Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 20 отзывов

20 отзывов

Регистрация не требуется

27 июля 2016 в 16:39

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
К продолжению культового ужастика Amnesia: The Dark Descent подключилась уже другая студия, занимавшаяся ранее выпуском неплохих инди - проектов. Начинающий разработчик The Chinese Room, отстрелявшийся до этого игрой - бродилкой Dear Esther, не стал менять концепцию в своем новом творении, заручившись поддержкой Frictional Games, как продюсера, и в начале осени 2013 года выпустил Amnesia: A Machine for Pigs. Что вышло в итоге? Переплюнул ли данный проект первую часть?
Во - первых, по моему мнению, как и, по мнению большинства игровых изданий, игра получилась менее криповой, нежели The Dark Descent. Но стала ли она от этого хуже?
Осмелюсь заявить, что "Машина для свиней" своей проработанной и трагичной историей ложит на лопатки почти все известные произведения в жанре ужасов не только в игровом, но и в литературном и кинематографическом формате. Практически полное отсутствие геймплея, как такового, как и отсутствие инвентаря, отнюдь не мешает полном погружению в сюжет, что здесь продемонстрировано с должным талантом и маниакальным усердием. Уже само название намекает на нечто жуткое и двусмысленное.
Сюжет, атмосфера
Так уж получается, что данному заголовку я посвящу семьдесят процентов своей рецензии, потому как на этих двух элементах и строится весь костяк игры.
Действие истории Машины для свиней разворачиваются на стыке девятнадцатого и двадцатого столетий, где наш протагонист, пищевой магнат Освальд Мандус, пребывая на отдыхе в Мексике с двумя сыновьями, подхватывает лихорадку, в которой сквозь призму бредовых галлюцинаций видит механическое сооружение - загадочную машину, чей внутренний голос предупреждает героя о будущих несчастьях всего человечества: конфликтах и мировых войнах, жертвами которых станут его родные сыновья. Сей факт надламывает психику Освальда, и тот, получив диагноз диссоциативного расстройства личности, задумывает страшный план, при котором, по его мнению, можно будет избежать всех тех невзгод, что напела ему в болезненном бреду таинственная машина.
Тащемта завязка хорошего сюжета априори лишь верхушка айсберга, и по ходу продвижения персонажа по игре, стало быть ненавязчиво имеет смысл накапливать разбросанные по всем углам записки и слушать голос неизвестного из телефонного аппарата, дабы осмыслить происходящее и проникнуться этой фантасмагоричной историей.
Все больше узнавая и раскрывая тайны поместья Мандусов, мы все более убеждаемся в том, что Освальд далеко не самый приятный молодой человек. Точнее, он был им когда - то. Но жизненные обстоятельства порою бывают сильнее любого характера, и потерять остатки здравого мышления в данном случае проще простого. То, что приключилось с протагонистом действительно пугает, и тут мы подбираемся к главному спорному моменту Машины - отсутствию былого духа первобытного ужаса, который с таким трепетом встречал нас в мире Призрака из прошлого. Происходящее в Машине имеет несколько иной подход к нагнетанию внутреннего напряжения у игрока.
Поначалу игра точь - в-точь походит на свою предшественницу. Герой просыпается, оправляясь от временной амнезии, и слоняется по гнетущим декорациям в поисках ответов, попутно шарахаясь от местного, уже традиционного для серии, звукового сопровождения. И наверно пик страха в игре наступает в процессе подготовки к встрече с первым монстром, метод подачи которого успешно кочует от одной игры Frictional Games к другой.
Как только встреча состоялась, и игрок ощутил эмоциональный катарсис, атмосфера преследования отходит на второй план, позволяя главному компоненту в игре - истории, раскрутиться на всю широченную катушку. Здесь мы имеем дело с интеллектуальным ужастиком. Монстры и прятки от них никуда не делись, но вот что может пугать в игре помимо контактов с врагами? Машина для свиней носит свое название не просто так.
Если вдуматься в его смысл (не думаю, что в этом случае требуется обладание сложенным широким умом), то игра открыто преподносит тему человеческой природы, участие человека в изначальном мироустройстве. Ведь, в некотором роде, Машина, что приходила Мандусу во снах, права. Люди недалеко ушли от тех же свиней и обладание человеческим разумом носит скорее вредоносный характер. Протагонист имел возможность исправить свои ошибки, но в силу людских пороков лишь сильнее увяз в отчаянной попытке обернуть все вспять. Так мы и в жизни изо дня в день боремся с насущными дилеммами, думая, что делаем нечто исключительно во благо. Но каждый полезный шаг для одного, будет неизменной преградой для другого, и данный механизм невозможно перестроить.
Как видите, дух безысходности в игре сохранился. Помимо умной истории Машина содержит в себе шикарный дизайн: все, начиная от видов туманного ночного Лондона, внутренностью церкви с тушами свиней в качестве идола (привет, Джек Меридью!), картинной живописью с нотками сюрреализма, и заканчивая архитектурой грязных промышленных установок и жуткими видами монстров, выполнено под стать мастерским художникам того смутного времени.
Музыка
Музыкальное сопровождение венчает незабываемое оформление игры. В отличие от первой Амнезии, здесь часто проскакивают траурные, и не только, мотивы, прекрасно дополняющие историю, и там где надо прививают событиям нужной доли грандиозности.
Геймплей? Ха, не смешите. Его здесь даже не кот наплакал, а так, водяные бусины с усов после питья забыл слизать.
The Chinese Room прежде всего умелый рассказчик, а уж потом геймплейный маньяк.
Хорошо это или плохо, вам видней. В Машине нет инвентаря, и вместо масляной лампы, герой носит неувядающий источник энергии и света в виде карбидной лампы. Все в рамках того времени, как говориться. Есть некие схожести этой части с Penumbra: Requiem. И там и там источник света в руках главгероя не нуждается в ежеминутном питании, гордо отходя в ранг игровых условностей.
Бестиарий также особой пронырливостью не отличается. Он есть, и кого - то может поначалу даже напугать. Верещащими криками свиньи так точно, ведь из противников у нас тут либо свинолюди, либо удручающая редкая темнота.
Вердикт
Amnesia: A Machine for Pigs как оживший микс произведений Эдгара Алана По и…

19 фев. 2014 в 17:53

  • 3 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Ну что могу сказать. Игра очень атмосферная в некоторых моментах можно действительно наложить кирпичей. В этой игре ходишь абсолютно без оружия среди кучей монстров, в руках лишь только фонарь и это добавляет атмосферу в игру. Прятаться от монстров можно в шкафах, столах и тд. В игре очень страшные монстры. Про сюжет ничего хорошего сказать не могу, но он в этой игре присутствует. В этой игре убрали кучу предметов которые можно было трогать в прошлой части Amnesia и кидать их. Вообщем эта игра получилась хорошей, но очень линейной по сравнению с прошлой частью и за это ей можно смело ставить -. И еще что могу сказать. В этой игре очень хорошая озвучка. Она просто на высоте
— Плюсы:
Атмосфера, страшные монстры
— Минусы:
Сюжет
Время использования: Не ограниченно
Стоимость: 399 руб

16 янв. 2014 в 18:15

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Жанр так называемых Horor пожалуй один из неоднозначных в игровой индустрии вообще. И это при том что страх по своей сути едва ли не самое примитивная человеческая эмоция. И не эмоция даже, а нечто более простое, древнее и приземленное. Страх это то не многое что объединяет нас с животными, собаками, кошками, мышами... и даже... со свиньями. И сейчас разработчики научились наконец то пользоваться этим примитивным страхом животного в нас. Успех Outlast Тому подтверждение. Но у человеческого сознания есть в запасе еще один трюк. Мы умеем бояться правды. Мы умеем забывать ужасные вещи которые произошли с нами или которые совершили мы сами. Потому что воспоминания эти слишком больно и глубоко врезаются в душу будто воткнутый в спину нож. Сомневаюсь что какая та самка богомола после спаривания и убийства самца станет его оплакивать или хотя бы терзаться муками вины. А вот у людей есть мораль. Есть понятие о чести и достоинстве. По крайне мере у тех кто не ведет себя как свиньи, что гадят там же где и едят, где и валяются в грязи которая потом спасает их от уколов кровососущие совести.
Вот на этом и концентрируется очень своеобразный сиквел Amnesia от которого на самом деле куда больше разит духом Дир - эстер и чего то подобного потому что разрабатывали игру люди из Chaiins - Room. Амнезия машина для свиней это не столько хорор из которого вырезали все элементы выживания, сколько рассказано игровым языком очень мрачная, грязная история о безумии со своей философии, идеями и образами. Которую вполне мог написать Чак Паланик живя он не на стыке 20 - 21 века, а 19 - 20... Поэтому из ближайших литературных ориентиров я могу предложить разве что Говарда Филиса и те его рассказы которые не концентрируются на хтаническом ужасе из глубин без донного космоса. Поэтому если вы ищите испуга, если вы ищите страх от того что фонарь в руке вот вот потухнет и вы останьтесь наедине со своими демонами во тьме, то вы будете разочарованы.
В машине для свиней всему этому не нашлось места. Герой не боится не темноты, не монстров. Тусклый фонарь в его руках не гаснет, а инвентаря совершенно нету. А значит и загадки стали намного проще. Большую часть из них можно выполнить даже не догадавшись что здесь собственно в обще нужно было думать. Пугать будут... редко, но я бы сказал... метко! В самый не подходящие моменты, когда кажется что ничего произойти не может. Тогда что то и будет происходить. А еще не будут давать роскоши почувствовать себя в одиночестве. Начиная же с первых локаций постоянно кто то будет постоянно скрестись за стенами, шагать сверху или снизу, кричать, визжать, хрюкать, топать будто бы следить... следить за каждым шагом. С другой стороны в плане сюжета, его подачи, заложенных туда идей, постепенного нагнетания атмосферы и темпа происходящего, сиквел на голову выше оригинала, хоть и короче. И на сто голов выше 95% того что сейчас зовется хорорами вообще. Потому что эта штука действует по отличному от всех принципу. Больше всего, пугает то монстр, которого нет. Который при чудился в сгустках сумрака где то в углу. Который послышался за стеной и которого нарисовало себе воображение героя. И нет ничего ужасного чем ощущение чего то еще более ужасного впереди. Что ты пробираешься сквозь весь этот ужас и смрад ни к освобождению и свету, а наоборот. Вглубь кошмара. Что придется осмотреть темные, мерзкие и отвратительные углы где сокрыто все то о чем лучше бы не знать. И когда других вариантов в общем то и нету.
Понимаете... это ужастик ни столько фильмовый сколько книжный. Здесь нет акцента на том что бы запугать игрока. Точно так же читая книгу вы не пугаетесь от того что на вас внезапно выпрыгнет книга. Если книга прыгает, то это несомненно пугающе. Но в этом нет заслуги автора текста. Вы пропитываетесь атмосферой отчаянием героя или же его стремлением к открытию чего либо невероятного. И только ближе к концу понимаете что волосы у вас по всему телу стоят дыбом. Каждый шорох кажется подозрительным и пугающем, а во мраке дверного проема... кто то стоит... Здесь работает тот же принцип. Но разумеется это работает только на тех, кому нравиться пропитываться атмосферой. Кому нравиться искать и читать записки. Кому нравиться опять же типичная мозаичная подача сюжета когда конечная картина складывается в самом конце, да и то с большим количеством разнообразных прорех. И кто хочет узнать одну из мрачных историй среди тех что рассказывались в видео играх в обще. Так что... да. Амнезия получилась так себе, но историю они рассказали превосходную. И теперь пусть каждый сам решает для себя что ему важнее, пугалки или сюжет.
— Плюсы:
Сюжет и его подача.Это не пугалка
— Минусы:
Это не пугалка.Почему это фраза и в +И-.Почитайте отзыв)

22 ноя. 2013 в 16:08

  • 3 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Являюсь огромным фанатом первой амнезии, поэтому не стоит говорить, что выхода второй ждал просто с нетерпением. И дождался. В целом игра неплоха... Только вот если бы ее не было с чем сравнивать, а так есть шедевр - первая амнезия. С сюжетом, как и графической составляющей все неплохо. Общую картину портит перечень минусов: куча закупоренных дверей, никакой разнообразности монстров(а те что есть видом не пугают), бесконечный уровень фонаря( где та интрига с кончающимся уровнем масла из первой части?!). Головоломок практически нет, весь игровой процесс основывается на нажатии рычагов да кнопок. Атмосферы первой части нет вовсе - не страшно друзья мои. Абсолютно.
В качестве плюсов могу подчеркнуть хоть и не блестящий, но все таки сюжет, ну и красоту некоторых локаций стоит отметить. Но опять таки сказалась некоторая не логичность(на стене висит ружье, но взять вы его не можете... ну глупо же))
Вердикт: Поиграть стоит, но ощущения первой части вы не получите даже в 10% размере. Если не играли в первую часть, то пройдите сначала вторую, потом уже первую. Таким образом вы утратите первоначальное ощущение сравнения первой и второй части
— Плюсы:
Сюжет,Локации
— Минусы:
Куча закупоренных дверей, отсутствие нормальных головоломок

12 ноя. 2013 в 21:45

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Игра понравилась, страшно интересно, непонятное название, страшная атмосфера, понравилась очень, страшные монстры, текстуры на высоте, графика понравилась, советую всем приобрести данную игру! Цена стоит того, разработчики постарались на славу! Одним словом молодцы!
— Плюсы:
страшно интересно
— Минусы:
иногда сложно

8 ноя. 2013 в 17:32

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Начну с того, что это уже не та Амнезия к которой все привыкли. Она отличается своей казуальностью и сюжетом, но об этом чуть позже. После прохождения я остался доволен игрой и долго обдумывал сюжет. Итак давайте разберём игру:
Графика в игре как всегда превосходна. В играх я не ставлю на первую очердь графику, поэтому она мне понравилась. Модели, музыка и звуки тоже очень хорошо выполнены. Звук в хорроре я всегда ставил на первое место и в этой игре он выполнен на пять. Звуки монстров и фоновые шумы пугают как надо. Музыка очень красивая и атмосферная, впрочем как и в первой части.
Сюжет в Амнезии это самый торт. Очень интересный и застовляет задуматься. Как всем уже известно главные враги это свиньи. Так вот они, пугают довольно неплохо. Я подскочил со стула когда услышал визжяние в игре.
В целом игра удалась, но повторю что это уже не та Амнезия. Сдесь нет трутниц и масла, нет рассудка и здоровья. Она стала легче и мне не сильно это понравилось.
Так - же многие сравнивают её с Outlast, но это очень глупо. Это две разные игры. Тоже самое что сравнить шутер и рпг.
— Плюсы:
Графика, сюжет, атмосфера, звуки, музыка
— Минусы:
Игра стала проще
Время использования: 4-7 часов
Стоимость: 399 руб

6 ноя. 2013 в 17:41

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Добрый день. На мой взгляд игра "Amnesia: A macine for Pigs" получилась очень плохой, из - за своего глупого и не интересного сюжетом.
На самом деле, в игре под названием "Amnesia" раньше была напрягающая обстановка, но к сожалению в новой части, этой обстановки не было, слишком запутанный сюжет и очень... Очень глупые NPS, которых на протяжении всей игры всего 3.
Извиняюсь за Спойлер, но самый глупый NPS был - это свинья переросток, примерно как Халк, весь в электродах и телнпортировался.
В данной игре было слишком мало NPS и много крови, которая не пойми от куда взялась. Странный и не понятный сюжет был абсолютно всегда .
В общем я вам советую, не покупать эту игру, ведь это очень глупо.
— Плюсы:
Неплохая графика
— Минусы:
Очень много минусов

1 ноя. 2013 в 20:48

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
"Amnesia: A Machine for Pigs" - самый ожидаемый хоррор 2013 года. Это никак не преувеличение. С момента окончания истории о Даниэле игроки всего мира с замиранием сердца предвкушали продолжение. "Frictional Games" усердно оттачивала мастерство, опробывав приёмы первым делом на серии "Penumbra", где разработчики поняли, что лишить персонажа возможности сопротивляться - усилить эффект погружения и многократно преумножить получаемый геймером стресс. Однако, "Машина для свиней" была поручена другой компании ("The chinese room"), выпустившей лишь одну работу, при том "Dear Esther" (та самая разработка "Китайской комнаты" ) - картина совсем другого жанра. Возможно, им просто - напросто не хватило опыта, потому от своей дебютной работы они не стали далеко уходить.
Начнём по порядку. Игровой процесс во второй части "Амнезии" совсем - совсем не аутентичен оригиналу. Встреч с монстрами немного, да они более и не представляют былой опасности, что выливается в довольно скорое привыкание к такого рода рандеву. Здесь придётся долго бродить, прослушивая и прочитывая многочисленные дневники, что низводит вмешательство игрока к минимуму, а это не есть хорошо для привычного внутреннего мироустройства старой доброй "Амнезии". Чего уж говорить, если порезали неотъемлемые атрибуты - вечно заканчивающееся масло (с легкой руки заменив масляный допотопный агрегат на электрический) и медленно, но неотступно накатывающие приступы безумия, вызывавшие нешуточные моральные дилеммы (включить фонарь, развеяв ползующих по экрану насекомых, или дальше пробираться на ощупь, боясь потревожить Нечто). Тут же никаких треволнений: знай себе - беги вперёд, ярко вскинув руку с заветным переносным рассеивателем тьмы.
Все же у получившейся игры есть и свои достоинства: работа со звуком и картинкой проделана здоровская. Опять же, если вспомнить дальнего родственника Мандуса (речь про Даниэля, о кровных узах с которым нам поведает одна из заметок), то как раз слабая графика и вызывала основное недовольство. Никаких откровений, просто хороший средний уровень. Разве что многочисленные диалоги и саундтрек язык не повернется назвать никак иначе, кроме как "чудесными". Ещё одна положительная черта - наличие всевозможных отсылок к классическим произведениям: конечная цитата Троцкого (ага, "Мы наш, мы новый мир построим..."), творчество Дебюсси, слишком очевидный "Повелить мух" Голдинга (хотя лично мое мнение - не так уж много состыковок, окромя свиной головы, конечно) и так далее. Нужно иметь слишком большой багаж, чтобы разглядеть хотя бы половину...
И снова холодный душ, вызванный одним школьным предметом - физикой. Каким - то неведомым образом физическая модель в "A Machine for Pigs" выглядит неким рудиментом. В прошлом эпизоде мы с улюлюканием кидали в очередного "Бродячего" стул и старались побыстрее сделать ноги, а между делом решали весьма непростые головоломки, то сейчас взять в руки пару отдельных предметов - уже привелегия, паззлы же исчезли как класс (не будем же мы считать за таковые увлекательную миниигру "возьми - с-пола - шестерёнку - и-вставь - её - в-паз).
Возможно, что только присутствие знаменитого водного монстра ещё как - то роднит получившуюся игру с оригиналом. Если бы это был абстрактный "Dear Oswald", то он вполне бы мог быть очень тепло принят игроками, но первое слово в заголовке не позволяет этого сделать.
— Плюсы:
Тягучая атмосфера, отсылки к первой части, иногда действительно страшно
— Минусы:
Конец наступает неожиданно быстро, это совсем другая игра
Стоимость: 399 руб

1 ноя. 2013 в 19:42

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Вообще сюжет мне очень понравился! Главный герой игры - Британский промышленник, потерявший память из - за загадочной лихорадки, и ведомый голосами своих пропавших детей никогда не сдается и все таки идет вперед узнать что же случилось и т. д.! Но вот геймплей мне не очень понравился из за того что так же, как и в предыдущей игре протагонист приходит в себя, потеряв память. Геймплей схож с предыдущими играми от Frictional Games: игроку предстоит разгадывать головоломки, избегать монстров и собирать информацию о произошедших событиях.
Вообщем игра "Amnesia: A Machine for Pigs" мне в принципе понравилась но вот как я и говорил все повторяется, все почти то же самое. Хорор все же присутствует но мало и короткая игра. Рекомендую!
— Плюсы:
Графика, Реалистичная атмосфера, ну и конечно закрученный сюжет !
— Минусы:
мало Хорора, Короткая игра, повтор геймплея

29 окт. 2013 в 20:29

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Игра сразу удивила названием, но это не суть, так как заголовок сам себя оправдывает. Всем заядлым любителям хорроров известно что вышел Outlast, и после него я думал что уже ничем не испугаешь, но не тут - то было. Я не сравниваю эти две игры, так как сравнивать такие разные по стилистике игры удел не разумных, хочу просто сказать что Амнезия щекочет нервы не хуже чем Outlast. С первых шагов уже становится жутко, и чем дальше тем страшнее. Я с уважением отношусь к играм подобного рода и играю только ночью и в наушниках. Могу сказать с уверенностью что людям, которым не понравилась игра, просто не придерживаются этих двух правил, поэтому они не могут прочувствовать атмосферу, так как в полной темноте и звуковой изоляции от окружения ты полностью погружаешься в игровой мир.
Амнезия немного изменилась в плане геймплея - нету инвентаря, взаимодействовать можно с объектами которые надо по сюжету, фонарь не надо заправлять. Не совсем хорошие изменения конечно, другие ребята делали игру, видимо им стало не удобно все это. Графика вроде не изменилась, такая же как и в первой Амнезии.
В заключении могу сказать: эта игра определенно стоит вашего внимания и настоятельный совет - ночь, наушники)
Будьте осторожны!)
— Плюсы:
Атмосферная и очень жуткая
— Минусы:
Отсутствие инвентаря

26 окт. 2013 в 20:11

  • 1 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
"Amnesia: A Machine for Pigs" - эта игра меня разочаровала.
Сюжет игры, безусловно, интересный, но слишком уж он закручен, перекручен и выкручен.
Игра слишком короткая, загадки в этой игре предназначены для детей 3 - 4 лет.
Враги убивают своей глупостью, и порой сильно смешат во время прохождения игры.
Игра вообще не страшная! Играть в "Марио" или "Танчики" и то гораздо страшнее...
Стоит признать, что графика в этой игре достаточно на высоком уровне благодаря постоянной темноте. Есть подозрение, что игра сделана на движке игры Painkiller.
Эта игра полнейшее разочарование. Стоить заметить, что игры подобного жанра вымирают как динозавры.
— Плюсы:
В комментарии
— Минусы:
В комментарии
Время использования: 10 часов
Стоимость: 400 руб

18 окт. 2013 в 19:12

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Здравствуйте. Хочу вам рассказать про игру "Амнезия: Машина против свиней". Совсем недавно ее прошла и слава богу (играла в нее обычно ночью и в наушниках). Такая же страшная часть как и первая, правда первая была намного страшнее и монстры по страшнее, но это тоже ничего, очень пугающая музыка, шумы этих машин, был момент когда меня испугала свинья, после чего не хотела в нее больше играть, это было уж слишком. А вот от этого я вообще была в ужасе
может быть там плохо видно, но там изображено как свинья пирует, но эта глава мне показалась самой интересной, не буду говорить почему просто поиграйте сами и все поймете.
Насчет сюжета он довольно не плохой: вы лежите в бреду из - за лихорадки, которую вы подхватили в Мексике, и пока вы были в бреду вам казалась вот эта машина для свиней. И тут лихорадка вас неожиданно покидает, ваши дети будят вас и зовут вас, при этом сами убегают...
Конец довольно печальный получился...
Графика стала лучше, анимация, стало интересней играть, но все же моя оценка 7/10
Советую вам поиграть в нее!
— Плюсы:
Графика, бредовый сюжет, не продолжение 1 части
— Минусы:
особых нет

16 окт. 2013 в 16:03

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Здравствуйте!
Речь пойдет об игре Amnesia: A Machine for Pigs.
В целом игра очень даже хорошее продолжение 1 части "
Amnesia: The Dark Descent", в ней закрученный сюжет, в чем то даже имеется философский смысл и я бы сказал что очень смешные и глупые противники. Сам смысл игры Amnesia: A Machine for Pigs, не просто пугать, а пугать до жути, до мурашек по телу ( не советую играть ночью в наушниках и одному дома ). Игроки должны испытывать страх, такова суть этой игры, как и большинство других ужастиков, но чтобы бы геймеры не забрасывали игру, думая что это очередной скучный ужастик (каких в наше время выпускается не малое количество), создатели придумали не плохую историю. Будет появляться желание узнать что будет дальше впереди, за следующим углом, какие опасности поджидают.
Пугает игра до такой жути, что об одной мысли продолжить путь и не удалить игру с компьютера, уже страшно. Но игровые события настолько захватывают, что от игры уже не оторваться и ты все равно продолжаешь играть. По отличии от первой части игры, разработчики отнеслись к переносу геймплея и атмосферы с особой заботой и уделили внимание на историю главного героя. Что то доработано, а что то пугающее и страшное убрано, но кардинальных изменений в игре проводиться не стало. Концепцию игры затрагивать не стала, так как оригинальная игра уже успела зарекомендовать себя в глазах геймеров и занять свое место на рынке лучших компьютерных игр.
Разработчики приняли прием Говарда Лавкрафта под названием "Неизвестность". Звуки всяческих механизмов, скрипы, стуки, звон цепей, и ты не можешь понять откуда это доноситься, разум начинает паниковать и хочется найти природу страшных звуков.
Игра заставляет почувствовать новые ощущения страха, но и не дает забывать об ощущениях из первой части. Перерождение после смерти не будет таким простым, придется заплатить цену, за то чтобы вновь воскреснуть и продолжить свой путь дальше.
С первой частью сюжет не связан практически ни чем, не является ни ее продолжением, ни ее предысторией. Хотя действия происходят в тех же самых местах. В самом начале, вы можете не понять смысла в игре, да и вообще саму игру. Единственное что вы будете знать наверняка, это то, что персонаж за которого вы играете - мужчина. Ну и еще то что вы проснулись в кровати огромного особняка. Впоследствии, вы выясните, что героя звать Освальд Мандус - бывший бизнесмен. Но все это как в тумане. По ходу игры вы будете узнавать историю Освальда, и его загадочной семьи. В отличии от первой части игрок у персонажа будет возвращаться память.
Как и в первой части монстры глупые и смешные. Основную массу врагов представляют собой свино - люди. Они появились в ходе оккультных экспериментов. Эти создания собраны из бродяг и бедных людей. Первое что встретится на вашем пути в игре, будет создание похожее на свинью, но с частями человека.
Игра надолго погрузит вас в мрачный мир, из которого вы не выберитесь, пока не пройдете её до конца.
Арсенала собственно в игре не имеется. Все, что будет в вашем распоряжении это фонарик.
Главное орудие это рука. Ей вы будете открывать дверь, ящички, шкафчики, решетки, ну и соответственно брать предметы и даже кидать их.
Герой по ходу игры как и в первой части заполняет свой дневник, только теперь туда он пишет и свои мысли. Местами очень даже интересные. Спустя полчаса игры, так ничего пугающего не произошло, кроме парочку землятрясений которые тряханули дом. но потом и началось самое жуткое и страшное. Ну не буду забегать вперед а то вам уже будет не интересно играть.
В игре потрясающая графика, все очень хорошо проработано, и в отличии от первой части не застреваешь при открытии дверей между ними, или при подходе к стене и нажатии на скриншот не проходишь сквозь нее.
Всем советую поиграть в эту замечательную игру, и не слушайте никого кто говорит, что игра плохая и первая часть была намного лучше, потому что большинство людей даже не поняли смысла первой части, а на вторую им и подавно мозгов не хватит. Мы получили не то, что ожидали. ЯЯ бы даже сказал, что совсем не то. Как продолжение Amnesia: The Dark Descent, Amnesia for Pigs вне соперничества. Amnesia: A Machine for Pigs - это самостоятельный проект. В игре отличная атмосфера, захватывающий, и он заставит вас подумать. А те кто говорит, что во второй части бояться нечего те просто не играли в нее, либо их укусил Чак Норрис =))
Я сам прошел игру уже 1 раз. Обычно я только 1 раз и прохожу игру, потому что второй раз уже скучно по одним и тем же местам, все одно и то же, ожидаешь что будет дальше. При этом в эту игру я начал уже играть второй раз. Еще и друзей своих подсадил, которые кроме онлайновских игр, типа WoW или Lineage, ни во что не играли, а тут с интересом сидят целыми днями и ночами по несколько раз проходят, даже погулять их не вытащишь.
За это и респект разработчикам, почаще бы создавались такие, потрясающие игры как Amnesia: A Machine for Pigs, и было бы тогда счастье всем геймерам на земле.
Ну думаю этого достаточно. Всем пока!
— Плюсы:
Отличный сюжет, хороший геймплей, ужасающяя графика
— Минусы:
Нету минусов
Время использования: 3 недели
Стоимость: 400 руб

14 окт. 2013 в 19:59

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Эта игра про чувака, который пол игры спасается от своих же кошмаров, игра не очень страшная особого адреналина не вызвала. Но все было довольно красиво
— Плюсы:
Русский интерфейс. Интересные локации
— Минусы:
Нету Русской озвучки , хотя в принципе озвучка в этой игре не нужна Можно было бы побольше поработать над графикой

14 окт. 2013 в 18:36

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Только сегодня поиграл, очень понравилось, сюжетка захватывает, так же как и атмосфера в игре. Сумашествие в этой игре зашкаливает, это мне и нравится.
— Плюсы:
Графика, сюжет
— Минусы:
Вроде нету

12 окт. 2013 в 22:29

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Купил и тут же поиграл и прошел, мне сильно понравилось. Авторы и создатели конечно отошли от задумки/идей прошлых частей Амнезии. Но это совсем не мешает играть. Мне особенно понравился сюжет игры, он захватывает и удивляет. Даже название говорит об игре то, что она не совсем стандартная, то есть не похожая на другие, предыдущие части. Графически игра тоже поменялась, то есть поменялась в плане графики. Все выглядит очень мультяшно и это классно. Как бы там не было. + еще графика стала более детализированной. Много пугающих и страшных моментов, лично я пару раз чуть не об... ну вы поняли... Думаю не один я. Но все же OutLast меня заинтересовал больше. Но и эта новая Амнезия хороша.
— Плюсы:
Интересная, с сюжетом!
— Минусы:
авторы отошли от прошлых частей игры

10 окт. 2013 в 22:55

  • 3 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Доброго времени суток мои уважаемые читатели и читательницы. Хотя, честно говоря, чертовски надеюсь, что на глаза вам эта статейка попадется под вечер, а еще лучше, если вы отложите ее на ночь. А все потому, что ночь это таинственное, волшебное время суток. И именно ночью наступает время бескрайнего, безграничного и бесконечного ужаса и кошмара. Да - да на очереди очередная порция жути. Устраивайтесь удобнее и вырубайте весь свет!
Сегодня, дорогие мои читатели речь пойдет о совсем недавно вышедшем, ужастике для персональных компьютеров. Да еще и с достаточно громким именем. Встречайте дамы и господа. Amnesia: A Machine for Pigs. Ура, Ура, Ура!
Ну, думаю, будет совершенно не лишним упомянуть, что это вторая Амнезия, которую я пережила. Первой как вы наверняка помните, была Amnesia: The Dark Descent. В этой замечательной игре нам удалось побродить по мрачному, покинутому замку со всеми его подземельями, казематами, потайными комнатами, секретными лабораториями и даже пыточными камерами, в которых зверски мучали крестьян из ближайшей деревеньки. Что же нас ждет в Amnesia: A Machine for Pigs, спросите вы? А давайте ка вместе разберемся.
Для начала стоит упомянуть, что игра по - прежнему представляет собой сюрвайвл - хоррор с видом от третьего лица. А еще не могу не сказать, что меня чертовски смутило название игры. Машина для свиней, все - таки довольно странное название страшилки не находите? Благо вспомнила, фразу: “долговязая свинка”, и все вроде как встало на свои места. Хотя все оказалось куда запутаннее. А теперь давайте разбираться подробнее.
Сюжет.
С первой частью сюжет практически не связан, и не является ее продолжением или предысторией. Хотя действо происходит в том же самом мире. По наследству от первой амнезии, второй части достался лихо закрученный и запутанный сюжет. С самого начала не понятно практически ничего. А единственное, что доподлинно известно в первые минуты игры это то, что персонаж мужчина. И то, что мы проснулись на кровати обнесенной металлической клеткой. Странно и непонятно. Кровать кстати оказалась в одной из спален просто огромнейшего и красивейшего особняка. И главный герой начал свое путешествие. Впоследствии, мы выясним, что наш герой ни кто иной, как Освальд Мандус - когда - то богатейший промышленник и владелец достаточно большого лондонского мясоперерабатывающего завода. Сейчас у Освальда, как можно понять по пробуждению в клетке, идет не лучший период в жизни. Но все это как в тумане. И постепенно по ходу игры нам расскажут историю Освальда, и всего остального семейства Мандусов. В отличие от героя первой игры с памятью у Освальда дела обстоят все же лучше, да он ни черта не помнит, но память будет постепенно возвращаться, а временами даже сама собой. А я скажу вам лишь то, что судьба у человека не завидная. И, пожалуй, хватит по сюжету. В конце концов, мы же не хотим, что бы у вас испортилось все впечатление от игры, ведь так?
Избранный монструарий.
Как и в первой части с монстрами в игре скудно. Основную массу вражин представляют собой смесь людей и свиней. Эти свино - человеки, появились в ходе бесчеловечных и оккультных экспериментов. Большей частью эти несчастные создания собраны из бедняков и бродяг. И первое что мы встретим в игре, будет странное создание похожее на свинью, но с частями человека и еще черт знает кого, я так и не разобралась. При первой встрече, когда это милое создание пробежало по коридору, в нескольких метрах от меня, я чуть не заорала на весь дом: А! Мать - перемать! Это же ЧелМедведоСвин! (кто смотрит мультфильм южный парк, поймут).
Но все оказалась не настолько печально. Свиняка сия, чуть больше, обычной деревенской хрюни. Имеет изуродованные руки, шастает на трех лапах, и вся то ли перетянута ремнями, то ли сшита из кусков. Как только заметила меня встала на задние лапы, противно завизжала и бросилась на меня! Пришлось убегать. Второй зверюшкой оказался здоровезный монстр, вы удивитесь, но опять же из свинины. Рассекает в модном кожаном фартуке и даже в металле. Понятное дело, что в фартуке на четвереньках не побродишь, поэтому ходит исключительно на своих двоих, в качестве оружия убиения и устрашения имеет при себе металлическую трубу. Брррр. ЖУТЬ! Так что хватит с вас ужасов. Дальше каждый сам за себя.
Арсенал.
А его, то собственно и нет. Все, что имеется в нашем распоряжении это фонарь, который даже маслом теперь заправлять не надо. А жаль, было довольно жутко, когда в первой части кончалось масло и приходилось бродить практически в темноте в поисках заветного бутылька. Да и огнива тоже пригождались. Теперь ничего такого не будет, свет есть только там, где есть, и новые источники света запалить удастся крайне редко. По этому, фонарь наш лучший друг, но монстрам в глаза им лучше не светить. Это их, почему то раздражает.
Геймплей.
Так - с, время передохнуть от всех этих ужасов. Все дружно хлебнули чайку, валерианки, глубоко вдохнули и выдохнули. Отпустило? Тогда идем дальше. Со времен второй части геймплейно игра фактически не изменилась. Наше самое главное орудие это рука. Ей мы можем открывать дверь, решетки, ящички, шкафчики. А так же брать некоторые предметы и даже кидать их, куда вам угодно, хоть монстрам, я извиняюсь, в рожу. Толку от этого ноль, зато моральное удовлетворение получить можно.
Наш герой по ходу игры так же старательно и скрупулезно заполняет свой дневник, только в этот раз подкидывает в него и свои мыслишки. Местами очень даже интересные. Поначалу я наученная опытом первой части, тихонько еле приоткрывала каждую дверь, аккуратно заглядывала внутрь, осматривалась и если все было в порядке, заходила в комнату. Спустя полчаса, так ничего пугающего не произошло, ну кроме пожалуй того что дом пару раз хорошенько тряхануло непонятным землетрясением. В итоге, через какое то время я начала чуть ли не врываться в комнаты, переворачивать мебель, греметь ящиками и яростно светить на все фонарем. И вы знаете, монстров так и не объявилось. Что за фигня? Кроме того, новый герой отличается чертовски устойчивой психикой. Совершенно не боится темноты и монстров кстати тоже. Ага, как и в…

10 окт. 2013 в 22:41

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Как заявляют создатели, эта игра - новый подход к "Амнезии", не отходящий от истоков. В этом, поиграв, я не сомневаюсь, но сюжет явно немного закручен. Пересказывать его и спойлерить не собираюсь, но вкратце напишу, что история довольно таки неординарная и странная, что конечно не всех, но привлекает в ней.
Многим покажется, что и название само по себе тоже необычное. Но так и есть. Новый подход, как - никак. Хотя, The Chinese Room могут и "по - лучше" придумать.
Сюжет, как уже я упоминал, закручен. Ну, то есть, он вроде как и предельно понятен, но легко можно на кое - каких моментах запутаться.
А в целом очень даже интересный сюжет. Он и "притягивает" к игре.
Графику заметно поменяли, стало чуть больше деталей. Не знаю что да как, но мне это нравится. Правда, иногда подвисает, но это проблемы моего компьютера, думаю.
Хорошая игра за небольшие деньги, хотя это уже не та Амнезия.
Не нужен "суперкомпьютер", нормальные системные требования. Играть - сплошное удовольствие.
— Плюсы:
В основном именно графика и сюжет
— Минусы:
Практически не страшно. И сама по себе очень короткая
Время использования: 1,5 недели
Стоимость: 369 руб

10 окт. 2013 в 20:53

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Сюжет игры давно известен: разработчики его поведали нам в ходе своих официальных анонсов, ещё задолго до выхода игры. Так что сюрпризом он совершенно не стал – для тех, кто игру ждал и анонсы слушал. А вот всем прочим туго придётся – им неоткуда получить информацию, что главный герой катался в Мексику, где подцепил какую - то разновидность тропической лихорадки, из - за которой несколько месяцев лежал в бреду и видел всякие видения, например, странно - непонятную машину.
Игра "Amnesia: A Machine for Pigs" начинается с того, что главный герой просыпается, отходя после лихорадки. Поначалу мы ничего не знаем: ни кто он такой, ни как его зовут, ни даже как он выглядит. Разве что понятно, что это мужчина. Мужчина вспоминает, что у него вроде бы был ребёнок. Даже двое детей — мальчик и… мальчик. Но детей нигде нет! И главный герой бодро подскакивает с постели и срочно бежит разыскивать непутёвых детишек.
Поиск происходит в огромном жилище главного героя, размерам которого позавидовал бы сам Билл Гейтс. В ходе поиска герой постоянно натыкается на их следы, и слышит обрывки их разговоров и смеха, вот - вот они, где - то близко, за углом… Но за углом никого не оказывается, только тусклые канделябры жалобно мигают на ветру, освещая пустые кроватиЮ, расположенные почему - то в железных клетках (видимо, защита от гигантских комаров - мутантов) Пол постоянно трясётся, музыкальные инструменты играют сами по себе, везде красные лужи – может быть от крови, а может от вина… Раздаются телефонные звонки с непонятными заклинаниями, про неведомый «Великий фрукт орлиного кактуса», и главный герой, ведомый загадочными напутствиями телефонного голоса и содрогаясь от собственных кошмарных воспоминаний, бредёт по дому дальше.
Очень атмосферно получилось, психоделическая атмосфера «дома с привидениями» передана просто на десять баллов по пятибалльной шкале.
Кому такое нравится – смело играйте, не пожалеете!
— Плюсы:
великолепная атмосфера, психоделичность
— Минусы:
нет

10 окт. 2013 в 16:59

  • 2 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Неожиданно наткнулся на хорорную игрушку ''Амнезия, машина для свиней'', которая вышла в сентябре этого года. По немного не понятному названию (в прочем это прирегатива амерекоского воображения, что уже давно иссякло, на придумывание новых названий), и вот в нее решил поиграть.
Немного странноватый сюжет, состоял в том, что играешь за богача, а не за всякого там вида героя - мстителя (или т. п.). В разгулявшейся фантазии главного героя, когда он был в бреду, подхвативши болезнь в Мексике, увидел непонятную машину для убоя свиней. Типа со скрытым смыслом, что все мы свиньи и от нас необходимо избавится, чтоб было меньше грязи на земле. В этоге сводится к тому что необходимо ему спасти своих детей. Вот вдумайтесь только в начало, честно говоря полоня бредятина, мне дальше и не хочется рассказывать….
Больших впечатлений от игры я не получил, поиграл где - то часа 3, мне надоело. Сразу с названия видно, что все связано со свинством, короче берите свинью и включайте фантазию, что там страшного и противного можно сделать ней. Эта игрулина мне не понравилась. Ну может быть ярые поклонники это жанра скажут и иначе.
— Плюсы:
Не увидел
— Минусы:
Сюжет, ожнообразность, графика