Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 20 отзывов

20 отзывов

Регистрация не требуется

6 мая 2017 в 21:06

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Самая моя любимая часть Silent Hill. Хорошая угнетенная атмосфера, прелестная графика для 2002 года, сюжет неоднозначный, но он отличный, а еще тут 6 концовок, все они крутые. Игра вообще затрагивает важные темы для человека. Еще одна история туманного городка Сайлент Хилл. Саундтреки отличные, советую каждому, кто уважает survival - horror пройти игру, концовки тоже не так просты и на них влияют мельчайшие вещи, например, просмотр вещей в инвентаре, что так же безумно радует и не дает потерять интерес к игре. Геймплей тоже интересно сделал, те же камеры, которые мешают нормальному обзору. Небольшое разнообразие врагов, которые характеризуют собой чувства героя. Советую тем у кого глюки со звуком или видео, просто скачайте репак от Механиков.
— Плюсы:
сюжет, атмосфера, геймплей, саундтреки, можно бесконечно говорить о плюсах игры
— Минусы:
их не нашлось

20 фев. 2017 в 19:49

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
После успеха первой части и бла, бла, бла, переходим к отзыву .
Главный герой Джеймс Сандерленд приезжает в Сайлент Хилл из - за внезапного письма от своей жены, которая умерла 3 года назад от болезни. По ходу Джеймс будет встречать других людей, который тоже что - то привело в этот город. Но есть одна маленькая деталь, отличающая город из первой части и из второй. Как вы помните в первой части вся ржавчина, монстры были созданы в подсознании Алессы и всё это видели все, кто связан с ней, но здесь у каждого человека есть есть свой Сайлент Хилл со своей жестью и монстрами, то есть монстры которых встречаем мы взяты из тёмного подсознания Джеймса. Для большинства эта часть является именно из - за восхитительного сюжета.
Геймплейно игра почти ничем не отличается от первой части :то же прицеливание, та же корявая боёвка, но некоторые важные нововведения всё же присутствуют. Во - первых нажимая escape игра не закрывается, а кнопки для быстрого сохранения и загрузки сложнее перепутать, да это и не нужно, так как можно сохранится, найдя функцию на паузе, и ещё появился уровень сложности загадок (что достаточно интересно). На будущее - если вы хотите пройти на хорошую концовку, то нужно как можно чаще лечиться и время от времени просматривать фото и письмо жены Джеймса в инвентаре. Вот только недоумение вызывает то, что об этом никто не говорит .
Есть в этой игре и отличительный момент. В первой части это был очень внезапный скример, а здесь неожиданно садится фонарик в тёмной комнате, а дверь закрывается. Мы вставляем в фонарик, недавно подобранную батарейку, включаем свет и видим по всюду жуков. Они везде : на стенах, на Джеймсе, на двери, а пока вы перевариваете то, что происходит они наносят урон. Вы находите возле двери панель для введения кода и вам нужно его быстро подобрать пока Джеймса не убили. От такого развития событий просто теряешься .
Также как и в первой части тут все враги наполнены символизмом, даже страшнейший кошмар BlackSilverUfa, но сейчас не о символизме, а об атаках. Первые враги, представленные в игре, обтянутые кожей, из - за которой им будто трудно дышать, и они плюются кислотой, запрыгивают на Джеймс, а в лежачем состоянии (когда их следует добивать) они быстро "скользят" по полу, чем изрядно бесят. Дальше Пирамид Хед. Он преследует Джеймса на протяжении всей игры и чаще всего от него нужно убегать, но иногда вы ступаете с ним в драку, тогда лучше использовать дробовик или винтовку. Переходим к кошмару Блэка - к манекенам. В этой игре они не сложны (я вообще не припомню, удавалось ли им хотя бы ударить меня). Тоже самое можно сказать и о изменившихся медсёстрах, что обусловлено сюжетом. Ещё к рядовым врагам можно причислить и упомянутых выше жуков. Обычно на локациях их мало, да и отнимают здоровья они немного по отдельности, а убить можно, нажав одну кнопку, но кого такие мелкие, быстрые и надоедливые враги не бесят в играх? И закончим этот список "абстрактным папочкой", который изначально представляется на в виде босса, но спустя немного времени появляется в качестве рядового противника, что опять же обусловлено сюжетом .
Боссы, как и в первой части не вызвали у меня проблем. Хотя я недавно решил перепройти первую часть на нормальном уровне сложности, и, мягко говоря, офигел от разницы, и что - то мне подсказывает, что здесь тоже самое .
Была проведена дичайшая работа над графикой. Мимике лиц было уделено большое внимание, и отвечающий за неё проводил часами перед зеркалом и наблюдал за изменениями лица. На то время Silent Hill 2 мог потягаться графикой только с Metal Gear Solid 2.
Остался саундтрек. Я думаю, мне не нужно говорить насколько он шедевральный .
— Плюсы:
Сюжет , символизм , геймплей , графика , саундтрек
— Минусы:
Есть затянутые моменты , но их очень мало

11 фев. 2017 в 18:30

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Вот и вторая часть призрачного города. История о Джеймсе и его, как нам сообщили, мертвой жене Мэри. Это одна из лучших историй, это совсем не игра, нет, нет и ещё раз нет. Это нечто большее, в этот раз студия Konami превзошла сама себя, так же как и Акира Ямаока, написавший саундтреки к игре. Эта история поразила меня до глубины души, все эти монстры - олицетворение души Джеймса, проекция его страхов и состояния души. Он разрывается между поиском жены и спасением Марии, которая так похожа на его Мэри. Я чувствовала Джеймса проходя игру, я понимала как же ему тяжело, атмосфера давила на меня, это прекрасно и стоит многого, не каждая игра может так поразить. Так же хочется сказать про письмо из концовки, оно заставило меня плакать, своей искренностью, я такого не видела, ни в одном фильме и ни в одной игре. И к слову, все концовки игры совершенно непредсказуемы
— Плюсы:
Герои,интересные сюжетные линии,увлекательные истории и развитие сюжета,загадки
— Минусы:
Только HD переиздание

5 окт. 2016 в 19:54

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Любимая часть серии.
Sillent Hill 2, игра в которой нам предстоит убивать монстров, разгадывать загадки, сложность того и другого можно настроить.
Игра страшная, она пугает вас не монстрами, неожиданно выпрыгивающими из - за угла, а мрачной гнетущей атмосферой, жуткими звуками и постоянно меняющимся миром. В ней нет литров крови но в ней есть боль и страдания персонажей которые вы чувствуете как свои.
Сюжет игры рассказывает нам печальную историю любви и смерти, в депрессивном, мрачном городке Сайлент Хилл. Место, где сон и явь переплетаются между собой, потусторонний мир пресекается с реальным. Выворачивает душу, наизнанку рождая демонов подсознания, все твои страхи, желания, все, что ты есть, переворачивается с ног на голову и материализуется в Сайлент Хилл. Бороться с самим собой, победить внутренних демонов, а в конце найти то, что мы так желаем или получить то, что заслужили?
Джеймс Сандерленд главный герой игры получает письмо от своей мертвой жены, в котором она просит его приехать в их «заветное место». Когда Мэри читала письмо, у меня на глаза наворачивались слезы.
Монстры пугающие, некоторые из них несут в себе сексуальный подтекст, например, монстр - манекен представляет собой две сросшиеся нижние части женского тела.
Пирамидоголовый, я уверена, этого монстра знают даже те, кто не играл в игру. Мучает, бьет, насилует всех и вся в пределах досягаемости.
Не буду заниматься диванной аналитикой, и пускаться в пространные разговоры о графике, геймплее.
Я могу говорить об этой игре часами, но лучше один раз увидеть и прочувствовать самому, правда?
Игра великолепна, в ней сильная музыка и пугающее звуковое сопровождение, атмосферный, глубокий литературный сюжет. Живые персонажи, которым веришь и сопереживаешь, озвученные на высшем уровне. Монстры ужасающие и сексуальные. Эта игра без сомнения не оставит вас равнодушными.
Сайлент Хилл ждет если конечно вы не боитесь…
— Плюсы:
Сюжет, звук, режиссура, монстры
— Минусы:
Нет

22 июля 2016 в 19:09

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
С выходом консоли PS2 продажа игр на ней шла достаточно вяло. Приставку покупали, как ни странно, во многом из - за популярности её предшественника. И Silent Hill 2 оказалась холодным душем для тех, кто не мог охладить свой пыл после успешного и популярного Resident Evil. Первая часть "Тихого холма" прогремела небывалым салютом, но западные критики почему - то позорно окрестили её клоном "Обителей", не имея при себе никаких обоснований на этот счёт. При этом, воспевая вторую часть Silent Hill как одну из лучших survival horror'ов, они, видимо, невзначай забыли, что игровая механика первой части практически не поменялась с выходом продолжения. Идеальный сюжет ослепил их глаза, но про нелогичные головоломки они, конечно же, упомянуть не забыли.
Однако с этим я немного поторопился. Silent Hill 2 не является продолжением, а остаётся в рамках своего сеттинга независимой игрой. Её герои впечатляют, а мистика, которая приобрела психологическую составляющую, даёт дань уважения жанру Quest. Можно благодарить эту игру за то, что все последующие хорроры стали выходить с постоянным фокусом на историю. Но без всяких "если" и "кабы" игра получилась спорной, сколько бы слёз мы не пролили при виде душераздирающего финала, и на это есть несколько причин.
Первая и самая главная причина - геймплей находится в сильном дисбалансе с основным сценарием. Слишком длинная игра, в которой всё усложняется кучей закрытых дверей и бесконечных коридоров, не придёт по вкусу многим любителям напряжённого экшена. Вторая причина - эта игра не страшная, или, по крайней мере, не старается быть таковой. Выкручивай сложность хоть на hard, но ты всё равно не испытаешь в этом курортном "болоте" острых ощущений. Признаться, первый Silent Hill мог напрячь меня при постоянном беге через тёмные улицы, покрытые ржавчиной. Паранормальная сторона музыки второй части, отвечающая за нагнетание атмосферы, с работой просто не справляется. Акира Ямаока, то бишь наш пресвятой композитор, сделал уклон именно на лирическую и трагическую сторону своих музыкальных композиций, а зря. Ведь можно же было сделать усилия на два фронта, потратив ещё немного времени на "шлифовку" мрачных саундтреков?
Графика же, да, помогла погрузиться игрокам в целые районы города, и туман этому очень хорошо способствовал. Каким образом он появился в серии, я опять - таки разжёвывать по слогам не буду, но новое поколение консолей даёт и новое качество изображения. А вот художественно Silent Hill 2 обеднел: даже при погружении города во тьму нет ощущения того, что всё злое и ненавистное накапливается внутри этого места; нет и уродливости монстров, которые как бы должны отсылать игрока к потусторонней мифологии. Пирамидоголовый стал новой иконой эпохальной серии, а все остальные враги лишь красиво поблёскивали на пути аки неотделимые элементы световых шейдеров. Бессмысленно это? Нет, но такой дизайн не несёт и особой смысловой нагрузки. Дрожащие манекены и блюющие туши мяса не позволяют вселить страх в сердца геймеров даже малых возрастов.
Повествование сильно, и сильно оно множественностью концовок. Причём одна из них, можно сказать, считается самой правдивой и печальной. Осознать всю трагичность положения помогают хорошо прописанные персонажи. Ты веришь их чувствам, ты сопоставляешь их проблемы со своей жизнью, осмысливая, таким образом, хрупкость своей судьбы. История с письмом романтична по содержанию и трогательна по своему реализму. Причём все действующие герои попадают в Сайлент Хилл по определённым причинам, и одних обязательно ждёт наказание, других - сожаление, а третьих - прощение. Девочка Лора олицетворяет, как утверждают сценаристы, добро и справедливость. Её скрытая доброта не даёт тёмным сторонам города изменить её, а наоборот, она сама подтверждает своими словами, что Джеймс Сандерленд должен изменить себя и свой образ жизни.
Но осознаёшь этичную силу этой игры не сразу. Завязка сюжета, скажем так, типична для муторной беллетристики в духе романов Стивена Кинга. Но постепенно, когда преодолеваешь тупики и скучные правила выживания, глубокомысленная философия заглядывает вам прямо в душу. И с этим, как говориться, не поспоришь.
Приобретя хороший сюжет, Silent Hill 2, повторюсь, потерял в весе из - за худощавого игрового процесса, как будто мученически создававшегося и намертво охладившегося. Психологические ходы вроде бесконечных хождений по лестницам и постоянных плаваний в никуда только бесят. Была бы игра немного покороче, её можно было бы внести в зал славы. Но эта слава её бессовестно опередила, так как не у каждого хватит сил пройти через несуразные "преграды" Сайлент Хилла, чтобы добраться до её "золотых слитков".
— Плюсы:
Сюжет
— Минусы:
Геймплей

22 мар. 2016 в 18:42

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Добрый день.
Хотелось бы оставить пару строк об игре "Silent Hill 2".
Silet Hill 2 - вторая часть известной серии игр "Silent Hill", от компании Konami. Игра вышла в 2001 году, и могла похвастаться на то время хорошей 3Д графикой. Я же проходил её в 2004 году, и графика мне нравилась.
И так, игра заслуживает 5/5 балов. Все в ней просто на высшем уровне. Я в неё начал играть как только прошел Silent Hill 4(отличная часть), и ели ели прошел Silent Hill 3 (ужасная часть).
Первое что мы видим в игре, это небольшой вступительный ролик. Красивая графика, интересная нарезка, а самое главное ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ САУНДТРЕК. Да музыка в игре запоминающая, и долго еще играла на моих колонках.
Сюжет в игре тоже просто великолепный. Вы играете за молодого парня, который отправляется на поиски своей жены в городок Silent Hill. Все бы ничего но его жена умерла несколько лет назад. Причем он её сам же убил, так как не смог смотреть как она мучается, она была больна какой - то смертельной болезнью. И вот спустя какое - то время, к нему приходит письмо написанное его женой, где она зовет его в Silent Hill, в городок где они провели медовый месяц (то ли просто хорошо отдохнули, в общем они любили это место). Вот это действительно КРУТОЕ НАЧАЛО.
Игра сделана в стиле хорора с элементами головоломок и конечно боевой системой ближнего боя. Это классика серии.
Атмосфера в игре жуткая и напряженная (особенно когда встречаешься с человеком с "конусомголового ", как же я его боялся). Вся игра напичкана отличными второстепенными героями, которых вы обязательно полюбите. Еще очень впечатлили локации. Мы бегаем по пустому городу призраку (ну как пустому, населенными жуткими тварями), по мимо изучения улиц города, мы так же побывает в различных зданиях (магазины, жилые дома, пансионаты и т. п.).
Подведя итоги скажу что Silent Hill 2, интересная игра с очень интересным и затягивающим сюжетом. Я даже не знаю какую из частей лучшая "Sillent Hill 2" с её великолепным сюжетом и ОФИГИТЕЛЬНЫМИ САУНДРЕКАМИ или Silent Hill 4 с её красивой графикой и главными героями.
Честно говоря я жду, может игру переработают под современный лад, как это сделали с Fable, и все познакомятся с игрой про великолепный историю о человеке, который готов на все ради своей любимой.
Всем приятной игры.
— Плюсы:
абсолютно все. Музыка , видео, сюжет, герои
— Минусы:
на сегодняшний день, графика убогая
Время использования: 2 раз проходил

19 фев. 2016 в 21:06

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Более атмосферных игр в жизни не встречал. Здесь прекрасно все - саунд, дизайн, сюжет, озвучка, даже графика (как для 2001 года). Не встречал людей, которых бы она оставила равнодушными. Или ты её выключишь через полчаса, наложив в штаны от страха, или пройдешь до конца и будешь переигрывать холодными осенними вечерами.
— Плюсы:
Все вышеописанное
— Минусы:
Неудобная камера

28 ноя. 2015 в 18:39

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Оставить пару строк об этой игре - дело, на мой взгляд, кощунственное, а для того, чтобы полностью описать всё многообразие положительных её качеств, придётся так растечься мыслью по древу, что конечный результат будет явно не в формате этого сайта. Поэтому скрепя сердце и собрав волю в кулак, дабы как можно меньше пускаться в пространные рассуждения, я всё же постараюсь максимально сократить свой текст и поделиться с читателями как можно большим количеством своих мыслей. Кажется, это называется оптимизацией.
Представить, что в настоящее время кто - то из людей, недалёких от мира всемирной паутины, никогда не слышал два волшебных слова Silent Hill (SH), для меня затруднительно, учитывая, что к моменту написания этого отзыва в серию входит десяток игр, две официальных киноэкранизации, несколько комиксов, пара книг и целая куча фанатского контента. Да, SH - это очень обширная вселенная, которая по своим размерам не так уж и сильно уступает вселенной Resident Evil. И связано это прежде всего с тем, что эталонные части франшизы стоят особняком ото всех других хорроров и подобных бродилок, не оставляя равнодушным практически никого из тех, кто решается окунуться в таинственный и пугающий мир сгоревшего города.
Вторая часть по праву считается лучшей во всей серии. Несомненно, это звание у неё старается отобрать третья SH, но статистика говорит за себя: в силу меньшей ориентированности на массовость и куда как более цепляющей атмосферы SH2 берёт верх над SH3, в связи с чем обойти её стороной - непростительно для геймера любого уровня.
Сюжетная линия игры далеко не проста. Для того, чтобы без посторонней помощи понять всю многогранность истории, игру придётся пройти не менее двух, а то и трёх раз - фанатичные японцы - разработчики до того намудрили с подачей сюжета, что разобраться во всех этих намёках, отсылках, метафорах и прочих искажениях реальности довольно сложно. А начинается всё с того, что Джеймс - протагонист второй части - приезжает в город Сайлент Хилл. Сюда его привело письмо, написанное супругой Джеймса Мэри. "Я буду ждать тебя в нашем особом месте", - говорится в письме. И всё бы ничего, да только Мэри уже несколько лет нет в живых, и написать это письмо она не могла при всём желании. Сей факт, порождённый "больной" (а по факту - гениальной) фантазией сценаристов, Джеймса ни сколько не смущает и, позабыв обо всех законах реальности, он сломя голову несётся навстречу неизведанному, по пути встречая ещё парочку таких же странных личностей, очутившихся в таинственном городе по похожим причинам.
Лейтмотив SH2 - это пороки. Игра грамотно играет, простите за тавтологию, на чувствах игрока. Ни одна сцена не была сделана разработчиками просто так - каждая на что - то да намекает. Постепенно раскрываются истории персонажей, с разных сторон показываются их характеры и черты личностей, и очень часто играющий сталкивается с пониманием шокирующих подробностей прошлой жизни одной из трёх заблудших душ. Порой от очередного "просветления" мне даже становилось немного не по себе - до того эти подробности были омерзительны. Но вместе с тем всё это можно наблюдать и в реальной жизни, удивляясь людской жестокости и тому, насколько глупы могут быть люди. Я не хочу спойлерить, пусть игре уже почти и исполнилось пятнадцать лет. Кто играл в неё, тот поймёт, я же ставлю перед собой целью заинтриговать тех, кто обошёл игру стороной.
Всё верно: игра уже довольно старая, она была выпущена аж в далёком 2001 году. Но и по сей день графика, от которой будут плеваться все любители фотореалистичности и идеальной физики, смотрится вполне неплохо. Приятный момент - игра без проблем будет запускаться даже на самых слабых машинах, которые уже не первый год скорее всего пылятся где - нибудь в гаражах. К слову сказать, целевой платформой SH2 была Playstation 2, потому и уровень картинки соответственный.
Но самое главное здесь - это далеко не графика. Помимо сюжета, творение Konami цепляет своей неповторимой атмосферой. Прекрасный саундтрек, записанный Акирой Ямаокой, стилизованное изображение, малое количество источников яркого света, оригинальные монстры, неприятные шумы и сюрреалистичность происходящего порой погружали меня в подобие транса, и оторваться от прохождения этого шедевра просто не представлялось возможным. Игра пугает не столько неожиданными моментами, сколько необходимостью томиться в ожидании грядущего события и осознанием того, что событие это неизбежно. Она всё время нагоняет ужас и передаёт ощущение безысходности, а в некоторые моменты прямо таки леденит кровь (и совсем не обязательно, чтобы на экране в этот момент что - либо происходило). Само собой, наиболее полно прочувствовать эту атмосферу получится только в наушниках или с приличной аудиосистемой.
Что касается боевой системы, то она представляет собой значительно улучшенный и проработанный вариант боевой системы из классических Resident Evil. Основной упор сделан на то, чтобы игрок максимально часто задействовал рукопашные атаки, так как количество патронов к огнестрельному оружию заметно ограничено. Необходимость подходить к противникам вплотную добавляет этакую перчинку в и без того острый геймплей.
Помимо боёв игроку также предстоит разгадывание очень интересных загадок и головоломок, сложность которых можно выбрать в самом начале игры. С некоторыми из них мне пришлось очень сильно помучаться, а решение парочки самых зубодробительных я всё же искал в прохождении - благо, их в интернете целый вагон и маленькая тележка.
Итак, Silent Hill 2 - одна из лучших (а для кого - то даже лучшая) игра в жанре horror. Это не просто одна из частей знаменитой серии игр, это произведение, которое уже успело внести свой собственный вклад в мировую культуру, достаточно только вспомнить Пирамидоголового. Да, она старая. Да, некрасивая. Да, персонажи двигаются как - то уж очень криво... Но поверьте, уже спустя час игры эти незначительные пустяки отходят на второй план, уступая место потрясающей атмосфере и интригующей истории. Для меня SH2 - это шедевр, с которым я познакомился ещё в детстве и к которому вернусь ещё не один раз, так что я…

12 окт. 2015 в 20:16

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Всем доброго дня или вечера. Прошел эту игру еще лет 10 назад, но прям навсегда её запомню. Пожалуй одна из немногих игр, которую можно по настоящему назвать шедевром! С виду игра практически обычный horror - adventure ничем не примичателен. Средняя графика для года создания да и монстры не особо страшные, но вот сам сюжет... Довольно сильно, порой, влияет не только на психику нашего героя, но и на свою. Игра вообще в целом имеет, мне кажется, несколько взглядов, так... своего рода философский тип игры. Я бы все таки отнес жанр игры к психологическому детективу. В игре в основном довольно мало врагов и боссов, но суть мне кажется не в этом. Игра затягивает именно своей историей, атмосферностью... Желанием раскрыть тайны страшного города... Даже сам туман, который на протяжении всей игры, вводит нас в некоторое недоумение над происходящим... И оказавшись черт пойми где, с картой, ты бежишь в разные стороны и обнаруживаешь только обрушившиеся дороги с пропасть... Находишь в разных местах таких же как ты, ничего не понимающих... Это прямо жесть, порой сильно давит на сознание... Еще этот пирамидоголовый настигает в самых неподходящих местах... И убить, то его на протяжении всей игры еще и не возможно... Так же в игре присутствуют загадки и секреты... Одна печатная машинка в больнице чего стоит... Честно скажу... Около месяца на неё потратил... По тем временам еще был баг с ней... На ней не было нечего написано, а должен был быть код... Так вот приходилось подбирать в слепую... По несколько часов в день около месяца... Но игра была очень интересная и поэтому это не составило большой проблемы. Так же в игре имеется несколько концовок(как обычно плохая, хорошая, нейтральная) Как в космос унесет нас собака)) Очень и очень прекрасные саундтреки в игре звучат от известного композитора Акиры Йамаока. Порой все еще нахожу в проигрывателе и слушаю эту чудесную музыку. Мне кажется самые лучшие саундтреки были именно в этой части. В игре довольно интересные боссы, хоть их и мало, и порой нужно подумать как их " замочить", а не просто накормить свинцом. В целом если не задерживаться с печатной машинкой, игру можно пройти за несколько дней. Но вот порой беда в том, что так интересно, что хочется пройти еще и еще... Ну и открытие новых концовок иногда является вполне хорошей мотивацией. Вообщем советую поиграть в данную игру, если вы еще этого не сделали. Всем хорошего дня!
— Плюсы:
атмосфера игры, сюжетная линия, хороший геймплей
— Минусы:
Для себя не обнаружил
Время использования: 1 месяц

14 ноя. 2014 в 20:00

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Я являюсь большой поклонницей игр жанра horror. И считаю серию игр Silent Hill одной из лучших. Да что там, самой лучшей! Играла и проходила от и до, все части данной игры. Но самой любимой является именно вторая часть. Сюжет здесь повествует о парне, которому пришла записка от его жены, якобы она в местечке под названием "Тихий Холм". казалось бы... ну приедет... Но насколько нам известно, жена давно мертва. И тут начинаются наши приключения... Беготня по туманному, таинственному городку и куча странных монстров. Главный босс Пирамидная бошка... От него проще убегать... Потому что в ходе игры, когда он появляется убить его не реально, а лишь потратить кучу патронов. В следствии чего он махнет разок огромным ножом и Вас как не бывало. По другому никак не назовешь. Жену главного героя зовут Мария, а по ходу игры мы встречаем ее близняшку... Мэри. Странная девушка... Но она постоянно убегает куда - то... Загадочная мадам. Хотя в игре есть возможность сыграть за нее. Типо как второй сценарий, тот же путь, только ее глазами. Что дает нам понять, что произошло с героиней и как она там оказалась. Итог игры достаточно печальный... Не буду рассказывать, а то играть не интересно будет. Кроме этих двух странников, есть там еще несколько героев. Очень странные ребята. Много интересных загадок, есть даже секреты в игре. Спрятанное оружие или патроны. Ставлю игре 10 баллов из 10. Советую поиграть, она не оставит Вас равнодушными. Несмотря даже на слабую графику... Я проходила ее два раза и не устаю.
— Плюсы:
Сюжет, атмосфера ужаса
— Минусы:
В сравнении с нынешними играми геимплей слабоват к сожалению

21 сен. 2014 в 18:24

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Вторая часть великой серии повествует нам уже совершенно другую историю, историю о людских слабостях, любви, ненависти, страху. Игра рассказывает нам трагическую историю обычного человека, на месте которого может оказаться любой из нас, Джеймса Сандерленда. Вот уже 3 - ий год он не может смириться с смертью своей жены и однажды он получает письмо от... Неё. "Мёртвые не могут писать писем" - говорит Джеймс, глядя на озеро Толука, в письме говорилось о том, что его жена, Мэри, будет ждать его в городке Тихий Холм в ихнем "особом месте", он не верит в то, что происходит, но всё же он приехал в город на её поиски.
Игра сразу же встречает нас давящей депрессией, с самого начала она дает нам понять, что Джеймс - один. И провести через все его страдания можем только мы, наблюдая за его историей и сопереживая ему. В игре больше нет культа, нет никаких богов и обрядов, вторую часть связывает с первой только место действия. Даже альтернативный мир во второй части другой, нет больше трупов и решеток, есть только обшарпанные стены, разруха и состояние ещё большей депрессии. Помимо истории Джеймса, нам расскажут ещё о нескольких персонажах: маленькой девочке Лоре, толстяке Эдди, пугливой девушке Анжеле и загадочной Марии, которая как две капли воды похожа на покойную жену Джеймса. Каждая история особенная и дополняет общую картину.
Постепенно мы начинаем разбираться во всем, что происходит в городе и почему он "зовет" к себе людей, а также в истории Джеймса и его судьбе. Сюжет рассказывает нам о судьбах совершенно разных людей, о трагических судьбах, о насилии, о смерти, о всём том, что мы видим в заголовках газет, в новостях по телевизору, о том, что происходит на самом деле в жизни. Даже монстры тут, как и в прошлой части, олицетворение страхов и желаний Джеймса и каждый персонаж видит Тихий Холм "по - своему", ведь страхи у разных людей разные. Город наказывает людей за свои грехи, ведь он, в своем роде, чистилище.
Эта игра не поддается какой - либо оценке, это бессмертный шедевр. Если вы в неё ещё не поиграли - бегом за приставку или компьютер и проходить.
— Плюсы:
Сюжет; атмосфера; шикарный саундтрек
— Минусы:
Какие минусы, о чем вы?

7 авг. 2014 в 18:09

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Вторая часть известной хоррор - серии Сайлент Хилл несомненно является моей самой любимой. Даже не смотря на то, что игра выпущена отнюдь не в 2010 - х графика не кажется корявой и убогой и посему вовсе не портит общего впечатления об игре.
Отдельно хочется отметить саундтрек, написанный опять же Акирой Ямаокой; он как всегда не камни перекладывал, а постарался на славу. Поэтому к музыке тут действительно не придраться. Другое дело - звук вообще. Порт на ПК сделали на "отвяжись" из - за чего звук постоянно лагает, либо вовсе пропадает. За такую работу бы отбить руки тому, кто занимался непосредственно портированием игры.
Управление на ПК так же оставляет желать лучшего. Да, круто, что можно настроить все самому, но даже это не помешало моему компьютеру не отреагировать на настройку, из - за чего у меня не получалось атаковать противника.
Игра богата на загадки, но для новичков можно выбирать уровень сложности как боя, так и всех этих задачек.
Из нового: теперь можно сохраняться на любом моменте игры, правда некоторые говорят, что это противоречит оригиналу. Только красные листки, только хардкор.
А в целом игра мне очень понравилась. Отличный сюжет. И только в этой части знаменитый и ужасный Пирамидоголовый появляется обоснованно, в то время как, например, в фильме его туда всунули для эффектности и никакой роли он там не играет. В игре имеется так же и доля юмора, пусть и немного специфического, но некоторые моменты уж точно не забыть, да и сеть полна различных комиксов и приколов на эти темы.
Также как и в первой части здесь присутствует несколько концовок, две из которых несерьезные, среди которых полюбившаяся многим НЛО.
В версии для ПК присутствует так же дополнительный сюжет - Рожденная желанием, в котором приходится играть уже за главную спутницу протагониста - Марию. Однако все равно лично я считаю, что он вовсе ни к чему, поскольку её появление и объясняется самим названием этого доп. сюжета, но тут она самостоятельный персонаж. Само же дополнение очень короткое и грубо говоря состоит из одного квеста, что опять же нагоняет сомнения "а нужно ли оно вообще".
Но не смотря на все минусы игрой я осталась очень довольна и смело бы поставила ей твердую пятёрочку, если не брать во внимание корявость самого порта.
— Плюсы:
отличный сюжет, а также музыкальное оформление
— Минусы:
порт на ПК сделал просто ужасно
Время использования: 11 лет
Стоимость: 800 руб

6 авг. 2014 в 19:21

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Silent Hill заслуженно считается одной из самых страшных игр Атмосфера одиночества и ужаса преследовала игрока повсюду.
Вторую часть ждали с нетерпением. И вот в 2001 году она попала на полки магазинов. Таинственная история Джеймса Сандерленда мгновенно покорила игровые массы и стала культовой.
Джеймс Сандерленд получает письмо от своей жены. Письмо неожиданное ведь супруга давно умерла. "Я жду тебя в нашем месте в Сайлент Хилле" гласило письмо. И полный надежд на лучшее Джеймс отправляется в путь.
Silent Hill 2 игра не про монстров или страх, хотя их в игре с лихвой. Игра про чувство, чувство вины. Разработчики из Team Silent создали одну из самых запоминающихся и мистических историй в игровой индустрии, достойную Дэвида Линча.
Игра порождает много вопросов, не давая на них прямых ответов.
Почему девушка, встреченная Джеймсом так похожа на его супругу. Даже имя похоже - Мария вместо Мэри. Почему она постоянно страдает на глазах Джеймса. Что за маленькая девочка спокойно путешествует по наполненному монстрами городу и винит Джеймса в плохом отношении к супруге. Со временем игрок совсем перестает понимать происходящее, градус психоделии доходит до рекордных отметок.
Радио в лифте, предлагающее принять участие в викторине. Лестница вниз, ведущая наверх. Смещенная гравитация и странный монстр с пирамидой на голове.
Осознание приходит постепенно, повергая игрока в шок.
Свою игру вокруг Джеймса ведут окружающие его персонажи. Анжела Ороско ищущая свою мать, Эдди Домбровски - непростой толстяк с маниакальными наклонностями. У каждого из них своя тайна, и тайна эта неприятна.
Сайлент Хилл это ад. Он наказывает людей за их проступки, давит их потаенными страхами.
Даже монстры Сайлент Хилла несут в себе символизм, это подавленные сексуальные желания Джеймса, его чувство вины и отвращение к болезни супруги.
Наполнив Сайлент Хилл 2 философским подтекстом разработчики не забыли и об игровом процессе. Он во многом напоминает первую часть, но сбалансирован гораздо лучше, в игру приятнее играть. Экшен, хоть и поставлен довольно медленно, получился хорошо.
Графическая составляющая тоже была доведена до современного уровня - текстуры в высоком разрешении, прекрасное освещение и жуткие модели монстров. Поверьте мне, таких монстров вы никогда не видели. Существо, состоящее из двух нижних половинок манекенов, загадочный пирамидоголовый с огромным мечом - обостренное чувство вины Джеймса, вот воспаленный мозг главного героя и трансформировал образ средневекового палача в чудовище. И таких примеров много.
Музыка в игре прекрасна. На этот раз Акира Ямаока прыгнул выше головы создав надолго запоминающиеся мелодии. Один из лучших саундтреков в истории.
Рекомендую не всем. Игра, как и фильмы Дэвида Линча требует внимания и ничего не говорит прямо. Но ради одной из лучших игровых историй вам стоит попробовать.
— Плюсы:
Сюжет, музыка, дизайн, персонажи
— Минусы:
Геймплей понравится не всем

8 мая 2014 в 18:07

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Не смотря на то что игра довольно старая, ее нельзя списывать со счетов! Это один из немногих проектов который в себе содержит несколько направлений и не линейный сюжет. А сюжет здесь по истине захватывающий! Если мне не изменяет память именно вторая часть и вошла в сюжет одноименного фильма. Действие присходит в двух измерениях. В каждом из них нас ожидает множество нечисти с которой мы просто вынуждены бороться, ведь на кону самое дорогое что есть у человека - это его жизнь и душа. Как я говорил ранее в игре присутствует несколько жанров. Но особенно можно отметить игру как Action/quest. Действие происходит от третьего лица, это позволяет насладиться мрачным миром и именно участием вашего персонажа в нем. Буквально в начале игры мы находим сломанный приемник, который и предвещает о близком присутствии врага. Замечательное исполнение моделей и их движений. Полу обгоревшие люди которые застряли в непонятном измерении готовы поглотить все живое на своем пути, дабы заполнить ту пустоту которая их наполняет. По ходу игры очень хорошо раскрывается сюжет, если вникнуть в саму суть то и прохождение различных препятствий будет гораздо проще. Однако в некоторых моментах лично я застревал на долго. И казалось бы что перепробывал все что только возможно. Но как не странно ответ всегда находился у меня под "носом" . Ежели хотите по истине насладится игрой. Советую играть в темноте и полном одиночестве, по более накрутив уровень громкости! Звук приемника просто не передаваем, и в моменты когда нужно в серьез задуматься вы услышите этот душераздерающий крокот... в голове машинально сработает : БЕЖАТЬ! Все словами не описать, игра по истине захватывающая.
— Плюсы:
Сюжет,хорошо проработанный окружающий мир
— Минусы:
здесь их нет =)

11 фев. 2014 в 18:52

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Давно хотел создать отзыв в несколько ином «формате». В виде философских рассуждений на определенную тематику. И сегодняшнюю «лекцию» хотелось бы посвятить одной замечательной игре, хиту своего времени – Silent Hill 2. А потому, тема сегодняшней «лекции» - «Философия Silent Hill 2».
Хотелось бы начать с ответа на такой вопрос – «Зачем людям хорроры?». Многие на данный момент проходят игры/смотрят фильмы жанра «horror», потому что это возможность «поиграть с адреналином», испытать новые ощущения, прикоснуться к новому чувству – чувству страха. Немалое количество людей не могут жить без этого чувства – словно сидят на игле, имя которой «Страх». Хороших хорроров в наши дни совсем немного, вследствие чего они ищут «ошметки» жанра в фантастике (примеры кинолент «Чужой», «Хищник» и пр.) или триллерах (серия фильмов «Пила», лично для меня это пример самого, что ни есть, триллера). Из настоящих «horrorов», предпочтение отдается произведениям на зомби тематику или, ставшую особенно популярной в последние годы, про сверхъестественные явления. Но мало кто задумывается, что куда больше, в повседневной жизни мы боимся не инопланетян, призраков или зомби - мы боимся за себя, боимся людей! Боимся, потому что не так легко осознать, что такой же человек как ты способен отнять жизнь или покалечить ее.
Некоторые скажут – «я ничего не боюсь, я способен сохранять самообладание в любой ситуации». И могут оказаться правы – некоторым людям действительно свойственны невероятная выдержка и хладнокровие. Но таких мало! Каждого человека всегда есть за что зацепить, чем заставить его боятся – смертельная болезнь, угроза лишения жизни родного или близкого человека, боязнь остаться в одиночестве и т. д. Все это обычные человеческие страхи, которые могут жить в голове каждого человека.
Говоря о людях, об их особенностях, характерах, хотелось бы акцентировать внимание на такой группе людей, как «меланхолики». Как правило, личность, в которой преобладает данный темперамент, описывается как «легко ранимый, склонный глубоко переживать даже незначительные неудачи, но внешне вяло реагирующего на окружающее» (с). Вы можете казаться сильной личностью, но в душе, быть невероятно ранимым и чувствительным человеком, таким предстоит перед игроком главный герой Silent Hill 2 – Джеймс Сандерленд. Почему я пришел к такому выводу? Я все же не психолог, но рискну предположить, что Джеймс является человеком с огромным количеством комплексов, у него довольно тихая и чрезмерно спокойная речь, он старается не идти наперекор другим людям, он невероятно сильно расстраивается неудачам, наивен.
Можно задаться вопросом: к чему все вышеуказанное было сказано, к чему здесь Джеймс Сандерленд и Silent Hill 2? Подождите, я пока продолжу.
Дело в том, что «меланхолик», как ни одна другая личность склонен к депрессии. Если человек способен глубоко переживать даже за незначительные события, представьте, что может происходить в его голове при начале большой трагедии в его жизни. Многие (не только меланхолики) при начале проблемы любят «уходить в себя», заявляя, что сами, без чьей либо помощи справятся со своей проблемой. Кто - то может сам справится со своей проблемой (особенно личного характера) используя алкоголь. Довольно таки банальный, но малоэффективный способ (говорю по собственному опыту). Но некоторые проблемы даже после того как их побеждаешь, могут оставлять в душе глубокие шрамы. Эти шрамы заживут, и они не будут тревожить до поры до времени. И когда настанет проблема серьезнее, нежели та, что была - шрамы могут разойтись и тогда в них может попасть инфекцию, которая приведет к фатальным последствиям. Или же скажем это немного по - другому. Уходя в себя человек, как бы накапливает, все свои проблемы и рано или поздно, все, что он накопил, вырвется наружу в ужасной форме. Для кого то, это самое место, где хранятся его страхи, его обиды, его разочарования, может выглядеть как город. Безлюдный, конечно, ведь он никого не впускал в себя, не впускал того, кто может помочь решить их. В определенный момент этот человек задумывается, что зря он совершал эти ошибки, что зря не соблюдал правил. И тогда его начинает мучить совесть, мучить чувство вины – желание искупить свои ошибки. Тогда он может попробовать исправить свои ошибки. Но один из исходов говорит – прошлого уже не вернешь. Именно данный исход трактуется, когда проходишь Silent Hill 2 (я подразумеваю не самые лучшие концовки в игре).
К слову, при накоплении проблем есть такая особенность – когда только начинаешь их накапливать, то ты свои проблемы замечаешь, боишься их, но свыкаешься и не обращаешь на это больше внимания. Но в дальнейшем их становится все больше и больше, в итоге «к середине игры» - тебя уже пугает каждый шорох, каждое движение монстра. Не так ли?
Silent Hill 2 существенно отошел от оригинала, сделав уклон в сторону страхов «повседневных», тех, которые заседают глубже в подсознании, а не только мистикой, как было в оригинале. Кто бы что ни говорил, о том, что ранее трава была зеленее, но именно ранний Silent Hill получил такое восхищение у всех, за счет того, что даже в такой жанр как «horrror», можно сделать разнообразным, используя лишь одну общую деталь – туманный город.
Продолжая тему города. Скажите, вы ведь часто мечтаете (или мечтали) попасть в такое место, где сбываются все ваши желания? Попасть в небольшой рай, где все ваши мечты сбываются, все ваши труды вознаграждаются, а старания поощряются. Конечно, все бы хотели побывать в таком месте. А кто хотел бы попасть в его противоположную сущность – в ад, в котором все ваши страхи оживают, где все проблемы, от которых вы убегаете – настигают. Казалось бы, увидел, например, в галерее, пугающую картину, где на переднем плане изображен человек непонятной структуры. Ужаснулся и забыл…подумал ты. А твое подсознание запомнит этот образ и потом оно тебе аукнется в ночном кошмаре!
Вообще Silent Hill подкидывает такую пищу для размышления, что задумаешься: «А на самом ли деле происходит то, что ты видишь?». Для ответа на этот, действительно сложный вопрос, есть несколько ответов, которые предоставляет игра:…

13 янв. 2014 в 21:05

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
В наше время, хороших игр жанра Survival Horror совсем немного. Возраст Silent Hill 2 перевалил за 10 лет, а в него все равно до сих пор играют.
Silent Hill 2 это та редкая игра в которой нравится абсолютно все: крутой сюжет (хоть и плаксивый), клевая атмосфера (играть в нее очень страшно, особенно ночью в наушниках), нереально классная музыка Акиры Ямаока (весь саундтрек игры скачан на айпаде) и конечно Пирамидоголовый (куда уж без него).
И хотя игра не такая страшная как первая часть, но все же это Silent Hill, ужас которого ощущаешь не сразу, а со временем - подарить такие эмоции способна не каждая игра.
В общем, советую игру каждому. Не смотрите, что она старая, если хотите поиграть в игру, а не подделку с красивой графикой, то вперед в Silent Hill!
— Плюсы:
Атмосфера, сюжет, Пирамидоголовый
— Минусы:
Камера, пафос, боевка

27 ноя. 2013 в 17:40

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Если Вы не знаете, какой страшилкой себя занять; если вы ценитель глубоких сюжетов; если простой манекен заставляет вас дрожать - Silent Hill 2 для Вас.
Эта игра является не просто "аркадным убийцей времени", это полноценная трагедия и ужасы, к которым подключают игрока. Я переживал за главного героя на протяжении всего многочасового прохождения.
Сюжет описывает историю Джеймса Сандерленда, который отправился в Сайлент Хилл на поиски того, чего пока не понимал сам. Ему пришло письмо от супруги с текстом: "Я жду тебя здесь, в Сайлент Хилл". всё бы ничего, но супруга умерла уже несколько лет назад...
На протяжении игры нас встречают не только монстры, но и другие люди, чьи искажённые ненавистью и страданием души также связаны с этим мрачным городком. Каждый герой продуман настолько глубоко, что начинаешь в некоторые моменты сожалеть даже отвратительным персонажам.
Развязка сюжета заставила волосы не голове шевелиться. Для меня тогда это был просто удар по мозгу, новые ощущения, которых я не испытывал в других играх. Поэтому за геймплей и сюжет я готов ставить 5 с плюсом, и никто меня не переубедит.
Графика для того времени ошеломительно прекрасна. Затуманенный город по - своему безобразен и одновременно красив. Дизайн уровней можно описать словами: "Учитесь, господа..." Но, повторюсь, всё это относится к тому времени, к началу 2000 - ых.
Звуковое оформление, шум, музыка - выполнены на высочайшем уровне гениальным композитором Акирой Ямаока. На мой взгляд, его работа над Silent Hill 2 является наиболее удачной. Одних только звуков шагов главного героя представлено около сотни.
Мультиплеера в игре нет, но он и не нужен. После прохождения можно пройти историю другой героини игры, которая также связана с этим дьявольским местом.
Итоговое мнение: Лучшая игра из всех частей серии Silent Hill. Может меняться графика, но никогда и никто не переплюнет такую глубину сюжета, атмосферность и переживания за главного героя. Самая стальная пятёрка баллов за игру. Бестселлер.
— Плюсы:
+ Графика и звук + Сильнейший сюжет и его подача + Атмосфера ужаса и страха
— Минусы:
Кривоватое портирование на ПК. На PS2 всё отлично

21 авг. 2013 в 20:20

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Я бы назвал эту игруху (Silent Hill 2) сериалом ужастиком, хотя меня не страшат ужасы в играх, но здесь есть несколько моментов побояться. Сам сюжет отличный, но к первой части отношения не имеет. Вообще японцы умеют ужастики - игры делать, что это игра что резидент.
— Плюсы:
всё на ура
— Минусы:
нет

7 авг. 2013 в 22:49

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Что такое Silent Hill 2 и чем он хорош? Каждый ответит на этот вопрос по - своему. Возможно, кто - то приведёт запоминающиеся моменты в игре или кат - сцены, или же кто - то скажет, что игра перевернула представление о хорроре и этим завлекла внимание. Лично для меня Silent Hill - это скорее фильм, нежели игра. С тем же успехом создатели могли бы стать успешными режиссёрами, продюсеррами или сценаристами в мире кинематографии. Но проблема в том, что я не большой любитель интерактивного кино вообще. Объясню почему. Я как бы не против увидеть хорошую постановку, озвучку персонажей и подачу сценария, если меня завлекает тема игры. Допустим, если же я не любитель приключений, Uncharted или Tomb Raider меня не заманит своей игровой вселенной, как бы не качественны они были. Здесь, скорее, всё зависит от вкуса и это даёт мне право говорить, что Silent hill понравится лишь тем, кому интересна мистика или психологический триллер с определённым окружением вроде мрачного города. Хотя я знаю, какова армия фанатов у этой игры, но подчеркну один момент, что если игра не завлечёт своей идеей вообще, вы можете смело её забросить ибо от гейм - плея вы в восторг не придёте. Но начну с хорошей стороны игры.
Первое. Здесь самый сильнейший мистический сюжет, который я когда - либо встречал в сюрвайвол - хоррор. Хотя бы ради концовки эту игру обязательно стоит пройти. К примеру, завязка истории начинается с того, что умершая много лет назад жена присылает письмо недельной давности и предлагает встретиться в городе Тихий Холм. Ну разве не интересно узнать, что же будет дальше? Кроме того, игра сохранила в себе психологические подоплёки первой части и преобразовала её на новый уровень. "Ваши страхи в Silent Hill впитываются и материализуются в кошмары, "- уже звучит само по себе как - то устрашающе и загадочно. Второе. Здесь есть одни из самых качественных видеороликов с хорошим звуковым сопровождением Акиры Ямаока, что я когда - либо видел. Ракурс камер (возьмите хотя бы введение игры, где Сандерлэнд смотрит в зеркало) расположен так, что вы способны расценивать игру скорее как фильм, а Джеймса как актёра, прекрасно исполняющего свою роль (напомню, что релиз состоялся в 2001 году и это было в новинку). Третье. Персонажи здесь не плоские, а наоборот - имеют характер. Они раскрываются постепенно, и некоторым из них в итоге сопереживаешь. К тому же здесь идёт замес с любовной драмой главного героя, что привлекает внимание многих геймеров женского пола (лишний плюс студии Тeam silent). Четвёртое. Прекрасно воссозданное окружение религиозного городка округа Толука, что ведёт отсылкой к первой части Silent hill. В добавок к полюбившемуся всеми туману были внесены изменения переходного мира Кошмара в другом направлении. Теперь ты скорее чувствуешь потерянность и одиночество, нежели страх перед неизвестным. Мутанты всё так же хороши, ужасны, таинственны и интересны, а особенно пирамидоголовый.
Что касается минусов игры. А это так и не исправленные ошибки гейм - плея и дизайн уровней. Игровой процесс всё так же однообразен, вы всё время застреваете на малых локациях и в узких помещениях, что давит на мозг, но не делает игру от этого страшнее или продуманнее. Предметы всё так же максимально удалены друг от друга, чтобы растянуть ваше прохождение на треть времени вперёд. Исследование города интересно, но исследовать вы будете мало, а по большей части вам придётся бродить по несколько этажным закрытым зданиям (знакома история с fallout 3, где вы больше передвигались под землёй, нежели изучали открытый мир). Радует оригинальность некоторых загадок, но игра от этого не становится увлекательнее. Разработчики в одних случаях действительно испытывают ваши нервы ( про лестницы и лодки, наверное, все помнят, я надеюсь). Но в остальном же это просто недоработки. Боевая система чуть - чуть улучшилась, но арсенал всё так же беден и всё так же концентрируется на рукопашном оружии. Первой части это всё было простительно, но вот второй как - то... У них было около трёх лет, чтобы исправиться в этом плане, но сделать игрой идеальной в Кonami так и не получилось. Поэтому я не могу ей поставить 10/10, а лишь 8/10.
Тем не менее я полюбил эту серию и считаю её одной из лучших в истории игровой индустрии. Конечно же, первая часть мне понравилась больше, но и эта по - своему хороша.
— Плюсы:
Сюжет, задумка, оригинальность
— Минусы:
Так и не исправленные ошибки гейм-плея и дизайн уровней

1 авг. 2013 в 16:30

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Продолжим наше путешествие по тихому, туманному, интереснейшему в своем безумии и ужасному мирку имя которому Silent Hill. Следующим в очереди моих кратеньких обзоров будет естественно Silent Hill 2. Атмосферный, духовный и идеологический наследник первой части.
Напомню, что действие этой серии большей своей частью происходит в захолустном американском городишке с романтично - поэтичным названием Безмолвный холм. Впрочем, этот тихий, туманный городок не так - то прост, как может показаться на первый взгляд. У города есть некая обратная сторона, которая отражает, едва ли, не все самое темное, злобное, кошмарное, и отвратительное, что вообще может быть.
Сюжет Silent Hill 2 представляется в виде истории молодого человека Джеймса Сандерленда, и практически не имеет связи с первой частью, ну разве что действие тоже происходит в Безмолвном Холме. Главный герой получает письмо от своей жены Мэри, казалось бы, что тут может быть странного? А все дело в том, что она три года как умерла. Хм… Забавно. В письме Мэри просит Джеймса приехать в Безмолвный Холм, где она будет ждать его в их “особом месте”. И герою естественно не остается ничего иного как отправиться на поиски своей умершей жены в Безмолвный Холм.
В геймплее, все осталось фактически без изменений. Главные особенности игры по прежнему, густой туман, кажущийся порой живым, и даже разумным существом, а не простым погодным явлением. Непроглядная и такая же живая как туман тьма. И самое - самое главное в серии, так называемая обратная сторона, на которую периодически попадает наш герой. Вот тут все совсем запущено. Повсюду царит грязь, запустение, забвение. Вокруг, сплошные ржавые стены, конструкции, порой лежащие далеко за гранью разумного, то тут, то там в стенах, потолке, полу зияют черные дыры, полные густой, непроглядной тьмы. Которая, словно следит за вами, буквально “сверля” ваш затылок, пустыми, темными и бездонными глазницами. А ведь еще туман и тьма скрывают в себе толпы чудовищ. А монстры тут подобрались что надо. Гротескные, абстрактные, сюрреалистические, и чертовски необычные и в конце концов безумные. Например, так называемая Лежачая Фигура – затянутая не то в некое подобие кокона, не то в какие - то тряпки явно человеческая фигура, у которой к тому же связаны руки за спиной. Приближается к вам, сие уродство, по другому и не скажешь, так, словно бьется в агонии. А дерганые, рваные движения вызывают даже жалость к этому несчастному существу. Или допустим наверное самый знаменитый и узнаваемый персонаж серии Пирамидоголовый. Некое человекоподобное создание во врачебном халате с металлической пирамидой заляпанной кровью и ржавчиной на голове, и с огроменным тесаком в руке. Впечатляет неправда ли? А ведь это еще далеко не все. По мимо всего этого в игре снова попадутся фонарик и радиоприемник, как никак тоже атрибут серии, которые, как и прежде будут выполнять и полезные функции, но одновременно, и привлекать монстров. А так вы так же бегаете по туманному, заброшенному городку, оббегаете, или убиваете монстров которых оббежать не удалось, решаете головоломки различной сложности. Значительно изменились посещаемые локации. После прохождения второй части лично я начала реально побаиваться во первых тумана, особенно очень густого, во вторых темноты, в третьих многоквартирных домов, и в четвертых больниц, есть еще конечно тюрьма, но туда я надеюсь никогда не попаду.
Графика во второй части просто выше всяких похвал. Даже не смотря на то, что игра вышла в далеком 2001, картинка до сих пор смотрится вполне хорошо. Приятные модели персонажей, чудесные в своей отвратительности модели монстров. Отлично проработанное окружение, такое чувство что жители домов, просто взяли и побросав все ушли неизвестно куда, максимум пару недель назад. Так что тотального, запустения нет, но явно чувствуется, что город стоит брошенным не один день.
О звуке стоит поговорить отдельно. Он впрочем, как и вся игра в целом бесподобен. Яркий, насыщенный и вместе с тем пугающий, и жуткий. Звук не раз и не два заставит волосы шевелиться по вашему телу, нервно подрыгивать ногой, вздрагивать от каждого шороха, и пить валерьянку флаконами.
Музыка аналогичного качества, и заслужила не много не мало, отдельного места на моем компьютере, а в последствии и плеере. Отдельные композиции хочется слушать и слушать.
В итоге мы получили один из шедевров игровой и медийной индустрии, который просто пленяет свой таинственностью и недосказанностью. Всецело поглощает и увлекает вас за собой в мир кошмара и ужаса. Который зацепив вас всего один раз потом никогда не отпустит.
— Плюсы:
Атмосфера, графика, сюжет, геймплей, и сплошной кошмар
— Минусы:
опять же корявый порт на ПК
Время использования: 10 лет