Поиск по сайту
Рекомендуем

На основе 7 отзывов

7 отзывов

Регистрация не требуется

2 июля 2017 в 17:54

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Позвольте начать с того, что Dragon's Dogma: Dark Arisen - одна из моих любимых игр всех времен. Я провел в бесчисленное количество часов игре. Это замечательная RPG, но у нее есть свои недостатки.
В Dragon's Dogma: Dark Arisen вы - Аризон, который должен убить дракона. К вам присоединяются спутники, странные существа, которые похожи на людей, но не имеют своей воли.
Хороший порт?
Порт действительно хорош. До сих пор нет ошибок в игре потому что я играл в нее на не слишком мощном компьютере, но игра идет с хорошей частотой кадров, и графика выглядит отлично. Говоря о графике
Графика
Графика для этой игры достойна для ps3 и xbox 360. Она не самая красивая, но и не совсем провальная. Даже при самых высоких настройках игра не будет смотреться намного лучше.
Сюжет
Сюжет Dragon's Dogma, безусловно, является самым слабым местом в игре. Меня это конечно опечалило, но для вас, геймеров, которым абсолютно НЕОБХОДИМА захватывающая история, я говорю, что ее вы там не найдете. Откровенно сказать, вы сражаетесь с драконом. Это главный момент. Все «основные» квесты, которые вы делаете, ведут к финальной встрече, но только в том случае, если вы их делаете.
Голос, сопровождающий игру, также не самый лучший. Я не думаю, что это ужасно, как говорят некоторые люди, но это могло быть лучше. Опять же, кому как.
Бой
Бой - главная черта этой игры. Боевая система похожа на hack and slash игру, Вы можете схватить врагов, больших и малых. Что касается маленьких врагов, когда вы оглушаете или сбиваете их с ног, вы можете воспользоваться возможностью, чтобы схватить их самостоятельно, или надейтесь, что ваш спутник схватит их, оставив их оглушенными для дополнительного урона от остальных способностей. При схватке с большими врагами вы поднимаетесь на них, только знайте, что это не так просто и вы можете быть просто затоптаны.
У вас также есть доступ к различным навыкам, которые можно использовать в боях.
В игре есть девять доступных классов, называемых Vocations. Для спутника или Arisen есть шесть стандартных классов. Есть также три гибридных класса, уникальные для Arisen. Каждый класс имеет различные навыки, которые надо разблокировать. Некоторые навыки, которые можно разблокировать для одного класса, можно использовать и для других классов. Каждый класс также может экипировать только определенные части брони.
Классы:
Истребитель: Это ваш стандартный класс ближнего боя. Оснащенный мечом в основной руке и щитом в руке, этот класс лучше всего защищает от атак, и также наносит урон. У Истребителя есть доступ к любым трем навыкам меча и любым трем навыкам щита, всего шесть.
Воин: Этот класс ближнего боя - сильный нападающий. Оснащенный только двуручным мечом или молотом, этот класс может наносить разрушительные удары, но не может блокировать их. К несчастью, этот класс имеет доступ только к трем навыкам оружия, что делает его наименее разнообразным.
Strider: Это ваш стандартный класс изгоев. Оснащенный двумя кинжалами и коротким мечом. Следует отметить, что короткий удар наносит больше урона, чем ближе цель, и что Strider лучше действует, используя свои кинжалы для боя. Этот класс может освоить три навыка кинжала и три навыка короткой стрельбы, всего шесть.
Рейнджер: Это Strider, который владеет кинжалами и длинным луком для дальнобойности. Длинный лук более мощный, чем короткий лук, имеет большую дальность, а также наносит больший урон дальнейшим целям, но стрельба более медленная. Ranger умения сосредоточены вокруг дальних врагов. Рейнджер имеет доступ к неограниченным регулярным стрелам и ограниченным специальным стрелам. Этот класс может освоить три навыка кинжала и три навыка лука, всего шесть.
Маг: Это ваш стандартный, ну, класс магов. Маг оснащен имеет доступ к различным наступательным и защитным заклинаниям, что приводит к балансу заклинаний. Помимо заклинаний, маг может также стрелять магическими болтами в качестве стандартной атаки или медленно размахивать своим посохом. Маг может одновременно экипировать шесть заклинаний.
Волшебник: Это маг, который специализируется исключительно на разрушительных заклинаниях. Колдун может одновременно экипировать шесть заклинаний.
Mystic Knight: гибридный класс, смесь Мага и Истребителя. Этот класс можно рассматривать как боец с некоторыми магическими способностями. Мистический рыцарь может экипировать либо свою эксклюзивную булаву, меч, либо посох мага с несколькими заклинаниями в их основной руке. Он также может использовать заклинания для улучшения щита или оружия. Этот класс может экипировать три заклинания щита, три оружейных навыка / заклинания.
Assassin: гибридный класс, смесь Истребителя и Страйдера. Это самый универсальный класс, способный носить кинжалы или меч, в сочетании с щитом или луком. Пока игрок держит их, они могут играть в любое время. У Ассасина есть аналогичные навыки для Истребителя и Страйдера, а также его собственные уникальные навыки. Этот класс может оснастить три навыка для каждого оружия, всего шесть в любой момент времени
Magick Archer: гибридный класс, смесь Strider и Mage. Само собой разумеется. Этот класс использует магический лук для стрельбы и доступ к неограниченным магическим стрелам, а также заклинания и заклинания в виде специальных стрел. Класс может также носить кинжалы, Также можно экипировать три навыка по каждому оружию, всего шесть в любой момент времени.
Это завершает мой обзор. Это все те моменты, о которых я мог рассказать, чтобы прокомментировать игру. В целом, я даю оценку 8/10. Это игра с ее недостатками, но я думаю, что все положительное компенсирует их. Я очень рекомендую эту игру всем.
— Плюсы:
Более подробно в рецензии
— Минусы:
критичных минусов нет

15 апр. 2017 в 17:12

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Я из тех людей которые любят РПГ с редактором персонажа, такой уж я человек меня хлебом не корми дайте своего перса создать, и игр таких к сожалению моему мало.
Когда у меня началась великая депрессия "Во что - же поиграть" я начал поиски игры по критериям (Интересный сюжет, редактор персонажа, вид от 3го лица)
Было трудно, но я таки нашёл что - то интересное и это была Dragon's Dogma.
Сначала я был не уверен стоит ли играть в эту игру, посмотрел скриншоты, они мне честно говоря не очень впечатлили и в добавок к этому я так и не понял можно ли в этой игре создать своего персонажа, но рискнул и установил. Игра кстати весит не много.
Ну а теперь разбор самой игры:
Пожалуй начну с самого главного, всё начинается с пролога нам рассказывают историю и начало всего т. е что вообще собственно здесь происходит, знакомят нас с геймплеем. Рассказывают всё доступно, поэтому даже человеку который играет в первый раз будет понятно что почем, сюжет хоть и не долгий но интересный, местами даже эпичный.
Боевика и геймплей, достаточно динамичный и хорошо продуманный, играть удобно в кнопках не теряешься, всё можно подстроить как вам будет удобно и собрать самый оптимальный для себя билд, мне очень понравился процесс битвы, в эту игру стоит играть уже просто ради того чтобы получить удовольствие от доброй драки.
Редактор и Неписи:
Скажу точно редактор там добротный и хорошо проработанный, вам дадут шанс выбрать пол и всё от редактора лица до телосложения и осанки персонажа, что кстати будет влиять на ваш геймплей, создать можно любое существо, в плоть от маленькой девочки лоли до Конана варвара(вес и рост влияет на игру т. е варвара будет тяжело за валить, а лоли тяжело словить).
Также в процессе игры у вас появится напарник, которому вы тоже сомежете отредактировать внешность(как своему персонажу) и прописать ему (или ей) характер, что очень круто.
Помимо основного напарника, который будет качаться с вами, у вас могут быть ещё двое компаньенов, они все двольно разговорчивые и вы никогда не заскучаете в процессе игры.
ИИ у неписей хорошо прописаный, а если им будет что - то не понятно вы всегда сможете отдать им нужную команду.
Графика в принцепе не плохая, цветовая гамма хорошо подобрана что не портит общее впечатление от игры, хорошо проработанный и оптимизированый мир, приятная атмосфера она чуствуется, особенно по ночам когда бегаешь с фонарем потому что ничего не видно или просто гуляешь по ночному городу.
В начале есть три основных класса для игры, в процессе прохождения у вас будет возможность взять более продвинутые классы. Их там много поэтому вы ещё посидите и подумайте что вам больше по нраву.
Красивые одежды и доспехи что тоже не мало важно, к более высокому уровню ваш Гг будет смотреться мегаэпично с хорошим сетом.
Хорошая музыка в меню, в самой игре, музыка то есть то нету или это у меня просто что - то с игрой, треки слушать приятно, отторжения у организма не вызывают.
Насчёт локализации, есть русификатор устанавливать его не сложно, поэтому для тех кто не знаком с английским тоже есть выход. А для тех кто играет на пиратках, там уже всё всторенно, поэтому проблем тоже не будет.
Для тех кто любит игры жанра РПГ однозначно советую, залипнуть можно на очень долгое время, играть можно как серьёзно так и по фану.
— Плюсы:
Хорошо проработанный мир,динамичный геймплей,не плохой сюжет
— Минусы:
Наверное это то что не пообщаяешься с соратниками,они говорят с тобой но не ты с ними

13 ноя. 2016 в 17:25

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Наиграла в Dragons Dogma: Dark Arisen более 1000 часов. Как минимум. Два раза взяла максимальный уровень. Прокачала все что можно, нашла все что можно, была везде где можно, убила все что может умереть. Надоело? Нет. Не скажу, что смогла бы еще столько же играть. Но время от времени возвращаюсь в игру, и просто гуляю по миру игры, сражаюсь с монстрами и драконами, и просто получаю удовольствие от процесса. Такое в современных играх встречается крайне редко. Но эта игра цепляет. При всей незатейливости сюжетной линии, банальности средневеково - фэнтезийного антуража, невнятности некоторых игровых моментов и других незначительных недостатков, которые не позволили игре смело назваться шедевром. Но имя студии разработчика - Capcom, уже само говорит за себя. Эти ребята, если даже не делают шедевры, то максимально приближаются к этой грани, всегда разгуливая, буквально, по лезвию ножа. Превращая забытое и банальное - в новое, интересное и захватывающее. Dragons Dogma как раз такой случай.
И начинается все с создания персонажа. После короткого геймплейного эпизода, играющего роль некой предыстории, обучения и одновременно опенинга - нам предлагается создать и кастомизировать персонаж. Выбранные параметры роста, веса, длины ног и рук, пусть и не критично, но существенно повлияют на комфортность геймплея и сражений. Толстые и коренастые персонажи медлительны, но их сложнее сбить с ног, и они легче поднимают большой вес. Длинноногие быстрее бегают, и у них больше шансов не намочить фонарь входя в воду. По маленьким труднее попасть, и им легче взбираться на больших врагов, но и сбивают с ног их, чаще чем других, да и фонарь гаснет в каждой луже.
Затем предлагается выбрать один из трех базовых классов. Боец, лучник, маг. Поначалу может показаться банальным и стандартным. Но это только поначалу. В последствии выбор классов существенно расширяется. Как до более узких специализаций, так и до гибридных. Классы и специализации, можно изменять и прокачивать в произвольном порядке, при любом возвращении в город.
Позволив игроку немного побегать вновь созданным персонажем, игра предлагает одну из своих основных фишек - Пешку (Pawn). Пешками во вселенной DDDA называются вспомогательные персонажи, обладающие человеческой внешностью, но являющиеся, по своей сути, бездушными фантомами, единственное назначение которых, помогать и оберегать героя даже ценой собственного существования.
Система Пешек, в игре реализована довольно неплохо, хотя и немного скуповато. Пешки обладают потрясающим искусственным интеллектом, значительно превосходящим аналоги из других игр (например хускарлов Скайрима), способны учиться, подражать главному герою в предпочтениях, самостоятельно выбирать собираемые ресурсы, прийти на помощь в трудную минуту, вызвать огонь на себя, или качественно лечить и поддерживать. И при этом практически не путаться под ногами. Единственное, чего не достает этой системе, это вразумительной возможности отдавать пешкам тактические команды, такие как ждать, отступить, атаковать. Что, порою, создает весьма затруднительные ситуации в самых сложных и ответственных моментах.
Отдельно, стоит отметить боевую систему и баланс игры. Дело в том, что прокачка персонажа, его умений и экипировки, облегчает сражения не столь уж существенно, как в других играх. По мере прохождения игры, развития персонажа, продвижения по сюжетной линии, растут и развиваются так же и монстры. Со многими монстрами и боссами одинаково сложно сражаться как на 60 - ом так и на 200 -ом, максимальном уровне персонажа. Монстры постоянно разнятся в сильных и слабых сторонах, в боевых тактиках и приемах своего поведения, поэтому скучно и легко, не бывает никогда. Определенный класс героя, или определенный тип его умений, легко справляется с одним видом монстров, но практически бессилен перед другим. Поэтому регулярные возвращения в безопасную зону, смена классов, специализаций, оружия и умений, это не прихоть от скуки, а скорее тактическая необходимость. Игру и боевую систему нельзя назвать непомерно сложной, но она способна изрядно попортить самолюбие любителям заучить до автоматизма паттерны атак монстров, в духе Dark Souls. Игра вполне может произвольно комбинировать появления монстров, их видов, и даже их гендерных свойств. Таким образом, игроку ожидающему и готовому к встрече с одним Старшим Огром, вместо этого могут встретиться три Старших Огра, или два Стригоя, а то и в комбинации с кем то еще, обладающим смертоносными приемами... И сколько не готовься, чего ни ожидай, как не изучай, бой все равно не будет простым. Особенно на территориях вносимых дополнением Dark Arisen. В любой момент, могут появиться падальщики, в том числе и сама Смерть, усыпляющая или убивающая одним ударом, и изрядно попортить кровь расслабившемуся игроку.
Tак же отдельно хочется сказать и о монстрах и Боссах. Они в игре великолепны. Красивые, колоритные, огромные, выполненные с душой. Обладающие отличнейшей анимацией, разнообразием атак, превосходным искусственным интеллектом. Способные не только лезть напролом, но и использовать преимущества окружения и численности, тактически маневрировать в зависимости от ситуаций. И что самое главное - отыгрывать свою роль. Например огромный зомби циклоп, чудовищно силен и агрессивен, но невообразимо туп, и ни на какие тактики кроме бешенства не способен. А маленькие гоблины, волки, адские гончие, весьма умело маневрируют, пользуются численным превосходством, и великолепно играют в команде, занимая при этом самые стратегически удобные и выгодные позиции. О монстрах и боссах этой игры можно говорить бесконечно, настолько они потрясающие и уникальные, каждый по своему. К ним можно цепляться и карабкаться в духе Shadow of Colossus, их можно заманивать в ловушки, их можно использовать, чтобы попасть в труднодоступные места, с ними хочется сражаться снов и снова. Но лучше один раз увидеть и пережить это, чем сто раз прочесть.
Так же, создатели игры не поскупились обилие брони, одежды, оружия, и всевозможных предметов для подчеркивания индивидуальности, визуальной и ролевой. Многие вещи, прически, татуировки, шрамы и…

21 июля 2016 в 15:07

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Здравствуйте, уважаемые читатели! Напишу ка я обзор Dragon's Dogma: Dark Arisen и не будет мне позор. Начнем с сюжета, вы обычный рабочий из семейства рыбаков, живете в деревне, ни кто вас не трогает и тут прилетает дракон! что же вы будете делать? a) Бежать куда ноги глядят; б) Убегать в панике с остальными; в) Взять меч и пойди долбить дракона. Конечно наш герой берет меч и начинает щекотать им зверюгу, естественно мы погибаем и дракончик забирает наше сердце, впрочем обычный день рыбака. В этой игре идеально все и все продуманно до мелочей, например: от роста вашего персонажа зависит анимация захвата предмета или человека, как вам такое? Различные классы, самая интересная механика. Вы конечно не один бороздите, этот по истине бескрайний мир, а со своими помощниками или как их здесь называют "Пешки". Свою пешку можно одевать прокачивать и развивать, так же как и самого себя. Если вы прошли квест с данной пешкой, потом вышли и вашего помощника взял другой игрок даже если он с другого конца света, и пошел на тот же самый квест, тогда наша пешка будет подсказывать ему, где находится ключ или короткий путь. Очень много противников и боссов, против каждого нужна своя тактика и ее нужно придерживаться или смерть настигнет вас. Можно даже елки - палки залезть на своего противника и надавать ему тумаков в его слабое место. Ваши Слуги тоже не глупы и будут автоматически кастовать на всю команду различные баффы.
Короче советую всем! Бежим в стим и покупаем за ее полную цену, она этого заслуживает!
— Плюсы:
Огромный мир, неповторимая механика, интересный сюжет
— Минусы:
Нет русского, но не беда можно скоро скачать русификатор

13 июня 2016 в 21:13

  • 5 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Данный проект, безусловно, заслуживает внимания. Да, пусть он немного старый ( вышел в 2012 году), но все таки. Dragon's Dogma: Dark Arisen - это игра от японских разработчиков Capcom, которые выпустили такие игры, как Street Fighter, Lost Planet, Devil My Cry.
История Dragon's Dogma: Dark Arisen разворачивается в большом фэнтезийном мире, где много рыцарей, магов, бандитов и монстров. Игра была сделана для консолей. И вот только к январю 2016 года она перешла на PC. ЕЕ смело можно назвать конкурентом Skyrim, Dragon Age и Ведьмак.
В игре есть система классов: лучник, танк, маг. Но все это не помешает нам развить героя, как хочется, потому что классы имеют всевозможный скилы, всевозможные специализации.
В Dragon's Dogma: Dark Arisen Вам не придется путешествовать одному, так как Вам выделят двух спутников и одного друга.
В этой игре действительно много плюсов. Если я буду рассказывать о всех, то это займет очень, очень много времени. Поэтому пройдемся по самому важному.
Самые явные, самые заметные плюсы - это, конечно же, сложность игры; ее механика; ее интерактивность; большой, живой богатый мир; графика; звук; напарники; кастомизация и квесты. Почему я перечислил их вместе, а не рассмотрел отдельно? Да потому, что все эти аспеты тесно связаны.
Мир очень большой, с большим количеством контента. Любой монстр, любой бандит захочет вас убить. Везде вы встречаете врагов: ящеры, бандиты, волки, грифоны, гарпии и многие другие. По ходу игры Вам дадут одного постоянного напарника. И можно нанимать 2 напарников. Реально много интересных квестов. Как побочных, так и основных. Быстрое перемещение по миру с помощью телепортов.
Минусы.
Локации, которые вы очистили пару десятков минут назад опять заполняются монстрами. Это напрягает, когда ты возвращаешься через ту же локацию. Мультиплеера нет. Игра не будет на русском языке.
Игра стоящая!
— Плюсы:
Кастомизация, большой мир, сложность
— Минусы:
Отсутствие мультиплеера

26 янв. 2016 в 20:51

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Начну с того, что очень давно хотелось уже взглянуть на эту игру ( тем более что сейчас многие игры выпускают на ПК спустя какое то время), но надежда на русскую локализацию оставалась до последнего, глупо может, но оставалась. Но ее нет, очень жаль.
Игра с первого взгляда не отличается от всех игр подобного жанра, долгое создание своего персонажа с возможность редактирования всех деталей. И да, она сразу же напомнит всем скайрим.
Самое классное - это боевая система, я бы назвал ее идеальной, потому что комбинаций этой самой системы огромной количество. Вот только я думаю это ощущение первого взгляда, так как после игры замечаешь, что как бы ты не убивал монстра, но вроде бы тебе намекают сделать это только определенным подходящим способом. Ничего плохого в этом не вижу.
Огорчила графика, довольно плохая детализация, которая не соответствует игре 2016 года, можно было постараться и сделать что - то более детализированное, но зато оптимизация на твердую пятерку! Спасибо им за это.
Красиво смотрится цикл смены дня и ночи, добавляет атмосферу в игру неплохую. Так же помогают вам до 3х напарников, которыми вы можете не то, чтобы управлять, но отдавать приказы. Кстати без них пройти что - то бывает очень затруднительно.
Что привлекает еще, так это огромное количество всяческих побочных квестов. Для любителей жанра всегда будет, чем скоротать время.
Стоит игра 899 рублей, дороговато я считаю.
— Плюсы:
Множество квестов Отличная боевая система хорошая оптимизация
— Минусы:
не сказал бы что красивая графика

22 янв. 2016 в 16:54

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Долгое время сей чудный проект был недосягаем для пользователей персональных компьютеров. Но в последнее время у CAPCOM появилась тенденция портировать свои игры на различные платформы. Вот и дождались и Dragon's Dogma.
Итак. Сюжет очень и очень, как бы это сказать, в японском стиле. То есть: вот вам начальный ролик, персонаж, вот локации, NPC, враги и союзники. Но тем не менее начало довольно интересное. Некий дракон нападает на поселение и вырезает сердце нашему главному герою...(наш персонаж - настоящая "бессердечная тварь", привет Дэйви Джонсу) и улетает в неизвестном направлении. Ну а как же нашему герою живется без сердца? Пойди пойми эти японские замысловатые сюжетцы.
Начинаем мы с создания персонажа. Бегунки. Прически. Шрамы. Все по законам жанра. Посидев доброе количество времени можно сделать хоть Мерлин Монро, ну или Мерлина Менсона. Спустя пару часов, когда вы выйдете из редактора персонажа, выбираем класс нашего протагониста. Тут все так же стандарт. Бравый воин, хитрый ловкач и могущественный маг. Как они будут вести себя в бою зависит от вашего выбора. Система прокачки несколько схожа с оной из Dragon Age: Inquisition. Ловкач? Можешь потратится на дальние атаки или же на точные смертоносные удары кинжалами. А система кастомизации? Доспехов и оружия хватает с лихвой! И тут есть некоторая особенность, схожая с некоторыми RPG на подобии Morrowind или River of Time, Drakensang. Одеваем рубаху, кольчугу или что то в этом роде, а сверху уже саму бронь. Так же поверх всего этого можно накинуть плащ или мантию, которые так же добавят плюсики к статусам.
Боевая система - основная фишка данной RPG. Выпиливайте комбо, аля Данте из Devil May Cry, швыряйте врагов, карабкайтесь по ним! Отдельно поговорим о последнем. На любого босса можно забраться, карабкаться по нему, искать уязвимые места. А потом ХРЯСЬ! Заточка в почке, море крови и отрубленные головы. Быстро, эффективно, эффектно. И опять таки мы видели это в Shadow of the Colossus.
Приличная музыкальная составляющая. Не напрягает, не мешает, лаконично вписывается в атмосферу игры. Но вот графическая составляющая оставляет желать лучшего. Текстуры сродни тем, что были в ужасном PC порте Resident Evil 4. Мыльные, не четкие. А ведь среди всего заявленного разработчиками была поддержка 4К. И как это бы там выглядело? Зато очень хорошо передан свет. Лучи солнца, проглядывающие через ветви деревьев, или же мрачные подземелья, с холодными бликами от воды. Это сделано очень красиво. Динамическая смена времени суток и погоды тоже дают положительный эффект.
В итоге получился не плохой, но и не отличный порт игры с консолей прошлого поколения. Оптимизация на высоте. Проседаний в частоте кадров замечено не было. Да и откуда бы им взяться, игра выполнена на движке MT Framework, который очень хорошо оптимизирован изначально. Но вот лень разработчиков или излишняя расторопность издателя не дала им подправить графику, а ведь этот движок способен выдавать очень и очень качественную картинку.
Ну скрестим пальцы, закроем глаза и будем надеяться что CAPCOM сделает следующую игру в этой серии лучше и интереснее. А пока, скрасить недельку зимы до ближайших релизов хватит и этого.
— Плюсы:
+ Хорошая боевая система + RPG составляющая сделана на ура + ИИ напарников не хворает
— Минусы:
- Слабая графическая составляющая - полное отсутствие русской локализации
Время использования: 2 дня
Стоимость: 899 руб