Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 2 отзывов

2 отзыва

Регистрация не требуется

2 янв. 2014 в 16:48

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Эта игра для РС выделяется от других подобных игр, стратегического жанра, оригинальным сценарием, который связан непосредственно с 1 частью игры, образуя тем самым полноценную космическую эпопею. Еще одной важной изюминкой является самое прямое воздействие на события, происходящие в процессе игры, тем самым вариант концовки зависит напрямую только от самого игрока. Ко всем этим положительным качествам я не поленюсь добавить свободу выбора различных заданий, свободу передвижения вашего персонажа а также свободу создания своей собственной команды - "Звездных волков". В общем игра сама по себе добрая, в которую могут играть дети без возрастных ограничений.
— Плюсы:
Добрая и ненавязчивая игра для ребенка
— Минусы:
Для некоторых минусом может оказаться разве что уровень графики

30 дек. 2013 в 21:37

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Вышедшие в ноябре 2004 года "Звездные Волки" удачно совместили в себе элементы стратегии и ролевой игры и были тепло встречены как критиками, так и игроками. А вот вторая часть подобной любви не снискала: новые разработчики сломали то, что хорошо работало, взамен добавив несколько сомнительных составляющих. Серия бы умерла, если бы не фанаты, выпустившие для начала мод к первой части, а потом и вовсе полноценную игру. "Звездные волки 2: Гражданская война" позиционируется на Западе, как полноценная третья часть, и неспроста. От неудачного продолжения в ней остался графический движок, да пара кораблей, все остальное либо позаимствовано из первой, либо сделано с нуля.
Действие игры происходит через некоторое время, после событий мода "Наследие империи", вот только, сюрприз, главный герой не является участником войны между Старой и Новой империями, он просто преуспевающий торговец, чей караван пропал в нейтральной системе. Все деньги ушли на погашение долгов, бизнес развалился, но герой, полный решимости разобраться что же случилось, отправляется в путь на лишенном вооружения торговом корабле. Познакомившись с элитой вооруженных сил Старой Империи и могущественной Триадой, он добирается до торговой станции и получает контракт от старого друга искренне, как думает герой, желающего ему помочь. Но для начала неплохо бы пересесть на что - нибудь посерьезней. Собственно с поиска нового корабля и начинаются события, которые затянут герой с головой в омут государственных интриг и событий гражданской войны.
В центре внимания игры находится корабль - база игрока. Поначалу это невооруженный торговый корабль, немногим позже - захваченный пиратский транспорт, а вот дальше все зависит от игрока и его решений. Базу можно развивать: устанавливать новые прошивки ИИ - корабля, ставить новое вооружение, щиты, ремонтные боты и вспомогательные системы, типа радара или поля скрытности. Потеря базы приведет к концу игры. Когда дело доходит до боя, база выпускает управляемые персонажами истребители. Всего существует пять поколений, начиная с первых - слабых и хрупких, до невероятно мощных машин пятого поколения. Как и база, истребители поддаются апргрейду: можно поставить легкие и тяжелые пушки, навесить ракеты и дополнительные системы. В случае уничтожения истребителя, пилот катапультируется и будет ждать, пока его не подберет база. Персонажи растут в опыте, получая доступ к пилотированию более продвинутых по поколению машин, заодно получая уникальные способности: их применение способно переломить ход битвы. Одновременно ангар вмещает до шести истребителей, но желательно держать на базе запасные.
Сюжет и персонажи заслуживают отдельного упоминания. Так главный герой не станет местным спасителем мира или там героем гражданской войны, у него свои мотивы - выяснить, что случилось с его торговым караваном и кто за этим стоит. Тоже самое касается и других персонажей - у них свой характер, свой желания, своя причина следовать за нами. Жаль, но на постоянной основе с нами будут путешествовать только два человека, ближе к середине присоединится третий, а вот остальные сопровождают героя только определенное время. В игре, по заявлению разработчиков, девять концовок, плюс у каждой по нескольку вариаций. Причем выбор делается не как сейчас принято - в конце игры, а на протяжении всего сюжета: кому помогать, а кому нет, куда и зачем лететь, оправдан ли риск, поверить или нет - решать вам. Порой, просьба какого - нибудь торговца о помощи приводит к новой ветке сюжета, да и из диалогов можно почерпнуть много полезной информации. Например, дают вам задание доставить ценный груз, причем сопровождающие вас наемники ведут себя, мягко говоря, грубо. Это при том, что фирма славится своим уважительным обращением к исполнителям их заказов. Смолчать и продолжить выполнение задания или открыть огонь по наглецам? Выбор вновь за вами. Этим игра очень напоминает старые RPG, где возможность способность игрока правильно делать выводы из сложившейся ситуации были не менее важны, чем боевая составляющая.
Заслуживают внимания и сами задания. Чаще всего их провал не влечет за собой конца игры - лишь новый виток развития сюжета. Причем все строится так, что герои являются лишь частью происходящего, а не поставлены во главе угла, как это обычно бывает в видеоиграх. Дополнительных заданий немного, и они, порой, в разы сложней основных. Но награда будет соответственной: так знакомый нашей подруги расскажет о местонахождении списанного крейсера, который сам по себе очень медлительный, но куда лучше защищен и вооружен, чем наша база. К сожалению его уже прикарманили себе местные наемники, так что придется прорываться с боем. По моему мнению - это самый тяжелый момент в игре, где раскрывается весь тактический потенциал боев: врагов много и они способны довольно быстро уничтожить нашу посудину. В этот системе есть торговая станция, где можно за приемлемую сумму кредитов нанять себе эскорт из пяти истребителей, но и они будут уничтожены вместе с нашим звеном и базой в случае прямого столкновения. Выход один: разделять и властвовать: один корабль из нашего звена отвлекает на себя основную массу врагов, увлекая их подальше от крейсера, а мы потихоньку расправляемся с оставшимися. Поставив на захваченный корабль новое вооружение, уничтожаем основной флотом врага или убираемся восвояси: такая ситуация не единственная в игре, их много и почти каждая требует своей тактики. В тоже время, можно было ни с кем не воевать, а просто выкупить корабль за кругленькую сумму (шанс, что она найдется у игрока к этому моменту, очень мал).
На станциях герои могут продать ненужное оборудование и закупить более продвинутые образцы вооружения, нанять эскорт и послушать новости. Новая и Старая империи обвиняют друг друга, нейтральные системы жалуются на жизнь, а наемники раздают контракты на поиск и истребление опасных пиратов. Особенно позабавил момент, когда герой угнал пиратский транспортник и помог торговцам отбиться от ничего не подозревающих грабителей, посчитавших нас подкреплением. После этого в новостях ведущий пожурил наемников, что пока они отдыхают, их…