увидеть все и всех, игру нужно пройти минимум два раза.
"Убийцы королей" являются классической РПГ, поэтому мы зарабатываем опыт в драках или за выполнение квестов, для повышения уровня нашего героя.
В игре есть четыре ветки прокачки (а точнее, три ветки и одна "вспомогательная") - это ветки (или, "путь") мечника, мага и алхимика. Также есть ветка с общими ведьмачьими способностями, типа повышения здоровья, ускоренного восстановления энергии, умение отбивать стрелы или метать кинжалы...
Со времен 2007 года и выхода первого "Ведьмака", поляки в "Убийцах Королей" здорово подтянули графику. Красивые пейзажи, отличное освещение и тени, окружающая атмосфера просто завораживают. В играх я не ставлю графику на первое место, но здесь она действительно отличная. Порой, простая остановка ради "полюбоваться пейзажем", или неторопливая пробежка по лесу (хотя, недружелюбной живности в лесах хватает) доставляют неимоверное удовольствие. Но, вся эта красота требует жертв в виде больших ресурсов Вашего компьютера.
Боевая система была изменена - теперь мы не дожидаемся, когда нужно кликнуть мышкой для удачного "комбо", теперь под нашим управлением удары меча - левая кнопка для слабой и быстрой атаки, а правая для более сильного, но более медленного удара.
Также были добавлены "перекаты" - теперь мы можем сделать некий кувырок, дабы уйти от атаки недруга.
Одним данная боевая система пришлась по вкусу, другие же были недовольны, ссылаясь на то, что в первом Ведьмаке было лучше. Дело выбора и вкуса.
Шагнул сиквел дальше и в плане "взрослости". И это проявляется не только в более откровенной наготе в видеороликах, но и в самом сюжете. Выбор, который нам придется делать в той или иной ситуации, бывает действительно тяжело принять с моральной точки зрения.
Для полного погружения в атмосферу не обязательно быть знакомым с произведением пана Сапковского, но если Вы читали "книжного Геральта", то Вы откроете для себя некие новые стороны. Ну, или порадуетесь найденной отсылке в игре к той или иной сцене из романа.
Не прошел мимо второго Ведьмака и юмор. Многие ситуации, реплики и персонажи заставят вас посмеяться от души :)
Также в игре много пасхалок, начиная от намёков на Assasin's Creed или Имперского Марша и до "Властелина Колец" и сериала "Побег".
Да, поначалу наблюдались баги в игре. Такое присутствует в каждой игре, когда она выходит, но их быстро фиксили.
Также радует отношение ребят из CD Project RED к своим фанатам.
Выпустив несколько DLC, они не взяли за это ни цента. Также, выход расширенного издания со всеми "вкусностями" игрокам досталось задаром.
Как итог, можно отметить, что "Убийцы Королей" - это та игра, которая сочетает в себе и великолепную графику, отличную RPG - составляющую и взрослый, нелинейный, захватывающий и непредсказуемый сюжет. CD Project' ы действительно потрудились на славу и заслуживают уважения и оваций. А также они заслуживают того, что бы не качать их игру с торрентов, а раскошелиться и приобрести себе лицензионную копию. Благо (для любителей стянуть пиратку), в Steam' е делают скидки вплоть до 75+ %.
Теперь, все дружно ждём 2015 года и выхода завершающей части о приключениях и похождениях ведьмака Геральта из Ривии - "The Witcher 3: Wild Hunt".
— Плюсы:
Сюжет, атмосфера, графика, RPG - составляющая
— Минусы:
Нету
Время использования: 2011 -
Стоимость: 499 руб

14 окт. 2013 в 20:58

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Давно надо было сделать обзор данной игры. Но к сожалению у меня все не получалась. Вся причина в том, что я не мог оторваться от этой игры пока всю ее не прошел до конца. Да скажу честно если сравнивать с Тhe Witсher 2 ( с первой частью). Игра произвела на меня серьезное впечатление.
Наконец - то я мог сказать себе. Разработчики практически убрали все эти «легенды про монстров», и оставили вполне исторический эдакий экшен - боевик от первого лица. Конечно игра осталось в жанре, стиле Р. П. Г. ее это абсолютно не мешает. Но все же она произвела на меня фурор.
Сюжет.
Наш Ведьмак, теперь не простой охотник на монстров. Как это было в первой части. Он теперь личный телохранитель короля. И игра практически не с того не всего начинается с допроса Герольта. ( Опять Ведьмак угодил в передрягу, подумал я при старте игры. Где Ведьмак, там одни сплошные проблемы). Оказывается нашему герою предъявлено обвинение в убийстве Короля. Но добрый следователь Вернон Роше наверное таких добрых следователей можно встретить в игре. Так или иначе начинается наша игра с расследования. Сразу нам раскроют все карты, либо мы помогаем либо смерть. Но истинный Ведьмаков невозможно упрятать в тюрьму или угрожать. Они не боятся смерти. Поэтому на говорят, что убийца другой Ведьмак. Отсюда я смею заметить и название игры: Ведьмак: Убийца королей.
За все прохождение игры я понял. Что теперь от нашего решения и в правду зависит сюжет игры. Все включая побочные квесты определяет дальнейшее развитие персонажа. Мы можем выбрать правильный путь, любо путь изгоя ( но это я так образно)
В общем нам предстоит раскрыть этот злой план. Как это сделать, решать вам. Все подробно об этом вы узнаете проходя игру.
Да чуть не забыл, повсюду вас буде преследовать предательство, интрига, кульминация.
Персонажи.
В игре появились ряд новых персонажей. Одни мне скажу понравились, другие нет. Но на это и нацелена игра. Лично мне понравились персонажи6 Роше( грубы, сердитый и правильный человек) Йорвет ( эльф бунтарь). Остались также наши старые добрые друзья: Золтон Хивай, Лютик, и Трис.
А к чему я начал про персонажи. Все к тому, что Ведьмак уже больше не циник. Он теперь заботится о своих друзьях, и бережет их. Но это как всегда, только мое мнение.
Система боя.
Она тоже меня сильно порадовала. Лично мне понравилось то, что теперь у нас открыты все способности. Их теперь надо прокачивать, при помощи талантов. Которые мы получим за опыт. И потом сможем развить любой знак скажем к примеру Аксий. Некоторые способности сильно нам помогут. Мы сможем при помощи них уговаривать врагов, без боя.
Прокачка Ведьмака.
Нет я не буду описывать, что за каждый выполненный квест, или убийства монстра вам дадут опыт. Все дело в том, что мы теперь сможем торговать. Ведьмаке 1, мы тоже могли покупать товар. Проста здесь ассортимент больше. Ели к примеру мы знаем навык алхимии и имеет свиток + плюс материал. То мы сами сможем создать предмет и продать его. Но или к примеру купить себе новое снаряжение. В игре большой выбор мечей и доспехов. И камней талисманов.
Графика.
Графика меня сильно порадовала. Такая точная иллюстрация. Смена дня и ночи, изменение погоды. Точно воссозданные фигурки, города здания. И тд.
Звук.
В игре отчетливо слышно шаги, голоса, удары оружия. Диалоги все практически на русском языке.
Если кому то не нравится озвучка, он может поставить субтитры.
Вывод.
По пройденной игра, я сделал только один вывод надо ждать Третью часть. Она должна быть незабываемая. Но и эта мне сильно понравилась. Очень интересная игра. Давно такого хорошего настроения я не получал, играя в игру.
Подробно смотрите в ОПИСАНИЕ……Паладин….
— Плюсы:
сюжет, графика, звук, управление
— Минусы:
мало монстров
Время использования: 2 месяца
Стоимость: 300 руб

21 авг. 2013 в 19:09

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Книги Анджея Сапковского всегда были для меня одним из лучших образцов мрачного фэнтези. Все семь частей саги о Геральте я прочел на одном дыхании, а позже не раз возвращался к какой - нибудь части.
С фильмом поляки несколько облажались, несмотря на харизматичного актера и наличие удачных моментов, полнометражка, да и сериал, представляют из себя унылую поделку.
А вот игры - совсем другое дело! С первой частью я пока еще не успел плотно ознакомится, а вот вторую прошел. Поэтому о ней.
Перед глазами потертый деревянный стол, напротив суровое лицо дознавателя, за ним каменная кладка и тяжелая дверь за замке. Допрос. Был убит король Фольтест и мы являемся главным и единственным подозреваемым, ведь стража ворвалась в башню в тот самым момент, когда мы стояли с мечом наголо у окна, провожая взглядом летящего вниз убийцу. И вот, в очередной раз, вечно стремящийся остаться в стороне от грязных дел сильных мира сего простой ведьмак попадает в эпицентр политического шторма, его затягивают интриги чародеек и королей. И вместе с ним нам с вами прийдется со всем этим разобраться.
Про сюжет можно говорить очень много, как и про несомненно богатый мир. Тут вам и маленький колониальный городок на побережье, со всех сторон окруженный дремучим лесом, в котором сидят злобные скоятаэли(эльфийские повстанцы). И поселение гномов, вытесанное в горах, и поле вечной битвы двух мертвых армий. Все это безумно красиво и зрелищно, всему охотно веришь. И даже тот факт, что мир весьма ограничен не портит удовльствия от его исследования.
Отдельно стоит сказать о персонажах. Все они калоритны и мгновенно врезаются в память. И вы никогда не спутаете забияку Золтона с любым другим из его товарищей - краснолюдов(местные гномы).
Графически к игре нет никаких претензий, картинка чудесна! Единственное о чем стоит упомянуть, так это о несколько слабенькой оптимизации. Моментами игра заметно подвисает.
Так, теперь мы подошли непосредственно к игровому процессу. Тут все одновременно и хорошо и плохо. Игра представляет собой экшн от третьего лица. Ну, думаю не стоит упоминать, что это в первую очередь ролевка. И тут дело обстоит так. С одной стороны управление весьма простое, Геральт эффектно крошит врагов своим клинком, порхая между ними с невероятной ловкостью. Мы прямо - таки нутром чувствуем все напряжение схватки. Но при всем при этом весь дополнительный арсенал, введенный разработчиками в игру, очень быстро уплывает в неизвестное далеко. Для изничтожения противников с лихвой хватает двух мечей и пятка магических знаков, все эти ножи и бомбы, ловушки и дополнительные виды холодного оружия просто не нужны. За все время прохождения я прибегал к ним 2 - 3 раза, да и то когда впадал в откровенный ступор и под рукой не оказывалось элексиров.
Вот мы и подошли к второй важной состовляющей геймплея. Ведьмак ведь не чародей, его сил хватает лишь на парочку ударов магическим знаком. Но зато он умеет варить великолепные алхимические элексиры, что могут заметно повысить его шансы на победу в бою. Для этого нужно собрать подходящие компоненты, найти уютное местечко и погрузиться в медитацию, после чего в этом состоянии смешать все необходимые компоненты. Все просто. Только вот опять элексиры уж очень редко имеют практическую ценность. Чаще гораздо легче просто закликать врага, чем выискивать ингридиенты и варить зелья :) Хотя по сюжету несколько раз нас просто принуждают к этому.
Еще одним минусом можно назвать уж очень неудобный инвентарь, там сам черт ногу сломит! Большую часть вещей комп скидывает в одну общую кучу, и искать там что - то очень трудно.
Но а в общем и целом игра хороша, минусы на самом деле не существенны. Стоит проникнуться миром и персонажами этот мир населяющими, и ведьмак 2 вас уже не отпустит. Рекомендую
— Плюсы:
Герои, сюжет, мир, графика
— Минусы:
неудобный инвентарь, некоторая ограниченность локаций, бесполезность определенных элементов

12 апр. 2012 в 22:01

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Вторая часть игры разочаровала. Кроме красивой картинки даже и посмотреть не на что. Это тот самый случай когда первая часть намного лучше второй. Хоть и боевая система и геймплей очень изменены по сравнению с первой частью, игра стала скучной и и укороченной. Жутко бесит тупое консольное управления к которому сложно привыкнуть. А какие великолепные кулачные бои были в первой части игры! Что во второй? Просто нажимаешь на высвечивающиеся кнопки и выигрываешь, и по фиг что у тебя вообще нет никаких талантов. В первой части можно было с упоением лазить по местности и собирать ингредиенты для квестов, заглядывать в разные дома и собирать интересные вещички, книги, алкоголь. Во второй части ПУСТО.
— Плюсы:
красивые картинки
— Минусы:
скучная, короткая
Время использования: 2011
Стоимость: 450 руб

22 фев. 2012 в 22:28

  • 3 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Играя в любую вторую часть игры (пересматривая любую вторую часть фильма), всегда невольно сравниваешь ее с оригиналом. Так и с "Ведьмаком 2" - тем более, что первая часть многим понравилась и полюбилась, да и вторая разрабатывалась уже с претензией на широкий и повсеместный успех. В общем, так оно и произошло. Но на мой взгляд, вторая часть сильно проигрывает оригиналу, причем во многом по глупым причинам непроработанности и неожиданных перемен к худшему.Итак по порядку:1. Технические требования: Игра неоправданно требовательна к ресурсам. Это заключается не в том, что на очень дорогом железе она выдает шикарную картинку, а в том, что на другом железе она не может выдать никакой картинки. На моем ноутбуке SONY VAIO VPCEB1E1R она пошла лишь с минимальными настройками и с большими тормозами.
Вот тут и началось мое недовольство: на минимальных настройках игра выглядит довольно паршиво. На мой взгляд, Half - Life 2 выглядел получше, но HL2 буквально "летал" на моем ноутбуке, эта же игра запускается по несколько минут, десятки секунд прогружает уровни, в режимах дневника или инвентаря вообще еле работает, мышкой передвигать курсор почти невозможно, действовал в этих режимах исключительно клавиатурой, как в каком - нибудь Commander'е. И это не главное - самое поганое то, что на любое мое действие игра реагирует примерно с секундным опозданием. Из всего этого у меня складывается невольный вопрос: ради чего эти все тормоза? Да ради ничего - видимо разработчики не стали заморачитваться по поводу оптимизации. Получить графику такой же красоты можно было и в Oblivion, но там был огромный открытый мир; притом там все работало буквально "со свистом". Более того - менеджер задач показывает, что во время игры мой процессор загружен процентов на 70, а еще 1 Гб оперативной памяти остается свободным. То есть нельзя сказать, что закончились ресурсы и игра "повесилась".Так что первый и главный мой "пинок" игре - она ЖУТКО неоптимизирована! Показать хорошую картинку на самом продвинутом железе - это не фокус, фокус заключается в том, чтобы написать игру, способную показать весь свой потенциал на любом железе любого пользователя.2. Сюжет: История игры неплоха, часто перекликается с книгой и первой частью, есть неоднозначные и призванные быть неожиданными моменты. Именно "призванные быть" - неожиданности почему - то не получается: исход первого поединка с Лето, истинный организатор убийств королей лично для меня "читались заранее". Хотя и при этом общий сюжет хорош. Но очень короток - если не проходить побочные миссии, то игра пройдется за день - два.Следует отметить, что переигрывая первую часть я понял, что полностью повторяю сюжет первого прохождения, потому что это реально были МОИ решения, других я не хотел принимать. Я действительно осознанно выбирал нейтралитет, потому что ни одна из сторон меня не прельщала. Во второй части мало того, что нельзя выбрать нейтралитета, так еще и рассчитана она на повторные прохождения - за разные стороны. Но все равно удовольствие при повторном прохождении теряется (все "плохиши" уже известны, эффект от появления дракона уже не тот и т. д.).Нарекания вызывает шаблонность отдельных миссий: выиграй в кости одного, другого, ... главного; выиграй в армрестлинге одного, другого, ... главного; возьми контракт, убей N - ное количество тварей и узнай их повадки, подожги/разломай несколько гнезд. Плюс явное повторение при игре за Роше: что в первой главе идем под щитом мага и главное - не выходить за щит, что во второй главе под щитом Детмольда идем.3. Боевая система: Сама по себе текущая концепция драк оставила двоякое впечатление - боевая система первой игры тоже была самобытной и уникальной, не обязательно было "ломать" привычное и полюбившееся, но и новая оказалась хороша. Безнадежно испортили впечатления уже упомянутые "тормоза" - из - за того, что Геральт с опозданием реагирует на команды, все бои становятся комедией ошибок - он не успевает защищаться, он не успевает атаковать, бросок бомбы приводит к тому, что она летит в уже подбежавшего противника и от взрыва страдает сам ведьмак. Клавиши срабатывают почему - то через раз - так можно не дождаться срабатывания знака или постановки блока. Поэтому драки с незащищенными противниками вырождаются в "закликивание" (состязание в "кто кого быстрее убьет, если не ставить блоки"), а с бронированными противниками - в нудное отсиживание за блоком, в ожидании, пока все противники атакуют разом и разом раскроются. Почти никакой беготни - перейти потом к атаке нужного врага очень проблематично (кстати, эта проблема требует отдельного упоминания: очень неудобное переключение между противниками, вечно Геральт оставляет у противника жизни "на один удар" и переходит к следующему, а оставшийся все так же кромсает ведьмака). Во время боев с боссами чувствуешь себя экстрасенсом: не начнешь уклоняться от атаки до ее начала - значит не сможешь ее избежать.Даже если исключить мои баги и тормоза, то зачастую игра строится так, что во время довольно динамичных драк вдруг возникают длинные ролики с философскими разговорами. И обязательно после этих разговоров Геральт оказывается с мечом в ножнах, с закончившимся действием зелий и т. д. перед толпой врагов или боссом. Причем пару раз замечал - во время ролика ведьмак держит меч в руках, а начинается игра все - равно с мечом в ножнах. Из - за таких пауз теряется динамичность игры, а появление в толпе врагов с зачехленным оружием просто бесит. Что касается меню выбора знаков, мечей и т. д., то на мой взгляд оно неудобно. Лучше было бы привязать все к клавишам.4. Ножи, бомбы, ловушки, приманки: Ловушки и приманки в игре я почти не использовал. Попробовал один раз, да в первой главе раскиданные по лесу капканы перевзводил, чтобы они меня не "кусали". Чтобы заранее установить ловушки либо нужно ловить баги в игре (например, когда босс почему - то не нападает, и мы вольны делать все, чего пожелаем), либо загружать старые сейвы, уже зная где и откуда появится враг. Иначе устанавливать ловушки тупо некогда. Кстати, именно по этой причине в бою с кейраном обошелся без ловушки.Бомбы использовал, но…

14 дек. 2011 в 18:29

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Приветствую всех братьев по жанру.Начнём с самого начала.Мне игра искренне понравилась, а это, поверьте мне редкость. Это игра, которую охото проходить снова и снова, и с каждым разом повышать уровень сложности (лично для меня). Этому есть несколько причин, начнём с самой банальной - сюжет, точнее не просто сюжет, а манера его подачи игроку. CD PROJEKT RED потрудились на славу, да, в игре присутствуют нецензурные реплики, да есть эротические сцены, но чёрт побери, ведь истинному ролевику нужно совсем не это, тем не менее заветный значёк "MATURE" на коробке с игрой привлечёт некоторое количество людей, не являющихся фанатами жанра. Но я лично говорю от лица ролевиков, поэтому поговорим о ролевой системе. Сдесь же я начитался множество гневных отзывов по поводу неэффективности этих самых перков, так вот что я вам скажу, друзья - это полный бред, так говорят люди долёкие от игры либо от всего жанра в целом. На мой взгляд система прокачки героя здесь понятна даже младенцу, она проста и эффективна, если кто - то не заметил голивудских выкрутасов, перепрыгивания над головами противников и Геральд не рубит сотни противников вокруг себя, размахивая мечём, подобно лопастям верталёта. Так вот тут то вся и прелесть, друзья мои - реальность, так это называется. Когда дерёшся с противниками, то чувствуеш РЕАЛЬНУЮ угрозу жизни, а не просто потеряеш 10% здоровья, как это было в первой части, чувствуеш вес меча и тела героя, когда совершаеш уклонение и тем не менее если его прокачать, Геральд будет делать это очень даже эффективно. Ещё меня радует, что на использования знаков и блоков тратится энергия, это придаёт игре баланса, здесь нельзя тупо стаять блокирую при этом все удары или забрасывать противников фаерболами. Тут используется меч и магия в равной степени, как и положенно ведьмакам. Вот тут то ещё одно отличие от первой части, в этой игре нужно развивать не только виртуального героя, но и собственное мастерство. И ведь это же прекрасно, друзья мои. Вспомните, пожалуйста, что нам так нравилось в Готике 2? Да то, что многих противников (даже намного сильнее тебя) можно было победить за счёт собственного мастерства. Разве это не прекрасно? Так вот, в Ведьмаке 2 точно также. По моему мнению, истинный любитель РПГ глубоко ценит это. Это придаёт игре хардкорности. В первом Ведьмаке, под конец игры я так раскачал персонажа, что убил дигую охоту тремя связками ударов, ФИНАЛЬНОГО БОССА, но это же смешно. А здесь такого не будет. До самого конца игры враги будут примерно равны с Геральтом, но каждого из них можно с лёгкостью победить самому, безо всяких хитростей или использовав при этом эликсиры. Вот так мы плавно переходм к алхимии.Действительно, алхимия здесь значительно упрощена. Тут не требуется алхимической основы и нет доминирования альбедо, рубедо и нигредо. Некоторые возможно скажут что это хорошо. Но для нас это плохо, друзья мои. Также токсичность полностью испаряется после прекращения действия эликсира, но интересно куда? В первой части можно было прямо во время боя употреблять эликсиры, в том числе и "Экстракт Рафарда Белого", который мнгновенно востанавливал часть здоровья, но от него можно было и погибнуть, если переборщить с дозой, здесь же такого нет. Здесь нам не дадут умиреть от эликсира, который предназначен предотвратить смерть. Я лично согласен, что во время боя лечится нельзя, но феномен испарения интаксикации организма я не одобряю. Многие по этой самой причине ругаются, мол эликсиры пьёш только перед боем, вот что я вам скажу друзья мои, если натренироваться, можно в течении всей игры не выпить НЕ ОДНОГО эликсира, поверьте мне, я сам прошол игру на сложном уровне. Конечно бывают моменты когда по квесту необходимо выпить эликсир, например "Мангуст" для боя с Кейраном или "Кряква" для обряда некромантии с Детмольдом. Но тот факто что эликсиры потребляеш только в режиме медитации я полностью, на все 100% одобряю. Думаю хардкорные ролевеки меня понимают. Также радует тот факт, что самое лудшое оружие можно выковать только собрав для этого необходимые составляющие. Укремление доспехов, также вносит необходимую глубину в игру. Думаю все заметили, что в начали игры нам предложили импортировать сейв из первой части. Честно говоря, когда я это делал, то думал, что оно подразумевает наши поступки из первой части, наш моральный облик, который мы сами выстроили и что мы имеем? Банальный доспех Ворона и серебрянный меч, который кстати не особо лучше стандартного и через десять минут игры будет бесполезен. Вот пожалуй один недочёт, который меня смутил, хотя благодаря этому обе части игры, как - бы приобретают целостность и сплотились. "Вот он я и вот тот самый доспех, который я только что носил" игра выплывает из игры, неплохо, тем более доспех очень облегчит жизнь на первых стадиях игры. Но хватит об этом.Давайте поговорим о графике, хотя о ней долго говорить не стоит так как она потрясающая. Я наблюдал некие нарекания по поводу системных требований - извините, тут я сказать ничего не могу, так как у меня всё нормально шло на максимальных конфигах. Но хочу обратить внимание на отличную прорисовку персонажей, а в частности на их лица. Вот хотя бы Геральд - небритый, с тяжеловатым взглядом и со шрамами - типичный бывалый ведьмак, а Лето? Думаю, увидев его рожу, не только я не хотел бы встретится с ним в узком переулке. Но более всего порадовала прорисовка Вернона Роше - бывалый генерал, мастер по развязыванию языков у которого руки по локоть в крови. Его пронзительный взгляд демарализует даже самых стойких. И так можно описывать всех главных героев саги, но не будем на этом останавливаться.В общем, что ещё сказать? Озвучка. Озвучка на руском меня радует, не знаю почему у других к ней так много притензий. Голоса звучат предельно натурально, местами присутствует характерный мат, всё как положенно. Но меня лично порадовала музыка. Не знаю как вам, но меня она полностью устраивает, создаёт нужную атмосферу в бою... Да хоть в военном лагере под Аэдирном музыка вроде никакая, однако неотъемлимая часть атмосферы.Плюс ко всему присутствуют и не стандартные для РПГ элементы, например режим стэлс…

30 окт. 2011 в 22:37

  • 3 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Здравствуйте! Лично нас с мужем - любителей ведьмака - 2-я часть РАЗОЧАРОВАЛА! Мы так ждали её выхода:купили - играть было невозможно, пока не пропатчили, это было первое разочарование. Да, безусловно, графика превосходная, разнообразие сюжетных линий тоже впечатляет. Но, не понравилось небольшой состав монстров(их разнообразие - невелико), хотелось бы чтобы они встречались чаще! Игру мы прошли за несколько дней, это самое большое разочарование! Хотелось бы подольше наслаждаться одной сюжетной линией, а НЕ НАЧИНАТЬ ИГРУ СНОВА И СНОВА, ЧТОБЫ УВИДЕТЬ РАЗНООБРАЗИЕ МИССИЙ! И ещё: СДЕЛАЙТЕ, НАКОНЕЦ, РАЗНЫЕ СЛОТЫ ДЛЯ СОХРАНЕНИЯ ИГРЫ, а то если мы играем по очереди в разные сейвы - неудобно каждый раз искать - где чей, вспоминая время и дату - это бред!
Честно говоря - первая часть намного интереснее! В ней присутствует некая загадочность, сказочность, особенная энергетика - интересные персонажи, особенно яркие были лес друидов, болота, атмосфера в 1 - м ведьмаке совсем другая, более "захватывающая". Со вторым перестарались - куча наворотов, а того же необычайного ощущения и интереса нет! Слабовато, ждали большего! Надеюсь наши отзывы НУЖНЫЕ люди увидят...? А, да, чтобы играть в ведьмака - пришлось комп полностью модернизировать - честно говоря ТОГО НЕ СТОИЛО!
— Плюсы:
графика, красивые бои
— Минусы:
короткая(если не начинать 10 раз), неудобно сохраняться, мало монстров

27 авг. 2011 в 21:21

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
У нас в России игра «Ведьмак 2 Убийцы королей» была, наверное, самой ожидаемой в этом году. Первая часть полюбилась очень многим игрокам (да и пресса тоже была в восторге и выписывала звания «Игра года»), первоисточник также имеет большую популярность у нас на Родине, ну и первый Witcher был практически единственной хардкорной компьютерной RPG, такие игры у нас тоже любят. И как водится, после выхода сиквела фанаты разделились на два лагеря: одним игра жутко понравилась и они называли её лучшей ролевой игрой последних лет, как минимум, другие говорили, что первая часть лучше, а вторая получилась ерундой. Причём нельзя сказать, что кто - то из них прав.Вторая часть получилась очень хорошей игрой, но у неё хватает недостатков и по ощущениям она проигрывает первой. И это несмотря на то, что «второй Ведьмак» значительно вырос в постановке и диалоги стали меньше походить на театр говорящих голов (хотя после пролога режиссура слабеет), игра стала более современной, обзавелась очень симпатичной графикой, создатели определённо слушали фанатов и пытались исправить самые спорные моменты оригинала. Но результат вышел неоднозначным.У игры очень неплохой сюжет, но он вышел похуже, чем у оригинала. Во второй части уделили больше внимания политическим интригам, история стала более глобальной, но игра стала не таким личным и близким приключением, как был оригинал. Плюс к этому в сюжете стало больше отсылок к книжному циклу про ведьмака. Для тех, кто его читал, это скорее плюс, но тем, кто нет, стало чуть сложнее воспринимать происходящее, хотя нельзя сказать, что не читавшим здесь совсем делать нечего, просто некоторые моменты могут быть непонятными. А также довольно странно поступили с возможностью переноса сохранений из первой части, слишком уж малое значение оно оказывает – бонусом дают броню и меч и в паре местах есть отсылки к вашим деяниям из оригинала - лучше бы уж совсем не делали. Но игра стала более нелинейной, здесь мы чаще решаем судьбы людей, иногда даже целых государств. Количество концовок в игре выросло – их шестнадцать. Выборы местами даже сложнее в моральном плане, чем в первой части, но уменьшилось количество неочевидных выборов, когда из - за вроде бы незначительного твоего действия могли убить невиновного человека.Также стоит отметить, что продолжительность игры значительно сократилась по сравнению с первым «Ведьмаком» - приблизительно в два раза. Но Witcher 2 рассчитан на два прохождения. После первой трети игры нам нужно будет сделать выбор, в зависимости от которого, мы сможем пойти двумя путями. И при каждом пути дальнейшее продолжение будет очень сильно отличаться от предыдущего. Мы ближе познакомимся с одними персонажами и совсем не узнаем других, также сильно будут отличаться квесты, хотя несколько сходств всё - таки будет.Несмотря на всю любовь к оригиналу, было много претензий к геймплею. Но боевая система была самым большим недостатком оригинала. Она, конечно, была необычной и зрелищной (Геральт вытворял потрясающие кренделя), но слишком уж скучной и местами забагованной она получилась. В итоге разработчики осовременили боёвку, сделав что - то наподобие слэшера. Результат вышел странным. Играть не стало удобнее. Слишком неудобно наводиться на цель, в результате чего наш герой часто бил не того кого бы нам хотелось. Плюс игра даже возросла в сложности, на средней сложности два - три задохлика могут запинать Геральта даже не заметив. Приходится уворачиваться как сумасшедшему, активно использовать заклинания и многие дополнительные возможности. Любители хардкора должны быть рады. Но в целом боевую систему можно назвать положительным изменением, но надеемся в следующих частях, всё приведут в совсем уж должный вид.Остальные изменения можно назвать мелочами, хотя, конечно, они тоже важны. Изменили подход к второстепенным квестами. Теперь их меньше, но они стали более нелинейными и длинными. Изменили контракты на чудовищ, теперь надо не просто убить некое количество, а убивая изучить их повадки и потом Геральту станет понятно, что надо сделать, чтобы изгнать их (хотя можно прочитать книгу и тогда убивать их не потребуется). Уменьшили влияние алхимии, теперь зелья имеют меньший эффект и пить их можно только в режиме медитации. Нельзя сказать, что это хорошее изменение. Сильный упор на алхимию был одной из «фишек» игры. Подверглась изменениям и ролевая система. Причём нельзя сказать, что изменения очень серьёзные, но от некоторых умений был слишком маленький толк, вроде «+5% урона от меча».Подводя итоги можно сказать, что игра вышла крайне неоднозначной. С одной стороны окончательно стало понятно, что «CD Project» одни из самых талантливых разработчиков во всей Восточной Европе, но успех первой части был слишком велик для столь не опытных людей. Они не смогли адекватно оценить и понять недостатки оригинала, исправив одни, но сделав другие. Но игра определённо вышла крайне достойной, и поиграть в неё стоит всем фанатам RPG.P. S. Как всегда о русской версии. Перевод вышел довольно хорошим и приятным слуху, сравнить с оригиналом не могу, но наша версия определённо хороша. Купить можно обычное издание где - то рублей за 500 - 600, но также часто попадается и издание за 1000, в нём можно увидеть саму игру, саундтрек, видео о создании, книжечка с прохождением, карта и другие приятные мелочи.
— Плюсы:
Неплохой сюжет, одна из самых лучших ролевых игр
— Минусы:
Хуже первой части

28 июля 2011 в 19:37

  • 2 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Минусы: много (описала ниже)
Я ярый поклонник 1 части Ведьмака (3 раза проходила за разные стороны) и мне абсолютно не понравилась 2 часть. Все пишут: много квестов и дополнительных заданий: в 1 части было намного больше (если играли - знаете). Смысла в алхимии нет - во время боя нельзя воспользоваться! Система боев в 1 части интересней - можно было уйти от врага(перепрыгнуть его). Хвастались, что можно будет прыгать - ага, можно, возле нескольких уступов... И еще: Ведьмак была игрой, не похожей на другие, Ведьмак 2 - обычная РПГ, не являющаяся самобытной. Вообщем, я разочаровалась.
Плюс: красивая графика.
— Плюсы:
красивая графика
— Минусы:
мало квестов, алхимия не используется

23 июля 2011 в 17:48

  • 1 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Странно видеть хвалебные отзывы о такой "игре". Этот высер бездарных разработчиков я бы назвал "красивая движущаяся картинка" и не как иначе. В игре нет геймплея только заунывное однообразное размахивание мечем. В оличие отпервой части (она тоже кстате далеко не супер) все изменилось к худшему. Возьмем например алхимию. В первойсти можно было налакаться зелий (которые дают РЕАЛЬНЫЕ, ОЩУТИМЫЕ бонусы) и даже сильные враги стали бы не страшны. А тут что? В бою использовать нельзя, бонус обсолютно не ощутим. Какой смысл тогда от этой способности? Использовать алхимию - это всё равно что объяснять девушке правила офсайда в футболе, времени уйдет уйма, толку не выйдет хоть убейся. Боевой интерфейс совершенно сумасшедшый. Груповой бой превращается в мучение, ведь что бы выбрать нужную цель надо щелкать кнопкой пока не наведется на нужную (сраное кансольное управление) ЭТО УБОГО! Пока выберешь кого надо бить герою вставят дубины во все дыры.
Мне просто интересно глянуть на того человека, который заикнулся что эта "подобие фильма" Н - Е-Л - И-Н - Е-Й - Н-О. Видимо он не понимает смысла этого слова. Игра линейна как передача ДОМ - 2. Что бы ты не делал сюжет кординально не изменится.
Когда я увидел дерево способностей представленых в это "игре" я подумал что меня надули и это не дерево способностей а просто к монитору прилипла паутина. Но всё нетак. Способности присутствуют НО, в отличие от первой части они:
1. Не имеют практически никакой пользы (большенство бесполезно)
2. Не вносят разнообразия в "геймплей" если таковым его можно назвать.
3. И всё равно как не старайся победит тот у кого Сала на заднеце побольше да меч потяжелее.
А вот теперь вопрос: на кой -=- она вообще нужны?
КТо то написал что минусов в игре нет, а только одни плюсы. РУКА - ЛИЦО. Если плюсы это неплохая графика с требованиями весьма завышеными не по уровню проекта и закрученый крайне предсказуемый сюжет - то я китайский Сёгун.
Видимо те кто пишет хвалебные отзывы об этот кале просто не знаком с жанром рпг даже близко.
Я как человек переигравший в огромное количество игр, и любящий жанр РПГ, увидивший отзывы тут изложеные, не смог не сказать своего слова. СОВЕТУЮ ВСЕМ Н - Е И - Г-Р - А-Т - Ь в этот понос с орешком.
Моя субъективная оценка проекта:
графика 8/10
геймплей 1/10
звук/озвучка 9/10
интересность 0/10
Итог: Полное Г. Сам в шоке
— Плюсы:
Нет плюсов кроме графики и звука да и те сомнительны
— Минусы:
Не игра а один ходячий минус

28 июня 2011 в 21:41

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Приготовьтесь выслушать мнение хардкорного игрока, проведшего за играми без малого 17 лет.
Пункт 1. Сюжет.
Тут всё сделано грамотно, ничего плохого сказать не могу. Войны, интриги, обстановка постоянно напряжённая, непредсказуемость следующей секунды - 0 баллов по моему личному дерьмометру. Ставлю за сюжет 10/10.
Пункт 2. Интерфейс.
Честно говоря, я не понимаю, зачем разработчикам было так необходимо "изобретать велосипед": в первой части игры (если брать в рассмотрение версию из дополненного издания) интерфейс был максимально функциональным и не отвлекал игрока по пустякам. Теперь же, чтобы, скажем, переключиться со стального меча на серебряный, нам нужно вызвать специальное меню, найти там этот меч и только потом - переключиться. Бои от этого резко теряют в динамике. То же самое со знаками: раньше все знаки были привязаны к горячим клавишам, и мы использовали их уже как будто в на автопилоте. Во второй же части (благодаря тому же спецменю) выбор знака прерывает битву, что сильно выбивает из колеи.
Плюс в интерфейсе есть только один - грамотное разделение инвентаря по закладкам. И ВСЁ.
Пункт 3. Боевая система.
Этот пункт является определяющим при вынесении общего вердикта по игре, так что остановлюсь на нём поподробнее. Как мы все помним, в первой части игры каждое выученное умение предоставляло нам явные и ощутимые преимущества. Их можно было заметить уже на следующем сражении после приобретения навыка. В нынешнем варианте навыки имеют, мягко говоря, сомнительную эффективность. Даже на высоких уровнях эффект от применения умений почти не заметен, и битву выигрывает тот, у кого меч больше и здоровья вагон. О битвах с несколькими противниками - отдельное слово. В прошлой части игрокам предоставляли выбор между тремя стилями боя, одним из которых был групповой. Включив его, игрок точно знал, что при окружении его врагами эпик фэйл может случиться только в том случае, если он прервёт серию. В теперешнем варианте целевой курсор намертво приклеивается к случайно выбранному противнику, и пока мы его не укокошим, к следующему перейти не дадут, из - за чего нас могут тупо затыкать со спины какой - нибудь палкой. Согласитесь, что это уж слишком.
Знаки (ведьмачья магия) тоже значительно деградировали. Описывать все знаки не буду, ибо долго - расскажу посему про Аард (телекинетическая атака, отбрасывающая врагов). В первой части этим знаком можно было оглущить всё поле битвы и навалять всем суппостатам без серьёзного сопротивления с их стороны. Теперь же Аард - бутафорская вспышка синего цвета, от которой падают или оглушаются только сааамые хилые и тощие противники.
Алхимия тоже претерпела значительные изменения. Теперь мы, в чётком соответствии с описаниями Анджея Сапковского, можем принять зелья только ПЕРЕД битвой, в пылу сражения за склянками с эликсирами потянуться не дадут. Это с одной стороны правильно, но есть одно НО! В таком случае разработчикам следовало многократно усилить зелья, ибо в прошлой части мы могли "обвешаться" эффектами зелий с ног до головы - и ни одному боссу с нами было не справиться. На деле же имеем сомнительную эффективность эликсиров, которые повышают чо - то там на пару процентов.
Пункт 4. Системные требования.
Мой брат Виталий уже писал о них в посте #1, поэтому выскажу лишь мнение обо всех этих наворотах. У меня 4 - ядерный процессор, 4 гига оперативки и видеокарта GTX275 от MSI с 896 Мб видеопамяти. Игре абсолютно пофиг на всё это великолепие. Если хотите играть комфортно с настройками хоть чуть - чуть выше средних - только с GTX570, не ниже.
Пункт 5. Вердикт
Подытожу всё, сказанное собой и моим братом Виталием.
Юлить не буду, скажу прямо: "Игра ДЕГРАДИРОВАЛА". Хороший сюжет и один плюс в интерфейсе - не оправдание для 3 - летней работы CDProject. Моя оценка игре 5/10. Я разочарован, проходить игру до конца буду только ради того, чтобы узнать, чем закончится история.скрины
— Плюсы:
интригующий нелинейный сюжет
— Минусы:
не обнаружено;
Стоимость: 450 руб

13 июня 2011 в 20:14

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Итак, перед нами новое творение CDProjectRed. Они уже подарили нам первого Ведьмака, игру во всех отношениях превосходную и практически совершенную, теперь они предоставили нам 2 - ю часть. Начнём с того, что это прямое продолжение сюжета 1 - й части. Геральт спас короля Темерии Фольтеста от рук убийцы, предположительно Ведьмака и сейчас сопровождает его в военном походе. Разработчики сразу дают понять, что истории они уделили огромное количество времени. Пусть сюжет игры и не стоит издавать следующим томом к саге пана Сапковского, но для игры он просто великолепен. Этим миром правят интриги и корысть, у каждого в этом мире есть свои интересы, и свои козыри в рукавах. Игра достаточно бодро начинается, обучающий режим однако сделан не слишком качественно. Я например долго искал как же тут можно пить эликсиры и прокачивать персонажа. В плюсы можно записать очень серьёзный элемент нелинейности, мы практически постоянно делаем, казалось бы личные, выборы, но в итоге наши решения влияют на мир в целом. Отдельно хотелось бы упомянуть про боевую систему. Она полностью изменилась со времён первой части, и скатилась в большую аркадность. Также замечено несколько абсолютно дисбалансных решений (вроде защитного поля знака квен), но за такую историю можно простить скучные бои. Хотелось бы предупредить: тем кто не читал книгу либо не играл в предыдущую часть будет не так интересно играть в новое творение RED - ов, но и они получат свою порцию удовольствия от игры.
— Плюсы:
Потрясающая нелинейность, прекрасно проработаны персонажи и сюжетная линия
— Минусы:
Боевая система серьёзно ухудшилась (по сравнению с первой частью), бои стали гораздо менее динамичными и интересными
Стоимость: 450 руб

29 мая 2011 в 22:32

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Я начал играть в игру "Ведьмак 2: Убийцы королей". Мне очень понравилась эта игра. В игре интересный, нелинейный сюжет, поэтому можно проходить игру несколько раз. Начинается игра тем, что вы попадаете в тюрьму и теряете памать, и должны вспомнить, что с вами было. Вы узнаёте, что есть люди которые убивают королей и вашей задачей становися найти этих убийц. По прохождению игры вы будете убивать монтров и людей, выполнять различные задания, играть в кости и много чего ещё.Персонаж может прокачивать свои способности. Вы прокачиваете умения персонажа, когда получите новый уровень. Так вы можете повысить здоровье, урон и ещё много чего ещё.
В игре вы можете собирать травы, материалы и изготавливать из них элексиры и оружие. Так же у торговцев вы можете покупать оружие и доспехи.В игре хорошая боевая система. Вы можете наносить обычные и мощные удары использовать метательные ножи и бомбы использовать магические знакию
Важное значение в игре имеют диалоги. Общаясь с другими персонажами из игры вы сможете узнать много интересного и необходимого вам для задания. Общаться в игре вам придётся часто.Я советую всем поиграть в эту игру.
— Плюсы:
Нелинейный сюжет,хорошая графика
— Минусы:
Не заметил
Время использования: 1 месяц
Стоимость: 600 руб

16 фев. 2011 в 19:18

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Игра действительно самая лучшая из тех RPG в которые я играл. Не зря на диске написанно что "Остальные RPG просите в отделе детских игрушек". У создателей получился реально взрослый продукт. Не могу сказать что предыдущий ведьмак был детским, но по сравнению с ЭТИМ, он меркнет. Игра пестрит своей яркостью красок, завлекает великолепной физикой и динамикой.Создатели снова представляют игроку новый, не линейный сюжет, который полностью поглащает человека, и отвлекает его от окружающего мира. Полностью изменена система прокачки персонажа. Появилась масса новых возможностей. Убийство врагов стало еще более красочным, а грациозность движений персонажий максимально приближена к реальности!CD Projekt RED Написали совершенно новый движок под эту игру. Благодаря ему игра максимально приобрела реалестичность как в графическом мире, так и в физике игры.Поиграть в эту игру стоит, без приувеличения, КАЖДОМУ! Эта игра я считаю самая лучшая, так как все остальные просто меркнут по сравнению с ней. Могу сказать также, что лично сам, с удовольствием пройду её еще раз когда появится локализованая версия игры, так как всеже приятнее слушать реплики, нежели читать и переволить их...
— Плюсы:
Плюсов в игре просто масса. Она не похожа не на какую другую игру!
— Минусы:
Минусов у игры, реально нет! Поиграйте и убедитесь!
Стоимость: 900 руб