Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 2 отзывов

2 отзыва

Регистрация не требуется

14 июля 2017 в 21:40

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Я не понимаю, почему все ругают Silent Hill: Downpour? Это отличная игра, я люблю эту серию игр и могу сказать, что именно "Ливень" является возвращением старого канона Тихого Холма. Многие современные игроки и критики разгромили S. H., хотя он достоин высоких оценок, захватывающий, глубокий сюжет, психология лезет изо всех дыр, так же как и человеческие качества - жалость, жестокость, возмездие. Нужно смотреть на "Ливень" глазами персонажа, а не глазами "современного игрока", который привык к шутерам. Эта игра не шутер, она действует на психику, а трюк с черными дырами, он пугает похлеще многих хорроров, нужно пережить S. H., а потом рассуждать, такой ли он как был раньше
— Плюсы:
Игра в целом
— Минусы:
Есть провисания

21 июня 2017 в 21:16

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Вставляя в консоль диск, на котором написано заветное словосочетание «Silent Hill», многие после этого ожидают ощутить животный страх, кошмарных созданий за каждым углом, пугающей тьмы и жутких звуков. Но при этом некоторые личности забывают, что все игры бренда «Silent Hill» всегда были психологическими триллерами, обладающими образным и запутанным повествованием. Чешские разработчики из «Vatra Games» сделали ставку именно на историю, когда решили создавать «Silent Hill: Downpour». И именно она, а не монстры, музыка Акиры Ямаоки или бешено колотящееся сердце, толкает игрока вперед.
Вообще, «Silent Hill: Downpour» можно внести в ряды игр - солянок. Но солянок правильных. Чехи понимали, что стоило взять из первых частей франчайза, что исправить, а что добавить своего так, дабы всеобщая масса образовала нечто необыкновенной концепции. В итоге, действие новой игры начинается не в самом Сайлент Хилле, а в его окрестностях, прохождение которых линейно и занимает порядка трех часов игрового времени. С одной стороны, такой подход к построению игры со стороны разработчиков понятен – в первые часы игрок знакомится со всеми азами игровой механики, но, с другой стороны, вот этот линейный промежуток игры – самый скучный и унылый за всю игру. Но, в целом, он объяснен сценарием. Согласно ему заключенного по имени Мерфи Пендлтон перевозят из одной тюрьмы в другую. И по воле Сайлент Хилла НЕОЖИДАННО на пути движения автобуса разверзается земля, отчего тот улетает в глубокий кювет. Пользуясь случаем, Мерфи, гонимый своими страхами и ужасными воспоминаниями, решает сбежать от страж порядка и попадает прямиком в полный загадок Сайлент Хилл.
«Silent Hill: Downpour» приобретает свой настоящий вид только тогда, когда главный герой наконец - то попадает в легендарный город. С этого момента его перестают насильно тянуть за руку, а подают ему для исследования с десяток улиц. Причем основная задача героя теперь всего лишь одна и звучит она довольно просто – «Сбежать из Сайлент - Хилла». В течение «побега» главный герой может наткнуться и на второстепенные миссии, которые либо принесут необходимые для выживания припасы, либо образно расскажут миниатюрные рассказы. К слову, Мерфи все полученные задания и прочую важную информацию записывает в блокнотик, поэтому забыть, в чем заключается задача героя на данный момент, будет невозможно. Вообще, основа геймплея «Silent Hill: Downpour» как раз и заключается в исследовании туманного города. Решите не сворачивать в неприметную аллею – пропустите аптечку, забудете спуститься в подвал – не найдете пистолет, плюнете на какой - нибудь второстепенный квест – не получите лучшее оружие в игре, не будете смотреть по сторонам – пропустите кучку пасхалок для фанатов серии. Исследование прерывается только в те моменты, когда герой добирается до очередного здания, в котором находится нечто важное или некая персона, что возжелала увидеть Мерфи. И здесь начинается еще более интересное действо, чем прежде.
«Silent Hill: Downpour» следует канонам серии, поэтому линейные пробежки героя по определенным локациям перемежаются битвами, головоломками и переходами в иной мир. Боевка если не ужасна, то не более, чем нормальна. Кроме орущих женщин, облитых мазутом, скачущих по потолкам булемичных переростков, которые на самом деле почему - то олицетворяют летучих мышей, да пары сильных бойцов ближнего боя, вам будет противостоять только один по - настоящему интересный противник (если не учитывать главного босса игры) – невидимые духи кукл, убить которых можно, уничтожив только саму неподвижную куклу, которая спряталась где - то неподалеку. Но многие сражения можно просто пропустить. Причем надо помнить, что чем больше врагов убиваешь, тем все сильнее и сильнее приближаешься к «неправильной» концовке. Вообще - то, на нее влияют и два сюжетных решения игрока, которые он совершает почти что в самом начале игры, но и большое количество убитых врагов тоже. Поэтому, если враги мешаются, но убивать их не хочется, их можно просто оглушить и оставить валяться в конвульсиях на земле.
А вот паззлы в игре просто отменные. Перед их кратким описанием стоит отметить, что в «Silent Hill: Downpour» при старте новой кампании наряду с привычным выбором сложности нам предлагают выбрать и сложность паззлов. Чем выше сложность, тем сложнее будет разгадка по сути одной и той же загадки. Все головоломки в игре одновременно и несложные и заставляющие задуматься над собой. Причем некоторые из них еще и оформлены сногсшибательно. Например, в одном из второстепенных квестов игроку предстоит по очереди попасть внутрь трех «фильмов», причем в этих эпизодах игровая камера переходит в статичный вид. Подобный эффект создает не только ощущение нахождения в самом фильме, но и вызывает чувство ностальгии. А затем игрок попадает в четвертый «фильм», который является последовательностью предыдущих трех «фильмов», в которых он уже был. И в каждом из этих «фильмов» есть то, что нужно применить в следующем «фильме». В другом квесте, например, Мерфи предстоит разыграть сценку из «Хансель и Гретель». Причем каждый шаг в ее восстановлении делает игровую атмосферу все мрачнее и мрачнее. И этот геймплейный отрезок заканчивается одним из самых запоминающих эпизодов игры. Его можно предугадать, его можно назвать непродуманным, но не сказать, что разработчикам все - таки получилось заставить игрока открыть рот от удивления, просто нельзя.
А вот над побегушками по иному, «ржавому», миру люди из «Vatra Games» особо не трудились. Возникает ощущение, что если бы он не был неотъемлемой частью не только Сайлент Хилла, но и самого франчайза, то разработчики бы просто обошли его стороной. Что уж тут говорить, если суммарное время, которое проводит в нем Мерфи, вряд ли превысит один час (это при пятнадцатичасовой кампании!), а все, что нужно делать во время подобных эпизодов – либо слоняться в темноте по окрестностям и постараться не огрести люлей, либо бежать от неведомой всепоглощающей убийственной летающей воронки. Однако не стоит думать, что игра не породит на вашей коже неприятные мурашки. Нужно лишь глядеть по сторонам и замечать…