Поиск по сайту
Не рекомендуем

На основе 11 отзывов

11 отзывов

Регистрация не требуется

8 окт. 2016 в 16:37

  • 2 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Внимание! Статья носит исключительно юмористический характер и не носит цель кого - либо оскорбить! Пожалуйста, учтите это и не принимайте это всерьез.
***
Обзор взять с моего профайла Steam.
***
Мда... Польская копия, угадайте чего? Да! Польский Dead Space! Да!
***
Теперь к главному.
Проиграл минут 20 - 30 от силы.
При включении меня приятно удивила графика, анимация...
Но потом, эта вся углаватость движения, просто охрененая анимация лица(да да, мнение изменилось), невозможность быстро двигаться, что весьма и весьма раздрожает, когда вам нужно пройти эти чертовы 150 - 200 метров !
Зависания на кат сценах(думаешь, что игра вылетела).
Отдельное спасибо хочется сказать русскому локализатору, нет, это просто божественно !
Голос записан без малейшей эмоции.
Провал!
PS:Если есть выбор, взять Dead Space или польский Dead Space ?
Z pewnoci Dead Space .
To niepowodzenie, chopaki !
— Плюсы:
Приятная графика
— Минусы:
Всё,вплоть до перевода

30 июня 2016 в 18:48

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Игра интересная, с затягивающим сюжетом. Для любителей игра про постапокалипсис и от третьего лица. Хорошо проработанная игровая механика. Но есть одно но, которое портит всю игру. Это лаги. Их в игре огромное количество и это очень раздражает. Хотя если отбросить все лаги то игра просто шедевральна в своем роде.
— Плюсы:
сюжет
— Минусы:
лаги

17 июня 2016 в 16:40

  • 1 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Знаете, иногда привязанность к чему - то может обрести чрезмерные размеры и перерасти в нечто большее. Разработчики из польской студии Intoxicate Studios настолько фанатели от игр серии Fallout, что решили начать делать свои собственные «игры мечты». Одному из их проектов даже удалось обрести коммерческий статус. И имя этой игре Afterfall: InSanity. Мало кто знает, что на ранних стадиях разработчики эта игра была неплохой RPG, но потом она постепенно превратилась в проходняковый экшен.
Хотя, знаете, поначалу кажется, что у игры все в полном порядке. Завязка сюжета ничем не уступает лучшим проектам своего жанра. Мир был сожжен в ходе ядерной войны, а выжившие теперь обетают в огромных подземных бункерах, которые напоминают целые города с разными уровнями значения. Главный герой – это психиатр Альберт Токай, который уже долгие годы помогает людям не свихнуться от полной изоляции. Выслушав сотни, а то и тысячи пациентов доктор уже сам оказался на грани помутнения рассудка. Из - за постоянной бессонницы он теряет сознание в самый неподходящий момент и ему все труднее и труднее отличать реальный мир от своих снов. Но заменить Альберта некем, поэтому начальство посылает его и парочку охранников на нижние уровни для того, чтобы проверить, что же там случилось. А дело в том, что до того, как пропала связь, кто - то успел сообщить о глобальной вспышке странного поведения среди рабочих: они все будто взбесились и начали убивать друг друга.
Но, увы, дальше все пошло наперекосяк и все эти блестящие идеи и задумки полетели прахом. Разработчикам не удалось выжать максимальную атмосферу в своем творении.
Вторым же недостатком повествования стала вездесущая национальная гордость, которая прошивает насквозь всю игру. Сценаристы пытаются создать какую - то драматическую атмосферу, а потом сами отправляют ее на помойку, выводя на первый план крылатых гусар в форме цветов флага Польши. Да и вообще красный и белый здесь практически везде! В эти цвета окрашены стены, мебель, техника, приборы, роботы, которые убирают коридоры, вагоны монорельсов и многое другое. Честно говоря, от этой гаммы спустя какое - то время и рехнуться можно.
На нижних этажах вся эта цветовая гамма не так бросается в глаза, так как там почти везде погас свет. Но этой темноте не скрыть халтуры дизайнеров уровней: нам несколько часов нужно будет носиться по скопированным друг с друга коридорам, которые, к слову, еще и до ужаса унылые! Когда же мы выберемся на поверхность планеты, то дела пойдут немного лучше: руины города разнообразны, а дневные уровни, где нужно прятаться от палящего солнца, это вообще повод для отдельного материала. Увы, но и эти хорошие моменты испортил идиотизм сценаристов. Согласитесь, трудно что - то воспринимать всерьез, когда в мрачной игре про ядерный апокалипсис нас атакуют призраки и ожившие кучи мусора.
Чем ближе мы подбираемся к развязке сюжета, тем сильнее этот самый сюжет начинает нас раздражать своей чушью. Уже даже перестаешь надеяться на какой - то интересный поворот. Кажется, что сюжет писался без оглядки на предыдущие страницы, просто чтобы был. Истории плевать на то, что было раньше, поэтому канва повествования часто путается, а то и вовсе не соответствует былым подвигам Альберта. А вялые и скучные тексты убивают желание слушать диалоги, читать записки и вообще хоть как - то вникать в сюжет. Актеры нехотя бубнят что - то в микрофон без каких - либо эмоций. И только по графике видно, что в игру вкладывались хоть какие - то деньги. Благодаря хорошему движку Unreal Engine 3 Afterfall: InSanity смотрится довольно добротно. Но лишь до тех пор, пока персонажи стоят, так как стоит им сдвинуться с места, как замечаешь, что на хорошую анимацию все вообще забили.
А уж о балансе разработчики и вовсе не слышали. Вспомните Dead Space, где парочка некроморфов могла с легкостью разорвать прочный костюм Айзека. А вот Альберту на все плевать. В своем драном костюме он может выдержать около 30 (!) ударов от монстров. Оружие тоже не ломается, а отобрать его могут только в каком - то заскриптованном ролике. А до тех пор можно схватить пожарный топор и смело укладывать по 3 - 4 врага одновременно. Ну а иногда нам все же придется выкинуть топор и немного пострелять, что тоже не приносит особой радости.
Каких - то сложных или хотя бы разнообразных приемов в игре нет, улучшений оружия или прокачки тоже нет, а из этого следует, что все сражения в игре проходят до ужаса скучно и однообразно. Все сводится к тому, что вы стаете в узки проход и кромсаете врагов на фарш. Конечно же, в переносном смысле, ведь никакой расчлененки тоже нет.
Для того чтобы сделать свою игру еще проще, хотя куда уж еще больше, разработчики добавили в нее регенерацию здоровья для главного героя. Для того чтобы это не выглядело совсем казульно было решено сделать счетчик страха: в темноте, где полно психов, здоровье регенерирует медленно, а в светлом и спокойном месте гораздо быстрее. Увы, но даже в темноте количество снимаемого здоровья гораздо меньше, чем восстанавливаемого. Так что и этот кусок игрового процесса можно смело отправлять на помойку.
Жаль, что такой амбициозный проект с треском провалился. Afterfall: InSanity могла бы стать неплохой постапокалиптической RPG, но не стала ею. Многие условности просто наповал убили весь потенциал проекта, хотя задатки был неплохие.
— Плюсы:
Неплохой дизайн декораций на поверхности Земли, сносная графика
— Минусы:
Ужасная анимация, нелепый сюжет, дисбаланс оружия, «бессмертие» героя, ненужные элементы, одинаковые локации
Время использования: 12 часов
Стоимость: 1 руб

24 дек. 2015 в 21:52

  • 4 оценка
  • Рекомендую
  • Пожаловаться
Низкий бюджет и не самое лучшее качество физики, анимаций, диалогов. Задумка тоже весьма заурядная, считай, смесь "Dead Space", "Fallout" и "Stalker". Но тем не мненее, фанаты перечисленных серий точно оценят данное произведение игровой индустрии.
Лично мне - любителю поискать что - то новое, весьма понравилась постановка и задумка сюжета, пусть она и не блещет оригинальностью, я фанат такого жанра. Встречал тех, кому не понравилась, мол, фигня какая - то, ну тут на вкус и цвет. Для данного жанра и бюджета - вполне годно.
В двух словах о сюжете. После случившейся ядерной войны, большинство людей спряталось в бункерах, и в одном из них, на момент начала игры, главный герой работает психологом. По мере прохождения начинается "Survivor horror".
Порадовало, что имеется и русская озвучка, но поставлена она, опять же, кривовато.
— Плюсы:
Интересная задумка
— Минусы:
Кривоватая

29 июня 2015 в 18:26

  • 2 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Говорят, хорошие и грамотно поставленные трейлеры в некоторых случаях способны совершить революцию в маркетинге и заставить покупателей сметать прилавки с совершенно неказистым продуктом, либо же побудить зрителей волнами посещать кинотеатры для просмотра фильмов, набирающих повсеместно очень низкие оценки. Явление это довольно интересное и его эффект способен подействовать на абсолютное большинство жителей как минимум этой страны (вспомните хотя бы кучи убогих фильмов от Enjoy Movies). Создатели продукта обещают нам золотые горы и тонны интересностей, а на деле мы обычно получаем никому не нужный шлак. Но обижаться - то в таких случаях стоит лишь на себя любимого – следует задать себе вопрос «а чего это я такой внушительный и верю во всякую чепуху?» – ответ на него, как правило, мало кому понравится.
Очень похожая ситуация получилась и с Afterfall: Insanity. Геймплейные вперемешку со скриптовыми трейлеры обещали мне хорошую игру, замешанную на психической неуравновешенности главного героя, гнетущей атмосфере его окружения, леденящего чувства одиночества, а также целую бурю эмоций от встреч со всевозможными чудовищными существами и паранормальными явлениями. И вот почему - то не обращая внимания на довольно низкий рейтинг игры среди геймеров, руководствуясь одним - единственным отзывом в Стиме («Игра шедевральна! Простым смертным не понять! Ценители оценят по достоинству!» - примерно такого содержания) и вообразив себя тем самым «ценителем», я всё - таки приобрёл игрушку… Ну что ж, сам кашу заварил, сам же её и расхлёбывал, в дальнейшем через силу проходя главу за главой всю сюжетную линию этой крайне унылой, скучной и однообразной игры. Но обо всём по порядку.
Абсолютно плохой эту игру назвать нельзя хотя бы по той причине, что разработчики приняли в свою команду относительно сильного сценариста (или сами слепили интересный сценарий), наваявшего нечто в стиле рассказов Филиппа Дика в рамках антуража постапокалиптической Польши. Действие Afterfall: Insanity развивается в альтернативном мире, давным - давно поражённом ядерным оружием. Небольшая кучка выживших успела укрыться в специальном подземном убежище, постепенно разросшемся в относительно большую общину со своими классами, должностями и товарно - денежными отношениями. В роли протагониста выступает довольно известный в убежище психотерапевт Альберт Токай. Однажды руководитель общины отправляет его на уровень, с которым была прервана связь, с целью подтвердить или опровергнуть поступающие доклады о внезапно вспыхнувшей эпидемии массовой агрессивности персонала. Собственно, история имеет довольно обычную, но интригующую завязку, а вот под самый конец заматывается в запутанный психологический триллер, единственно заставляющий пройти игру до финальных титров. На этом, как бы не было обидно, плюсы заканчиваются и начинают проглядывать массовые недоработки.
И недоработок этих в Afterfall: Insanity много до неприличия. Первое, что бросается в глаза – это графика. Спору нет, в отрыве от контекста картинка выглядит сочно и красиво, но стоит лишь обратить внимание на детали, как весь этот карточный домик начинает рушиться. Причина тому – самая кривая реализация физики игрового мира, которую мне когда - либо доводилось видеть. У персонажей напрочь отсутствует мимика лиц (порой они даже не открывают рта во время своих реплик), а передвигаются они (как и враги) словно деревянные буратино на ниточках, управляемые кукловодом. Движения главного героя выглядят нарочито неестественными, удары ближнего боя безумно далеки от реальности, а его медлительность и заторможенность вообще заставляют задуматься о степени адекватности ребят, работающих над заскриптованными сценами. В общем, в плане графики в общем и физики в частности Afterfall: Insanity – это полный провал. Даже по истечении нескольких часов после запуска у меня не проходило впечатление, будто я играю в самую простую дипломную поделку небольшой группы студентов, а никак не в полноценный коммерческий продукт.
Не очень радужно обстоят дела и с геймплеем. По своей игровой механике игра очень уж напоминает популярную в середине прошлого десятилетия Condemned: Criminal Origins. Вот только если игровой процесс последнего по - настоящему доставляет удовольствие от прохождение даже в наши дни, то Afterfall была обречена на провал уже на старте продаж. Геймплей тут настолько скуден и однообразен, что сама нить происходящего, причины действий персонажей и следствия принятых ими решений (если это можно называть так им громким словом) теряются среди рутинности происходящего - когда всё, что требуется от игрока - это побежать туда - то, нажать пару кнопок, вернуться обратно или уйти в новую локацию, по пути отбиваясь от не очень сообразительных противников при помощи подручного инструмента или изредка встречающегося огнестрельного оружия. Нет тут ни расследований, ни бурной работы мозга в целях раскрытия цепочек преступлений, хотя, учитывая особенности местного сюжета, такие "плюшки" пошли бы игре только на пользу. Кроме того, сама система ближнего боя выполнена крайне коряво и словно бы на скорую руку. Ни один из часто встречающихся монстров не обладает какими - либо выдающимися характеристиками, в связи с чем тактика борьбы с ними всё время одна и та же: блок - удар - блок - удар - и так до победного конца. Есть, конечно, парочка как будто зрелищных добиваний, но из - за кривой анимации они выглядят настолько же смешно, насколько и взявший в руки топор Микки Маус. Не очень помогают в плане разнообразия и пострелушки из огнестрела. Эта игра - не шутер в принципе, так что патроны по уровню не разбросаны где попало, да и сам боезапас иногда лучше приберечь до лучших времён - мало ли какой ещё глюк за углом притаился...
Не остались в стороне от прочих неурядиц и игровые монстры, повторяющие один другого словно близнецы. Протагонисту доведётся встретить не более пяти - шести видов супостатов, и против каждого из них, как я уже писал, тактика одна и та же (за исключением, разве что, взрывающихся жертв войны): вооружённых ударно - колюще - режущими предметами забивать топором, от стрелков…

29 дек. 2014 в 18:00

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Поиграл в эту игру около года назад. Сразу скажу: не тратьте на неё своё время. Она скучная, с посредственной графикой.
Сюжет вроде как заинтересовал, но к середине игры уже всё сдулось, стало скучно наблюдать за событиями. Геймплей топорный, неуклюжий, странный короче. Графика не очень, анимация вообще ужасает. Диалоги с другими NPC тоже какие - то неправильные. Дизайн самой игры серый, непримечательный. Ожидал другого, а получил то, что получил. В общем, в Afterfall InSanity Вас может заинтересовать разве что сюжет, и, если интерес не угаснет, вы пройдёте эту игру до конца. Больше там делать нечего, можно найти множество похожих, но на голову лучше игр. Надеюсь, кому - то мой отзыв поможет. Не тратьте свои деньги зря!
— Плюсы:
Возможно, сюжет
— Минусы:
Графика, дизайн, геймплей
Время использования: 1 неделя
Стоимость: 300 руб

12 авг. 2014 в 17:34

  • 2 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Получил данную игрушку бесплатно.
Решил протестировать, началось всё с загрузки, которая не пропускается и в ней громкая музыка. Потом вроде бы хорошо. По сюжету похоже на какое - то химическое предприятие. Вскоре была тестовая драка, очень примитивная, когда нам бьют по руке сразу хлещет кровь. В начале драки начала играть очень громкая музыка(Даже если звуки выключены). После мы идём в какой - то лифт. В которым мы поднимались 5 минут и меня это задолбало и я вырубил игру.
Покупать эту игру не советую, но чуть поиграть можно.
Мультик даже пробывать не стал. Уверен там нету ничего особенного.
Мне кажется что для почти 2013 года. Это не особо.
— Плюсы:
Красивое меню
— Минусы:
Звуки,геймплей,лифты
Время использования: 15 минут
Стоимость: 99 руб

7 авг. 2014 в 21:59

  • 2 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Задумка хороша, но надо было потрудиться над игрой ну и пару плюшек можно было добавить что - то типа открытого мира ну или на худой конец возможность крафта. Игра в общем выходит на троечку слабоватая графика, ну и система боя оставляет желать лучшего. Так то задумка в предыдущей части была не плохо про ядерное лето. Если бы его продолжили развивать то было бы не плохо. Но так как в настоящее время все делается на скорую руку и через энное место то и эта игра не ушла далеко. Сейчас 2014 год на дворе и можно было улучшить графику. Но издатели не стали тратить врем и оставили графику на том же самом уровне. В общем игра лишь на убивания времени и на любителя.
— Плюсы:
Нету
— Минусы:
Вся игра минус сплошной

24 июля 2014 в 21:05

  • 3 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Сегодня хотел бы поговорить о такой игре как Afterfall In Sanity.
На первый взгляд игра уж стоящая, неплохая графика, отличный сюжет, хороший геймплей, ну и музыка под стать атмосфере.
Сразу говорю:-не стоит торопиться и судить игру по обертке!
У игры интересное прошлое:так сказать фанаты постапокалиптическим рпг решили создать проект своей мечты и в итоге у них получилось, только назывался он Bourgeoisie: Pearl of the Wastelands.
Да да, именно после успешного показа, игра сменила название на Afterfall In Sanity.
К сожалению тут и начинаются появляться минусы:
-Игру постигли такие изменения, как смена жанра с рпг на экш, что очень расстроило поклонников.
-История игры на удивление получилась хорошей, вот только начав играть, мы понимаем на сколько она упоротая.
Почему?
Рассказываю и начнем с предыстории:
Все началось с третей мировой(ну человечество не смогло обойти это стороной) и как не странно, правительство зная о предстоящей катастрофе подготовилась, построив бункеры для своих жителей. Даже не бункеры, а уж подземные города с огромным кол - вом разных туннелей ведущих куда угодно(ясное дело, в промышленные и селхоз зоны так же). Ну раз человечество перебралось жить под землю, то и проблему связанной с замкнутым пространством надо бы как разрешить,
ведь походу жить тут им придется очень долго.
Как это разрешить?
Здесь понадобится психиатр и как вы уже догадались, им будете именно вы!
Нашего главного героя зовут Альберт, он уже давно помогает жителям этого бункера, но к сожалению сам оказывается в похожей ситуации(доктор становится пациентом - даже обидно).
Вот так незадача, а лишь наш главный герой может решить проблему с психозом, ведь больше некому и тут нам на помощь отправляют группу охранников, за старшего конечно же некий Токай(наверное главный по безопасности в той зоне).
И дальше начинается самое интересное(думаю остальное вы узнаете поиграв в неё сами).
Сюжет чем то хорош, но увы раскрутить его не смогли как положено и в конечном итоге вышел какой то hardcore.
Помимо этого, мы так же можем заметить нищебродский интерьер, слабую графику и не самую лучшую музыку для этой игры.
И все же это лишь задумка фанатов, так что игра на любителя и критиковать её можно по разному.
В общем, по мне так оценка тянет только на 3 и больше ей никто не поставит.
— Плюсы:
Завораживающий сюжет,хотя и очень странный(так же относится и к минусам),опять же на любителя
— Минусы:
Слабая графика,нищебродский(дешевый) интерьер

18 июля 2014 в 16:40

  • 2 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Здарова бандиты!
Давно не писал отзывы про игры, но сегодня наконец прошел Afterfall InSanity - игру для PC, и решил написать отзыв.
Знаете, русские после ядерной бомбы будут выживать в метро, а задавались ли вы вопросом, что будет с Америкой? Игра отвечает, что мол все готовились к этому, и уже построили бункеры, которые не только дают пропитание на определенный срок, но и вентиляцию, считай для целого города, канализацию, и прочие необходимые условия для жизни, так что Америка, по словам авторов готова получить ядерный удар.
Сюжет игры повествует о герое, который работает в бункере психологом, но со временем его самого преследуют кошмары, и мучает головная боль, вот с таким вот "приятным" главным героем нам и надо будет провести всю игру. Кстати, в его защиту говорю, что у него красивая борода, вот собственно и все плюсы игры.
Графика это сразу же один балл из пяти, потому что вышла она, если я не ошибаюсь в 2013, но пиратку можно было скачать ещё в 2011, так что не буду врать, тут честно говоря путаница. В общем даже для 2011 года, графика тянула на два балла из пяти, а в 2013 уже и говорить не стану, сами все понимаете.
Геймплей напоминает игру Dead Space, но если там игрок привыкал за часа два, то тут вы будете напрягаться по его поводу больше четырех часов, я лично полностью привык, и освоил механику игры к её концу, а проходится она не за один вечер.
Звук в игре крайне неприятен, вроде бы он и должен пугать, и скримеры вроде есть, но напугают вас они лишь неожиданностью, это не та игра, где вы будете бежать от точки до точки, и радоваться, что выжили.
Мультиплеер в игре отсутствует, да и это тоже один из плюсов игры, потому что, если бы я ещё и чуть помучился против других игроков, то к черту такую игру.
В общем данную игру я советую пройти лишь для галочки, чтобы если вас спросили, то вы сказали, что мол прошли, и не советуете данный продукт.
— Плюсы:
Отсутсвие мультиплеера
— Минусы:
Звук, графика, геймплей

7 июля 2014 в 21:19

  • 1 оценка
  • Не рекомендую
  • Пожаловаться
Как вы думаете - что самое сложное в выживании в подземном бункере или долгой работе пилотом космического корабля? Вы заперты в тесной консервной банке вдали от человечества, вы уже не помните когда в последний раз видели настоящее солнце, а не этот бледный свет электрических ламп, на вас давят эти стены и низкие потолки, вы забыли запах свежей травы и знаете только этот спертый, давно уже неживой, многократно очищенный воздух. Время для вас давно стало просто абстрактными цифрами на часах - для вас оно ничего не значит, вы можете часами сидеть погрузившись в собственные мысли - а очнувшись вы не замечаете никаких изменений в окружающей вас обстановке. Ваши действия давно потеряли осмысленность - вы повторяете их просто по привычке. Вы не можете спокойно спать и забыли что такое освежающий сон - из - за чего вы часто теряете концентрацию и не всегда можете отличить реальность от своих видений в полудреме. Вам осточертели лица тех немногих людей что делят с вами эту участь - вы готовы их убить, так глубоко в печенках они у вас сидят со своими одинаковыми шутками и раздражающими привычками.
В 2009 - ом году про это вышел фильм, название которого совпадает с вымышленным названием этого синдрома - Пандорум. Очевидно он так понравился полякам из студии Intoxicate что они даже решили сделать про него игру - не меняя сюжета, но перенеся действие в подземный бункер после Третьей Мировой войны. Увы - получившаяся игра и близко не так хороша как фильм.
Первая половина игры целиком проходит в вышеозначенном противоядерном бункере - в жилых помещениях и на технических уровнях. Визуально это выглядит странно - не как ретрофутуристические убежища Fallout, не как собранные из подручных материалов дома в Metro Last Light - больше всего эти стерильные белые стены, компьютерные терминалы повсюду и люди в одинаковой красно - белой форме напоминают палубы Нормандии из Mass Effect или Энтерпрайз из Star Trek. Даже заброшенные коридоры и целые этажи не слишком атмосферны - в Portal 2 атмосфера опустевшего подземного комплекса лучше, а ведь та игра совсем про другое. Чуть лучше выглядит разрушенный мир на поверхности - но тут уже видны ограничения движка, и каждый раз когда игра пытается показать панораму огромного города с небоскребами мы видим лишь картонные декорации на сцене маленького театра.
Игра пытается быть страшным и очень киношным произведением про слабого, но решительного персонажа в сложных условиях - но, как и все остальное, получается у неё это из рук вон плохо. Киношные ролики выглядят слишком картонно из - за плохой постановки и не слишком правдоподобной картинки, а темные коридоры хоть и действительно - очень темные, и наполнены странными звуками, но атмосферу страха создать, увы не способны.
К тому же очень часто атмосферу дополнительно портит то _насколько_ игра польская. Вы поляк, живущий в польском бункере в Польше с другими поляками, все вокруг вас в цветах национального флага Польши и с гербами Польши, вся литература в игре написана польскими авторами, а элитная охрана в бункере 2035 - го года - польские крылатые гусары. Нет, я не шучу - те самые крылатые гусары из XIV века - только без коней, в бункер не поместились видимо. Так что нередко в моменты, вроде бы, весьма напряженные, у вас на самом деле происходит укатайка от появления на экране очередного, очень польского атрибута.
Ну хоть музыка в игре неплохая - это пафосный (и скорее всего тоже польский) оркестр, но к такой странной обстановке он подходит весьма неплохо, пусть и ни одной запоминающейся композиции в саундтреке игры нет.
И наконец к геймплею, хоть я и оттягивал этот момент как мог. Причина этого проста - геймплей отвратительно, бесчеловечно убог, крив и ужасен. Наш герой доктор Токай - не солдат а врач, и вокруг не военная база, а, пусть и странные, но жилые кварталы, так что все чаще сражаться приходится подручными средствами вроде обломков труб и гаечных ключей. Если такой протагонист напомнил вам Айзека Кларка из Dead Space - вы все правильно поняли, Afterfall очень часто старается на неё походить, хоть и получается это ужасно. Также из Dead Space позаимствовали и минималистичный интерфейс - по сути на экране и нет никаких индикаторов, лишь КПК меняет цвет в зависимости от здоровья героя да подсвечивается количество патронов в оружии. А вот боевая система в игре попроще - большая часть боев происходит оружием ближнего боя, им можно блокировать удары противника (не выстрелы) хотя часть урона вы все равно получаете, можно делать серию ударов (получается плохо, так как первый удар обычно отбрасывает назад противника, и продолжаете серию вы уже в воздух), можно ударить врага ногой или огнестрельным оружием, а несколько удачных попаданий по голове врага обычно заставляют его этой головы лишиться. И тут все ломает дизайн боев:
- у персонажа есть выносливость, которая тратится на бег, перекаты и собственно удары. У его противников выносливости нет - это значит что вас будут безостановочно избивать, а у вас может кончиться энергия в самый неподходящий момент, посреди серии ударов;
- противники ходят по одному только в самом начале игры - вас будут избивать вдвоем и втроем, пока вы будете отчаянно пытаться нокаутировать хотя бы одного из них. Чуть позже эти команды дополнятся еще и стрелками поддержки - вас будут и избивать и расстреливать одновременно;
- доктор Токай не умеет носить молотки и серпы за поясом (огнестрельное оружие почему - то умеет). Это значит что каждый раз когда вы решаете достать пистолет или автомат ваше оружие ближнего боя выпадает из рук, и как только у вас кончатся патроны - а их в игре очень мало - вы останетесь с голыми руками против вооруженных, сильных противников.
"Значит я буду беречь патроны и стрелять только в голову" - возможно решит хитрый читатель. Однако игра решает за вас - мало того, что хедшоты фиксируются через раз (может убьете противника, а может и нет - как повезет), так в ней еще и фирменная система Fearlock - как только протагонисту страшно (а ему страшно в любой момент когда это игре заблагорассудится, в последних главах так и вообще почти постоянно) руки у него…