Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 21 отзыва

21 отзыв

Регистрация не требуется

18 сен. 2022 в 06:48

  • Kachiry
  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
5екпо

26 июля 2016 в 17:05

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
На днях решил попробовать новый жанр игр - стелс (ранее моё представление о стелсе ограничивалось режимом скрытности в Скайриме). Самым ярким представителем этого жанра является серия Thief, последнюю игру из которой я и скачал. Не могу сказать что игра мне понравилась или не понравилась, я просто поиграл во что - то новое. Играем мы за вора Гаррета, берём задания и проходим, используя один из трёх стилей игры - хищник (агрессивный), оппортунист (комбинированный), фантом (скрытный). Но если в игре есть стиль "хищник" вы не подумайте что мы будем огнём и мечом прорываться через полчища врагов. Игра то называется "Вор", а не "Ассасин". Хоть возможность убийства в игре и предусмотрена, реализовать это довольно сложно и игра это не приветствует. Большинство времени мы будем красться, прятаться от врагов, взламывать замки и т. д.
Из экипировки у нашего протеже присутствует лук с десятком возможных стрел (например водяные - чтобы тушить огонь, канатные - чтобы цепляться за что - либо, а охотничьи - чтобы наносить урон) и дубинка с когтем, которой можно оглушать врагов и карабкаться по некоторым стенам. Запас стрел и различных штучек можно пополнять у торговцев, у которых также можно купить различные воровские инструменты вроде гаечного ключа или кусачек и небольшие плюшки повышающие что - либо (например максимальное здоровье или ёмкость колчана). Также мы можем прокачать навыки нашего героя (вроде взлома или скорости натяжения тетивы) за золото и специальные очки, названные очками концентрации.
Нужно отметить что игра отлично передаёт атмосферу грязного, тёмного средневекового города, но сюжет не показался мне очень увлекательным.
В общем подведём итог. Действительно достойная игра, советую как всем ценителям подобного жанра так и желающим найти для себя что - то новое и интересное, но мне, как человеку недалёкому несмотря на отсутствие особых недостатков игра довольно быстро наскучила и я не уверен что буду её продолжать.
— Плюсы:
Атмосфера, геймплей, неплохая графика
— Минусы:
Вид только от первого лица, для меня скучновато

3 авг. 2015 в 20:59

  • 3 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Ещё один отзыв о игре начинаю я писать. Без лишних отступлений я скажу что игра эта "Thief" 2014 года, которую разработала компания "Eidos Montreal". Возможно я бы никогда не начал проходить эту игру, но прихоть подписчиков на "YouTube" вынудила это сделать. Игра заточена под "стелс" и скорее всего так оно и есть игру нужно проходить как можно скрытно и на рейтинг. Также разработчики что то хотели закрутить в сторону "хоррора", но получилось очень плохо. Игра неплохая, но под конец лично для меня превратилась в бредню не стоящую внимания. А почему так я сейчас объясню.
Кратко о сюжете:
Нашего героя зовут Гарретт. Он опытный вор не знающий провала. Он тень, призрак, в общем классный вор. Вот его внешность:
Сделаю замечание: события происходят в далеком прошлом, но точное время не указывается. В общем у вора есть ученица Эрин, которая конечно еще та стервочка, но мне понравилась(амбициозная особа). Эрин и Гарретт охотятся за камнем Примали, который обладает очень большой силой. В общем ничего не получается Эрин проваливается в пямом смысле и пропадает. Гарретт приходит в себя, но как оказывается уже через год после провала. На город напал какой то мрак и милая стервозина Эрин осквернила Прималь и стала частью города(чушь какая). Подписчики, как конвой толкают в спину и приходится проходить дальше, хотя уже не хочется. В общем придется побегать за Эрин и побороться с ней в конце игры. Борьба а именно размножение Эрин на несколько таких же Эрин портит игру в конец, но ура, эта муть кончилась.
Перед тем как я подведу итог сюжета и начну описывать недостатки и достоинства, покажу вам саму Эрин:А что то в ней есть, согласитесь?
Итог сюжета: очень все неплохо и местами интересно, но вся эта замута с Примали и размножающейся Эрин портит игру конечно.
Достоинства:
-Не длинная.
-Сложновато проходить, но тем и интересней.
-Много разных интересных средств в инвентаре Гарретта: водяная стрела(огонь тушить), удушающая стрела и т. д
- Озвучка русская
- Графика и текстуры.
Ну вот и все достоинства, но возможно что то и упустил))
Недостатки:
- Сюжет конечно так себе(но это только для меня)
- Кое - где глуповато
- Некоторые моменты очень сложные.
И еще скин окружающей обстановки я не делал, так как она сильно мрачная(мрак ведь город поразил)
На этом всё. Согласитесь отзыв получился достаточно коротким, а это значит, что игра только и вытянула такой короткий отзыв.
Любителям фантастики и паранормального может и понравится, поэтому порекомендую, а мне не очень.
Спасибо за внимание!
— Плюсы:
не длинная, проходить интересно(пути прохождения искать), озвучивание
— Минусы:
фантастические повороты сюжета, местами очень сложно
Время использования: 1 прохождение

1 авг. 2015 в 21:25

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Серия Thief, как и положено мастеровитому вору, всегда находилась в тени. Пока балом правили хиты про убийц, пока на слуху у всех был то лысый киллер со штрих - кодом на затылке, то изящных манер убийца в белом капюшоне, серия про крадущегося по старинным коридорам вора спокойно получала любовь от не очень большого круга ценителей.
Thief, которая должна была быть 4ой, но является не то ремейком, не то переосмыслением вообще всей концепции, с первых минут весьма радует игрока. Этот мрачный город за окном, десятки домов, выстроенных плотно друг к другу. Струящийся дым на фоне ночного неба. Широкая, спокойная река и маленькие силуэты одиноких кораблей на водной глади. А за твоей спиной комната, полная блестящих драгоценностей, золотых бокалов, припрятанных тут и там кошельков. Ты все собрал? Нет, как же, настоящий вор должен обшарить все ящики и шкафы, не ленись. А что это там за картина весит на стене? Мое чутье подсказывает, что за ней припрятано нечто ценное...
Но, как водится, по порядку. Первое, что бросается в глаза - шикарный визуальный стиль. Улочки города проработаны до мелочей. Каждый дом усыпан деталями. Грязные окна, карнизы, горшки с цветами, перевязанные канатами балки, висящие между улиц цветные флажки, потускневшие от постоянных дождей. По улочкам разбросано множество разнообразной утвари, от старых телег и ящиков, до матрасов и чемоданов. При том, что город выполнен в мрачных сине - серых тонах, рассматривать его можно очень долго. Художники проделали большую работу, выткав потрясающую атмосферу ночного средневекового "мегаполиса". Здесь мы будем прятаться от патрулирующих улочки стражников, натыкаться на попрошаек и редких городских жителей, прыгать по крышам и балансировать на с виду хрупких деревянных балках.
А внутри, внутри домов нас ждет теплые бордово - желтые оттенки, совершенно иная атмосфера. И, опять таки, просто невероятная любовь к мелочам.
Помимо всего этого сам Гаррет, наш мастер вор, получился весьма харизматичным. Его тихие комментарии по поводу происходящего радуют слух и позволяют еще больше погрузится в атмосферу игры.
Да, я очень хотел в красках описать достоинства игры. А теперь о недостатках. Несмотря на детальность проработки мира и весьма увлекательный игровой процесс сам город пуст. Он красив, его облик может очаровать вас на какое - то время, но он совершенно лишен жизни. Да, стражники изредка вступают в диалоги. Да, можно наткнуться на старые газеты и узнать маленькие подробности о жизни города. Да, у некоторых украденных украшений имеется своя история. Но это все. Сидящие под каждым козырьком попрошайки не вымолвят ни слова, из бесед стражников вы почти никогда ничего не узнаете о мире, в котором происходит действие игры. Остальные персонажи, которые попадаются на вашем пути, как правило вообще не произносят ни одной реплики. Хотелось бы больше погружения в историю этого города. Больше пасхалок, более красочные и запоминающиеся описания украденных трофеев, больше информации из газет. Возможность читать расклеенные по городу объявления, взаимодействовать с попрошайками на улицах, слышать что - то действительно интересное от стражи. Но увы...
Рианна Пратчетт, как уже успел сказать каждый, все еще не научилась писать действительно захватывающие истории. Сюжет игры не захватывает игрока, не цепляет и не трогает какие - то потаенные струны души. Сюжетные задания, опять таки за редким исключением, не запоминаются.
Столь же не запоминающимся оказался и саундтрек. Спустя n - ное количество часов в игре я не смогу вспомнить ни одной мелодии оттуда.
Как итог: у игры есть потенциал, визуальная составляющая и геймплей весьма достойны, осталось подтянуть сюжет, глубину проработки мира и персонажей, и добавить запоминающихся композиций на фон.
— Плюсы:
Атмосфера, визуальный стиль, игровой процесс
— Минусы:
Сюжет, второстепенные задания, проработка истории мира, саундтрек

15 июля 2015 в 19:13

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Приветствую дорогие читатели моих отзывов!
Я как любитель стрелялок, в последнее время начал увлекаться играми противоположного жанра, вот о такой игре я немного расскажу в своем отзыве. Игра называется "Thief" что в переводе означает "Вор", из названия сразу можно понять что предстоит делать в игре, это конечно скрываться и очень много воровать. "Thief" была разработана студией "Eidos - Montreal", а выпущена издательством "Square Enix". Сразу хочу отметить что разработчики данной игры потрудились на славу.
Лично я с данной игрой не был знаком до ее прохождения, так как с предыдущими частями не встречался и ничего о них не слышал. Сам начиная играть в "Thief" не думал что пройду ее до конца, но игра просто затянула.
"Thief" представляет собой игру от первого лица, в которой нам придется играть за Гаррета, который очень сильно любит свое дело, воровать. Сюжет игры не буду раскрывать, так как интересней за ним наблюдать в самой игре, нежели читать о нем. Но могу сказать лично мне он понравился. Отмечу то что в игре будут присутствовать и паранормальные моменты, если честно даже и не ожидал этого встретить в игре, но очень сильно понравилось.
В игре будет доступен свой пусть не сильно большой, но все же открытый мир, который очень сильно мне понравился своей атмосферностью. Весь город выполнен в стиле Викторианской эпохи и заставляет вспомнить темные времена средневековья. Все выглядит на мой взгляд на твердую пятерочку и просто завораживает.
В игре будет очень много стэлса, да в основном вся игра и будет построена на этом. Но это дело каждого игрока, можно пройти всю игру не разу не засветиться, а можно и не стараться прятаться, не считая некоторых отдельных миссий. По мимо сюжетной компании будут доступны побочные задания, которые очень интересно выполнять.
Игра предоставит три варианта прохождения:
Первый это непосредственно сам стэлс режим, где нужно пройти никого не убивая и чтобы вас не обнаружили.
Второй вариант так же пройти незаметным, но можно убивать, чтобы никто не увидел.
Третий вариант это на усмотрение игрока, проходите и убивайте как вам захочется.
Лично я проходил игру совмещая первых два режима и очень сильно понравилось. В арсенале у игрока будет крюк - кошка, лук с различными стрелами, дубинка и различные инструменты для более упрощенного прохождения и взломов. Это все можно приобрести в магазине. Что касается магазинов, очень сильно понравилось как их выполнили, это стоит простой человек в подворотне и торгует, очень интересно смотрится. Чтобы что то купить нужно будет осматривать каждый уголок в надежде найти монеты. По мимо монет будут особенные драгоценности, которые при нахождении будут храниться в убежище игрока на специальной витрине. В сетевом режиме можно будет похвастаться своими находками перед друзьями.
Будет присутствовать прокачка персонажа, где можно будет прокачать: быстрей взламывать замки, тише передвигаться, улучшенная концентрация и многое другое.
Что касается концентрации, входя в нее игрок может замечать различные тайники, полки, шкафчики, которые можно открыть, уступы, за которые можно зацепиться и многое другое, все это будет подсвечено.
Графика в игре на мой взгляд, просто на высоте. Играл на высоких настройках, все выглядит очень красочно, порой даже начинал засматриваться на графику, которая выполнена на мой взгляд на пятерку с большим плюсом.
Управление в игре очень удобное, плавное, никаких проблем не было. Оптимизация в игре просто отличная, за все прохождение игры не встретил не единой проблемы, все шло как часики. Также хочу отметить русскую озвучку, которая выполнена очень качественно.
В общем весь мир в игре, да и сама игра в целом выполнена просто на отлично. Лично я как поклонник стрелялок, не даром поиграл в данную игру, так как в стрелялках особого смысла нету, простой тир и не больше, то в данной игре смысл есть. Не считая интересного сюжета, придется не мало думать во многих местах, что придает еще больше интересности игре.
В общем любителям хороших и качественных игр однозначно рекомендую ознакомиться и пройти игру "Thief", даже если вы и не поклонник данного жанра.
— Плюсы:
Графика, сюжет, открытый мир, атмосфера игры
— Минусы:
Нет

25 мар. 2014 в 19:48

  • 2 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Всем привет. Я написал на долгожданный Theif. Если честно мне Theif не очень понравилась сюжетная линия хорошая но в основ все таки нет. Графика и атмосфера очень похожа на Dishonored. Я думал что лазанье будет свободным но это оказалось не так. Нам надо проходить миссии как и в Dishonored здесь разработчики переделали пути прохождения но целом это как будто Dishonored. Больше мне не чего сказать о Theif так как она очень, очень, и очень похожа на Dishonored. Думаю фанатам Dishonored понравится. Но мне не понравилось.
— Плюсы:
Нету так как это измененная Dishonored
— Минусы:
Минусы нету свободного мира для дей

25 мар. 2014 в 18:13

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Thief, современная обновление инициатору Stels игры жанра, выпущенный 25 февраля 2014, украла мое сердце. Titanfall, выпущенный 11 марта 2014, практически взорвала его.
Там есть очень много, чтоб любить в Thief, который перезагружает почтенного Stels игры в следующий поколения систем Xbox One и PS4, а также последнего поколения систем Xbox 360 и PS3. К сожалению, есть также много, чтобы не любить, а не много пользы, чтобы играть на Xbox One, как я сделал, по Xbox 360 .
Действие игры происходит в смутное время и место. Все это любопытное Britishy на акценты, кроме участок передвижчик / тайна девушки Эрин, который звучит неопределенно Американский пока контрольный отъезда отмечает ее как канадец. То же сроки. Это все мечи и луки и никакого оружия, но есть уличные фонари и различные паровые устройства. Не берите в голову, я даю Thief заслугу то, что вам вора в далеком месте, а не абсурдной приспособления его нуворишей кузена Кредо Убийцы в " предков воспоминания. "
Если установка вора проходима, ее сюжет не является. Там нет способа описать это, кроме клише и избитые.
В двух словах, некоторые пухлые сектант маги играют с силами вне их расплаты и они развязали таинственный чуму на город. Это был паршивый сюжет, когда Neverwinter Nights использовали его более десяти лет назад, и это не вырос лучше с возрастом.
Вот и все forgiveable, но как и большинство игр, вор едет или умирает от его игры. По своей сути, игра динамичный вора не так уж и плохо. В принципе, вы стакан пушки, который процветает в тени и в свете. Встаньте борьбу с охранниками вне. Вы должны остаться незамеченными. В то время как в тени, вы можете выполнять партер, которые в основном Insta - нокауты.
Оригинальный Вор была первая игра, чтобы действительно использовать этот стиль игры, но теперь это жертвой своего собственного успеха. Кредо Убийцы, Splinter Cell, Deus Ex: Human Revolution (по той же студии), Dishonored, даже Batman: Arkham серии все использование стиля / тени / нокауты в качестве своего основного механика игры, Таким образом, это не достаточно просто быть хорошим скрытности.
То, что вы действительно хотите с такой игре, как это интересные проблемы и различные способы их преодоления. Слишком часто вор чувствует, что это дает один вариант и наказывает, а не награды творческого решения проблем.
Один опыт, в частности, потеряли потенциал захваченного вора и сосредоточиться на неправильных целей. Вы должны проникнуть в бордель. ( Вы свидетелями различных мягких основных эротических сцен, которые могут сделать эту игру непригодными для родителей детей -прежнему убежден, что они уже не смотреть интернет - эротики. ) Чтобы сделать это, вы должны следовать проспективное Иоанна, как он шел в охранник.
Там - то приятно подлые о ходе этой части. Как только я получил внутри я был рад обнаружить, что игра позволяет услышать две леди ночи обсуждали измерения для сжигания опиум и насосных его через систему вентиляции - один из умных способов бордель увеличивает " время задержки ", если хотите. Выводы очевидны! Вы можете сбить всех, и тащиться вокруг, чтобы вашей душе угодно, не опасаясь обнаружения, если вы перегружать опиум !
Проблема: Вам нужен инструмент. Пара wirecutters. У меня не было их. Но я мог бы купить их. Тем не менее, я должен был бы покинуть бордель и вернуться в город, чтобы получить их. Ничего страшного. Я перезарядил мою игру до этой конкретной миссии, провел долгое время, пытаясь найти небольшой паб, где парень, который продал wirecutters был, а затем вернулся в бордель. Немедленное проблема: Игра решил играть ту же очаровательный - на - первая времени последовательность Иоанна получать привело наряду с охранником. Такие вещи, как то перерыв погружения в игру.
Следующая проблема: я использую wirecutters, я красться вокруг и потяните рычаг и... миссию неудачу. Хм, мне было видно? Попробуйте еще раз. Тот же результат. Опять. Тот же результат. Google его. Ах - ха, получается, что я играю на "Master" сложности, в соответствии с которым вы не можете выбить любые гражданских лиц.
Это глупо. Для обеспечения инновационного и весело решение проблемы, а затем отрицать, что решение группы игроков, которые решили играть на самом высоком уровне сложности смущает проблемы с испытаний. Что еще хуже, нет никакого способа, чтобы изменить уровень сложности как только вы начинаете свое приключение. Мои единственные варианты были начать полностью заново с новой игре и играть через раз или забыть о наблюдении, что произошло с опиумом и угрюмо двигаться дальше.
Я пошел дальше, но дорогие читатели, мой энтузиазм по поводу игры осталась калекой.
Бедные выбор дизайна, как это изобилуют Thief. Например, чтобы открыть окно, вы должны нажать кнопку примерно в 10 раз. Это стареет быстро и нет никаких оснований для этого. Или, в другом ошибке, вы можете бросить тело охранника перед гражданских лиц в городе, и они не будут реагировать. Охранники также гипер курсе движения и света, но они не возражают, если вы систематически выбить всех своих друзей. Это не сигнал им .
Аналогичный странное решение: Вы можете погасить свечи и стрелять факелы с водными стрелками, но вы не можете понизить яркость лампы масла.
Все игры заставит вас прыгать через обручи. Открытый мир игры, как Grand Theft Auto и Red Dead Redemption отметить, обручи и эффективно сказать " прыгать через них, если вам нравится, или нет. " Другие игры, как Служебный долг или духовного преемника Candy Давка сказать " если вы прыгаете через этот обруч вы получите это удовольствие ! " Вор говорит вам " прыгать через эти обручи, или перестать играть, это до вас, человек». Это становится раздражающим, быстро.
В целом, хотя вор имеет большие стелс элементы и есть интересная игра где - то здесь, это было просто слишком нешлифованный и не только линейные, но жесткой, чтобы держать мой интерес.
Я буду иметь глубокий взгляд на Titanfall углубленный следующей неделе, но я могу сообщить, после игры Beta и вечер полной версии игры, что это стоит вашего $ 60. На самом деле, я не могу вспомнить более достойное игре с Mass Effect 3.
Заслуживает не только в том смысле, что…

13 мар. 2014 в 18:46

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Признаться, я не играл в первую часть этой игры и по этому, не все ясно, так как есть отголоски именно на первую часть (как мне показалось).
Проект сделан качественно и интересно. Современная графика и реальный стелс режим. Подобный сильный уклон в скрытность я еще не встречал. Хотя чего еще ожидать от игры про вора?
Однако, поиграв пару часов я понял, что мне не интересно. Долго пробираться по городу, слушать монотонные голоса персонажей (в них чего - то не хватает, кажется, что актеры просто зачитывают написанный текст).
Не зацепила сама атмосфера. Она как бы и есть, но как бы и нет. Красивая картинка но, чего - то для меня не хватает.
На истинность мысли не претендую. Пусть каждый составит свое личное мнение.
Желаю приятной игры и дорогой наживы.
— Плюсы:
Стел режим
— Минусы:
Атмосфера не зацепила. Чего-то не хватает. Вялая озвучка

10 мар. 2014 в 21:33

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Всем привет.
Похоже, что в последнее время стало популярно делать перезапуски игр, о которых люди начинают понемногу забывать среди изобилия других проектов. Например:DMC, X - Com, Wolfenstein, Serious Sam, Hitman, Tomb Raider и теперь, благодаря разработчикам из Eidos Montreal, к этому списку можно отнести и такую некогда замечательную игру как Thief. Все её ждали, возлагали на неё большие надежды, но, на удивление многих игроков, была раскритикована в пух и прах.
В низких оценках игры виноваты конечно же разработчики, но я считаю, что провинились они лишь в том, что создали вокруг игры через чур большой ажиотаж. От игры ожидали слишком многого, вследствие чего оценки были несправедливо занижены.
Что бы оценить качество перезапуска, необходимо сравнивать его с предыдущими играми серии, последней из которых была Thief:Deadly Shadows, и в сравнении с ней Thief (2014) выглядит отлично. Речь идёт не только о графической составляющей, а и обо всём остальном. Это в первую очередь атмосфера гибнущего города, в котором кипит гражданская война, и геймплей предусматривающий нелинейное прохождение всех миссий, включая и мой любимый стелс. Создателям игры даже удалось поместить в один из уровней первоклассную атмосферу хоррора, который пугает игрока не хуже чем Amnesia или Outlast.
Сюжет же в своё время, хоть и может удивить интересными поворотами, является единственным аспектом игры в котором я нашёл незначительный изъян. Он заключается в том, что далеко не все купившие новую игру серии, хоть как то ознакомлены с сюжетом, что в свою очередь необходимо для стопроцентного понимания происходящих событий. И тем людям, для которых это первая игра в серии Thief, история будет казаться не очень интересной.
Вердикт:Thief - это несправедливо раскритикованная игра, являющаяся отличным примером перезапуска именитой серии.
— Плюсы:
Геймплей,графика,атмосфера
— Минусы:
Единственные незначительные минусы в сюжете

10 мар. 2014 в 19:41

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Всем доброго времени суток! Сегодня хотел бы прокомментировать очередную интересную игру, которую многие обошли стороной. Если честно, то я сам не решался начать играть в этот продукт, так как похожий за жанром и своей атмосферой долгожданный "dishonored" испортил мне все впечатление. Однако, случилось чудо и я очень сильно ошибся, ведь эта игра получилась более качественной, продуманной и интересной, чем "dishonored". Мы получаем не скучный, мрачный и однообразный город с кривыми персонажами, а великолепный красивый город в стиле " везде чума, а у нас тут блэк джек и шлюхи". В общем, города такие как и в "assassin's creed", но уже переделанные в более современный вариант.
Теперь немного про главное в игре. И так, давайте начнем с графики. Сочту за честь отметить, что она просто великолепная как для такого жанра. Например, я играл на средних настройках и плюс скрин не очень качественный, но все же на фотке видно, что мир и детали хорошо прорисованные. Ах да, это только радужный пролог, дальше будет еще мрачнее и темнее. Сразу видно, что разработчиками была проделана колоссальная работа, ведь если присмотреться, то можно заметить, что почти каждый закоулок совершенно иной и не похожий на предыдущие.
А теперь самый главный плюс игры – звук и озвучка персонажей. Пожалуй, самое лучшая озвучка со всех мною пройденных игр. Все помним "dishonored" и его озвученные детали? А теперь умножите это все на десять и получите результат. В игре главный герой комментирует все возможные ситуации, стражники говорят между собой и при этом не повторяются. Кстати, те же стражники очень остроумные и говорят достаточно смешные шутки. Например, "Осторожно! Не подхвати совесть. Это страшная болезнь" или "Лучший способ расположить отца девушки к себе – это начистить ему морду". Иногда бывают фразы и поучительные " Богат ты или беден, в шелках или без, но вы все умрете". Ладно, больше спойлерить не буду.
Сюжет раскрывается по мере прохождения игры и без спойлеров тут не расказать свое впечатление. Короче, скажу только одно – сюжет тут действительно сильный. Ах да, геймлей, стелс и боевая система. Геймплей удобный, кроме броска бутылки ( он у меня стоял на 0, но потом я поменя). Стелс – вот он главный смысл игры. Без стелса можно играть в Thief: Master Thief Edition годами, так как убивать противников не можно, а только оглушать. Однако, оглушение не из простых задач. Например, оглушить арбалетчика с его кастрюлей на голове очень сложно, если только не зайти сзади и не ударить по шее.
Вердикт: игра однозначна стоит внимания и поиграть в нее должен каждый любитель стелс - похождений.
Всем спасибо за внимание. Надеюсь мой отзыв был вам полезен.
Еще один интересный факт: главного героя озвучивал тот человек, которому мы благодарны за голос Герольда из "Ведьмак".
— Плюсы:
Графика, озвучка, атмосфера
— Минусы:
Не люблю игры, где в городах царит хаос, разруха и болезнь

10 мар. 2014 в 18:04

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Square Enix & Eidos Montreal долгожданно обрадовали всех поклонников Thief очередным выпуском Thief: Master Thief Edition. Сейчас можно купить в Steam за 999 рублей. Анонс был 25 февраля 2014 года. Этот эксклюзив в себе содержит:
1. Книжка с концепт - артами по игре.
2. Цифровые комиксы.
3. Booster Pack.
4. Цифровой саундтрек.
Помимо всех этих бонусов, издание содержит дополнительную миссию Bank Heist которую получили те, кто делал пред заказ игры, а нам смертным на данный момент эта миссия недоступна!
Поговорим про Геймплей и Графику.
Геймплей в этом эксклюзивном издании ни чем не отличается от прошлых версий, так что о нем говорить сильно не будем.
Графика как всегда 5+, отчетливо прорисованные текстуры и мир позволяют игрокам полностью погрузиться в иной мир.
Игра порадовала своими красками и своим мировоззрением, которое не доступно нынешним людям.
Спасибо всем за прочтение моего отзыва. Удачи.
— Плюсы:
Геймплей, Графика, бонусы, миссии, мир
— Минусы:
Нет таких
Стоимость: 999 руб

6 мар. 2014 в 22:50

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Игра на любителя…На любителя тихонько прокрасться мимо стражника и украсть из огромного сейфа красивое трофейное колечко.
Играла во второго вора…Но для меня это было очень сложно а здесь видно, что игра была грамотно срезана с консоли, поэтому мало того, что пришлось ставить максимальный уровень сложности, так еще и ставить дополнительные настройки (благо это можно), типа не получать урон. Из - за такой настройки канатная стрела стоила около 600 монет, а выручка от квеста и наворованного в течение его прохождения составляла не больше 400 золотых…Меня это раздражало….
Доставило огромное удовольствие просто ходить по домам и воровать блестяшки.
На счет озвучки. Не знаю как остальным, а мне озвучка понравилась. Так же как и графика. Играю кстати всегда на минимаках. Чтобы FPS не падало.
Сюжет… как всегда во всем виновата девушка (баба). Это уже так приелось, что вызывает отвращение. Везде, все приключения на пятую чакру главного героя, находит девушка… В кино, фильмах, играх. А потом главный герой идет эту девушку спасать/убивается из - за того что с ней случилась трагедия.
Гаррет(так и хочется назвать его Геральд), конечно терзает себя мутными сомнениями в своей вине девушки, но особо не ноет по этому поводу. Вот это я понимаю. Никаких соплей – только бабки.
Когда проходишь главу с приютом, становится стремно. Когда играешь в хоррор тебя пугают, и напряжение как - то спадает. А тут, пипец начинается как только смотришь в замочную скважину…
Кстати. Из - за всего укуренного бреда, который происходил в приюте, и из - за того что мы телепортируемся обратно к входу в приют, складывается впечатление, что Гаррет умял пару маковых цветков и у него случился передоз…
В общем игра интересная. Хотя пришлось играть на ноутбуке. На старом пк, видимо, такая же старая видео карта, по этому свет у меня банально не отображался, сколько бы раз я не искала проблему – он а не решалась.
Всем приятной игры, и пусть ваши руки остаются белыми!
— Плюсы:
Сюжет, настройки сложности
— Минусы:
Слишком легко. Капризная к видиокарте

4 мар. 2014 в 22:19

  • 4 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Всем доброго времени суток.
Сегодня я решил поделиться впечатлением об игре на профессиональные компьютеры "Thief". В предыдущие версии играл, но они мне не оставили никаких положительных эмоций. Новая версия вышла в России 28 февраля этого года. Эта версия не является продолжением старых частей.
Признаюсь честно, очень ждал выхода этой игры. Мне понравился трейлер. За пару дней до официального выхода я нашёл "Вора" в одном из торрент сайтов, очень обрадовался и сразу же поставил на скачку. Ну скачал, установил, запустил. Загрузка и меню игры показалась знакомыми. Потом я вспомнил, что похожее меню было в "Tomb Raider".
Некоторые фишки остались и от прошлых частей "Вора".
Самое главное, что мне не очень понравился сюжет. Я ожидал от игры намного больше всего. Посмотрев трейлер - игра показалась со множеством разных фишек и способностей, но это не так...
Ну так вот, сюжет состоит в том, что в городе бушует чума. Во главе этого города некий человек по имени Тиран.
Имя его само говорит за себя. Но несмотря на эту болезнь и на этого тирана, в городе, как и в любом другом, есть богатые люди, которым всё равно на других, на проблемы остальных жителей... им лишь бы развлекаться и тратить направо и налево свои крупные суммы денег. И Гаррет (главный герой, за которого мы будем играть) пользуясь этим, грабит безлюдные квартиры, или просто обычных людей на улице. В общем, всё что лежит не так - Гаррет заберёт себе.
Геймплей довольно - таки простой. Графика сойдёт на четвёрочку. Звуки в игре тоже.
В общем, опять повторюсь, но от игры я ожидал большего... Пройдя её один раз - второй раз не захочется... Скучно как - то...
Ставлю четвёрку с большим минусом!
Всем удачи!
— Плюсы:
Всё в отзыве
— Минусы:
Всё в отзыве

4 мар. 2014 в 20:09

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Приветствую. От Thief ожидал великолепного возрождения и не без причинно. Во первых предыдущие части были отличными как в плане стелса так и в плане сюжета. Во вторых эта же студия сделала одну из моих любимейших игр deus ex human revolution. Как обычно начну с плюсов. Первый плюс это конечно же атмосфера, честно признаюсь она превзошла все мои ожидания, тут вам и темные закоулки, и покинутые квартиры, и умирающие от чумы люди, стража постоянно обсуждающая проблемы. Такой эффект получился благодаря отличному дизайну локаций и графике которая цепляет именно не самими текстурами, а скорее эффектами: туман, дождь, вспышки молний - все это получилось очень реалистично и не может не радовать
. Следующий плюс это сам стелс, тут вам не какой нибудь assassins creed или hitman, по началу может показаться довольно легким, но это только вначале, уже ближе к середине приходиться продумывать каждый свой шаг. Что касается ИИ то он тоже приятно удивил, стражники не наделаны под копирку, каждый имеет свой характер и отношение к работе и если вдруг разбилась бутылка один может отреагировать фразой "наверное показалось", а другой тут же смекнет в чем дело и приступит к поискам того кто эту бутылку мог кинуть. Отдельно хотелось бы отметить заставки и погони. Про первые могу сказать что они отлично срежиссированы и порой напоминаю фильм. Что же касается погонь, то они вызывают просто непередаваемые эмоции. Вот пример погони вы просто обчищаете очередной дом и тут в дверь откуда вы проникли входит стражник что - то бормоча себе под нос, замечает вас и тут началось, вы бежите дом вам незнакомый и поэтому приходится импровизировать, вы пролетайте несколько лестниц как ветер попутно собирая еще большую погоню, и тут чудо, открытое окно, но что сделать рискнуть и выпрыгнуть или где нибудь затаится в первом случае может оказаться и так что выпрыгнув вы разобьетесь и придется начинать по типу двадцать минут до этого или же спасетесь если под окном окажется балка. Такие погони лично у меня вызываю массу эмоций. Теперь перейдем к минусам. И первое на что я возлагал массу надежд это сюжет, по началу он заинтриговал, но только до момента одного из заданий где вам дают квест украсть у злого лорда во имя добра, единственное что поддерживало хоть какой то интерес это та девушка которая была с нами на протяжении первой миссии, но не буду спойлерить. Следующий минус это боевка. Скорее всего я ее бы и похвалил если бы разработчики в одном из интервью не заявили что будут одинаково хороши стили прохождения как в стелса так и по принципу убей их всех, но она ограничивается нажиманием кнопки R и удерживанием Q когда враг нагнется. Потом идет очень странное распределение ХП врагов например враг выдерживает две а то и три срелы точно в голову, но при этом он бессилен против миниатюрной дубинки которой орудует наш герой. Анимация в целом очень не плохая но бывают моменты (чаще всего в заставках) где она напоминает какой нибудь GTA SA. Следующий минус это звук (надеюсь косяк локализаторов) дело не в музыке, а в диалогах иногда одново из персонажей банально не слышно, а иногда звуковые дорожки накладываются друг на друга и тогда получается кокой то ад. Еще одним минусом является проседания FPS хотя на ультра настройках FPS не падает ниже 28. В общем ицелом получаем очень неплохой стелс с так себе сюжетом, который не спасает даже неожиданный поворот, и ужасным звуком. И да никакой казуальщина.
— Плюсы:
Стелс,графика,ИИ,погони
— Минусы:
Сюжет,звук,проседания FPS
Время использования: 6-8часов
Стоимость: 799 руб

3 мар. 2014 в 18:32

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Конец февраля текущего года ознаменовался выходом игры, которую, не побоюсь произнести это вслух, ожидало подавляющее большинство игроманов - кто - то фанател от предыдущих частей героя - вора, кто - то - насмотрелся роликов в Ютубе и просто дожидался возможности оценить очередное творение создателей легендарной Последней Фантазии.
Позвольте сразу оговориться, что до выхода игры я в принципе не являлся почитателем "воришки в кожаных штанишках" (да в принципе и сейчас не являюсь), и поэтому каждому геймеру, с пеной у рта могущего доказывать все прелести и фишки воровских игр начиная с 1998 года и заканчивая годом текущим, я даю право закидать меня камнями, тухлыми яйцами, больными на голову кальмарами, а может и еще чем поинтереснее. Но, пожалуй, я все же опишу свои впечатления от прохождения сего продукта мыслительной и иных деятельностей парней из Squre Enix.
Игра начинается и радует прежде всего тем, на что я всегда в первую очередь обращаю внимание, запуская игрушку от первого лица - это возможность главного героя увидеть свои ноги, когда он опускает свой взгляд вниз. Вот этот факт реально радовал на протяжении всей сюжетной линии.
Графика. Ну, что тут сказать, она неплоха, и даже очень. Игра делалась на последнем Unreal, и я был очень удивлен зрелищем. Когда я играл в DMC: Devil May Cry в прошлом (или в позапрошлом - не помню) году, я думал, что из этого движка больше уже просто невозможно выжать, но, как оказалось, я ошибался. Тот же движок в Thief'е выглядит еще более красиво и более реалистично, нежели в DMC - за это твердая "пятерка" (по пятибальной шкале, конечно же). На средних текстурах, при неважнецкой фильтрации и отсутствии сглаживания (макс. тени и без SSAO) картинка просто радует глаз, передавая ту самую атмосферу, о которой - дальше.
Собственно, игра выполнена в средневековом стиле и очень похожа своей стилистикой на Dishonored, которая мне очень не понравилась именно из - за стиля. Но (о чудо!) в Thief стиль средневековья очень вписывается, а главный герой на фоне деревянных домов и мостовых выглядит очень конгруэнтно, при этом нет перенасыщения техническими устройствами, как это было в Dishonored, когда магия, средневековье и технический прогресс сталкивались в одном временном пространстве. Несомненно, плюс.
Геймплей являет собой довольно неплохой стелс - хоррор - экшн с небольшими элементами шутера (по желанию игрока). Причем, как мне кажется, хоррор в игру забрел совершенно случайно, когда разработчики немного переборщили с атмосферностью психиатрической лечебницы, одиноко стоящей на острове посреди моря. Дам совет: главу 5 обязательно проходите ночью, в наушниках и в полной темноте - и тогда, могу поспорить, небольшая порция кирпичей вам обеспечена (главное - слушать, наблюдать переферию и обследовать по возможности каждый участок местности). По ходу игры основным занятием игрока является укрытие от чутких взглядов противников с целью продвижения по локациям и по сюжету. Другой незаменимый элемент - это воровство. Гаррет - главный герой - будет стремиться украсть все, что блестит, причем в самом прямом смысле этого слова. Иногда в ходе игры для меня становилось делом принципа украсть из - под носа очередного охранника какую - нибудь побрякушку, а порой и несколько - да так, чтобы меня не заметили.
В арсенале мастера - вора, помимо отмычек, отверток, крюков имеется также складной лук, чем - то напоминающий лук Пророка из третьего Кризиса. Этим луком можно цеплять канаты, с помощью которых потом подниматься на крыши и уступы, тушить факелы и огни специальными водными стрелам, поджигать горючие жидкости, а также нападать на врагов, убивая или оглушая их. Также, с помощью метательного предмета (как правило, бутылка) можно не только отвлекать внимание охранников, но и откровенно заряжать им в голову, после чего противник теряется далеко и надолго. Собственно, можно сказать, что почти все главы игры можно пройти, никого ни разу не тронув намеренно, но вот пройти главу, убивая и оглушая всех и каждого - это, несомненно, может оказаться очень сложной задачей, даже непосильной простому смертному на мой взгляд - и именно это и является ключевым определением игры как стелс.
В принципе, игра в плане трудности прохождения не вызывает особых проблем. Игрока не вынуждают долго искать пути, по который можно добраться до контрольной точки, но и не предлагают какой - либо конкретный вариант действий. Стиль, в котором игрок будет проходить игру (скрытно, агрессивно или использую по максимуму предметы окружения), зависит только от самого игрока и его предпочтений. Мне, например, больше удовлетворения приносило прохождение, в ходе которого меня вообще никто не замечал, нежели то, в ходе которого мне приходилось убегать и прятаться после очередного обнаружения, методично отстреливая и оглушая негодяев. Для игроков, уже немного знакомых со стелсами дам совет: выбирайте наибольший уровень сложности, иначе вам попросту будет скучно.
Сюжет игрушки не отличается какой - либо оригинальностью и примечательность. Главные действующие лица не раскрываются ни в ходе скриптовых сцен, ни в содержании документов, аккуратно разбросанных тут и там в локациях. Нет особенных поворотов, нет неожиданностей и непредсказуемых событий. Сюжет течет тихо и размеренно, и иногда я даже забывал, что происходит и почему главный герой в данный момент находится именно в этом месте, а также что ему там надо. Игра очень грешна тем, что в моменты, когда необходим стремительный экшн, она предлагает игроку размеренную музыку, спокойные разговоры, неспешное передвижение, за исключением разве что нескольких редких моментов. Это огромный, жирный минус, благодаря которому у меня возникло ощущение скуки уже при прохождении третьей главы (всего их восемь).
Подводя итог, скажу только, что игра заслуживает того, чтобы ее называли хорошей. Советую в нее играть даже тем, кто не знает, кто такой Thief 1998 года выпуска.
— Плюсы:
Насыщенный геймплей, отличная графика, свобода действий игрока в плане прохождения
— Минусы:
Не раскрыты персонажи, неважный сюжет, отсутствие экшена там, где он явно необходим

1 мар. 2014 в 21:48

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Всё что я находил на новостных сайтах про эту игру: трейлеры, описания меня сильно впечатляло. Ждал игру с нетерпением. Наконец она вышла я сразу же приобрел ее.
После довольно продолжительной установки включаю игру, и что я вижу?!
Копия с небольшими изменениями недавно пройденной мной игры Dishonored, схожесть начинается с меню и чем дальше тем больше, даже набор оружия не сильно отличается от Dishonored, только арбалет сменился луком.
Но если на эти детали можно еще как - то закрыть глаза, но ведь тут и сюжет сильно похож, изменён конечно, но всё равно чувство того что ты проходишь ещё раз Dishonored не отпускает. Мир игры тоже скопирован: ты живёшь в городе в котором люди мрут как мухи от какой - то болезни.
Это - то что мне не понравилось в этой игре.
Конечно есть плюсы. Во - первых это продуманность игры можно действительно погрузится в мир воров, во - вторых это многообразие способов её прохождения: туповатые драки со всеми подряд или действовать скрытно в стиле настоящего вора(хотя это есть во многих современных играх).
Поняв все минусы и плюсы этой игры я забросил её на второй главе, возможно она дальше там есть что то интересное, но я не собираюсь к ней возвращаться, потому что считаю что качественная игра затянет с самого начала!
— Плюсы:
Вариативность игра -возможность выбирать. Мир воров
— Минусы:
Не удачная копия Dishonored

28 фев. 2014 в 17:38

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Eidos Montreal – безусловно, талантливейшие разработчики. В 2011 они сумели с нуля изобрести приквел к легендарной серии Deus Ex. Разработчики не раз заявляли, что они кропотливо работают над своими проектами. Помимо Human Revolution параллельно шла разработка новой игры еще одной культовой серии – «Thief». Но вопреки возможным надеждам фанатов, новый «Thief» подразумевался не как продолжение или приквел серии, а совершенно новая игра. Подобное в 2013 сделали Ninja Theory – римейк «Devil may Cry».
Лично я, полагал огромные надежды на «Thief», не без причин. Во - первых, на середину февраля 2014, интересных игровых проектов особо и не выходило. Во - вторых, разработкой игры занимались, как упоминал выше, авторы Deus Ex: Human Revolution – одной из самых любимых мною игр. К тому же, разработка длится пятый год, то есть «сырой», игра не должна выйти. В - третьих – хороших стелсов сейчас мало, и «Thief» может утолить этот «голод». Ну что же, каковы же оказались впечатления от столь ожидаемого проекта.
Что хотелось бы отметить, это то, что новый «Thief» является самым, что ни есть, продолжателем идей старого доброго «Thief». То есть, вспомните всех современных представителей жанра: Splinter Cell, Hitman, Metal Gear Solid, даже тот же Human Revolution. Стелсовая составляющая этих игр заключается в том, что, несмотря на возможные сложности с обнаружением, «сложностью» добраться незаметно из пункта «А» в пункт «Б», даже если герой будет обнаружен, при переключении в «боевой» режим, игрок все равно справится с отрядом противников. С трудом, конечно, но справится. В «Thief» всегда было особенным то, что даже если попадаешься «на глаза» противнику (всего одному противнику) то игроку будет сложно, с ним справится. Даже, несмотря на, казалось бы, немалый выбор вариантов «наконечников» для стрел, справится с противниками не так и просто. И это действительно хорошо. Это действительно хардкорно, это вновь погружает в атмосферу окончания 90 - х – начала 2000 - х. Возможно, ни в одном другом «настоящем стелсе», нет такого упора на скрытность.
Собственно, почему такой упор, на эту самую «скрытность»? Дело в том, что главный герой – Гаррет, мастер - вор. Он не обладает никакими боевыми навыками, да и вступать в схватки, желания у Гаррета нет. Ему даже его принципи не позволяют этого – он вор, а не убийца. А потому игрокам стоит довольствоваться небольшой дубинкой, которая пригодна разве, что для оглушения ничего не подозревающих врагов, но никак не орудие для открытого сражения.
Но главным предметом в инвентаре Гаррета является все же лук. Это один из немногих предметов, который перекочевал, практически полностью, из прошлых игр. Стрел немалое множество и все они предоставлены для различных целей:
- «тупые стрелы», идеально подходят для отвлечения врагов и взлома некоторых механизмов;
- «водные стрелы», могут потушить огонь или факел;
- «огненные и взрывные стрелы», и те и другие, чаще всего используются для поражения врагов, похожих на зомби, которые появятся в середине игры;
- «удушающие стрелы», для отвлечения и «ослепления» врагов;
- «зазубренные и охотничьи стрелы», больше рассчитаны для поражения врагов, но действительно для этого пригодны, лишь «первые».
Есть также «световые» бомбы, для отвлечения врагов и «коготь», который Гаррет использует для того, чтобы залезать на стены. Некоторые предметы, облегчающие прохождение, можно приобрести у торговцев, например, «отвертки», для проникновения в недоступные места, или «кусачки», чтобы обходить некоторые ловушки.
Также я остался доволен атмосферой, которую преподнесли авторы. Стимпанк и «Викторианская эпоха» - сделали свое дело. Мне лично, все очень напоминало Лондон, показанный в фильме «Из ада». По улицам полно бедных, нищих, множество больных, стража не в состоянии сделать что - то серьезное. К тому же люди не молчат, они обсуждают различные проблемы, стражники постоянно жалуются на бессонницу или недосыпание. Это дополняется не таким уж и малым городом – можно «посетить» множество квартир, в некоторых находятся «тайные» комнаты, в которых можно найти «интересные» Гаррету вещи. Кроме того, за счет мрачности раскрывается одна из особенностей серии – если «спрятаться» в тени или под потушенным, только что, огнем, то Гаррет станет невидим, даже если враги будут смотреть прямо на игрока (за исключением «зомби»). Ну и конечно, паркур. Гаррет явно «насмотрелся» Mirror’s Edge. Лазить по крышам, скатываться с крыш «Викторианской эпохи» - это круто!
Но, увы, мне особо более не за что хвалить игру. К сожалению, недостатков игра не лишена, а их, скажу я вам, немалое количество. Главная претензия заключается в сюжете игры. Просто он…скучен. Он однообразен. Многие развязки очень легко предугадать. Действия персонажей абсолютно предсказуемы. Единственное, что хотя бы немного держит в напряжении, это развязка истории с Эрин, ученицей Гаррета. Точнее, хочется узнать, что же это за «реальность», в которую периодически попадает Гаррет. Но, увы, развязка истории оказывается абсолютно неинтересной.
Кроме того, авторам стоило добавить в игру больше дополнительных заданий. В Human Revolution их также было немного, и многие проходились в течение нескольких минут. Но они серьезно могли «прокачать» главного героя, а другие – и вовсе поражали своей оригинальностью и разнообразием. В «Thief» все это отсутствует. Заданий немного, игра не цепляет своим сюжетом, а дополнительные задания его никак не развивают. А «проникновения» в чужие квартиры рано или поздно надоедают. В связи с чем, авторы словно вынуждают продолжать основной сюжет.
Разочаровывает, подход авторов к «расположению» противников. Дело в том, что пол игры возмущаешься, что они часто оказываются в «стороне» от Гаррета, но вот если они появляются, то в таком количестве, что меня посещали мысли, что авторы слышали все мои гневные мысли и вот в один момент они «запихивают» всех монстров в узеньком проходе.
Что касается графики… Промах, серьезный промах разработчиков. Движок Unreal уже, по - моему, себя полностью исчерпал. Надоедают постоянные «прогрузки» текстур, анимация режет глаз. Ну, нельзя…

27 фев. 2014 в 19:59

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
А вы тоже помните первый theif? В те года игра казалось страшной, загадочной и в тоже время интересной. Однако сравнивать эти игры нельзя, да у них есть много общего, однако эти игры совершенно разные. Theif имелоогромное количество своих поклонников по всему миру, можно считать, что игра оправдала ожидания.
Разработчики наделили игру современнейшим движком, на основе которого были придуманы все остальные фишки в игре. Графика в игре просто офигенна - реалистичная.
В игре довольно странный ИИ у ботов, я так и не понял, почему мне так легко было ее проходить. Наверно для особых хардкорщиков данного жанра сложность игры можно выкрутить на максимум с самого начала, так интереснее, поверьте.
Кстати, в игру добавили такую фишку "Концентрация", благодаря ей можно видеть направления движения противников, помогает взламывать замки и т. п. Главный герой все тот же воришка Гар (Гаррет). Ему добавили всяких примочек + он стал намного ловчее и быстрее.
Кароче для тех кто хочет купить игру "Theif" - это новая игра с отголосками прошлой.
— Плюсы:
Современный движок, куча интересных фишек, хорошая графика, удобное управление
— Минусы:
Есть ли вообще мультиплеер?

27 фев. 2014 в 19:42

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Я не буду говорить какие до этого были классные 3 части этой игры, мы будем говорить только об игре Thief и как эта игра стала выглядеть теперь.
Самое первое и наверно очень классное это перевод на русский язык, озвучка профессиональная и многоголосная, что очень важно в таких играх. Ещё порадовало что подсказки в управлении сразу пишется та клавиша которую надо нажать, очень удобно на мой взгляд. Удобно что вещи которые будут необходимы, как бы выделяются и блестят, на фоне других вещей. Графика достойная, текстуры прописаны чётко, если видишь доску, то она реально похоже на доску, а не на кусок дерева, радует передвижение персонажей по крышам, с использованием лёгких элементов Паркура, что делает продвижения довольно интересными. Есть контрольная точка которая подсказывает маршрут, это тоже довольно удобно.
Немного напрягает что в игре очень много ненужного хлама который приходится собирать, также есть не довольствие с моей стороны, в том что, когда охранники например стоят на маршруте прохода дальше, приходится их ждать пока они уйдут, дабы не попасться им на глаза. Постоянно есть опасение, когда проходишь с крыши на крышу, по тоненькой доске, есть опасения что упадёшь в низ. Есть пустые полочки которые открываешь а там нечего нет, тратишь время как говорится в пустую.
Вот Вам моё общее впечатление об маленьких недостатков и достоинствах игры. Прейдём непосредственно к самой игре. Игра начинается с небольшой заставки, и коротенького пролога о городе, который кишит ворами, все коротко, всё четко, всё понятно. Далее начинается сама игра и мы видим только свои руки и то как они воруют всё подряд. Мы находимся на какой - то хате, со спящим чуваком, которого мы обкрадываем, но он не сильно обидится, мы возьмём из дома всякую фигню, и он будет на нас не в обиде. Далее через окно мы выбираемся на крышу и проникаем в дом с птичками, тут нужно действовать по тише, найти и взломать тайник за картиной. Замки открываются легко, по этому у Вас не возникнет проблем с их взломом. После чего мы услышим на крыши топот, и в дальнейшем встретимся со своей подружкой, тоже воровкой, походу из неблагоприятной семьи (шутка), с которой будем продолжать путь дальше.
Поверьте мне на слово, после пяти минут игры, вы захотите пройти игру целиком, и погрузитесь в мир воров. Я лично советую играть вам вечером, в тёмное время суток, чтоб создать хоть маленькую атмосферу игры, или изменить настройки, для удобной видимости вашим глазам, игра тёмная, и это немного напрягает. Без сомненья данная игра на мой взгляд, заслуживает пять баллов, и оценивается как супер игра. Приятной игры Вам геймеры.
— Плюсы:
Сюжет, графика
— Минусы:
Воздержусь

26 фев. 2014 в 19:10

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Итак, для начала вспомним с чего все началось. Вспомнили? Самый первый thief. Насколько сложным, но интересным он был и есть сейчас. Сколько возможностей стояло перед нами. Сколько всего можно было украсть. Игра набирала популярность, поклонников и сейчас, продолжение стало шедевром. Абсолютно новый уровень, новый движок, новые возможности, все стало максимально реалистичным. Как говорили разработчики "Мы сделаем ИИ(искусственный интеллект, противники) проще, чтобы у игроков был хотя бы какой - то шанс пройти ту или иную локацию, украсть тот или иной предмет, золотишко". Ну конечно же, если вы хотите действительно сложной игры, то разработчики оставили выбор уровня сложности. Игра не осталась без нововведений, добавили некую концентрацию для того, чтобы видеть куда идет противник, показывает замок в другом виде(проще взломать и быстрее). Играем мы конечно же за Гаррета, все того же легендарного вора, у которого, конечно же обновился арсенал и который стал еще более ловким, быстрым, тихим, зорким и умным. Научился находить ходы там, где никого нет(крыши например). Игра очень хорошая, всем советую сыграть. Как заявляют. Новый thief это - перезапуск, но не перезапуск сюжета, а перезапуск возможностей, ведь с нами все тот же Гаррет, все с тем же механическим глазом. Советую. Сюжет на твердую пятерку, много интересного и много секретов. Графика пятерка с тремя плюсами. Звук шикарный, даже если вы играете через режим стерео. Геймплей стал еще лучше и можно сказать, что это пять с плюсом. Мультиплеера нет, но если бы и был, то были бы шикарные режимы, в которые было бы интересно играть, так что ставлю пятюню! Советую)
— Плюсы:
Все новое,все лучшее
— Минусы:
Нет мультиплеера

26 фев. 2014 в 18:17

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Наконец - то вышла! Очень долго ее ждал и вот свершилось)) Игра просто потрясающая, серьезно. После прохождения Ассасина 4 я, реально расскрыв рот, смотрел и наслаждался, как скатывается по лестнице зомбак, при этом под его тяжестью дверь вырывается с петель...
Я в изумлении и восхищении, просматривал еще и еще сидя в тёмном углу, как мечется по комнатам служка, заметившая пропажу вазы с камина.
Даааа! Это просто сказка, а не игра. Что касается геймплея - крадешся, замираешь, перебегаешь с места на место, прикидываешь расстояние от тени до тени, высчитуешь, когда стражник повернет голову, а ты мигом хватаешь всё ценное, что подворачивается под руку. и хочется пройти все чистенько без единой ошибочки.
Или взол замков на сундуках. Кто пробовал - тот меня поймёт, и, наверное никогда не забудет.
Атмосфера просто потрясающая! Эти города, люди жывущие в них. Все великолепно, все сделано с душой с трепетом, крутая игрушка, реально крутая. Графика по 10 - ой шкале 10, управление просто и приятное, музыка завораживает. Супер игра не пропускайте таких шедевров!
— Плюсы:
Графика, музыка, управление
— Минусы:
2-й раз скучно проходить