Рекомендуем

На основе 20 отзывов

20 отзывов

Регистрация не требуется

11 июля 2017 в 17:58

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Попал на эту замечательную игру по акции на выходных в стим, за 2 дня наигрался и удалил, ниже расскажу почему удалил и вообще впечатления от игры.
Графика очень хороша для своего времени, первые минут 20 не мог поверить что такая красота и правда может быть. Далее все больше ловил себя на мысли "а это уже я где то видел ага..." В игре намешан batman, assatin screed и парочку приемов с прокачной может тоже и бета, но это не точно. Не стоит думать что игра сплошной минус. В целом это ассасин (по геймплею) и бетмэн (по карте) мир очень мал... Сюжет у игры скорее хороший, но я не успел в него погрузиться, любителям вселенной властелина коцец строго рекомендую.
В игре есть боевая система, стибренная у человека - мыши с небольшими своими находками типа "казни" в целом очень понравиться тем, кому нравилась боевка в бете, но для меня она скучна (одна из причин что я игру не купил), она для меня слишком простая, да вы не отчитались, слишком простая! я играл на клаво - мышке и это усложняло несколько процесс, а если бы я взял геймпад (а он есть) все стало бы еще проще, мне драться надоело за час примерно.
Пожалуй немного о плюсах, первое впечатление от врагов сугубо положительные (таких орков я не видел). Весь мир игры - поселение орков, здоровое поселение, там они (орки) живут и здравствуют, проходя можно заметить что они измываются над людьми, какого было мое удивление когда толпа рабов принялась помогать мне добивать ослабевшего орка надзирателя, это действительно дорогого стоит. Сама армия орков имеет систему генералов и каждый раз после боя в ней происходят изменения, убивший вас орк продвигается по карьерной лестнице и становиться сильнее, объяснить сложно, это надо видеть.
Игру можно "пробежать" по моим прикидкам часов за 10, выполняю исключительно сюжет и тут вас ждет не приятный сюрприз, дело в том что орков ой как много и обычно, когда идешь в заданию за тобой цепляется этак тел 5 - 6, начинаешь их бить и вдруг обнаруживаешь что орки множатся (один зовет другого и в один момент ты дерешься уже с 20 - 30 и я не преувеличиваю) все бы хорошо но боевая система (на начальном этапе) всего 3 кнопки удар, парирование и добивание... а теперь представьте что представляет собой битва...
Я привык к таким побегушкам и просто сбегал от толп, прокачав ускорение и далее меня ждало еще одно разочарование, я привередлив в плане геймплея и люблю вариативность, а игра "заставляет" проходить ее как ей это нужно, есть миссии построенные преимущественно на стелсе (приятанье) и по другому пройти миссию нельзя, в том же metal gear у тебя есть выбор порубить в открытую или из теней (думаю вы понимаете что выбираю я ).
Теперь снова о плюсах, прокачка вас порадует, если не считать миссий, описанных выше то ты волен играть как тебе надо и хочется, из лука стрелять классно. Понравился процесс допроса, у вас будет возможность погрузиться в мир игры и узнать больше в целом о кольце.
Таким было мое знакомство с игрой, возможно я бы нашел больше плюсов, если бы играл дольше, но боевка и явное (для меня) неумелое, на мой взгляд, подражание другим играм сделало свое дело. Любителям толкиена и фильмов к ознакомлению обязательна эта игра
— Плюсы:
графика сюжет
— Минусы:
явное подражание некоторым играм малый мир
Время использования: 6 часов

14 мая 2017 в 21:41

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Добрый день, всем читателям сайта Рубрикатор. Игра Middle - Earth: Shadow of Mordor - это RPG от 3 - го лица с открытым миром. Игрок выступает в роли следопыта, который лишился всего и жаждет мести. Но после первой битвы его убивают, но как говорится не до конца, так как в него вселяется один из создателей колец всевластия. И вместе им предстоит пройти много испытаний.
Итак, после небольшого описания стоит рассказать о самой игре. Создатели довольно необычно подошли к концепции и сделали что - то совершенно новое. Хотя не совсем новое, конечно. По - началу может показаться, что это Assassins Creed в мире Властелина колец, но немного освоившись вы поймете, что игра может удивить. Игра может похвастаться отличной боевой системой, стелс элементами, необычной системой боссов.
Кроме основного сюжета, в игре есть режим испытаний, в котором необходимо убить определенное количество боссов и выполнить определенные условия. Мне этот режим понравился, после прохождения сюжета интересно пройти и испытание.
Один из минусов, это, конечно же, отсутствие мультиплеера, тут бы он заметно улучшил бы геймплей. Но довольно хорошийй ИИ, немного но сглаживает этот недостаток.
В общем игра очень интересна, позволяет свежим взглядом взглянуть на известную всем серию. Ниже я предоставит небольшое видео, где показываю боевую системой игры. В общем советую поиграть.
— Плюсы:
ИИ, боевая система, стелс
— Минусы:
Отсутствие мультиплеера
Стоимость: 899 руб

9 апр. 2015 в 21:19

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Не буду рассказывать про сюжет, здесь он достаточно неплохой: мы играем за следопыта, в которого вселился дух Келебримбора - кузнеца, выковавшего кольцо всевластия.
Всю игру нам придется крушить орков. Здесь присутствует очень много навыков и умений, например можно с нескольких сотен метров телепортироваться к орку и уничтожить его, или высосать всю жизненную силу врага.
Самое интересное, что орк, недобитый минуты две назад, через час игры может стать вождем. В процессе игры мы сможем порабощать орков, и использовать их в своих целях.
Помимо орков в игре присутствуют другие чудовища, действие которых нельзя предугадать.
Игра интересная, всем советую
— Плюсы:
открытый мир, море врагов, много навыков, интересная история
— Минусы:
кроме убийства орков делать тут нечего

17 фев. 2015 в 19:09

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Уже не в первый раз ленивые разработчики игр наживаются на фанатов Толкиена и Джексона и всего лишь парочка игр была действительно хороша. Что же до Middle - Earth: Shadow of Mordor? Это хорошая игра, но того самого Властелина Колец, ради которого была куплена данная игра, здесь почти нет.
А теперь, как говориться, по порядку.
Увлекательность или затягивает ли игра? Определённо, да. Геймплей, к сожалению, сначала не хватает, да и после пары смертей подряд самым глупым образом хочется пробить себе лицо ладонью. Но после пары сюжетных миссий всё становиться куда лучше: нам дают попробовать все виды сражений, некоторые способности и освещают главную фишку геймплея: разрозненность армии Саурона. Это даёт нам кучу второстепенных миссий на любой вкус и цвет: урки устраивают засады друг на друга, бьются в поединке, пируют, вербуют и ещё много чего, а главное, во всё это можно вмешаться и надавать люлей всем недругам в округе. За этим занятием можно проводить часы, медленно, но верно истребляя капитанов и вождей. Боевая система весьма дружелюбна: и когда блок поставить подскажет, и когда отпрыгнуть от злополучного места, но и не раздражает.
Бои. Это крайне зрелищный элемент игры. Главный герой ставит блок и видно, как он это делает, а не просто оружия свелись в одной точке. Добивание не просто мечом лежачему врагу в голову, а очень много шикарных казней, рассчитанных на все игровые ситуации. Оттого эта игра не надоедает после 5 - 6-ти часов непрерывного кромсания налево и направо.
Игровой мир делиться на две части и после выполнения сюжетных миссий в 1 - ом регионе нас перебрасывает во 2 - ой. Стоит отметить, что в 1 - ый регион мы можем вернуться когда угодно. И вот, нас встречают ещё пара не самых главных, но очень приятных элементов геймплея: подчинение уруков и животных. Это изменяет второстепенные миссии и добавляет возможность сталкивать головами уруков, а не ждать момента. И за этим тоже можно провести 5 - 6 часов, при желании. Да и парочкой верных братьев наших меньших тоже можно устроить геноцид, что доставляет не меньше удовольствия.
Графика. К ней есть одна маленькая претензия: редко идет прорисовка мира прямо на ходу. А всё остальное радует глаз: приятная картинка (особенно во 2 - ой локации), красивые, как ни странно, уруки и так далее.
Звук. Русской озвучки нет, но субтитры исправляют положение. Озвучены все герои хорошо, уруки тоже кидают суровые, но до ужаса пафосные фразы и мир в целом живой на звуки.
Сюжет. Как и сказано в начале, от Властелина Колец здесь очень мало. Бесспорно, мы в Средиземье, в Мордоре, но это совершенно другая история. Главной сюжетной фишкой является то, что безвестного следопыта проклятье связывает с одной из самых значимых фигур истории Властелина Колец, но ничего не помнящего о себе, в отличии от главного героя. И сюжет ведёт нас по его воспоминаниям, в поисках которых нам помогает весьма неожиданный персонаж. В конце нас ждёт очень несущественный поворот, но да ладно. Сюжет простить можно.
Отдельно хочется выделить реиграбельность. Да, она есть. Через неделю после прохождения сюжета вы вновь садитесь за кромсание недругов. Также, для таких игроков разработчики с момента релиза выпускают всякие dlc, что также увеличивает реиграбельность.
Что - ж, это всё, что я хотел сказать о данной игре. Спасибо за прочтение и приятной вам игры.
— Плюсы:
Геймплей, реиграбельность
— Минусы:
Слабенький сюжет и цена на dlc

29 окт. 2014 в 20:04

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Не могу сказать что я фанат вселенной Толкина, но "Властелин Колец" мне нравится и пропустить игру про Средиземье я просто не мог. В 30 - ти Гб умещаются и красивые пейзажи, и трогательные кат сцены, и много - много часов насилия над уруками. Не хочу спойлерить, поэтому про сюжет не буду ничего говорить (скажу лишь то, что он заслуживает внимания и заядлых "толкинистов", и просто любителей фентезийных историй). Главная особенность игры, на мой взгляд, великолепные пейзажи. Очень интересно просто рассматривать мрачную "красоту" Мордора. Боевая механика это отдельный разговор. В принципе она мало чем отличается от классических приёмов в стелс экшенах. Хочешь убить отряд уруков без особых проблем? Спрячься в кусты, подберись к противнику сзади и зажав кнопочку нанеси смертельный удар. Только не забудь потом снова вернуться в кусты (и желательно в другие), если не успел перебить всех "по тихому". Есть тут и раздолье для любителей сражаться лицом к лицу с целыми армиями орков. Но опять же... данная система уж очень напоминает стандартные ходы. Наносишь удары одной кнопкой, успеваешь контратаковать другой и ты практически неуязвим (конечно в дело могут вмешаться капитаны или вожди уруков, но об этом позднее). Присутствует также и счётчик комбо с помощью которого мы можем реализовать различные приёмы (заставить урука сражаться за нас, добить его молниеносным ударом и т. д.). Особняком стоит третье оружие Талиона (имя главного героя игры) - лук. При грамотном использовании можно без особых проблем убрать 5 - 6 особо надоедливых уруков, но в ближнем бою реализовать его потенциал, конечно, намного сложнее. Интересный факт, что Мордор по сути живёт своей жизнью. Т. е. в армии уруков есть определённая иерархия и за почёт и уважение постоянно идёт борьба. Тот или иной капитан может погибнуть или вырасти в звании без твоего прямого вмешательства! И это действительно интересно. Но в большинстве случаев к свержению (или продвижению) наших врагов мы имеем самое прямое отношение. Капитаны и вожди - сильные воины и банальным затыкиванием победить можно далеко не всех. Но и здесь всё предусмотрено. Мы можем собирать сведения о наших врагах из уст трусливых уруков или из каких - то документов найденных во время путешествия по открытому миру и узнать сильные и слабые стороны врага. Урук огромен и грозен с виду? Стоит натравить на него мух и он в страхе начинает отступать теряя бдительность и делаясь легкой мишенью для Талиона. Урук хитёр и изворотлив (и даже самостоятельно способен найти нас в укрытии!)? Так ведь его можно убить мгновенно с помощью скрытого убийства. Примеры можно приводить бесконечно. Поиграйте - поймете всё сами. Кстати, с убитых капитанов выпадают руны, которые мы можем вставлять в наше оружие. Руны, как и полагается, дают какие - то бонусы значительно облегчающие нам жизнь.
Помимо основной сюжетной линии присутствуют в игре и дополнительные миссии. Убийства за определённое кол - во времени, убийства с помощью определённого вида оружия... убийства, убийства, убийства. За выполнение таких заданий нам даются денежки, которые мы можем тратить на увеличение кол - ва стрел в колчане, увеличение кол - ва здоровья, места для новых рун и т. д.
Личные способности героя прокачиваются за очки, которые даются нам по мере прохождения игры. Пирамида способностей здесь представлена в классическом виде. Как бы нам не хотелось - прокачать сразу последний скилл мы не сможем. Только постепенно, набираясь опыта (за убийства уручьих капитанов) мы подойдем к заветной способности.
Кроме всего вышеперечисленного в игре есть различные артефакты, которые (при нахождении) добавляют какую - либо информацию в энциклопедию. В ней, кстати, есть всё, что вы встретите в этой игре. Описание врагов, целебных трав, главных действующих лиц, локаций и т. д. Почитать будет интересно всем.
Подводя итоги хочу сказать что игра безусловно удалась даже несмотря на поднадоевшую механику боёв. Нисколько не жалею о потраченном времени и Вам советую потратить его в удивительном мире Middle - Earth: Shadow of Mordor...
— Плюсы:
Красивые пейзажи Интересный сюжет Самобытность врагов
— Минусы:
Механика боёв
Время использования: 20-25 часов

22 окт. 2014 в 21:27

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Middle - Еarth: Shadow of Mordor / Средиземье: Тени Мордора - это самый беспрецедентный проект в линейке сюжета игр о кольцах всевластия (или кому проще по фильму "Властелин колец").
Вообще в игре из известных нам персонажей фильма встречается только одно милое и знакомое личико - Голуум. Да да именно это незатейливое существо когда - то и притянуло публику к этой серии фантастических выдумок братьев ворнер).
В самом начале проходим обучение и все такое, но потом начинается самое интересное, нас и близких убивают, но чудесным образом мы воскресаем, причем у нас появляется отличный друг из мира теней и начинается резня!
О самой игре могу сказать, что первые пару часов вы пропадете из нашего мира, ибо атмосфера боев и приключений по землям мордора затягивает. Но как не странно со временем вы начинаете уставать от однообразности (хоть создатели и включили скрип исправления текста при встрече вас после смерти) этого не хватает чтобы затмить однообразность происходящего.
Со временем даже начинаешь понимать что сюжета как такового и не прослеживается, он конечно есть но просто теряется среди рубилова и полета голов!
Советую всем кому необходимо выплеснуть пару тройку капель гнева)
— Плюсы:
Интересная система боя, теневое умение с обширными возможностями, большой открытый мир
— Минусы:
Слабая сюжетная линия

17 окт. 2014 в 16:53

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Мне данная игра не совсем не понравилась, потому что очень однообразный геймплей. Властелин колец это такое место, где любые воплощения могут осуществится. Игра не очень сложная, а когда получаешь новые уровни то она теряет всякий смысл, единственное прикольное улучшение это поездка на звере. Она способна воодушевить на новые победы. Игра дает нам возможность поиграть за двух персонажей в одном, это человек и дух эльфа, хотя можно было оставить одного. но тогда бы пропал весь сюжет, потому что мы всю игру разгадываем ктоже такой этот эльф. В целом игрушка тянет на твердую тройку. Такие игры были популярны в далеком 2007 году, а сейчас из - за новой графики покупать ее не стоит
— Плюсы:
Отличная графика и звук
— Минусы:
Скучный и однообразный геймплей

12 окт. 2014 в 20:14

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Здравствуйте дорогие любители игр! Я в эту игру играла не так часто, точнее сижу и брат играет в эту игру, ну а мне скучно... ну села тоже по играть.
Я конечно девочка, но если у вас 2 брата вы поймете, что игры для девочек не такие захватывающие и интересные.:))
Я села за комп и меня затащила эта компьютерная графика в свой мир. Сюжет у этой игры интересный, хочу сказать, что хоть обзор игры не такой большой, при этом игра интересная и не мутарная. Управления хорошее, нет не чего лишнего в игре.
На склонах Роковой Горы, темный владыка последнего Союза людей и эльфов Саурон был повержен силами... Две с половиной тысячи лет следопыты Гондора стояли здесь дозором, высматривая неизвестного врага, чьё имя было давно позабыто. И в то время как сила Гондора увидала, мощь и злоба Саурона крепли во тьме. Он возвратился в Мордор. Тень и пламя пали на Черные врата, и никто из смертных не устоит на их пути...
Талиона и его семью убивают беспощадно орки. Сюжет игры интересный, мне жалко его семью, как почти любая игра начинается всё из - за мести. Дух Келебримбора воскрешает Талиона и вселяется в его тело, для того что бы он отомстил Темному Властелину.
У Талиона три основных оружия это лук, меч, кинжал.
Способностей у него достаточно, расскажу основные.
Казнь - смертельная атака, убивает наповал.
Иссушение – помогает искать стрелы на карте. Полезная вещь, если у вас кончились стрелы, а их тут дефицит к сожалению.
Допрос - извлекает из врага воспоминания.
Переходить в мир духов - поисковик. Помогает искать ништяков, артифакты, боссов, бешен - кузнь, улей ну много чего еще:)
Если вам нравиться игры в таком духе, тогда смело играйте, игра действительно хорошая. Нету заморочек, играла на одном вздохе проходиться:)
— Плюсы:
Графика нормальная и сюжет игры хороший
— Минусы:
Не на все компы пойдет
Время использования: 5 часов
Стоимость: 900 руб

12 окт. 2014 в 17:07

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Хочу рассказать Вам об игре shadow +of mordor.
Короче говоря, играю в неё уже три часа, и могу сказать одно - она великолепна.
Многие пишут, что Вам как - бы надоест "рубить" здесь головы, но Вы никого не слушайте, ничего вам не надоест. Игра очень захватывающая.
Сама игра представляет собой экшен от третьего лица.
Действия игры происходят между событиями Хоббита и Властелином колец.
но для меня, игра больше всего похожа на игру Assassin’s Creedя, всё это оружие, удары, даже все действия в какой - то степени похожи.
Вообще в целом игра получилась "хардкордная", мне она понравилась, и также я советую поиграть в неё, возможно и Вас она заинтересует.
Так что удачной Вам игры.
— Плюсы:
Хардкорность
— Минусы:
Нет

11 окт. 2014 в 17:27

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Одно кольцо, чтоб править всеми,
Оно главнее всех,
Оно соберёт всех вместе
И заключит во тьме.
(вариант перевода надписи на Кольце Всевластия из русского дубляжа фильма "Братство Кольца")
Уже практически целое столетие прошло с тех пор, как английский профессор филологических наук и по совместительству негласно признанный отец - родоначальник жанра фэнтези Джон Рональд Руэл Толкин придумал для своих детей небольшую сказку про невероятное путешествие одного хоббита, живущего в норе. Да - да, изначально вся задумка мира Арда в общем и небольшой его части Среднеземья в частности создавалась писателем в качестве семейной забавы, которая не должна была распространиться дальше семьи Толкинов. Но так уж получилось, что совершенно случайно небольшая книжка "Хоббит: Туда и обратно" увидела свет благодаря поддержке одного из друзей ее автора, и произошло практически чудо: книга поимела очень большой успех у читателей, в связи с чем Толкин начал работу над ее продолжением, что заняло у него ни много ни мало четырнадцать лет, а получившуюся в результате рукопись для удобочитаемости пришлось разбить на три тома (сам же писатель поделил ее на шесть книг). Если вкратце, то именно так и был создан один из самых знаменитых на сегодняшний день миров, которым живут и на котором почти что помешаны тысячи и тысячи (может, миллионы?) человек со всего мира. Вселенную Среднеземья я могу сравнить разве что со вселенной Звездных войн, и да - я большой фанат как первой вселенной (в 15 лет прочел от корки до корки "Сильмариллион"), так и второй. В настоящее время по мотивам книги, как Вы, несомненно, знаете, снята одна трилогия и завершается трилогия вторая (опять можно провести аналогию с ЗВ, где точно так же Лукас сначала снял события, происходившие после грехопадения Энакена Скайуокера - Дарта Вейдера, а потом уже работал над событиями, предшествующими этому грехопадению) - спасибо Питеру Джексону.
И точно так же, как ЗВ, Среднеземье помимо своей центральной истории ("Властелин колец", конечно же) обросла кучей побочных историй, представленных всеми видами искусства - это книги современных авторов, настольные игры, различные мультфильмы, ну и, конечно же, огромное разнообразие видеоигр. Shadow Of Mordor является сюжетным приквеллом к истории похода Фродо Бэггинса на Ородруин (Роковую гору), а также сиквеллом истории приключений Бильбо Бэггинса. Вообще, игру можно назвать этаким вбоквеллом, который повествует о судьбе человека, чье упоминание в трудах Толкина ни разу не встречается. Главный герой - следопыт по имени Талион - вместе со своей женой и их сыном несет службу в звании капитана на одной из застав Черных врат, отделяющих Мордор от всего Среднеземья. События стартуют в тот момент, когда Темный Властелин только начинает набирать силу и формировать свое войско, состоящее из особого вида орков - уруков. Почувствовав свободу, орки нападают на заставу Талиона, убивают его семью и его самого. Казалось бы, на этом история следопыта должна закончиться, но не тут - то было. Мир живых и мир мертвых отвергают Талиона, поэтому он приходит в себя в каком - то таинственном месте и выходит на контакт с духом эльфа, позабывшего свое прошлое. В этот момент срабатывает закон жанра и выяснятся, что для воссоединения со своей семьей новоиспеченный живой мертвец должен отомстить своим обидчикам, а поможет ему в этом таинственный призрак, преследующий собственные интересы. В дальнейшем сюжет развивается не то, чтобы очень уж феерично, но вполне в духе Властелина колец, с несколькими неожиданными, но и не слишком шокирующими поворотами. Эпичные сцены прилагаются.
Вся соль Теней Мордора в том, что по ходу прохождения искушенному игроку дают много новых знаний, дополняющих мир Среднеземья. В частности, наконец - то можно будет узнать (и увидеть!), кто и как создавал Кольца Власти и сколько войн и страданий принесло их создание. Ни за что не угадаете, кто из персонажей изображен на скриншоте ниже!
Что ж, для толкинистов игра, несомненно, представляет ценность, дополняя историю войны с Темным властелином, но насколько же хорошо она подкована в техническом плане? Как - то так получилось, что перед самым ее релизом практически все издания пророчили игрушке чуть ли не звание игры года, выставляя почти наивысшие оценки. Понятия не имею, на чем эти издания основывали свои мнения, но, как оказалось, на самом - то деле проект вышел не самым лучшим, даже средним, который, наверное, повторит судьбу своей предшественницы - игры под названием The Lord Of The Rings: War In The North.
А дело вот в чем. С самого начала игрока кидают в гущу событий, особо не заморачиваясь над объяснением мотивов действий персонажа и полностью игнорируя инструктаж о том, как игроку нужно вести себя в Мордоре. События развиваются настолько быстро и стремительно, что игрок даже не успевает осознать, что персонаж уже находится под его контролем и прохождение игры уже началось. В силу того, что никаких объяснений не было (а если и были, то очень скупые), начинается бесцельное скитание по выжженной земле Мордора, сопровождаемое чаще всего неудачными схватками с отрядами уруков. На карте обозначены какие - то цели, но почему и для чего они обозначены - не совсем понятно, хоть сам смысл действий, которые необходимо предпринять, все - таки с трудом, но доходит до игрока. В общем, большой минус игры в том, что она не затягивает игрока с самого начала, а для того, чтобы действительно насладиться всеми ее возможностями, необходимо пройти практически всю сюжетную линию (почему так - объясню позже).
После того, как игрок подберет правильный алгоритм перемещения по местности, нужно будет разобраться с боевой системой и стэлс - системой, которые перекочевали сюда практически в своем первозданном виде из серии Assassin's Creed - вот это сюрприз, так сюрприз (сарказм)! И вправду, после нескольких "пристрелочных" боев игрок вдруг осознает, что раньше он уже встречался с такой схемой боя, когда одной кнопкой мыши необходимо наносить удар, а другой - парировать его. Знакомо? Еще бы! Но это не все. Как и всегда, игроку дается минимум боевых приемов, которые в дальнейшем…

11 окт. 2014 в 17:02

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Middle Earth: Shadow of Mordor - это экшен от третьего лица, созданный студией Monolith Productions. Главный герой игры Талион после того, как орки убили его жену и сына, да, собственно, и самого Талиона, неожиданно воскрес. И не просто воскрес, но и получил при этом много дополнительных способностей в благородном деле уничтожения нечисти, погубившей его семью.
Игра немного напомнила Assassin's Creed и Dishonored именно по манере самой игры. Главный герой быстро бегает, лазает по стенам, спускается по канатам и по чем - то типа детских горок, ездит верхом и, естественно, уничтожает различных поганцев, мешающих людям нормально жить и работать на благо себя и своей родины.
Причем делает это (уничтожение имеется ввиду) раз от раза все изобретательней, по мере накопления опыта и количества убиенных тварей. Хотя у героя всего три вида оружия (меч, лук и кинжал), его способности усиливаются магическими рунами, что позволяет быстрее и более метко стрелять, махать мечом и тихо (а иногда и не очень) резать кинжалом.
Благодаря обширной системе повышения боевых характеристик играть становится все интересней, не смотря на то, что и враги крепчают. Так что рекомендую - очень неплохая игра получилась.
— Плюсы:
атмосфера, графика, прокачка ГГ и оружия
— Минусы:
немного (совсем чуть-чуть) однообразна

10 окт. 2014 в 20:30

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Средиземье, Мордор, Суарон и даже Голум. Этого уже достаточно, чтобы купить эту игру и не вылезать из неё часами или даже сутками. Тени Мордора - это, без опасения могу утверждать, новое дуновение во вселенной Властелина колец. Игра сделана на удивление крайне качественно. Сразу становится ясно, что разработчики старились практически до потери пульса, каждый герой даже отрицательный продуман вплоть до мелочей. Каждый абсолютно индивидуален и имеет свои сильные и слабые стороны. А это не с проста, ибо это и есть главная особенность этой игры. Теперь об этой особенности по подробней: во время прохождения игры мы способны порабощать разум противника и заставлять его помогать нам, помимо этой незамысловатой функции мы способны влиять на, так скажем, социальную составляющую урков(так их зовут в игре), то есть мы можем помогать какому либо урку подниматься по карьерной лестнице вплоть до телохранителя какого нибудь капитана и в подходящий момент приказать ему атаковать своего начальника. Этой функции нет аналогов в других играх, что увеличивает интерес к ней.
Сюжетная составляющая также захватывает дух как и в фильмах в этой же вселенной. Появление ключевых персонажей из книги Толкиена очень сильно притягивает к истории игры. События не повторяют ни книгу, ни фильмы, ни тем более другие игры про Средиземье. Здесь сюжет совершенно отличен от всех других, но и связан с ними очень плотно.
Вы охранник ворот Мордора, имеющий жену и сына - подростка. Но они будут жестоко убиты, впрочем как и вы. Здесь и начинается завязка сюжета. Вас вернет к жизни уже известный по книгам дух Келебримбора, в последствии вам станет известно, что именно он является создателем знаменитых колец власти. Думаю на этом хватит говорить про сюжет, поверьте дальше еще интересней.
Теперь как обычно о графике и звуках: визуальная сторона игры очень добротно продумана, отличная графика, местами яркие и в тоже время грустные краски; музыка подобрана крайне эпичная, что аж за душу берет и причем не раз.
Это все конечно замечательно, но самое интересное я оставил на десерт, а именно боевая система. Вот где кроется шедевр. Драки здесь просто хлещут струями крови и брутальности. Добивания врагов и парирования ударов настолько разнообразны, что даже не торопишься проходить сюжет, а стремишься просто зачищать локации от всякого отродья. Бои с превосходящим количеством противника становятся просто произведением искусства.
Я уверен, играю в эту игру каждый начнет ее сравнивать с тем же Assasins Creed или может даже с Бетменом, может даже показаться что она смахивает на Принца Персии отчасти, но это не копирка. Чтобы сделать поистине отличную игру нужно впить лучшее из других хороших игр и Тени Мордора это сделали и вуаля вот она игра времен.
Просто попробуйте, не пожалеете.
— Плюсы:
сюжет, атмосера, боевка просто на высшем уровне
— Минусы:
минусы словно иголки в стоге сена

9 окт. 2014 в 20:14

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Учитывая что мне нравилась вся линейка серии игр "Властелина колец" эта игра весьма играбельна и думаю многим понравится. События начинаются довольно неплохо и захватывают по всему протяжению игры, сюжет тоже захватывает, окружающий мир (открытый для исследований и полный рандомных событий), графика... захватывают. Боевой режим порадовал - стелс и паркур очень в тему, применение способностей качественно прорисованы и честко стилизованы. Очень приколола фраза "Пока ты спишь - враги качаются"... ведь мир в этой игре живет сам собой. В целом игра порадовала, на ультрах прошел и с удовольствием. Так что кто еще не играл - советую, не пожалеете.
— Плюсы:
Открытый игровой мир, графика, дерево скилов и др
— Минусы:
Для нее нужен мощный ПК

7 окт. 2014 в 21:06

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Тени Мордора. Здесь наконец то появляется возможность исследовать средиземные воссозданное разработчиками с любовью ко вселенной Толкина. На совем пути вы встретите голума полюбившегося всем еще с первой части властелина колец.
Сюжетная составляющая очень хороша. Завязка сюжета затягивает в игру с первой же кат сцены где ты проникаешься трагичностью событий случившихся с главным персонажем. К слову персонажи в игре очень приятны глазу не только со стороны качества прорисовки, но и с самой красоты персонажей.
Динамика боя очень приятная и зрелищная, много сценариев для битвы. Вы может убить всех из лука или же освободить свирепого зверя который разорвет на кусочки ваших врагов и возможно вас вместе с ними, или же сразиться в честном бою мечем с красивыми комбинациями и добиваниями, а в конце допросить капитана подчинив его сознание.
— Плюсы:
Графика, Отличный сюжет, вариативность сражений
— Минусы:
Требовательность к железу

6 окт. 2014 в 21:27

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Я видел это в BATMAN’е
Я мучился с этим в Assassin’s Creed
Я засыпал под это во многих других подобных играх….
Без долгих предисловий сразу переместимся на:
Сюжет.
Как и принято, во вселенной Толкина, сюжет преподносится как история «маленького» человека волею судьбы втянутый в глобальную авантюру различных сильных мира сего (где черное не отличить от белого, все в полутонах и в полутьме).
Повествование ведется и видеться со стороны гондорского следопыта Талиана, волею службы и семейных обстоятельств несущий дозор в гарнизоне Темных врат Мордора. С борьбы Последнего Союза миновали уже века и власть Гондора в этих местах начала чахнуть и ослабевать, настолько, что некогда заселенные города и городища людей в данном регионе опустели и подверглись разрушению, мор и набеги орков с кочевниками вытеснили последние остатки переселенцев обратно в Гондор, остались только маленькие бастионы, да и городища Изгоев (бывших Пленников - рабов Гондора), где и служит - живет Талион с женой и ребенком - подростком.
Но как это принято, для зачина нужен спусковой крючок, и этим стала бойня на Темных Вратах Мордора устроенная главным антагонистом и казнь семьи ГГ (Главного героя) и самого ГГ во имя темного ритуала. (кровь во имя Бога Крови, черепа для Трона Черепов и тд.)
Такой подход не нов ни для сюжета, ни для жанра в целом (немало ли героев мстило с того света антагонистам?). Но все же положа руку на сердце можно сказать сценарист (или –ы) оклад честно отработали, ляпов не так много (что по современным меркам уже хороший результат) и сам сюжет колоритно вписался в мир (упоминание вскользь или только эпизодически этого стартового для Войны Кольца периода в оригинале дает большое поле для последующей выкачки денег у ценителей вселенной). Раскрытие темы падения «Империи» Гондора (Изгои и Власть Гондора, Опустошение и попытки построить Новый Мир на обломках) по моему мнению на твердую четверку. Также не обошлось и взаимоотношение уруков (орков) между собой (борьба за власть, межвидовая борьба, рабовладение, страхи, фобии и др.) и относительно раскрыта иерархия их социума, но, к сожалению, плохо и не отображает их какой либо страшной силой (больше как пародия).
Сеттинг.
В игре кастомизация отсутствует полностью (то есть никак). С одно стороны играм такого жанра это простительно, так как, по сути, они являются новеллами, этаким фильмами где игроку представляют возможность всех победить но в рамках заскриптованного поля, то есть клацковым методом нажатия одной кнопки =).
И это главная проблема для меня, за это я так не любил сеттинги Бэтмена и Сина так это за аркадность боев, жмешь одну или два кнопки плюс еще одну или вторую для бонуса и все, море крови и локальный армагедец, скучно. Еще проблему составляет унификация действий на управляющих кнопках (к примеру «пробел», он и бег, он и прыжок, он и уворот, он же и для оглушения (позже), он же и для допроса, он же и для поднятия вверх) что приводит к казусам что к примеру надо быстро тикать а вместо этого герой бьётся головой об стену вместо прыжка с подъемом. Так же это касается и унификации кнопок боя (ПКМ и для парирования и для стрельбы из лука, в толпе врагов это приводит к хаосу и анархии) или просто не срабатывания их (ЛКМ – выстрел иногда сбрасывается, что приводило меня в бешенство, особенно когда счет шел на секунды)
Условности ГТО =) ГГ мы оставим как казус жанра нежели недостатки игры (прыжки вверх на 2 метра с рук, или прыжки на 3 метра из кустов), такое было в Сине и не раз.
Заявленной кастомизации прокачки я не увидел (именно потому, что мотался под дополнительным квестам, охота была попробовать все), качать можно только то, что не закрыто по квесту или уровнем (причем часть из этого банальна и особенно на игру не влияет, часть просто открывает способности – к примеру метание ножей, не особо нужный, или прыжок с оглушением, а вот это полезный)). Сложность прокачки измеряется только в том что тут две плоски опыта. Конкретнее если то: полоска опыта как такового (убийства, квесты, сбор растений и убийство живности, поиск артефактов и тд) и опыт «силы» (только за убийства капитанов и вождей, коих если признаться много и не в недостатке). По обычному опыту скажу что качает он только объем здоровья, сосредоточения, да делает новые отверстия под руны на оружии.
А кстати об оружии, в игре представлено три вида несменяемого оружия (кастомизации нет): меч, лук, кинжал (по мне так обрубок меча) и все. На каждое оружие накладываются руны (до пяти) в зависимости от стиля ( как по мне так разницы от лобовой и тихой атаке +- 40 опыта, что компенсируют количеством если в лоб)
Про мобов не будем касаться они настолько типичны, что стомиллионное слово о них не стоит бумаги. Другое дело боссы тут разработчикам большое уважение и кол в сердце. А теперь поподробнее:
Боссы, не сцы.
Боссы представлены в виде капитанов, вождей, темных полководцев, и самого антагониста. У каждого из них есть свои способности (оружие и степень владения им в виде «силы»), умения (призыв орков к примеру), фобии (чего боиться) и защита (от чего иммунитет или повышенная стойкость) и слабость (обратная защите).
К примеру некоторых боссов могут обратить в бегство просто мордовские мухи чей улей мог быть потревожен вашей случайно пущенной стрелой =), или случайно открытой ударом меча клетка с тварью кусачей =). Фобии полезные штуки, использование их внесет хоть и непродолжительный, но кайф в игре.
Защита и слабость взаимообратные действия, защита от стрел врядли поможет от кинжала в спину и тд., тут ничего нового. А вот самое сладкое это «допрос» (на начальных этапах штука полезная), да да боссов тоже можно допрашивать (пробовал на капитанах и рядовых, вождей вроде уже нельзя), но об этом ниже и поподробней.
Боссы ( капитаны) могут сражать друг с другом (в квестах) так и против Вас конкретно, иногда не находясь в духовной форме трудно отличить обычного рядового от босса, и от этого Ваш покорный слуга отгребал, когда при ударе очередного урука попадал под капитана, и прибегал еще капитан и еще, короче начинался брутальный Бэтмен, по стенам и карнизам. С гибелью Босса…

6 окт. 2014 в 18:28

  • 3 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
На "Shadow of Mordor" фанаты Властелина Колец, возлагали довольно большие надежды, как - никак это чуть ли не первая игра AAA класса по этой вселенной. Я являюсь одним из таких фанатов. Я также очень сильно ждал выхода "Средиземья". И, скажу честно, при первом запуске я был довольно огорчен, то что я увидел не оправдывало моих завышенных ожиданий, но пересилив себя я постарался влиться в игру, проникнуться атмосферой. И вот я уже провел в "Тенях Мордора" чуть более 20 часов; выполнил всё, что выполняется, собрал всё, что собирается, то бишь, прошел игру на 100%. За время прохождения мои эмоции сменялись с отрицательных на положительные и наоборот несколько раз. И только увидев финальные титры, я более - менее сложил свои мысли воедино и теперь готов выдать финальный вердикт.
Хочется начать рассказ с жирного минуса, который я приписал "Средиземью" ещё при показах первого геймплея. Этот минус заключается в нагло скопированных идеях из других игр. Боёвка из серии Batman Arkham, анимация уж очень смахивает на Assassin's Creed, собирательство различных цветов и охота уже была в Red Dead Redemption. Вы, конечно же, об этих сравнениях не раз слышали, но я не могу упустить то, что так сильно режет глаза в первые часы игры.
Ну раз я начал с минусов, значит и продолжу. Следующий аспект, который пришелся мне не по душе - пустынный открытый мир. Такой же примерно, кстати, был и в играх про Бэтмена. То есть разработчики не стали утруждать себя сделать хоть мало - мальскую песочницу, в которой что - нибудь бы происходило. Вместо этого приходится бегать по миру в которому есть патрули уруков, грауги (великаны), карагоры (их можно сравнить с дикими волками) и гхулы (вылезают только ночью из под земли), больше вы никого на просторах Мордора не встретите (различные птицы, мыши и пауки не в счёт).
Также в игре странное, не очень отзывчивое управление из - за которого Талион бывало отказывался залезать на стену и атаковал не того урука, которого мне в тот момент хотелось бы.
Стелс в игре реализован слишком просто, в целом, он похож на стелс из Assassin's Creed, разве что стога сена отсутствуют, да противники тупее.
Далее в списке неудачных идей идут дополнительные задания, повторяющиеся из раза в раз, типо: "Спасти 5 рабов", "Убить 50 орков на арене". Впрочем, никто их не заставляет выполнять, но эти квесты важны, если вы хотите открыть все улучшения.
Эти самые улучшения главного героя являются РПГ составляющей сей игры (хочу напомнить что игра относится к жанру Action - RPG). И эта РПГ составляющая откровенно слабая. Суть заключается в том, что вы должны, убивая уруков - капитанов (о них чуть позже) зарабатывать уровень силы, он будет открывать ранее не доступные для покупки улучшения, а для покупки нужно зарабатывать XP (очки опыта), их дают за различные выполненные задания или какие - либо совершенные действия, например убийств уруков. Есть также улучшения, приобретаемые за монеты. Монеты можно заработать выполняя дополнительные и основные задания. В целом улучшения только облегчают геймплей и не привносят в него что - то нового и необычного.
Теперь самое время поговорить о капитанах - уруках. И системе Немезида, которые так восхваляли разработчики. Смысл в том, что капитаны как бы соперничают между собой, подстраивают друг другу засады и прочее, если игрок сумеет помешать засаде, то он не даст капитану повысить свою силу и подняться выше по рангу, чаще всего в таких ситуациях капитана просто убивают. Чтобы убить капитана особого ума не надо, достаточно просто знать его слабости, которые можно выведать, прочитав мысли, у особых уруков, называемых червями. Одни капитаны будут боятся карагоров, других можно будет убить с одного скрытного удара. Эти же самые слабости можно выяснить и напрямую через схватку с капитаном, ведь особой сложности они не предоставляют. Каждую встречу капитаны запоминают и, если вы их не успели прикончить, при следующей выдают фразы, которые соответствуют исходу предыдущей битвы. А ещё с капитанов выпадают "руны", различные бонусы, для меча, лука и кинжала. В целом же сражения с такими уруками быстро надоедают и ближе к концу, стараешься просто их пробегать.
К плюсам игры можно записать некоторые интересные фишки главного героя, а именно подчинение воли карагаров, ближе к концу граугов и уруков; замедление времени при прицеливании с лука, также очень интересная способность, конечно же она не оригинальна, но умело вписанная в концепцию игры и очень выручает в некоторых ситуациях.
Также в плюсы можно записать хорошо проработанный сюжет, характеры персонажей. Мне было довольно интересно следить за развитием истории. Также порадовали отсылки ко вселенной Властелина колец (например, Голлум, который упоминает Бильбо).
Отлично срежиссированные CGI ролики погружают в атмосферу, за этими эффектно сделанными вставками наблюдаешь с открытым ртом.
Графика в игре отличная, я лично играл с HD текстурами и игра лишь изредка, в самых графонистых местах, где лучи солнца красиво падали на уродливую землю Мордора, выдавала 40 фпс. Про оптимизацию не берусь говорить, так как компьютер у меня мощный (Geforce GTX690, процессор i5, 16 гигов оперативной памяти), но у друга у которого довольно посредственный комп игра вполне себе хорошо работала на средних настройках, без единого лага.
Хотелось бы также отметить музыку, отлично написанную и идеально подходящую к данной игре. Она также заставит вас погрузиться в мрачную атмосферу Мордорских земель.
Подведем итог:
Игра оказалась хуже возложенных на неё ожиданий. Куча наглых заимствований из других игр, довольно посредственный геймплей, сочетается с интересным сюжетом. Лишь изредка в Shadow of Mordor проскальзывают оригинальные идеи. Игру можно посоветовать фанатам, которые не жаждут от неё новых откровений в игровой индустрии, а просто хотят поиграть в хорошую игру по властелину колец.
Оценка:
3/5
— Плюсы:
Некоторые интересные способности главного героя, графика, сюжет, музыка, CGI вставки, отсылки ко вселенной Властелина колец
— Минусы:
Посредственный геймплей, повторяющиеся дополнительные миссии, фишки нагло взятые из…

5 окт. 2014 в 22:00

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
С творчеством Толкиена я знаком только по фильма и в последнее время по играм и в таком случае я заранее прошу прощения у ярых толкиенистов, если вдруг что - то не то ляпнул из - за своего незнания этой серии.
Давайте начнем с боев, так как игра является экшеном от третьего лица с элементами РПГ. В самой боевой системе игра является абсолютным клоном серии игр про Бэтмена, так как используются стандартные кнопки для атак и добиваний, а после определенного количества успешных ударов появляется возможность вовремя нажать кнопочку для «супер удара». Самым важным отличаем является возможность вести бой верхом на карагоне (непонятное существо, которое заменяет в этой игре лошадей), так же есть возможность подчинять себе супостата, или клеймить. После клеймения он начинает воевать на вашей стороне. Еще один не мало важный факт, так это то что мы именно убиваем своих противников, а не оглушаем как в Бэтмене. Сам звук во время казни и отрубания голов на высшем уровне. Само музыкальное сопровождение сделано на ура, что еще сильнее погружает в атмосферу игры.
Кроме постоянного размахивания мечом в игре существует и стелс. Сам стелс сделан без особых нововведений, подберись со спины или прыгни сверху на вражину и перережь ему глотку. Но тут - то есть и свои нюансы. В дальнейшем мы можем просто убить врага, можем клеймить его, а можем просто убить изуверски, дабы обратить в бегство урков, которые увидели как вы жестоко расправляетесь с неприятелем.
Далее не следует забывать про РПГ - элемент. Сама прокачка имеет два направления. Первое - это способности, которые можно открывать за каждый новый уровень персонажа. Опыт начисляется за убийство уруков и за выполнение заданий. Второе направление - это улучшения: количество здоровья, гнезда для рун на оружие. Единственной экипировкой, которая улучшает ваши навыки являются руны. Легендарные руны выпадают из более сильных урок, а из слабых врагов соответственно выпадают простые руны. Сам уровень и бонус к навыкам руны зависит от уровня убитого вами урки, так что есть смысл охотиться на более сильных врагов.
Раз уж разговор зашел об уруках, тогда стоит упомянуть о главной фишке игры - о системе Nemesis. У многих возникает вопросы - зачем она вообще нужна? В начале она практически бесполезно, но когда переходишь во второй регион игры (а их всего 2 и они полностью независимы) открывается вся красота этой системы, после того как получили возможность создать вашу собственную армию. Далее следует поговорить о самой иерархии урок. В каждом регионе по пять предводителей. У каждого предводителя есть свои телохранители и тут - то и открывается вся красота игры, хоть это и не стратегия, но существует множество возможностей для убийства предводителей. Можно захватить под свой контроль его телохранителей и вместе с ними зарубить его. Или захватить самого предводителя и устроить бой стенка на стенку с другим предводителем, так что вариантов кучи и выбор остается только за игроком.
Не стоит так же забывать, что смерть главного героя не приведет к его окончательной смерти, но на респаун тратится игровое время и во время одного (хода) после вашей смерти предводители набирают силу. Так же можно просто пропускать время нажимая на башне.
Сам сюжет представляет рассказывает о мести нашего главного героя убийцам его семьи. Самого главного героя тоже убили, но его воскрешает эльфийский кузнец, который, в свою очередь, потерял память, но как и главный герой движим местью. В наших не легких путешествиях мы так же встретимся с Голумом, который известен из кинотрилогии. Все персонажи анимированы отлично и анимация лиц выглядит «живой» к этому никаких придирок нет.
Перейдем к минусам игры.
1) Хоть и игре приписывают открытый мир, но это абсолютно не так, хоть и она конечно же и дает нам определенную свободу действий, но это касается только последовательности выполнения различных заданий (которых огромная куча), но не более того.
2) Если вы только зациклитесь на побочных заданиях или на исследовании мира, тогда за два часа упорных исследований вы будите раскидывать уруков одним пальцем.
3) И самое главное, редко это говорю, игре не хватает полноценного кооператива, ведь куда веселее резать урок на пару с другом, или собрать две огромные армии и выступить с ними друг против друга, тогда игра имела бы все шансы стать игрой года, но это скорее всего придирка.
После всего перечисленного хочу добавить лишь одно. Middle - Earth: Shadow of Mordor является однозначно лучшим экшином по вселенной Толкиена и может считаться достойной серией.
— Плюсы:
Графика, озвучка, геймплей
— Минусы:
Высокая требовательность
Время использования: 3 дня
Стоимость: 2000 руб

4 окт. 2014 в 21:31

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Middle - earth. Shadow of Mordor - игра по вселенной The Lord of the Rings, вот только в отличие от всех прочих игр этой фэнтезийной саги в заставке она не содержит вышенаписанных слов, The Lord of the Rings.
И наверное это правильно, так как это не игра про Властелин Колец, эта игра лишь из его вселенной, Средиземья, на это также прозрачно намекает почти полное отсутствие сюжетных персонажей Властелин Колец, разве что Голлум несколько раз появится, ну и предпосылки на Саурона есть, не более.
Но что бы не говорилось, что здесь нет сюжетных персонажей Властелин Колец, что нет никаких переплетений с сюжетом фильма, мы всё равно знаем что эта игра имеет отношение к серии игр и фильмов Властелин Колец, идёт под её брендом, и именно поэтому, я уверен, она окупится, вот только учесть стоит, что прошлая LOTR не очень удалась, она была оценена как убивалка орков без намека на сюжет и отличный геймплэй, и армию поклонников приобрела небольшую, и "Война на Севере" в каком - то смысле провал.
В "Тени Мордора" же я играю уже несколько дней, я провёл за игрой 14 часов, не прошёл сюжетную линию до конца, но у меня уже сложилось единое мнение о игре, и вот какого оно.
Сюжет.
В этой игре он есть.
Расскажу суть игры: ГГ, Талион, вместе со своей семьей был пойман орками в предводительстве Чёрной Руки, и те убили и его сына с женой, и его самого, но Талион восстал из мёртвых чтобы мстить, и не один, вместе с ним теперь призрак эльфа, который создал 9 великих колец, Келембримбор, который был предан Сауроном и убит.
Сюжет тут есть, наблюдать за ним и смотреть сюжетные видеовставки интересно, есть, как я уже сказал, встреча с Голлумом, а также с другими сюжетными персонажами игры, которых раньше не в одной игре по фильму их видеть не приходилось. Моя оценка - 5/5, сюжету.
Геймплэй.
Разработчик игры - Monolith. И эта компания создала не ту игру, которая берёт только своими фишками, которых нигде больше нет, с точностью наоборот, Middle - Earth. Shadow of Mordor - это геймплэйный симбиоз игр серии Batman Arkham и Assassins Creed. Если по - простому, то боёвка тут скопирована из BA, полностью, но минусом я это назвать не могу, так как по сравнению с Arkham есть различия, все удары производятся мечом, и стиль боя хоть и взят из Бэтмена, но он полностью переделан под игру и отлично со всем гармонирует, в боёвке всё в пределах нормы, так что всё же +. Что же касается с Assassins Creed, то тут уж игра чересчур на неё смахивает некоторыми деталями:
Во - первых. В этой игре есть паркур, и он полностью скопирован с AC. Во - вторых, у героя костюмы очень смахивают на костюмы ассассина и походка ассассинская. В - третьих, система стелса в игре тоже скопирована с ассассина, разве что враги здесь менее подозрительные. Много схожего.
Но стоит понимать, что игра во многом хоть и копирует 2 вышеприведённые игры, она копирует отличные высококачественные игры, переделывая системы под геймплэй и атмосферу и заменяя некоторые элементы новшествами, например нет точек обзора и стогов сена из AC, с высокой поверхности герой прыгает и приземляется своими "железными" ногами. Также стоит отметить что в игре реально есть то, чего я ни в одной другой игре не видел: В меню паузы игры во вкладке "Армия Саурона" можно узнать какие капитаны орков существуют в местности, ставить на них метки и охотиться, а также после прохождения середины игры можно подчинять капитанов своей воле и направлять их против других капитанов, интересно. Геймплэй - 4/5.
Графика.
И к этому аспекту игры я не могу придраться: В игре отличные тени, проработанные детали, внешности и детализация персонажей и в целом общая картинка радуют глаз, а также общая оптимизация на уровне, вот только даже не смотря на неё компьютер потребуется не слабый чтобы обеспечить себе нормальную игру хотя бы на минимальных настройках. Вот, собственно, минимальные требования:
OS: 64 - bit: Vista, Win 7, Win 8
Processor: Intel Core i5 - 750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
Memory: 3 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 | AMD Radeon HD 5850
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 35 GB available space.
Пойдёт не каждому, и ты реально понимаешь почему, - 5/5.
Общая оценка.
В прошлом году от компании Monolith вышла другая игра из вселенной LOTR, Guardians of the Middle - Earth, MOBA, которая получила низкие оценки и стала, можно сказать, плевком в фэнтезийный мир Толкиена, и Война на Севере 2011 получилась неудачной, и поэтому от Middle - earth мало кто ждал интересного, но надежда всё же была, и фанаты The Lord of the Rings не хотели видеть в лице саги очередной проходной проект, но благо игра удалась, она подкупает как основными плюшками, скопированными с достаточно популярных игр, так и привносит новшества в жанр, также имея за спиной неплохой сюжет, и проходным этот проект назвать точно нельзя, я советую всем приобрести эту игру.
От меня 5 баллов.
— Плюсы:
Сюжет, графика, геймплэй, новшества жанра и проработанный открытый мир
— Минусы:
Чересчур копирует Assassins Creed
Время использования: 14 часов
Стоимость: 899 руб

1 окт. 2014 в 22:54

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Главный герой игры - дунэдайн, следопыт Гондора, чью семью, да и его самого убили орки Мордора. По слепому случаю, обряд, который совершал Черная Рука Саурона, пошел не так, и в нашего мертвого героя вселился призрак древнего эльфа. Келебримор - мастер - ювелир, эльф, который выковал кольца Власти. Будучи обманут Сауроном, был пленен и истерзан, а позже убит. И теперь, Талион и Келебримор идут через полчища орков и прочей нечести чтобы отомстить тому, кто принес в их жизни боль и страдания. Ими движет только месть.
Графика в игре на высоте, как и музыкальное сопровождение. Сам геймплей - некая смесь Assassin's Creed и Batman серии Arkham. Увороты, контратаки, прыжки с большой высоты, стелс и паркур, все это на вооружении нашего следопыта.
В игре имеется и улучшения способностей Талиона. Имеется две ветки прокачивания персонажа, одна ветвь отвечает за способности следопыта: скрытность, скорость атак, критический урон и т. п... А вторая же, отвечает за способности призрака эльфа: призрачный лук, телепортация, допрос противников и многие другие прелести для более быстрого и изощеренного убийства ваших врагов.
Из оружия в арсенале Талиона имеется меч Урфаель, который послужит нам на протяжении всех битв верой и правдой, Ахам - меч сына, сломаный орками, Талион использует его как кинжал, и призрачный лук эльфа, именованный Азкар. Так же в игре имеется система рун, с помощью которых можно улучшить ваше оружие, увеличить пробивание или скорость - ставьте руны и будет вам счастье.
Так же отдельное внимание стоит уделить еще одной игровой детали - система Немезис. Благодаря силе призрака - эльфа наш герой может читать мысли и даже склонять на свою сторону генералов орков. Система генералов построена так, что без определенного количества завербованных орков за спиной захватить того или иного генерала не является возможным. Хоть идею этой системы я раньше нигде не видел мне показалась она лишней.
Так же в игре имеется режим уничтожения врагов, аналогичный серии Batman Arkham.
И того, игра получилась неплохой, в чем то оригинальной, но все же, все ее идеи и механики мы видели в других играх. Играть советую, довольно интересный сюжет не даст вам заскучать.
— Плюсы:
- Отличная графика - Интересный сюжет - Драйвовый геймплей
— Минусы:
- Посредственная оптимизация РС версии игры - Заезженная вселенная игры
Время использования: 1 день
Стоимость: 899 руб

30 сен. 2014 в 20:09

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Грубо говоря, мягко выражаясь, это игра нового поколения, которая возродила дух средниземья, стычки между людьми, эльфами, хоббитами, мордером и урухаем возвращаются благодаря именно "Тени мордера". Отыграл всего лишь пять часов, но уже поражен этой игрой. Чуть ниже опишу, все плюсы и минусы игры.
Немного о сюжете. Действия разворачиваются в аккурат между событиями властелина колец и хоббита. Можно сказать, что Талион очень похож на "Арагорна", разработчики этого и не скрывали, придали сходство, предысторию сделали похожую на именитого героя. Только одна загвоздка наш протагонист мертв, в этом и заключается вся соль игры. Вы не попали в вечную тьму вы вернулись и мстите приспешникам Саурона. Идя в мордер, видно, что это ещё не выжженная местность, а ещё пригодный для жизни залив.
Гемплей заключается в следующем: Мир полностью открыт вы мозжите путешествовать и выполнять побочные задания, благо их достаточно распакованная игра весит 70 гигабайт, что весьма солидно. Кроме того, у вас есть возможность изменить персонажа и внешний вид если вашей душе это угодно. Игра использует систему "Немесида" то есть враги запоминают алгоритм ваших действий и каждый раз по - разному реагируют на вас и кроме того живут своей жизнью. Например, в одной из стычек вы не добили орка, он ушел и стал работорговцем. Вы его можете отыскать и подченить своей воли так, как он вас уже боится и выполнит любой ваш приказ, такой момент будет вначале игры, чтобы игроки поняли систему такого взаимодействия с НПС. Кроме всего вам доравали легендарное оружие "Назгулов" которое можно апгрейдить с помощью рун, их же зарабатывайте за убийство легендарных НПС, боссов их тяжело прокачать, но усилия того стоят.
Графика на высоком уровне, хоть игра пока мало оптимизирована, оно и ясно сегодня только вышла. А как говориться с первого раза только у бога выходит все сделать идеально.
Звуковое оформление ненавязчивое. Дух средиземной музыки сохранен.
Игра мне понравилась хоть пока я до конца её не прошёл, я считаю что она действительно подогрела интерес к средиземною. Спасибо за внимания.
С уважением, Георгий Харонов.
— Плюсы:
Графика, звук, сюжет, гемплей, цена, игровое время
— Минусы:
Большой вес игры, не оптимизирована