Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 19 отзывов

19 отзывов

Регистрация не требуется

11 апр. 2017 в 17:37

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Я вообще далеко не геймер, и меня сложно усадить играть в компьютерные игры. не знаю что произошло но именно в Биошок я стала играть, да так стала, что прошла на одном дыхании все части. Инфинит понравился больше всего. Наверное из за того, что игра очень светлая и яркая в отличии от других где все в полутьме. Графика просто безумная! Ходишь по локациям и рассматриваешь все минут по пять. Сюжет конечно же тоже не оставляет равнодушным. Некоторые локации приходилось проходить долго и по несколько раз, какие то очень быстро. В общем я под очень большим впечатлением от этой игры не смотря на то, что проходила её уже давно. Но иногда хочется заново её установить и все пройти с начала.
Кстати, Биошок 1 и 2 тоже очень впечатлили. первый своими безумными зайцами которые мне потом снились долгое время, и конечно красавчиком Сандером))
— Плюсы:
сюжет, необычная развязка, яркая игра, затягивает
— Минусы:
не обнаружила

20 сен. 2016 в 17:27

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Играл я в нее, правда, давно, но впечатлений осталось много. До сих пор не могу забыть это сюрреалистическое приключение в странном небесном городе.
Для 2013 года игра была просто великолепной. Красивая графика, приятные цвета - действительно прекрасная картина преследовала меня всю игру.
Очень странные повороты сюжета, также странные события, мозаики, кусочки истории подаются потихоньку, очень странно и интересно.
Совершенно неожиданная концовка (и не одна), не оставила меня равнодушным. Это было действительно великолепно.
Управление, правда, было немного неудобным, но это дело уже привычки.
Плюсом ко всему идут просто невероятно крутые дополнения, которые стоит прикупить сразу же после прохождения игры (а лучше все вместе).
— Плюсы:
Сюжет, графика, сюрреализм, Элизабет
— Минусы:
правление

15 апр. 2016 в 19:02

  • 2 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Чушь... еще раз чушь... в игре понравилось одно - графика, остальное - это солянка из шутера, стратегии, слэшера, рпг, экшена... и т. д. Играть после часа игры становится не интересно, все задания однообразны и всегда показывают герою куда нужно идти, этакий марш бросок вокруг воздушного города, даже умереть главный герой по сути не может... Ладно бы просто сделали качественный шутер, но нет предела тупизму разработчиков... взять хотя бы миссию, где на кладбище мать Элиз оживляет покойников, ладно они прыткие и хорошо умеют бегать и прятаться (!), но у них еще есть неограниченный запас патронов для пулемета и Гранатомет! Не понятно кто с кем воюет, всегда на стороне противников, будь это власть или повстанцы - пожарники, роботы, механики... В игре по сюжету всегда куда бы ты не пошел - глубокая непролазная ж... па (уж простите за ругательство, но это действительно напрягает), все это приводит к тому, что фактически выполняешь за всю игру всего 3 миссии - найти девушку, достать оружие для повстанцев и убить всех... - остальное всё обломы и постоянные дополнения к сюжетной линии. Я не зря упомянул элементы стратегии - множество заданий строится прежде всего как добраться до разрыва, где стоит какое нибудь оружие или робот, получить при этом как можно меньше люлей, а потом применить своё тупое магическое оружие, которое в бою лоб в лоб практически не годится, особенно против механиков и пожарников, хотя почему то именно на него разработчики заостряют внимание на протяжении всей игры. Про роботов вообще молчу, они продолжают тебя преследовать, даже если им сносишь голову, стрелять начинают даже чуть точнее :). Игра больше понравится тем, кому нравятся слэшеры: постоянная стрельба, быстрые перемещения, отсутствие логики расположения врагов т. д... Но я бы второй раз проходить её не стал.
— Плюсы:
Графика, управление, интересное захватывающее начало
— Минусы:
Не оправдало надежд при хорошем начале, остальное в комменариях

3 апр. 2014 в 19:50

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Здрасте, здрасте, здрасте и еще раз здрасте. Сегодня, я без долгих хождений вокруг, да около, поведаю вам о следующей части игрового сериала Bioshock. Так что встречайте третий по счету, но не по значению Bioshock Infinite.
Аналогично Bioshock 2 третья часть увидела свет через три года, после выхода предшественника. Но в этот раз разработчики решили кардинально сменить концепцию, и перевернуть все с ног на голову. В этот раз вместо океанских пучин, нас ждет небесная высь. И очередной город, не прижившийся на бренной земле – Колумбия.
Сюжет.
Как и в первой части, начинается все в море. Только в этот раз никакой катастрофы не будет. Есть только море, лодка, в которой сидим мы и еще двое гребцов, и маяк вдалеке. Один из гребцов протягивает нам коробку. В ней пистолет, ключ не известно от чего, фотография девушки, которую нужно найти и доставить в Нью - Йорк, пара монет и несколько непонятных пока подсказок. А маяк все ближе и ближе. Только в этот раз маяк, очень уж с виду обычный напоминает, даже пристань своя есть. На которой, нас собственно и оставят два довольно странных гребца. Ну что, снова перед нами всего один путь. Как говорил когда - то Супермен: “Вперед и вверх!”. На дверях маяка нас ждет окровавленная записка, с очередным напоминанием привезти девчонку. На стук никто не отзывается, поэтому в наглую проникаем внутрь и начинаем свой подъем вверх. Чем выше мы забираемся, тем сильнее бардак. В конце концов, на предпоследнем этаже маяка натыкаемся на бездыханное тело смотрителя с мешком на голове и запиской: “Не разочаруй нас”. Подобной судьбы мы явно не хотим, и поэтому продолжаем наш подъем. На самой вершине маяка нас ждет тяжелое грозовое небо и первая загадка. Ндя, под воду попасть было куда легче. Играем в наиграй мелодию, и любуемся начавшимся свето - представлением в духе общения с инопланетянами из какого - то старого фильма. После представления, для нас открывается путь к факелу маяка, вместо которого уже стоит кресло. Садимся в него, и после короткого отсчета взмываем ввысь. И вот прорвавшись сквозь плотную завесу облаков, мы оказываемся… В раю? Честно говоря, на такое решение многое наталкивает. Во первых здесь очень светло, во вторых вдалеке наблюдается огромная статуя ангела, в третьих первое здание, в которое мы попадаем в этом воздушном городе – это храм, посвященный правда не отцу небесному, а некому Пророку Комстоку. В четвертых, нас ждет обряд крещения. Ну и наконец, в пятых мы в городе, парящем высоко в небе, черт побери! Упс, извините. Ну а дальше начинаются наши приключения в Колумбии.
Избранный монструарий.
Мутантов в Колумбии не водится, зато есть местные полицаи, повстанцы и частные охранные подразделения. Но это лишь обычные люди, а игре формата Bioshock, обычных людей мало. Поэтому здесь есть и не обычные враги. Например, механики – огромные человеки, с сердцем в банке, которая ничем не закрыта и встроена в центр груди. (на мой взгляд, слишком опрометчиво), больно бьют, далеко прыгают, быстро сокращают дистанцию и чрезвычайно живучи. Лично мне, доставили немало проблем. Есть еще местный пиромант, и некий член общества воронов, одетый во все черное и таскающий с собой гроб. Еще есть довольно крупные роботы Вашингтоны, которых здесь называют механическими патриотами. Тоже достаточно живучие создания, воюющие нами пулеметом. Ну и собственно самое интересное существо в игре – соловей. Соловей – это личный защитник Элизабет, девушки которую нам нужно спасти, ну или похитить. Больше всего Соловей напомнил мне Больших Папочек из первых Bioshock;ов. Тоже огромный, гораздо больше и так не маленьких Папочек. Да и выглядит так, как будто на кого - то одели скафандр. Ну и Элизабет защищает.
Арсенал.
Набор стрелкового оружия вполне стандартен. И тут оно, кстати, делится на два вида. Первое оружие стороны основателей: Пистолет, револьвер, дробовик, автомат, снайперская винтовка, карабин, картечница, миниган, гранатомет. Второй вид – оружие повстанцев, в принципе это те же самые образцы, только модифицированные и их вполовину меньше. А еще есть Аэрокрюк, с помощью которого можно раскуролесить лицо противнику или запрыгнуть на специальную рельсу и проехаться из пункта А в пункт Б, В, Г и т. д. Не обошлось и без супер способностей. Здесь они названы энергетиками. В третьем Bioshock мы можем поджигать врагов, шарахать их электричеством, располагать к себе технику. Еще в воздушном городе нам покорились силы воды (абсурд, но это так), теперь мы можем поливать врагов водяным потоком или притягивать водяным щупальцем по желанию. Так же есть возможность отражать летящие в нас снаряды, подбрасывать врагов в воздух энергетиком Дикий Мустанг. А вот моих любимых насекомых заменили воронами, ну а что? Мне понравилось. Гентоников теперь нет, их работу делает экипировка, которую можно на себя напялить, ну там сапожки, камзол, штаны.
Геймплей.
Вообще геймплей довольно сильно напоминает первые две части. Мы бегаем по улочкам теперь уже небесного града, собираем деньги, находим оружие, сражаемся с различными врагами, подбираем с их трупов патроны, исследуем мир и двигаемся дальше по сюжету. Но ряд отличий все же имеется. Для начала это аэрокрюк, с помощью которого мы можем перемещаться летающими между островками Колумбии, на мой взгляд, довольно необычное решение. Ну и то, что в процессе поездки на крюке мы можем использовать оружие, тоже дает дополнительный простор для фантазии. Плазмидов теперь в игре нет, их заменили Колумбийские Энергетики (звучит забавно и наталкивает на определенные мысли, не правда ли?), следовательно, АДАМ И ЕВА теперь тоже пропали. Вместо АДАМ’а энергетики теперь усиливаются за деньги. Вместо ЕВЫ теперь используются странные синие соли. А гентоники заменили одежей. И наконец, появились специальные зелья увеличивающие здоровье, энергию и щит на постоянной основе. Довольно приятно, когда находишь очередную, такую заветную колбочку. Немаловажным пунктом будет и то, что все оружие в игре улучшаемо, как и энергетики.
А еще у нас появилась напарница, почти как в Маленькие Сестрички в Bioshock 2. Только теперь это вполне взрослая, молодая девушка…

9 мар. 2014 в 22:45

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Как по мне, так это лучшая игра из серии BioShock. Первые две части тоже хороши, но эта часть превзошла все мои ожидания и надежды. Яждал ее выхода долгое время, и тут она вышла в свет. Эта игра просто затягивает, невозможно остановится если начпл играть. я так провел за ней 6 часов и потом пришлось лечь спать, а потом сново сесть за игру.
Инга в стиле стимпанк покаряет своей графикой, разнообразием возможностей персонажа. Очень понрвилось то, что у вас был "помощник", если это можно так сказать. Элизабет очень красивая, и это очень радует, хотелось бы в реальность встретить такую девушку.
Каждая новая миссия завораживает.
— Плюсы:
способности главного персонажа, виды боя, разнообразие оружия, графика
— Минусы:
как по мне, так нет минусов. очень понравилось

5 фев. 2014 в 21:19

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Что нам, людям, интересно прежде всего? В книге, фильме, игре. Конечно, рассказанная история! Часто не важен даже жанр. Лишь бы история была интересной - раз. Герои вызывали массу эмоций и чувств - два. Концовка была счастливой (привет сказкам из детства) – три. И потому в наше время, время дефицита интересных историй, такая удача, как игра BioShock Infinite, - подарок судьбы. Никогда бы не подумал, что буду писать рецензию на видеоигру. Но эта игра - исключение. Все три составляющих (в данном случае противоречивая концовка даже плюс) интересной истории здесь налицо.
Но обо всем по порядку. Создание интриги, поддерживающей интерес, - сложная задача. Тонкую грань между восхищением и разочарованием слушателя (под слушателями я в данном случае подразумеваю игроков, а под историей - игру) легко нарушить. Слишком простая история - неинтересно. Слишком запутанная - чувствуешь себя дураком. О мастерстве рассказчика в этом случае говорит возможность слушателя двигаться в своих размышлениях и открытиях параллельно с развивающимся сюжетом. Повторюсь, слушатель не должен чувствовать себя ни чересчур умным, ни одураченным. И то, и другое разочаровывает. Необходимый баланс, к счастью, соблюдается в игре. История и правда интересная. Неожиданные повороты сюжета, прошлое, настоящее и будущее, сплетенные воедино, умелое чередование трогательных моментов и жестоких эпизодов, своеобразная логика повествования – все это делает прохождение игры увлекательнейшим занятием. Но раскрывать все её тайны я по понятным причинам не буду. Скажу лишь, что типичный сказочный сюжет: дойди до башни, победи дракона, освободи принцессу - заиграл новыми красками.
Теперь о героях. Где бы ни происходило действие, когда бы оно ни происходило, - важны лишь они. Все остальное - антураж, фон, декорации. Которые, в свою очередь, важны ровно настолько, насколько они более полно позволяют раскрыть характеры персонажей. Нет героев - нет истории. Нет интересных героев - нет интересной истории. Красивая картинка останется лишь красивой и… безжизненной картинкой. Все просто.
Итак, вот элементы декораций, на фоне которых развивается действие в игре:
Летающий город Колумбия? Отлично!
Утопия? Хорошо!
Антиутопия? Еще лучше!
Плюс:
Проблема расовой нетерпимости?
Религиозный фанатизм?
Социальное неравенство?
Любовь?
Дружба?
Семья?
Выбор?
Гремучая смесь, изрядно приправленная элементами стимпанка. Вот что такое BioShock Infinite! И эта смесь не сдетонировала бы, если бы не два главных героя. Они буквально взрывают повествование!
Знакомьтесь: Букер Девитт и Элизабет.
Рыцарь и принцесса. Наемник и его “работа”. Герой и его помощница. Лжепророк и его “жертва”. Два совершенно чужих, а впоследствии самых близких друг другу человека, одним из которых по сюжету являетесь вы.
Скептичный, уставший, но не утративший до конца человечности частный сыщик Букер Девитт – это вы. Элизабет – это ваша цель. Готовьтесь к трагической роли: никаких шуток и оправданий. Только слабый луч надежды в лице Элизабет. Надежды успеть сделать хоть что - то хорошее, прежде чем все закончится. Таким хорошим делом становится не что иное, как спасение девушки. И здесь все не так просто, как может показаться вам на первый взгляд.
Элизабет. Если себя со стороны вы не видите (повествование ведь идет от первого лица), то она почти всегда перед глазами. И это отрадно как для вас лично, так и для героя, которым вы являетесь. Почему? Да потому что уже первое появление Элизабет в игре вызывает трогательное чувство. Возникшая симпатия лишь усиливается с каждым последующим эпизодом. Невозможно, например, без умиления смотреть на то, как беззаботно она танцует на пирсе или поет под гитару грустным голосом. Но приходит время взрослеть, и то, через что она проходит на протяжении игры, накладывает на нее свой отпечаток. Вы при всем желании не в состоянии это изменить. Тем не менее это самый светлый образ в игре. И, может быть, даже более трагический, чем Букер. Элизабет – причина всего. Начало и конец истории. И снова начало…
Наконец самая сложная часть рецензии – конец истории. Неоднозначное и в то же время закономерное завершение. Довольны будут все: и те, кто любит счастливые развязки, и те, кто тяготеет больше к суровой прозе жизни. Главное, дождитесь окончания субтитров после прохождения и будете вознаграждены.
О графике, игровой механике и балансе пусть рассуждают специалисты. Я же, как неспециалист, доволен и тем, и другим, и третьим.
Подведем итоги. В 1912 году в Колумбии появляетесь вы, Букер Девитт. В голове звучит одна фраза: “Приведи девчонку, и мы в расчете”. Дальше начинается настоящая вакханалия смыслов, аллюзий, загадок на фоне доходящей до абсурда альтернативной истории США. С появлением Элизабет ситуация только все более усугубляется.
Если вы достаточно сведущи в истории и смежных с ней дисциплинах, удовольствие будет двойным. Сценаристы постарались на славу. Если же нет, не расстраивайтесь. Рассказанной истории и ее героев будет достаточно, чтобы вам захотелось ей с кем - нибудь поделиться. Это ведь самое главное. Была бы история, а друг или просто благодарный слушатель всегда найдется.
… не всё потеряно и жизнь не кончена, пока у тебя есть хорошая история и друг, которому её можно рассказать.
Что нам, людям, интересно прежде всего? В книге, фильме, игре. Конечно, рассказанная история! Часто не важен даже жанр. Лишь бы история
— Плюсы:
См. текст
— Минусы:
См. текст

31 янв. 2014 в 19:23

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Всем доброго времени суток!
Сегодня я Вам расскажу про компьютерную игру "BioShok Infinite".
Это неплохой шутер от первого лица, в ней содержатся элементы RPG.
Эта часть особо отличается от своих предшественников. Тут атмосфера самой игры совершенно другая. Сама по себе она стала более красочной, светлой, можно даже сказать современной, нежели предыдущие части Биошока.
Графика, в принципе, порадовала, и даже удивила. Играя в предыдущие части, всё было мрачным, скучным. А здесь всё насыщено, ярко. Прорисовка стала лучше, картинка насыщеннее.
Геймплей тоже довольно таки удобный.
Теперь к самой игре. Сюжет довольно своеобразен и поэтому интересен. Вы полностью насладитесь им, когда сами окунётесь в мир этой игры. Нам предстоит играть за мужчину, лет 38, по имени Букер ДеВитт. Сам он не очень общительный. У него есть должок за игры в карты, и поэтому он отправляется в Колумбию в поисках загадочной девушки по имени Элизабет. Сама Элизабет обладает сверхъестественными способностями в свои 19 лет. Она очень долго жила взаперти, и поэтому очень начитанная, умная, и когда видит что - то незнакомое, то начинает бурно себя вести и показывать свои эмоции. Ну так вот, в концовке игры, оказалось, что главный герой Букер является отцом этой самой Элизабет. И зовут её, как оказалось, Аннабель ДеВитт. Вот такая "Санта - Барбара") К сожалению, в игре нет разветвления и всё идёт по линейному сюжету. Но это не беда)
Букер обладает магическими способностями, что применяется в бою, также тут присутствуют пистолеты, дробовики, и автоматы. Так что можно себя почувствовать как в роли волшебника, так и стрелка.
"Bioshock Infinite" - это последняя часть. Разработчики объявили, что больше не будет никаких продолжений, т. к. сделали всё, что могли. Хотя, кто их знает)
Ещё мне понравилась озвучка. И все звуки в игре на высшем уровне.
В общем, это самая наилучшая и удачная часть всего Биошока.
И скажу сразу, что игра на любителя. Кому - то нравится, а кому - то нет.
Так что дерзайте)
Желаю приятной игры:)
— Плюсы:
Необыкновенность, отличие от предыдущих частей, графика, сюжет
— Минусы:
Не обнаружено

22 дек. 2013 в 16:48

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
У меня есть такая глупая привычка - когда выходит какая - то новая игра, сначала я в нее не играю, а берусь ее проходить спустя пару месяцев с момента ее выхода. Так же произошло с Bioshock Infinite.
Начну, пожалуй, с самого трейлера игры.
Трейлер выглядел довольно эффектно и сразу заинтересовал. Что очень порадовало, так то, что весь трейлер состоит из кадров непосредственно самой игры (все же сталкивались с тем, что трейлер выглядит изумительно, а игра потом, мягко говоря, не очень). Поэтому разработчики решили сразу показать потенциальному клиенту, на что он может расчитывать.
Перейду непосредственно к самой игре.
Сюжет буду затрагивать по минимуму, что б не спойлерить, если вдруг кто - то захочет ее пройти.
Начиная с меню, игра мне уже понравилась. Музыка соотвествует тому времени, улицы, люди - все замечательно переносит игрока в атмосферу игры.
Начальный эпизод с маяком довольно пугающий, я долго сомневалась, стоит ли мне проходить эту игру (уж слишком болезненно я реагирую на страшные игры). Дальше стало достаточно интересно. Воздушный город, все красиво, люди, музыка, обстановка - игрок вполне может себя почувствовать в том времени. За это разработчикам большой плюс.
Невероятно порадовало наличие спутницы - Элизабет. Очень милое и очаровательное создание, которое все время помогает главному герою. Элизабет то подает патроны, то соль, то здоровье, то монетку подкинет, то дверь отмычкой откроет, то проекцию активирует - в общем, спутник изумительный.
В процессе игры вы будете узнавать историю Элизабет и историю Девида, и это все больше и больше вас затянет и заинтересует.
Концовка игры вообще достойна самой высшей похвалы. Это первая концовка, которую я наблюдала буквально с открытым ртом. Невероятно закрученная сюжетная линия, объяснение раньше непонятных фактов, понимание картины в целом, мысли и взгляды, которые мелькали и в моей голове до прохождения этой замечательной игры - все невероятно интересно и захватывающе.
Сюжет:
Сюжет изумительный. Не затянутый, не навязчивый, интересный, впечатляющий. Подбирать эпитеты можно бесконечно.
Графика:
Полностью оценить графику мне не удалось. Компьютер у меня не слишком мощный для новых игр, поэтому пришлось играть на минимальных настройках. Тем не менее, графика достаточно приятная, красивая, атмосферная.
Геймплей:
Геймплей также приятный, управление не является сложным, в нем разобраться и к нему привыкнуть не составит труда.
Звук:
Звук подходит под игру ИДЕАЛЬНО. Музыка, шум улиц, эпичность действий - все это создает замечательную звуковую гамму.
Каждый раз, когда я дочитаю интересную книгу или пройду интересную игру, мне становится грустно. После прохождения Bioshock Infinite я ходила одновременно грустная и впечатленная. Пусть графика не похожа на современные игры, но Bioshock Infinite относится к таким играм, которые берут не внешним видом, а интересным сюжетом.
Приятной игры!
— Плюсы:
Сюжет, герои, геймплей, музыка, графика, атмосфера в целом
— Минусы:
Не заметила

2 ноя. 2013 в 18:39

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Проходил игру на ПК и остался очень доволен. Irrational Games делают очень хороший ход в котором они переносят игрока из воды в облачный город Колумбия. История довольно хороша, и озвучка, из которой герои на высшем уровне.
Геймплей игры с небольшими изменениями, появился уникальный крюк в небе с помощью которого вы можете летать по всей Колумбии. Еще в игре нам дают попробовать себя в роли волшебника, который имеет магические способности. Плюс есть такое оружие как пистолеты, автоматы и дробовики которые очень понравились мне. Красивая девушка с прелестным характером, Элизабет, очень удачно вписалась в игровой процесс. По мере прохождения игры Элизабет помогает Букеру снабжая его боеприпасы в бою или монетами. Сценарий может конкурировать с современными фильмами. А финал игры меня просто удивил, долго после прохождения вдумывался в детали.
— Плюсы:
Отличный сюжет, отличные главные герои!
— Минусы:
Нет мультиплеера, нет русской озвучки

20 авг. 2013 в 21:15

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Пока на Западе критики отзывались о BioShock Infinite как об игре года, несмотря на то, что релиз игры ещё даже не состоялся, фанаты серии чуть ли не с подтёкшими слюнами ожидали сие творение как на консолях, так и на дотошных и требовательных ПК. После выхода, когда наши игровые журналисты вместе с любопытными до чёртиков нёрдами смогли наконец - таки утолить свой голод, о ней посыпалось множество хвалебных рецензий.
Высоко уважаемые мной рецензисты из портала AG. ru выразились об игре следующим образом: "BioShock Infinite поднимает игры как средство самовыражения на новую ступень: это глубокая, умная игра и настоящее произведение."
Более продвинутый старожил Виктор Зуев, один из главных редакторов Kanobu. ru, ответил на эту тему более адекватно. И я цитирую:"Игра требует обстоятельного подхода, полного погружения и выключенного мобильного телефона. Но проделав все это и отправившись в Колумбию, вы не разочаруетесь и вернетесь оттуда чуточку другим. Я обещаю вам это. И перестаньте уже читать эту статью. Просто идите и установите BioShock Infinite."
Портал Игромания, которая подверглась той же эйфории, что и все геймеры на этой планете, вынес игре следующий вердикт: "Совершенная игра, новое слово, составленное из знакомых букв. Широкий шаг не только для серии BioShock, но для жанра в целом."
Я бы мог привезти ещё кучу и кучу цитат, определяющих игру как самую шедевральную, глубокую, революционную в своём жанре (в чём я не согласен), но вы и сами можете вбить в поисковик наиболее популярные интернет - сайты, где об этой игре упомянули добрым словом.
Но... я не считаю эту игру самой лучшей и заслуживающей 100 баллов из 100. По моему мнению, эту игру слишком сильно переоценили. Идеального ничего не бывает, а особенно в BioShock Infinite. По многим причинам.
СЮЖЕТ И ПЕРСОНАЖИ.
Безусловно, сюжет и персонажи - самая сильная сторона игры. Сценарные ходы хорошо прописаны, обдуманы, за что все и уважают Кена Левина. Он хорошо подаётся в начале, а концовка собирает все неуяснённые детали воединно, и такие вещи просто невозможно предсказать. А это всё, что мы можем встретить хорошего в развитии истории - начало и конец. Основную часть неоправданно и сильно растянули. Урезали бы эту беготню за китайским торговцем оружием и переполохи со Слейтом, игра бы ничего не потеряла. Сюжет нужно было бы сократить хотя бы из - за того, что здесь есть самый посредственный и скудный геймплей. который я когда - либо встречал в жизни. В плане задумки с пространственно - временными разрывами здесь ничего нового нет: я вдоволь и хорошо насладился Singularity, несмотря на обилие в ней "клюквы". Игра явно понравится тем, кто тащится от фильма "Эффект Бабочки" с Эштеном Катчером в главной роли: там даже кровь у обоих героев от перемещений одинаково течёт из носа.
Если же в BioShock 2 главный герой был вашим врагом в первой части, что весьма оригинально, то здесь вы снова обычный человек. И нет, я не считают это плохим изменением, так как Букер прекрасно прописан и хорошо озвучен. То же самое касается и Елизабет - девушка с весьма живым и правдоподобным характером, миловидное личико, ну просто душка. Эта парочка, которую бы, казалось, не разрушит даже целая толпа взбешённых полицейских по велению Комстока, невероятно и слаженно работает вместе. Вместо того, чтобы вы защищали Елизабет, что является основной задачей в игре, Елизабет защищает нас и помогает во всём, как бы глупо это не звучало. Но к игровому процессу мы ещё вернёмся.
В США имеет высокую популярность жанр Антиутопия, которая скорее лишь пугала многих американцев, нежели раскрывала истинность исторических событий и давала сформировать собственный взгляд на тот или иной период начала XX века. А теперь это впихивают в игры. Я понимаю, что это всего лишь художественная развлекаловка, которая не имеет никакого смысла, но зачем мне это всё подносить сюда? Я хочу играть, а не задумыватся над избитой темой классовой борьбы богатой элиты и низшего слоя. На что расчитывал сценарист? Объясните мне хотя бы в комментариях, глупому любителю и дилетанту.
ВИЗУАЛЬНЫЕ СТОРОНЫ И ЗВУК.
Теперь город Восторг сменился на сказочную Колумбию, которая вместо нагнетания обстановки лишь радует своими яркими видами. Если же задел на тёмные полу - затопленные помещения с выраженными контрастами мелких коралловых прорастаний давали особый пленительный дизайн и вместе с тем тонкую боязливую атмосферу, то здесь всё сменилось на радужную оболочку, ослепляющей своей красотой. И в этом вся проблема. В предыдущих BioShock'ах мы могли наблюдать психологическую подоплёку, связанную с жителями и городом в целом. Объясняется такое явление во многом из - за окружения.
Здесь же, как ни крути, всё иначе. В начале мы видим лишь добрых и счастливых людей, которые оказываются в итоге ужасными расистами, подвергнутые влиянию мерзкого тирана. Чувствуется резкая смена обстановки на отвратную, так как нам показывают истинное лицо Колумбии, но далее эта граница наблюдается весьма дурно. Мешают красивые пейзажи в виде пляжей, вряд стоящие постройки с прекрасной архитектурой. Этим я скорее любуюсь и восхищаюсь, нежели побаиваюсь чего - либо. И всё ради этой резкой смены вначале?
Графически игра выглядит замечательно, тут даже не поспоришь. Особенно мне понравились эскизы моделей многих NPC. Они предают туловищам более прямолинейные форму, как будто они вырисованы замечательным художником. Сразу чувствуется настоящий стим - панк, так как угловатость людей напоминает мне рекламные американские плакаты начала прошлого столетия (кто смотрел Назад в будущее - поймут, о чём я). Понравились и кат - сцены с различными динамичными действиями и спец - эффектами. Наверное, к самым запоминающимся роликам можно отнести преследования механической птицы.
Прекрасно и музыкальное сопровождение. Мотивы скрипок всё так же, как и в предыдущих частях, представляют игру как психологический триллер наподобие "Острова проклятых" с Леонардо Ди Каприо. При стрельбе в противника нам в уши отдаёт грубым звуком клавишных инструментов, что слышится само по себе хорошо. Однако со стрельбой из пулемётов здесь явные…

23 июля 2013 в 22:23

  • 2 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Новый Биошок мне сразу не понравился. Вообще, не особо люблю эту серию, и эту игру (надеюсь, последнюю) считаю самой неудачной из всех.
Боже, что в этой игре происходит? Кто - нибудь мне может объяснить? Блин, потраченный деньги я мог отдать в фонд помощи голодным детям Африки, но нет же. Я приобретаю эту непонятную для меня игру, играю пару часов и просто удаляю с компьютера.
Сама игра сделана хорошо. С технической точки зрения. НО задумку, посыл... я так и не понял) Слишком дешево подкупать игроков какой - то выдуманной вселенной, впихивая в нее банальную, непонятную историю.
Я не особо разочарован, так как эту игру не ждал. ДА и фанатам играть в нее не советую.
— Плюсы:
графика. ...)
— Минусы:
вселенная, сюжет

5 июля 2013 в 21:48

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Игра отличная, вот не большой график по моему мнению: Геймплей - 4, 5 Графика - 5 Сюжет - 4, 5 Звук - 5 Удобность - 4 В принципе игра, по моему мнению, на твердую 4 с +. Но местами она великолепна)) Всем советую поиграть, а особенно любителям реальных шутерев, вестернов и Америки Да и кстати она очень похожа на Dishonored)) ладно не буду спойлерить)) Удачи)
Хороший сюжет, Отличная прорисовка, Геймплей на высоте)) Играл в постоянном напряжении, всегда было интересно и концовка очень и очень радует)) Так же для читеров в игре есть много кодов и уловок поэтому не расстраивайтесь если что то не получится, просто полазайте по сайтам)) и ответы на все ваши вопросы вы очень быстро найдёте)
Есть моменты нудноватые( порой глючит, вылетает(лично у меня)
Сюжет у игры отличный, особенно мне нравится тетенька - компаньон)) но не буду спойлерить))
— Плюсы:
В тексте
— Минусы:
В тексте

3 июля 2013 в 21:34

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Я не могу передать эмоций от этой игры. Прошёл почти на одном дыхании, атмосфера завораживает. Привязался ко всем героям. Так тяжко с ними расставаться. Безумно радовали способности от энергетиков. Прекрасный шутер, очень радовало глаз когда герой с очень большой скоростью летел по воздушным рельсам. Но я скажу одно, впечатление от этой игры произвело на меня очень хорошее желаю всем в неё поиграть.
— Плюсы:
плюсы этой игры то-что перестрелки очень захватывающие и это очень радует, а ещё мне нравится ближние бои, можно отрубить голову злодею
— Минусы:
жаль то-что нельзя незаметно убивать и прятаться в разных бочках как в dishonored и из-за этого приходится всё время стрелять

12 мая 2013 в 22:09

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Сколько бы не восхваляли различные отечественные и зарубежные игровые издания и рядовые геймеры сей "шедевр", у меня он оставил двоякое впечатление.
BioShock Infinite это в первую очередь продукт художественного искусства, а геймплей в него добавлен для галочки.
По ходу игры в голову приходят мысли о том, что лучше бы этот проект вообще вышел неинтерактивным. Книга, фильм, анимация - всё что угодно. Я понял это в момент, когда во время очередной ожесточённой битвы взял и остановился,
чтобы посмотреть по сторонам и просто полюбоваться красотами уровня. В художественной составляющей игры замечательно всё: захватывающий, непредсказуемый сюжет, невероятный, невиданный доселе сеттинг "рукотворного рая на небесах", потрясающая атмосфера. Отдельно хочется отметить девушку Элизабет, которая становится нашим спутником на всю игру и в которую невозможно не влюбиться.
Больное место BioShock Infinite это геймплей. Он представляет собой стандартный рельсовый шутер. Отличительной чертой геймплея серии вообще являются сверхспособности. В первых двух частях герой получал их посредством плазмидов, в Infinite – энергетиков. Сверхспособности можно сочетать друг с другом и использовать их в зависимости от окружения. Казалось бы, это должно было разнообразить игровой процесс, но на деле легче изрешетить недругов из какого - нибудь ручного пулемёта или винтовки. Финальный вердикт:Bioshock Infinite - безусловно событие для индустрии в целом, однако в играх для меня геймплей стоит на первом месте.
— Плюсы:
атмосфера; сюжет;
— Минусы:
унылые пострелушки;

16 апр. 2013 в 19:12

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Я помню как всё начиналось… А начиналось всё очень безобидно, мило и невинно. Однако во что всё это вылилось?... Впрочем обо всём по порядку.
Впечатления от игры у меня самые лучшие, но в тоже время и противоречивые. Игра восхитительна, но вот лично мне не понравилась концовка. Просто не того я ожидал, что показали. Концовка вынесла мне мозг напрочь, пришлось посмотреть её ещё раз, а потом искать в интернете разъяснений. Представьте 70% игры всё просто и понятно, информации о сюжете не особо много, затем в следующие 29% игры сюжет сильно углубляется, но ещё всё вполне понятно, а оставшийся 1% (собственно концовка) выносит Вам мозг. Идут титры, а Вы сидите в некоторой прострации и думаете «Как же так?». Сюжет сложный в общем (если в целом говорить).
Я решил поиграть в эту игру лишь по одной причине, а именно из - за Элизабет. Посмотрев обзоры и другие видюшки, я подумал, что она весьма интересный и живой персонаж. В последнее время мне это очень нравится в играх (раньше меньше обращал на это внимание). К тому же я подумал, что наверняка их отношения с главным героем игры (за которого мы играем) будут очень хорошо продуманы, ведь насколько я понял из обзоров, им предстоит вместе пройти через все события. В дополнение к этому мне ещё хотелось на красивый город Колумбия, парящий в облаках.
В результате я не прогадал. Элизабет действительно оказалась очень милой и живой девушкой. Причём живой во всех смыслах, как в плане проработки характера, так и в плане создания физической модельки персонажа. Она очень живо реагировала на все события, то радовалась чему - либо (едва спасшись от огромной птицы, она убежала танцевать), то переживала и сочувствовала кому - либо (например беднякам из трущоб) и время от времени чем - то интересовалась. Все её эмоции отображались на её лице, у неё очень богатая мимика (радость, страх, грусть и многое другое). Предметы её одежды тоже были в движении т. е. не просто натянутые текстуры. Стоило Букеру остановиться, как она садилась отдохнуть или начинала рассматривать что - либо. За ней было интересно наблюдать. В плане игрового процесса она оказалась очень полезной, и в бою, и вне боя, помогая с патронами, монетками, медикаментами и солью, а то и вовсе из портала что - нибудь полезное достанет. Довольно часто они общались с Букером, что делало их отношения более живыми.
Но не Элизабет единой прекрасен BioShock Infinite:) Город Колумбия поражал своей красотой, проработанностью и живостью. В начале игры, когда с сюжетом было далеко не всё ясно (ох уж этот сюжет), когда рядом не было Элизабет, нам дали в полной мере насладиться красотой Колумбии.
Множество народа на улицах, музыка, солнечный день и голубое небо над головой, а главное парящие дома, точнее весь город в небе.
Геймплей у игры, вроде и не самый богатый, но и скучать не даёт. В принципе у него два основных элемента: вне боя обшариваем комнаты, ну а если бой, то бежим и стреляем. Ну и походу следим за сюжетом.
Разнообразить бой помогают различные энергетики и аэротрассы, а также масса оружия и различные улучшения. Честно говоря, улучшениями одежды я как - то и не особенно часто пользовался.
На самом деле в игре полно событий, которые не дают скучать. Я проходил игру нууу…часов 10 – 11 по ощущениям (т. к. за временем не следил). Где - то в середине игры я вспомнил начало игры и мне показалось, что это было очень давно, столько событий с тех пор прошло.
В итоге можно сказать, что игра очень хорошая и интересная. При чём вызывает желание повторного прохождения, не сразу, но позже обязательно.
Советую всем КУПИТЬ Bioshock Infinite, он этого достоин.
— Плюсы:
прекрасная атмосфера; приятная графика; общая стилистика игры просто поражает; персонаж элизабет; спецэффекты;
— Минусы:
увы, но в игре нет мультиплеера. печаль; мелкие баги;

6 апр. 2013 в 19:54

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Да, наконец - то вышел BioShock Infinite За прошедшие 3 года, мне не понравился ни один шутер. Да был Battlefield, Call of Duty и т. д., но все они быстро забывались, потому что все эти российско - американские конфликты, террористы, и т. д. просто за... ли. И вот BioShock, мы переносимся вверх, в город, который на первый взгляд кажется нам таким "добрым", но это же BioShock! Не всё так просто.
Игра отлично оптимизирована, на моем железе - AMD Athlon2, 4 ядра, 4гб. оперативной памяти и видеокартой Palit geforce gt 630(видеокарта слабая), с разрешением 1600 X 900 идёт отлично.
Игра изменилась в графическом плане, так же боевой составляющей, физикой, враги поумнели и еще пара мелочей. Одни мы бегать не будем, с нами напарница Элизабет. С нами она будет практически все время и она не будет все время молчать, и тупо смотреть по сторонам, она отличный помощник, как в бою, так и в не боя, будет помогать нам искать разные вещи, обращать внимание на любую мелочь и разгадывать сайд квесты.
Перестрелки в игре не надоедают(их много), потому что стало много оружия и больше способностей главного героя. Глотнув из бутылки, очередной "экстракт" или по другому способность, наш герой например: получает способность "наскок" и может с огромной скорость врезаться в противника с крюком в руке и размазать его голову по стенке. Кстати про крюк, этой штукой можно не только убивать противников(а их много и все они разнообразные), но кататься по аэротрассе, что это такое? Поиграйте и узнаете, это весело.
Сюжет в игре очень порадовал, пришлось поломать голову, но все же happy end. А то я заметил, что в последнее время, во всех играх главных героев убивают и. все. Но у нас то BioShock.
P. S. Мультиплеера нет, а он там и не нужен!
— Плюсы:
сюжет; атмосфера; графика; спецэффекты;
— Минусы:
мелкие баги; порой элизабет глючит;

31 мар. 2013 в 22:42

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Что бы ни говорили про первые две части Bioshockа, но я во время их прохождения испытывал чувство восторга. Подводный город, аккуратно созданный сценаристами, дизайнерами и художниками, который напоминает живой организм, живущий сам по себе – можно было назвать целым явлением в истории интерактивных развлечений.
Если попробовать оценить новый Bioshock «по шкале восторга», это будет выглядеть примерно так – сумма 2 - х предыдущих частей помноженная в несколько раз. Так чем же Infinite так прекрасен?
Первое, что бросается в глаза – новая атмосфера. Колумбия – город, парящий в небесах. Если в 1 - й части мы бродили по мрачному депрессивному подводному городу - антиутопии, с населением потерявшим все законы морали и нравственности. То Колумбию можно охарактеризовать полной противоположностью города «Восторг». По сути, небесный город тоже можно назвать антиутопией, где общество как - бы вознеслось над привычным нам миром. Главной задачей было построить свое идеальное общество, свой райский уголок, где не будет места человеческим порокам, и все будут добры и счастливы.
Все выполнено в светлых теплых тонах, с яркой и сочной цветовой гамме. Когда мы попадаем в этот прекрасный город, тебя тут же окутывают чувства уюта и домашней обстановки. В этом городе каждое здание, каждая сцена изящно выполнены, и по - своему являются символом желаний и идей местного населения, а количество восторгающих образов не поддается счету. Когда прогуливаешься по улочкам Колумбии, еще раз убеждаешься, что игры имеют полное право называться «искусством».
Несколько слов о графике и геймплее. Если опять же сравнивать с играми предшественницами, в Bioshock Infinite графика заметно похорошела. Картинка стала яркой, и более насыщенной. Тени и освещение «идут» в ногу со временем. Анимация заметно продвинулась в сторону реализма. Геймплей удобен и благодаря специфике воздушного города имеет ряд интересных фишек.
Bioshock Infinite – это настоящее произведение искусства. Это не просто компьютерная игра – это приключение, позволяющее прожить другую жизнь. Не пропустите.
— Плюсы:
сюжет; графика; атмосфера; геймплей;
— Минусы:
не обнаружено;

30 мар. 2013 в 20:18

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Проекты, которые родились из современной голливудской копирки на потоке в кратчайшие сроки компаниями по 500 человек, практически не остается место идеологам и личностям как Кен Левайн. Из - за этого значимость Infinite только усиливается.
Новый BioShock не является продолжением истории подводного Восторга, это перенос в 1912 год, в небо, в парящий в облаках штат Колумбия. Главный герой Букер ДеВитт, когда - то работавший в детективном агентстве Пинкертона, отправляется на поиски девушки Элизабет, заточенной внутри некого прототипа статуи Свободы. Букер задолжал деньги, проигравшись в карты, единственным шансом вернуть долг, остается найти и вернуть заложницу в Нью - Йорк.
Секретный вход в город находится в маяке посреди океана, только на этот раз капсула отправит нас не вниз, а вверх. От вида воздушного города захватывает дыхание. Дома, улицы и целые районы, парящие в облаках, поддерживаются огромными воздушными шарами и двигателями. Элементы стимпанка, мягкое освещение и роскошные эффекты дыма и облаков придают картинке неповторимый сказочный вид.
Церковь занимает важнейшее место в жизни всего штата. Люди глубоко верят в бога, ведут службы, а изображения пророка Захария Комстока то и дело мелькает в кадре в виде священной иконы. Глядя на безмятежную жизнь горожан, мы продолжаем исследовать живописные улицы Колумбии, которые сами по себе раскрывают часть истории. Украшенный праздничными гирляндами и ухоженными клумбами, город со временем начинает отталкивать и даже пугать плакатами с пропагандой американской исключительности, ультранационализма и расизма, а кульминацией нарастающего беспокойства становится веселое местное развлечение – ударь связанного темнокожего. К тому моменту, как вы доберётесь до Элизабет, вас обвинят в ереси и лжеучении, и за вами начнет охотится полиция воздушного города.
Простая на первый взгляд история обернется сложным полномасштабным конфликтом с участием национальной армии, оппозиции, механических роботов и армады боевых дирижаблей, но главной темой игры остается личностная проблема об отношениях родителей и детей. Все события, все диалоги важны для полного понимания сюжета, который искусно закручивается в один запутанный клубок, раскрывающийся в финале. И, чтобы понять все хитросплетения сценария, наверняка возникнет желание пройти BioShock: Infinite во второй раз.
Разработчики подняли качество повествования на новый уровень, предлагая в этот раз прописанного героя с голосом и девушку, которая все время комментирует ту или иную ситуацию. Букер и Элизабет постоянно ведут дискуссии и эмоциональные перепалки, а неигровые персонажи сильнее проявляют себя в истории, от этого игра становится в разы живее, чем раньше.
Но не стоит думать, что Irrational Games все время занимались только сюжетом. Если оригинал, как и сиквел, страдал от тоскливого блуждания в камерных декорациях подводного города, Infinite – это настоящий прорыв для серии. Локации Колумбии выстроены по принципу песочницы, поэтому здесь много возможностей по перемещению и уничтожению врагов, а коридорные перестрелки встречаются редко. Мистические способности девушки окажут помощь в игровом процессе. Элизабет может открывать двери в другие миры, в результате чего, на локациях появляются различные предметы. Точка для хватания на стене дома поможет оказаться на крыше и с безопасного расстояния расстрелять врагов. Защитные стены спасут от града пуль и ракет и т. д. А еще если закончились патроны, Элизабет тут же найдет пушку и кинет ее в руки. Тоже самое она проделывает с аптечками. В итоге не приходится отвлекаться от перестрелок на поиски необходимого предмета, поэтому динамика игры не падает, а наоборот постоянно растет.
Боевая система немного изменилась. Разработчики отказались от возможности тащить на герое все виды оружия в пользу двух пушек, которые быстро сменяются одной кнопкой. Если вам нужен другой ствол, то вы просто подбираете его с пола или забираете у врага, которого убили. Аптечки и бутылочки с маной тоже нельзя носить с собой. Теперь у вас есть аналог перезаряжающегося энергетического щита, который защищает здоровье от повреждений до тех пор пока не израсходуется до конца. И, если вы не спрячетесь от дальнейших атак, то начнете терять свое здоровье. В этом случае на помощь приходят расставленные в различных местах на уровне аптечки и еда.
Враги стали активнее, а различные их комбинации заставляют творчески подходить к процессу уничтожения. В перестрелке могут принимать участие солдаты с холодным и огнестрельным оружием, несколько летающих и стационарных турелей, а также один или два «жирных» врага – будь то механический «Патриот» с миниганом или киборг с огромными стальными кулаками, опасный еще и тем, что любит бить током. Иногда на помощь прилетают баржи с ракетчиками на борту. Тут становятся очень полезными воздушные рельсы, с помощью которых можно быстро сменить свое положение в трехмерном пространстве локации. С них можно спрыгнуть на врага на барже, отбрасывая его в пропасть и получая удачный угол обстрела. Но противники тоже могут пользоваться рельсами, поэтому стоит быть на чеку.
Вариантов развития событий множество – благодаря огромному набору различных средств уничтожения и дизайну локаций можно самому срежисировать каждую перестрелку. Очень радует отсутствие надоедливых миниигр и необходимости фотографировать раздражающих противников, которые прыгают по стенам и потолку.
Студия Кена Левайна сильно улучшила все компоненты игры. Эта игра порадует как ценителей стрелялок, так и любителей приключений и RPG. А фанаты сюжета по достоинству оценят мощнейший сценарий с одной из самых эмоциональных развязок, что нам довелось пережить. BioShock: Infinite – без сомнения идеальный проект и самое яркое событие в игровой индустрии за долгое время.
— Плюсы:
сюжет; графика; оригинальность;
— Минусы:
не обнаружено;
Стоимость: 779 руб

29 мар. 2013 в 17:50

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
С каких эпитетов начать рассказывать об этом шедевре мне не помог ни один толковый словарь. Эта игра - свежий глоток в игровой индустрии, прорыв. Новый Bioshock вызывает такой же восторг, как после просмотра таких шедевров как: "Аватар" Джеймса Кэмерона, трилогия Бэтмена Кристофера Нолана, "Властелин колец" Питера Джексона... И не сравнить с другой видеоигрой. Прошлые две одноименные части ни как не связаны с третьей по счету игрой.
С первых минут игры мне не хотелось сразу же начинать первую миссию, перестрелять всех злодеев и поскорее добраться до титров. Моё внимание привлекло окружение, я хотел исследовать его, любоваться пейзажами. Показалось на миг, что и сюжет не важен, в принципе. Но это не так. По мимо красивого, живого мира в игре, сюжет так же великолепен. Предстоит играть за детектива Букера ДеВитта, которому за вознаграждение предлагают спасти девушку по имени Элизабет, которая обладает сверхъестественными способностями. Вместе они должны выбраться из Колумбии - высокотехнологического города расположенного высоко над облаками.
Геймлей ни чуть не изменился. В арсенале имеются огнестрельное оружие, крючья для ближнего боя и те самые способности вылетающие из рук. Можно поджигать противника, подбрасывать в воздух, бить током, натравлять стаю ворон и т. д. Только теперь чтобы обрести эти способности, не нужно колоть себя шприцем, а достаточно выпить определенный элексир.
В итоге, Я просто не представляю какие эмоции будут после полного прохождения игры, если после трёх часов вызывает такой восторг, но знаю точно - будет круто. Покупайте лицензию, чтобы следующая игра была подобной или ещё шикарней!
Всем приятной игры!
— Плюсы:
графика; сюжет; спецэффекты;
— Минусы:
не обнаружено;
Время использования: 3 часа
Стоимость: 779 руб